
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文檔簡介
團體輔導(dǎo)活動方案:單元單元目標活動流程一We are together !1、 領(lǐng)導(dǎo)者及團體成員建立平等共融的關(guān)系2、 讓團體成員明確團體的性質(zhì)、目的、內(nèi)容,澄清成員的團契期待3、訂立團隊規(guī)范,建立團體的共識與契約,營造安全、友善、信任的團隊氣氛1、 共融2、團體形成3、我們的約定4、總結(jié)二原來這是我1、通過游戲活躍團體的氣氛,建立愉悅、信任、安全、友善的團體2、引導(dǎo)成員客觀地認識自我、欣賞自我、接納自我3、再次引導(dǎo)成員認識自己身上存在不好的行為表現(xiàn),激發(fā)成員想要改變的動機1、 暖身活動:嘴巴、手指不一樣2、 鏡中我3、 心思傳導(dǎo)4、 總結(jié)三我要改變1、通過游戲活躍團體的氣氛,建立愉悅、信任、安全、友善的團體2、在游戲中,引導(dǎo)成員從正反兩方面來認識自己的行為表現(xiàn)3、在成員已經(jīng)具有改變動機的情況下,幫助成員邁出改變的“第一步”。1、熱身:抓手指2、換卡游戲3、我的決定4、總結(jié)四我的成長計劃之溝通1、 通過分組折紙游戲活躍氣氛,并幫助成員認識到自己在人際溝通方面的表現(xiàn)2、 引導(dǎo)成員從“觀察、感受、轉(zhuǎn)化、應(yīng)用”四個方面進行反思,并且結(jié)合“邁向愿景”進一步幫助成員制定成長計劃。3、 引導(dǎo)成員有效地實施計劃1、 熱身活動:折紙游戲2、 四象限反思3、 邁向愿景4、 總結(jié)五我的情緒我知道1、 引用“天氣卡”引導(dǎo)成員回顧一周的生活狀態(tài),選取合適的天氣來表達自己的情緒變化。2、 幫助成員正視自己的情緒,并對他們的情緒加以解釋。3、引導(dǎo)成員認同、接納他人的情緒,并給予適當(dāng)?shù)墓睬椤?、 我的情緒我來選選擇天氣卡2、借助天氣卡分享一周的情緒變化3、總結(jié),鼓勵六情緒大體驗1、通過團體活動,幫助成員進一步了解人的個性與情緒,學(xué)會辨別他人情緒。2、促使成員學(xué)會接納自己和他人的個性與情緒。3、掌握處理自己的消極情緒和應(yīng)對他人消極情緒的方法。1、找到另一半2、角色扮演3.、總結(jié),鼓勵七我的情緒我來掌控1、 通過游戲互動,活躍氣氛,調(diào)動他們的積極情緒。2、 通過活動,對成員進行憤怒應(yīng)對訓(xùn)練,教會他們在激惹情境中有效地控制自己的情緒,從而做出非攻擊性的反應(yīng)。3、 引導(dǎo)成員將在團體中學(xué)習(xí)到的憤怒應(yīng)對方法遷移到日常生活中去。1、 熱身游戲:你拍拍,我拍拍2、 憤怒色彩3、 我不想生氣4、總結(jié)八我不要生氣1、通過游戲互動,活躍氣氛,增強團隊凝聚力,增進成員間的友誼,讓成員在游戲中體會人際關(guān)系的復(fù)雜性,同時讓他們知道,再復(fù)雜的人際關(guān)系、再困難的情境也會迎刃而解,只要用心去嘗試各種方式。2、通過憤怒應(yīng)對訓(xùn)練,教會成員在激惹情境中有效地控制自己的情緒,從而做出非攻擊性的反應(yīng)。3、引導(dǎo)成員將在團體中學(xué)習(xí)到的憤怒應(yīng)對方法遷移到日常生活中去。1、 熱身游戲:心有千千結(jié)2、 憤怒應(yīng)對訓(xùn)練3、 角色扮演4、 總結(jié)九結(jié)束團體1、以愉快地方式結(jié)束本次團體輔導(dǎo)活動。2、總結(jié)本次團體輔導(dǎo)活動中成員的表現(xiàn),成員分享自己的成長。3、成員間相互表示祝福、贈送禮物,達到感情的升華。4、給予成員以鼓勵,希望他們能夠載著夢想起飛。