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信息技術(shù)在小學(xué)體育課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究江蘇省昆山花橋國際商務(wù)城花溪小學(xué)張青摘要:信息技術(shù)與體育教學(xué)整合是體育教學(xué)現(xiàn)代化的一個發(fā)展方向,本文闡述了信息技術(shù)與體育課程整合的具體涵義,并從小學(xué)生心理、生理出發(fā),以視聽教學(xué)理論“經(jīng)驗之塔”為主要理論基礎(chǔ),從激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣、豐富學(xué)生感性認識、幫助學(xué)生建立動作表象和資源共享實現(xiàn)終身體育這四方面論述了信息技術(shù)在體育教學(xué)中的作用。關(guān)鍵詞:信息技術(shù);小學(xué)體育教學(xué);課程整合前言隨著時代的發(fā)展,科學(xué)技術(shù)的進步,計算機和網(wǎng)絡(luò)的普及,現(xiàn)代信息技術(shù)已經(jīng)進入人們生活的各個方面。體育教學(xué)與信息技術(shù)有機結(jié)合,是體育教學(xué)改革中的一種新型的教學(xué)手段,形成了信息技術(shù)與體育課程整合的新的教學(xué)模式。在新課程改革中,體育教師在課堂中運用多媒體技術(shù)來輔助教學(xué),促使教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法現(xiàn)代化,同時極大的提高了學(xué)生的學(xué)習興趣和教學(xué)效果。一、信息技術(shù)與體育課程整合的具體涵義信息技術(shù)與體育課程整合是指體育教師在課堂教學(xué)中,超越不同知識體系,將信息技術(shù)、信息方法、信息資源、人力資源和體育課程內(nèi)容有機結(jié)合的一種新型的教學(xué)模式。在這種教學(xué)模式中,強調(diào)信息技術(shù)服務(wù)于體育教學(xué)內(nèi)容,并應(yīng)用于體育教學(xué),它有利于體育教師突破傳統(tǒng)的教育理念,促進教育現(xiàn)代化的開展;它融文字、聲音、圖像、動畫、視頻于一體,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,獲得學(xué)習動機;它豐富了體育教師課堂教學(xué)的方法與手段,幫助學(xué)生有效的解決重難點,提高學(xué)習效率;它通過網(wǎng)絡(luò)平臺,為教師和學(xué)生提供服務(wù),達到資源共享;它為學(xué)生課后學(xué)習提供科學(xué)的指導(dǎo),是實現(xiàn)終身體育的有效途徑。二、視聽教學(xué)理論“經(jīng)驗之塔”美國教育學(xué)家戴爾(E.Dale),是視聽教學(xué)理論的代表人物,他提出了以“經(jīng)驗之塔”為核心的視聽教學(xué)理論,他認為,人們在學(xué)習時,由直接到間接、由具體到抽象獲得知識比較容易,并用一個學(xué)習經(jīng)驗的三角形寶塔圖來表示不同學(xué)習方式的學(xué)習效果,如圖1所示,“經(jīng)驗之塔”分為三大類十個層次。心理學(xué)家們又根據(jù)不同水平階段的學(xué)生生理、心理、思維等特征進行分析,認為不同層次的經(jīng)驗適用于不同階段的學(xué)生,具體來說就是,1、2層更適合幼兒園階段,3、4、5、6、7層適合小學(xué)教育,8層適合中等學(xué)校,9層適合高等院校,10層適合成人教育,如圖2所示。 圖1 戴爾的“經(jīng)驗之塔”圖2從心理學(xué)角度來講,信息技術(shù)與體育課程整合,幫助學(xué)生建立多感官記憶,更有利于知識的獲取與保持。著名心理學(xué)家赤瑞特拉(Treicher)做過這樣一個心理實驗,實驗結(jié)果顯示,人類獲取信息83%來自視覺,11%來自聽覺,3.5%來自嗅覺,1.5%來自觸覺,1%來自味覺(圖3)。