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分享手機(jī)游戲的制作過程,目 錄,什么是手機(jī)游戲?,隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。運(yùn)行于移動(dòng)型平板電腦中的游戲也可統(tǒng)歸于手機(jī)游戲的行列。,簡單來說,是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件。,目前用來編寫手機(jī)程序常見的是Java和C語言。,常見的幾個(gè)手機(jī)系統(tǒng),手機(jī)游戲現(xiàn)在是什么樣子?,主要開發(fā)成員,開發(fā)過程,策劃的職責(zé),框架設(shè)計(jì); 功能模塊設(shè)計(jì); 數(shù)值模塊設(shè)計(jì); 文案內(nèi)容設(shè)計(jì); 協(xié)助美術(shù)部完成游戲美術(shù)設(shè)定工作; 協(xié)助程序理解功能模塊的設(shè)計(jì)思路與邏輯,完成功能的實(shí)現(xiàn); 確保產(chǎn)品的核心內(nèi)容在設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)后沒有本質(zhì)差別;,程序的職責(zé),制作/選擇引擎、編輯器; 搭建語言環(huán)境; 設(shè)計(jì)功能模塊 根據(jù)策劃所設(shè)計(jì)的數(shù)值調(diào)試游戲數(shù)據(jù)、設(shè)計(jì)游戲AI; 維護(hù)服務(wù)器數(shù)據(jù);,常用引擎,虛幻3代表游戲-無盡之劍,虛幻3代表游戲-蝙蝠俠,U3D代表游戲-天神傳,U3D代表游戲-萌戰(zhàn)記,美術(shù)的職責(zé),美術(shù)畫面是玩家對游戲的第一印象,而一款游戲的畫面能否吸引眼球,也決定了游戲?qū)ν婕业恼承?。所以,美術(shù)部門的首要工作是風(fēng)格設(shè)計(jì)。 美術(shù)的一切設(shè)計(jì)都要有題材與根據(jù),這就需要與策劃部門相配合,將策劃所提供的文字設(shè)計(jì)具象化。 最后,再將一切設(shè)計(jì)用程序所提供的工具適用于設(shè)備上。,美術(shù)在游戲開發(fā)的工作過程,3D美術(shù)設(shè)計(jì)到實(shí)現(xiàn)的過程,3D轉(zhuǎn)2D實(shí)現(xiàn)的過程,2D手機(jī)游戲從設(shè)計(jì)到實(shí)現(xiàn)-像素游戲,2D手機(jī)游戲從設(shè)計(jì)到實(shí)現(xiàn)-像素游戲,2D手機(jī)游戲從設(shè)計(jì)到實(shí)現(xiàn)-動(dòng)畫編輯,2D手機(jī)游戲從設(shè)計(jì)到實(shí)現(xiàn)

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