1、游戲:心靈電報2、團輔視頻展示3、我的成長我來分享4、互留祝福5、夢想起飛、告別團體輔導(dǎo)活動具體安排:第一單元單元目標:1、領(lǐng)導(dǎo)者與團體成員互相認識、建立關(guān)系 2、讓團體成員明確團體的性質(zhì)、目的、內(nèi)容,澄清成員的團契期待 3、訂立團隊規(guī)范,建立團體的共識與契約,營造安全、友善、信任的團隊氣氛序號活動名稱活動內(nèi)容時間器材1共融1、 領(lǐng)導(dǎo)者自我介紹、致歡迎詞:“大家好,很高興能和各位認識,在這里大家可以盡量放輕松,我們有很多時間來彼此了解,共同學(xué)習(xí),希望我們能成為好朋友。首先,我先來自我介紹下你們還想知道什么嗎?”2、 熱身游戲:“大樹和松鼠”“大樹和松鼠”:a.分組,三人一組、兩人扮大樹,一人扮松鼠,大樹面對面,伸出雙手搭成一個圓圈,松鼠站在圓圈中間,領(lǐng)導(dǎo)者或助手擔(dān)任臨時人員。b.領(lǐng)導(dǎo)者喊“松鼠”,大樹不動,松鼠必須離開原來的大樹,重新選擇大樹;領(lǐng)導(dǎo)者或其他沒有成對的人就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。c.領(lǐng)導(dǎo)者喊“大樹”,松鼠不動,大樹必須離開原來的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠;領(lǐng)導(dǎo)者或其他沒有成對的人就臨時扮演大樹,落單的人表演節(jié)目。d. 領(lǐng)導(dǎo)者喊“地震”,大樹和松鼠全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,領(lǐng)導(dǎo)者或其他沒有成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。15分鐘無2團體形成1、通過剛才的游戲,引導(dǎo)成員表達此刻的心情(使用心情卡),以及對于這個團體的期待。2、澄清團體目標及成員參加的動機 領(lǐng)導(dǎo)者借此說明團體的功能和團體的內(nèi)容和目標,以澄清成員對團體的期望10分鐘心情卡3我們的約定1、 領(lǐng)導(dǎo)者首先說明團體規(guī)范的重要性,并帶領(lǐng)成員共同擬定團體規(guī)則。每個成員分別提出一條自己希望或不希望在團體里看到的事情,以及他們覺得必須要遵守的一些紀律等(如不要遲到,要保密,發(fā)言前要舉手,輪到你時再發(fā)言等)2、 每個成員提出一條規(guī)則后,領(lǐng)導(dǎo)者詢問其他成員是否可行或能夠遵守,若沒有異議,則通過,有異議,詢問怎么修改。3、 每個成員都發(fā)表完后,領(lǐng)導(dǎo)者拿出“人形圖”,請成員用彩色筆將自己提出的規(guī)則填寫在人形圖上,簽名蓋章。并且邀請全體成員將人形圖貼在海報紙上,可以自由發(fā)揮,相互協(xié)作,完成一幅漂亮的團體契約圖。15分鐘人形圖、彩筆、海報紙、雙面膠4總結(jié)1、成員互相分享從團體中你收獲了什么。2、總結(jié)此次活動經(jīng)驗,以便下次活動更好進行 用一句話表達現(xiàn)在的心情。3、領(lǐng)導(dǎo)者對成員的表現(xiàn)給予鼓勵。10分鐘第二單元單元目標:1、通過游戲活躍團體的氣氛,建立愉悅、信任、安全、友善的團體 2、引導(dǎo)成員客觀地認識自我、欣賞自我、接納自我 3、再次引導(dǎo)成員認識自己身上存在不好的行為表現(xiàn),激發(fā)成員想要改變的動機序號活動名稱活動內(nèi)容時間器材1熱身游戲:嘴巴、手指不一樣一、導(dǎo)入活動回顧上次活動,介紹此次活動內(nèi)容和目標二、嘴巴手指不一樣 游戲規(guī)則:分成兩組,各選出一位組長。分成2隊面對面站好。助手用鼓掌速度控制語速快慢。兩組的第一位隊員同時說出“嘴巴手指不一樣”,說完后不能停頓,馬上說出一個數(shù)字(十以內(nèi))同時用手指表示一個數(shù)字。