將信息技術(shù)應(yīng)用于體育教學(xué),在體育課堂中學(xué)生既能看見,又能聽見,還可以動手操作,通過多種感官的刺激獲得信息量。同時從記憶效率上看,這種模式更有利于記憶的保持,研究顯示,單靠聽覺獲得的知識,3小時能記住60%,3天后只能記住15%;單靠視覺獲得的知識,3小時后能記住70%,3天后只能記住40%;聽覺、視覺并用獲得的知識,3小時后能記住90%,3天后仍然能記住75%(圖4)。信息技術(shù)與體育課程整合,正是建立一種多感官、多維度、多層次的方式感知知識技能,更形象立體的反映學(xué)習對象,信息通過不同感覺神經(jīng)傳入大腦,不同角度復(fù)述、強化信息內(nèi)容,從而使印象加深。圖 3 不同感官獲取知識的比重 圖 4記憶保持率三、信息技術(shù)在體育教學(xué)中的應(yīng)用(一)動畫模擬,創(chuàng)設(shè)教學(xué)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣。在體育教學(xué)中,運用信息技術(shù)的文、聲、圖、像等媒體的表現(xiàn)功能,豐富教學(xué)內(nèi)容,讓整個課堂充滿活力,創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習氛圍,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和求知欲,讓學(xué)生體會學(xué)習和運動的樂趣。小學(xué)體育教學(xué)中,快速跑單元很容易讓學(xué)生產(chǎn)生枯燥的感覺,在學(xué)習快速起動時,體育教師可以運用信息多媒體技術(shù),播放一些奧運比賽的場景,讓學(xué)生感受到起跑的緊張氛圍,知道對于運動員來說,起跑的快速起動是非常重要的,建立認真對待的態(tài)度。同時,教師在訓(xùn)練學(xué)生快速反應(yīng)時,也可以利用多媒體播放一些快慢節(jié)奏明顯的歌曲,在快節(jié)奏的時候快速跑動,慢節(jié)奏時原地踏步,通過這樣的方法,為學(xué)生營造愉快的學(xué)習氛圍。由于信息技術(shù)具有靈活性和交互性,我們還可以根據(jù)學(xué)習內(nèi)容制作學(xué)習課件,讓學(xué)生進行自主學(xué)習,給他們自己的思維留下一定的時間和空間,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)模式。例如,在學(xué)習運動創(chuàng)傷處理知識時,計算機屏幕上會顯示這樣一個動畫:一名學(xué)生在跑步時不小心跌倒了,膝蓋和手掌著地,膝蓋較為嚴重,有輕微出血癥狀,然后會出現(xiàn)幾種應(yīng)急的選擇,此時,教師留有一定的時間,讓學(xué)生討論學(xué)習,應(yīng)該怎樣處理。學(xué)生積極進行討論,由各組派代表報告選擇結(jié)果,最后教師做總結(jié)發(fā)言。讓學(xué)生主動探索、吸收知識,與傳統(tǒng)的灌輸式教法相比,學(xué)生更容易掌握,教學(xué)效果顯著提高。(二)實驗演示,展示相關(guān)教材,豐富學(xué)生感性認識。體育教學(xué)中,運用信息技術(shù)可以將教學(xué)內(nèi)容化繁為簡,把教學(xué)難點分解成圖像,變抽象為直觀,讓學(xué)生對運動技術(shù)形成的過程一目了然。特別是在籃球、足球課中,教師通過多媒體呈現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)的全過程、犯規(guī)動作,讓學(xué)生對技術(shù)動作、犯規(guī)動作和戰(zhàn)術(shù)隊形有一個全面正確的概念,再結(jié)合場地模板,講解剛才多媒體中看到的戰(zhàn)術(shù)與隊形變化,這樣學(xué)生就更容易掌握了。利用多媒體教學(xué),還可以培養(yǎng)學(xué)生的集體主義精神和愛國情懷,將德育滲透體育教學(xué)的每個環(huán)節(jié)。