嘴里說出的和手指比出的數(shù)字不能一樣,如果一樣則被淘汰。第二個選手的時候重復(fù)前面的環(huán)節(jié)。依此類推,直到最后一個隊員。存活人數(shù)較多的小組勝出,可以獲得獎勵?!咀⒁馐马棥?。 1、 參加活動的人一起說“嘴巴手指不一樣”時,語速一定要快,要整齊。 2、 每個人不能說同一個數(shù)字超過三遍,否則將被淘汰。 3、 “嘴巴手指不一樣”說完后,選手要用最快的速度說出和用手指比出數(shù)字,否則將被淘汰。10分鐘2鏡中我發(fā)給每位成員鏡中我學(xué)習(xí)單:1. 在鏡子的左側(cè)畫出別人怎么形容我或者別人眼中的我體現(xiàn)特點例如:幽默、勇敢、誠實、吝嗇、急躁等。2. 在鏡子的右側(cè)畫出我怎樣形容真正的我或者我眼中的自己體現(xiàn)特點例如:風(fēng)趣、善良、自信、外向等。3. 成員完成后與他人分享作品,領(lǐng)導(dǎo)者引導(dǎo)成員進行反思:A、別人眼中的我和我眼中的自己是否相似,存在哪些不同?B、總結(jié)別人和自己眼中的我,完整地認識自己,贊賞自己的優(yōu)點,證視自己的不足。15分鐘鏡中我學(xué)習(xí)單3心思傳導(dǎo)1.請成員圍一個小圈,大家閉眼睛、雙手握住左右兩邊人的手,并將彼此互握的手置于身后。2.領(lǐng)導(dǎo)者問大家?guī)讉€問題,若有相符合的經(jīng)驗、感受或看法的,就要捏一下右邊伙伴的左手。如果你的左手被捏了(不管是誰發(fā)動的),也要捏一下右邊人的手。3.每個問題之間會隔58 秒鐘,讓訊息可以充分傳遞;如果都沒有人捏也沒關(guān)系。4、活動結(jié)束后分享在過程中的感受,或是對某些問題的看法。引導(dǎo)技巧與注意事項:1.請成員誠實的進行活動,并用心感受團隊的狀況。2.引導(dǎo)員提問時以我當(dāng)主詞敘述題目。3.請成員一定要把手放在背后并閉眼,以塑造心理安全的環(huán)境。4.若成員擔(dān)心引導(dǎo)員看見是誰先捏手的,以致缺乏安全感,引導(dǎo)員可以參與在團隊中一起活動。15分鐘4總結(jié)1、 分享和總結(jié)1、學(xué)生分享:每人說一兩句活動感受;2、教師總結(jié)二、相互鼓勵,約定下次活動10分鐘備選熱身游戲:“進化論游戲”:生物進化過程:蚊子魚熊人,每個人要找到與自己同意等級的生物進行猜拳,贏的人進化的高一等級,輸?shù)娜送嘶降鸵坏燃?,蚊子輸了還是蚊子。a. 每個人從“蚊子”開始,找到另一只“蚊子”,猜拳,贏的人進化成“魚”,輸?shù)娜巳匀皇恰拔米印?。b.“魚”找到另一只“魚”猜拳,贏的進化成“熊”,輸?shù)耐嘶伞拔米印?,“蚊子”找到“蚊子”繼續(xù)猜拳,依次類推,直到有人進化到“人”,游戲結(jié)束?!伴_火車”:每個人說出一個地名,代表自己,但是地點不能重復(fù)。b.游戲開始后,假設(shè)你是來自北京,而另一個人來自上海,你就說“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪兒開?”你說:“往上海開?!贝砩虾5哪莻€人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的說車就要開?!贝蠹覇枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο蠼又f:“往XX地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。輸?shù)娜藴蕚浔硌莨?jié)目。心思傳導(dǎo)問題設(shè)計:一、暖身問題:1、 我想我可能是團體中最瘦的一位2、 我覺得我是一位很活躍、很積極的小朋友。3、 我很喜歡參加這樣的活動。4、 我在這個小組覺得有歸屬感。2、 主要問題:1. 我經(jīng)常獲得老師的表揚。2. 我有很多小伙伴。3. 別人眼中和自己眼中的我有很大的不同。4. 我在老師、同伴眼中是一個不乖的小朋友。5. 我認為自己的人際關(guān)系不佳。6. 我發(fā)現(xiàn)自己身上存在很多不好的行為表現(xiàn)。7. 我知道這些不好的行為表現(xiàn)會帶來很多不好的結(jié)果。8. 其實我想要改掉這些不好的行為,但是不知道該怎么辦。9. 我希望通過這次活動來幫助我改掉壞行為,成為別人眼中的好孩子。注:在活動中,小朋友表現(xiàn)好就蓋一次章,積累的章越多越好。一次活動下來獲得3個或3個以上章的小朋友可以獲得老師準備的小禮物。(小朋友的表現(xiàn)好壞由兩位老師評定)第三單元單元目標:1、通過游戲活躍團體的氣氛,建立愉悅、信任、安全、友善的團體 2、在游戲中,引導(dǎo)成員從正反兩方面來認識自己的行為表現(xiàn) 3、在成員已經(jīng)具有改變動機的情況下,幫助成員邁出改變的“第一步”。序號活動名稱活動內(nèi)容時間器材1熱身活動一、回顧上次活動內(nèi)容,復(fù)習(xí)規(guī)則二、熱身游戲:抓手指1、學(xué)生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。2、領(lǐng)導(dǎo)者發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調(diào)整步伐。當(dāng)發(fā)出“1、2、3!”的口令時,左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。規(guī)則:1.搶口令者抓住無效 2.手掌不張開,抓住無效10分鐘2換卡游戲1、每個小朋友各分到5張紅卡和5張藍卡。在紅卡上寫上你的優(yōu)點或者你覺得在生活中比較好的行為表現(xiàn)在藍卡上寫上你的缺點或者你覺得在生活中做得不好、不滿意的行為表現(xiàn)。2、寫完后,在規(guī)定的時間內(nèi),小朋友之間相互猜拳、換卡:獲勝的小朋友有權(quán)用自己的一張卡去換對方的一張卡(無論紅藍),不可以拒絕其他小朋友的邀請,不能一直和同一個小朋友猜拳,在規(guī)定時間內(nèi)盡可能多地去交換你手中的卡片。3、結(jié)束后,大家把自己手上的藍卡拿出來,看一下現(xiàn)在手上的卡跟開始時有何不同?每個人分享一下,如果手上5張藍卡同時在你身上出現(xiàn),你會有什么感覺?現(xiàn)實生活中的你與這些“卡種人”的處境有何相似之處?現(xiàn)實生活中,你期望改變你的卡嗎?要有什么行動才能改變呢?20分鐘卡片(紅、藍)3我的決定通過上一個游戲,已經(jīng)激發(fā)了成員改變行為的動機,現(xiàn)引導(dǎo)每個小朋友思考并決定這一周內(nèi)要改變哪些不良行為表現(xiàn),逐個分享。5分鐘4總結(jié)1、 鼓勵成員的分享,約定完成任務(wù)2、 總結(jié),約定下次活動5分鐘第四單元單元目標:1、通過分組折紙游戲活躍氣氛,并幫助成員認識到自己在人際溝通方面的表現(xiàn) 2、引導(dǎo)成員從“觀察、感受、轉(zhuǎn)化、應(yīng)用”四個方面進行反思,并且結(jié)合“邁向愿景”進一步幫助成員制定成長計劃。 3、引導(dǎo)成員有效地實施計劃序號活動名稱活動內(nèi)容時間器材1熱身活動1、 導(dǎo)入回顧上次活動,檢查成員“改變行為表現(xiàn)”任務(wù)的完成情況,使用“微笑曲線”來完成。2、 折紙游戲1、 分組,2人一組,共6組,。每人一張A4紙;給小組成員分別以代號:蘋果、西瓜2、 先請所有的“蘋果”過來聽領(lǐng)導(dǎo)者分配折紙任務(wù)(帽子、小船、飛機等),然后回去后,每組成員背對背站好,聽領(lǐng)導(dǎo)者指令,“蘋果”開始折紙,“西瓜”不動。3、 待蘋果折好后,把自己的作品藏起來,不能讓“西瓜”看到,根據(jù)領(lǐng)導(dǎo)者的指令,只能告訴“西瓜”他要完成什么作品;完成后看雙方的作品是否一致,有哪些差異?4、 第二次,“蘋果”先向“西瓜”展示其成果15秒鐘;然后在領(lǐng)導(dǎo)者的指令下,“西瓜”開始照著所看到的“蘋果”的作品來完成折紙任務(wù)。5、 待“西瓜”完成后,兩人轉(zhuǎn)過身面對面看“西瓜”第二次的作品與“蘋果”是否一樣。6、 若兩人完成的作品非常一樣,則給予獎勵。注:在折紙期間兩人背對背,不可以有交流。20分鐘一條長繩、A4紙2四象限反思動態(tài)反思:頭、心、手、足通過提問回答方式,引導(dǎo)成員從“觀察(頭)、感受(心)、轉(zhuǎn)化(手)、應(yīng)用(足)”四個方面進行反思備選問題Q:1、在剛才的游戲中你的壓力指數(shù)是多少?(1-10,用肢體刻度手臂舉起的高低來表示)(頭)2、在剛才的折紙活動中,你覺得印象最深刻的是什么?(頭)3、你們雙方作品的相似或者符合程度如何?(頭)4、你在游戲中心情怎么樣?用一個詞來表達(心)5、在折紙過程中,你在想些什么內(nèi)容?是否有在想你的搭檔到底在折什么?(心)6、看到雙方的作品有差異時,你的心情如何?第二次一樣時的心情如何?(心)7、“西瓜”在看過“蘋果”的作品后,是否感覺較之前容易多了?(心)8、你覺得是什么原因?qū)е履銈兊谝淮蔚淖髌酚泻艽蟮牟町??(手?“無效溝通”、“溝通障礙”、“背對背交流”、“交流信息不足”等9、在你過去的經(jīng)驗中,是否有因為“無效溝通”或者“背對背交流”而帶來的傷害?可以分享下嗎?(手)10、用一句話整理,你覺得什么是有效的溝通或交流?(手)11、在以后的生活中,你希望自己怎樣與人交流以實現(xiàn)有效溝通?(足)12、思考:要達到你剛才說的這個目標,你現(xiàn)在愿意做些什么?或者從此刻起,你可以做什么?(足) 進入下一環(huán)節(jié)15分鐘兩條長繩、四象限圖卡3邁向愿景1、發(fā)給每個人一個腳印圖,請成員將上一環(huán)節(jié)的“有效溝通的目標”寫在腳印內(nèi)。2、在地上放置一條繩子當(dāng)作終點線,距離終點前約35步的位置為出發(fā)點,請成員站在出發(fā)點。3、出發(fā)點代表0企圖心,終點代表10最高的企圖心,你未來渴望實現(xiàn)這一目標的企圖心有多少?請將自己的腳印圖放在符合程度的位置上。4、放好腳印之后,每位成員輪流站在出發(fā)點,面對終點線、走過去拿起自己的腳印。但每走一步,就要分享一件有效實現(xiàn)該目標的具體做法(若具體作法有限,亦可大步伐前進,減少分享的次數(shù)),直走到腳印旁并拿起紙張為止。5、領(lǐng)導(dǎo)者站在分享者旁邊,跟隨他邁向愿景并仔細聆聽。當(dāng)成員拿起腳印圖時,大家即給予熱烈的掌聲鼓勵。15分鐘腳印圖、一條長繩4總結(jié)1、 分享:邀請一兩位成員分享今天活動后的感受2、 領(lǐng)導(dǎo)者總結(jié)3、 布置作業(yè)有效溝通反饋單4、 相互鼓勵相互擁抱,約定下次活動5分鐘有效溝通反饋單附錄:一周溝通反饋單時間有效溝通無效溝通第五單元單元目標:1、引用“天氣卡”引導(dǎo)成員回顧一周的生活狀態(tài),選取合適的天氣來表達自己的情緒變化。 2、幫助成員正視自己的情緒,并對他們的情緒加以解釋。 3、引導(dǎo)成員認同、接納他人的情緒,并給予適當(dāng)?shù)墓睬?。序號活動名稱活動內(nèi)容時間器材1回顧、導(dǎo)入1、 導(dǎo)入:回顧上次活動,詢問成員上周布置的作業(yè)的完成情況。讓成員們以肢體刻度來表示其完成情況。2、 引導(dǎo)成員回顧這一周的生活狀態(tài)以及自己的情緒變化。5分鐘我的情緒我來選1、 老師把事先準備好的一套“天氣卡”放在團體成員圍成的圓圈中間,將所有的天氣打亂。2、 讓成員根據(jù)口令開始挑選合適自己一周情緒的“天氣卡”,可以選取多張“天氣卡”,但不可多于3張,以免其他成員不夠選擇。10分鐘“天氣卡”2分享天氣卡1、 每個成員根據(jù)自己手中的“天氣卡”思考如何分享一周的情緒變化。(老師給成員確定發(fā)言順序)2、 每位成員結(jié)合“天氣卡”分享情緒變化,老師根據(jù)成員的分享給予適當(dāng)?shù)慕忉專瑤椭蓡T正視自己的情緒,同時引導(dǎo)每位成員學(xué)會認同、接納其他人的情緒。3、 老師分享自己挑選的“天氣卡”,將分享主題引導(dǎo)至上周團體成員的表現(xiàn),向成員表達自己的情緒變化,以及對他們和對整個團體的期待。25分鐘3總結(jié)1、 總結(jié);2、 相互鼓勵擊掌、擁抱,并約定下次活動(10分鐘)10分鐘第六單元單元目標:1、通過團體活動,幫助成員進一步了解人的個性與情緒,學(xué)會辨別他人情緒。 2、促使成員學(xué)會接納自己和他人的個性與情緒。 3、掌握處理自己的消極情緒和應(yīng)對他人消極情緒的方法。序號活動名稱活動內(nèi)容時間器材1導(dǎo)入活動1、 導(dǎo)入活動回顧上次的活動內(nèi)容。1、 上次活動,大家都做了什么活動?2、 大家從上次的活動中都學(xué)到了什么?3、 大家還記得上次活動和蘇老師之間的約定么?5分鐘2找到另一半1、輔導(dǎo)老師發(fā)給學(xué)生每人一張寫有情緒字眼的卡片,這些卡片兩兩相同。學(xué)生要保證自己手中卡片的信息不被其他學(xué)生看到。依照卡片的提示,請學(xué)生依次表演,再根據(jù)別的學(xué)生的表演去尋找拿到和自己相同卡片的人。(快樂、驚奇、憤怒、厭惡、恐懼、悲傷、輕蔑)2、找到后,兩人一組討論這個情緒何時會出現(xiàn),以及如何判斷別人有這樣的情緒,大家一起分享。(輔導(dǎo)老師可以在分享每種情緒后拿出相應(yīng)的情緒圖片加強學(xué)生的認知。)(1)當(dāng)我們快樂時,通常額頭平展,眼睛閃光而微亮,面頰上提;嘴角后拉,上翹如新月;出聲笑時,面部肌肉運動程度加大,眼睛更加明亮。(2)當(dāng)我們驚奇時,眼睛圓睜,上、下眼瞼都是放松的。(3)當(dāng)我們憤怒時,額眉內(nèi)皺,目光凝視,鼻翼擴張,張口呈方形或緊閉,并在憤怒的大哭中表現(xiàn)最明顯。在文明社會被認為是粗野而掩飾,通常與厭惡、輕蔑結(jié)合,成為敵意情緒;強烈憤怒首先表現(xiàn)原型。(4)當(dāng)我們厭惡時,額眉內(nèi)皺,肌肉緊張,雙眼瞇起,鼻頭皺起,口微張,牙齒緊閉,嘴角上拉。(5)當(dāng)我們恐懼時,額眉平直,眼睛張大時,額頭有些抬高或平行皺紋,眉頭微皺,上眼瞼上抬,下眼瞼緊張??谖?,雙唇緊張,顯示口部向后平拉,窄而平。嚴重恐懼時,面部肌肉都較為緊張,口角后拉,雙唇緊貼牙齒。(6)當(dāng)我們悲傷時,額眉下垂,眼角下塌,口角下拉,可能伴有流淚。但悲傷痛苦表情因較少顯露,不容易被識別。嬰幼兒悲傷常伴隨哭泣,有鮮明的外顯形式;成人的痛苦則很大程度上由于受文化的制約而被掩蓋。(7)當(dāng)我們輕蔑時,額眉稍抬起,嘴角向一側(cè)上揚,雙唇緊閉呈斜角。(注:以上17內(nèi)容不用說的這么詳盡,此為輔導(dǎo)老師參考內(nèi)容)30分鐘情緒卡片、情緒圖片3角色扮演請兩個小朋友表演以下情境:有一個小朋友想和他的同學(xué)一起玩游戲,可是沒有人邀請他一起玩,這時他的某一位同學(xué)過來問他怎么了。在表演完情境后,大家針對情境進行討論:() 該小朋友的感覺是什么?(失落沮喪傷心)() 該小朋友該如何應(yīng)對他的情緒?(合理發(fā)泄、尋求心理支持、轉(zhuǎn)移注意力)() 其他同學(xué)是如何問對方感覺的?() 其他同學(xué)的應(yīng)對方式合適么?若不合適,問題出在哪?15分鐘4總結(jié)1、 請同學(xué)們說說今天活動的心得。2、 輔導(dǎo)老師鼓勵學(xué)生多將自己在團體總學(xué)到的技巧應(yīng)用到實際生活中。() 在生活中合理認識別人的情緒。() 面對消極情緒時我們可以合理宣泄、改變我們的認知、向朋友尋求心理支持、轉(zhuǎn)移注意力和多做愉悅的表情等。() 在看到他人顯現(xiàn)消極情緒時,我們應(yīng)該給予對方心理支持、幫助對方合理認知,轉(zhuǎn)移對方注意力。3、 約定下次活動。5分鐘第七單元單元目標:1、通過游戲互動,活躍氣氛,調(diào)動他們的積極情緒,在游戲中告訴他們“當(dāng)你向他人傳遞了什么樣的情緒,就將收獲同樣的情緒”,來強調(diào)負性情緒控制的重要性,尤其是在人際交往過程中產(chǎn)生的憤怒情緒。 2、幫助成員識別自己的憤怒情緒,讓他們討論反思自己以前的應(yīng)對方式是否存在問題。 3、引導(dǎo)他們認識到引導(dǎo)他們意識到原來生氣、感到憤怒的時候還有比對別人踢打、吼叫、辱罵等傷害別人的行為更好的方法。序號活動名稱活動內(nèi)容時間器材1熱身游戲:你拍拍,我拍拍1、 導(dǎo)入:回顧上周活動,辨別情緒,處理消極情緒的方法。2、 游戲:1、 要求所有成員圍成一個圓圈,再向同一方向側(cè)身。以8拍節(jié)奏拍打前方成員從肩膀,到背部,最后到腰部。2、 之后,所有成員向后轉(zhuǎn),再以相同的節(jié)拍拍打上次拍打你的學(xué)員。說明:如果有人在活動中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“還”給他。此活動可告訴成員在交往中,【你付出什么,就將收獲什么?!?、 將話題帶入主題情緒,當(dāng)你向他人傳遞了什么樣的情緒,就將收獲同樣的情緒。4、 問成員他們喜不喜歡收獲愉悅的情緒,喜歡的話,是不是就必須向他人傳遞愉悅的情緒呢?但是往往有些情況下,憤怒的情緒已經(jīng)占據(jù)了我們所有的理智,我們必須得先學(xué)會控制自己憤怒的情緒,所以,下面老師就來和你們一起學(xué)習(xí)如何應(yīng)對憤怒。10分鐘2憤怒色彩1、 發(fā)給每個成員一張人形圖,告訴他們可以在人物身體上涂上生氣時候身體各個部位的顏色,來描繪自己的身體感覺,面對及處理生氣的情緒。2、 請成員分享。領(lǐng)導(dǎo)者給予反饋。(如果成員說不曉得哪種顏色代表什么,告訴他,沒關(guān)系,你來決定生氣時身體哪個部分是哪個顏色。每個人對顏色的感覺不一樣的。你想涂成什么顏色就是什么顏色)15分鐘人形圖、彩筆、3我不想生氣1、使用電腦展示情感教學(xué)繪本我不想生氣,告訴成員不能被生氣、憤怒的情緒所左右。在書中講述了生氣的時候自己的是怎么樣的,以及生氣的時候自己應(yīng)該做些什么讓自己感到好些。2、領(lǐng)導(dǎo)者和成員一起閱讀討論,引導(dǎo)他們意識到原來生氣、感到憤怒的時候還有比對別人踢打、吼叫、辱罵等傷害別人的行為更好的方法。從而過渡到下個環(huán)節(jié),教他們怎么應(yīng)對憤怒。20分鐘電腦情感教學(xué)繪本我不想生氣4總結(jié)1、 成員總結(jié)今天活動的收獲。2、 老師對成員的發(fā)言進行總結(jié),反饋,給予鼓勵。3、 約定下次活動。5分鐘第八單元單元目標:1、通過游戲互動,活躍氣氛,增強團隊凝聚力,增進成員間的友誼,讓成員在游戲中體會人際關(guān)系的復(fù)雜性,同時讓他們知道,再復(fù)雜的人際關(guān)系、再困難的情境也會迎刃而解,只要用心去嘗試各種方式。 2、通過憤怒應(yīng)對訓(xùn)練,教會成員在激惹情境中有效地控制自己的情緒,從而做出非攻擊性的反應(yīng)。 3、引導(dǎo)成員將在團體中學(xué)習(xí)到的憤怒應(yīng)對方法遷移到日常生活中去。序號活動名稱活動內(nèi)容時間器材1熱身游戲:心有千千結(jié)一、導(dǎo)入:回顧我不想生氣情感教學(xué)繪本上的內(nèi)容,強調(diào)負性情緒控制的重要性,有比對別人踢打、吼叫、辱罵等傷害別人的行為更好的方法。二、心有千千結(jié)1、讓所有成員手拉手圍站成一個圓圈,記住自己左右手各相握的人。2、在節(jié)奏感較強的背景音樂中,大家放開手,隨意走動,音樂一停,腳步即停。找到原來左右手相握的人分別握住。3、所有成員的手都彼此相握,形成了一個錯綜復(fù)雜的“手鏈”。在節(jié)奏舒緩的背景音樂中,要求大家在手不松開的情況下,用各種方法,如跨、鉆、套、轉(zhuǎn)等(但手不能放開),將交錯的“手鏈”解成一個大圓圈。三、總結(jié):生活中常常會發(fā)生如游戲中手鏈一樣錯綜復(fù)雜的人際關(guān)系,有時,你可能覺得大家不理解你,有時會因為一些事情而感到失落、憤怒,但是不要擔(dān)心,不要選擇錯誤的方式來應(yīng)對,以免越解越亂。再復(fù)雜的人際關(guān)系、再困難的情境也會迎刃而解,只要用心去嘗試各種方式。10分鐘背景音樂Roar、Heartbests2憤怒應(yīng)對訓(xùn)練應(yīng)對憤怒的主要方法:放松法、注意力轉(zhuǎn)移法、發(fā)泄法、傾訴法、自我安慰法等。1、 放松法:音樂放松、想象放松、呼吸放松、肌肉放松2、 注意力轉(zhuǎn)移法3、 發(fā)泄法:合理發(fā)泄4、 傾訴法5、 自我安慰法實用工具:附錄生氣控制訓(xùn)練15分鐘生氣控制訓(xùn)練單3角色扮演目的:通過假設(shè)故事和角色扮演,設(shè)計一個憤怒喚醒情境,讓成員實踐憤怒應(yīng)對技能,通過兩種不同的憤怒情境應(yīng)對方式的比較,強調(diào)控制情緒的重要性,從而提高其在沖突情境中控制憤怒情緒與攻擊性行為的能力。1、憤怒喚醒情境:校運動會時,小A代表班級參加100米短跑,由于當(dāng)天小A發(fā)揮失常,導(dǎo)致班級在該項目上沒有獲得名次,其他同學(xué)埋怨小A這么不給力,對班級沒有貢獻。小A自己也覺得很難受,但是他已經(jīng)盡力了,他也不想看到這個結(jié)果的。對于同學(xué)們的埋怨,他覺得很委屈。他們不但沒有安慰他,反而來職責(zé),讓小A感到很憤怒。2、請兩組小朋友(每組3個)表演上述情境,分別以兩種不同的方式來應(yīng)對:一組由于沒有控制住憤怒情緒而導(dǎo)致關(guān)系破裂,當(dāng)事人雙方都陷入到消極的情緒中,學(xué)習(xí)、生活都受到了很大的影響;另一組小朋友在相同的情境下,學(xué)會控制和調(diào)節(jié)自己的憤怒,以至相互原諒、接納、關(guān)心,彼此間的關(guān)系比以前更好。3、表演完以后,引導(dǎo)小朋友們進行討論:(1)在剛才的兩組表演中,你們看到了什么?哪個畫面令你印象最深刻?為什么?(2)剛才兩組演員分別有哪些情緒變化?具體說說。(3)你覺得哪種應(yīng)對方式更好?為什么?(4)如果這個情境發(fā)生在你身上,以前的你會怎么應(yīng)對?是適合的方式嗎?為什么?(5)你覺得自己處理這些情況的方式是否需要調(diào)整?以后如果再次遇到類似使你生氣、感到憤怒的情況,你會怎么做?那么,現(xiàn)在,你可以做出哪些改變呢?20分鐘4總結(jié)1、成員總結(jié)今天活動的收獲。2、老師對成員的發(fā)言進行總結(jié),反饋,給予鼓勵。3、約定下次活動。5分鐘附錄:生氣控制訓(xùn)練我會訓(xùn)練自己不生氣第一,學(xué)會說“沒關(guān)系”。設(shè)想以前發(fā)怒之事,對著鏡子跟自己說“沒關(guān)系。第二,發(fā)生不順心的事或遇到誤解后,采用心理放松暗式,對自己說“小事一樁。第三,試試推遲動怒的時間,每一次比上一次多推遲幾秒,或者數(shù)到十。第四,當(dāng)你發(fā)怒時提醒自己,可能他不是故意的,他只是針對這個事情而不是你。第五,請信賴的人幫助你,讓他們每當(dāng)看見
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