如教師在講授乒乓球知識時,放映一些國內(nèi)外經(jīng)典的球賽片段,教師在放映前作生動的介紹,并讓學(xué)生帶著問題進行觀看,放映結(jié)束后,組織學(xué)生討論,除了回答教師的問題外,還要激勵學(xué)生學(xué)習這些優(yōu)秀運動員身上可貴的體育精神,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,拓展學(xué)生的視野,培養(yǎng)學(xué)生熱愛體育,為國爭光的高尚情操。(三)分層顯示,變抽象為形象,建立動作概念。在體育教學(xué)中,有很多技術(shù)動作結(jié)構(gòu)復(fù)雜,需要在一瞬間完成一連串的動作。如田徑跳躍項目中騰空的動作,技巧類的滾翻動作,投擲類的最后用力順序等動作,這些動作很難用言語描述清楚,講解難度很大,示范的效果受教師身體狀況、學(xué)生觀察角度和時機等影響也會不盡如人意,這必然會影響學(xué)生的學(xué)習效果。利用信息技術(shù),通過計算機制作多媒體課件,展示每一個技術(shù)環(huán)節(jié),利用課件中的動畫或影像,進行慢動作、停鏡、特寫、重放等教學(xué)手段結(jié)合講解,幫助學(xué)生清楚的了解技術(shù)動作的每一個瞬間,教師還可以通過動畫對比展示錯誤動作和糾正的方法,幫助學(xué)生抓住技術(shù)動作的關(guān)鍵,突出重難點,更快更全得建立正確的動作概念,提高學(xué)習效率,縮短教學(xué)過程。在教授小學(xué)二年級前滾翻時,學(xué)生很難把握“抱膝”的時機,翻滾時身體容易散開,導(dǎo)致向前翻滾的力被分解,不能完成結(jié)束動作蹲立起身。教師在示范時也只能連貫完成,一放慢,動作就很難完成,所以,在學(xué)習前滾翻教學(xué)過程中,筆者將整個技術(shù)動作借助動畫進行展示,并在抱膝時機處加入特別的音效,一聽就知道是抱膝的時機了。同時在課件中,演示學(xué)生因為抱膝時機不對而不能很好完成動作的動畫,讓學(xué)生進行比較、分析,進一步鞏固正確動作的概念,激發(fā)他們實踐的欲望。實踐時,教師稍加講解與提示,就可以取得很好的教學(xué)效果。(四)資源共享,提供科學(xué)指導(dǎo),實現(xiàn)終身體育。信息技術(shù)的發(fā)展,讓教學(xué)資源實現(xiàn)共享,學(xué)生和教師可以通過瀏覽網(wǎng)頁、觀看視頻、微課教學(xué)和在線討論等形式進行網(wǎng)絡(luò)學(xué)習。在傳統(tǒng)的教學(xué)中,學(xué)生大多是通過教師在課堂中的要求來進行體育鍛煉,同時教師還鼓勵學(xué)生課后也要積極參加體育鍛煉,但是由于課后學(xué)生沒有科學(xué)的指導(dǎo),往往會影響學(xué)生鍛煉的積極性,讓課后鍛煉無法落實。而網(wǎng)絡(luò)教學(xué)為學(xué)生提供必要的信息環(huán)境,每個學(xué)生可以在網(wǎng)絡(luò)上或公共平臺上找到自己所需要的學(xué)習信息和相關(guān)資料。教師還可以將動作技術(shù)的重難點學(xué)習制作成微課,分享專業(yè)體育網(wǎng)站的視頻鏈接,如一師一優(yōu)課、教學(xué)新時空等平臺上的一些優(yōu)秀展示課分享到班級公共信息平臺上,有助于學(xué)生課后的學(xué)習與鞏固。這樣的網(wǎng)絡(luò)學(xué)習極大的激發(fā)學(xué)生學(xué)習的積極性、主動性,同時也為師生、生生之間交流提供一個好的平臺,在學(xué)習和鍛煉之間可以通過視頻對話或現(xiàn)場討論,表達自己的觀點也可以聽取其他老師、同學(xué)的異同點,體育教師根據(jù)學(xué)生學(xué)習的反饋,及時進行調(diào)整,從而順利完成學(xué)習任務(wù)與目標。這種通過網(wǎng)絡(luò)多方面獲得相關(guān)信息,讓有價值的資源得以充分利用,學(xué)生在學(xué)習鍛煉時還可以得到體育教師的科學(xué)引導(dǎo)和啟發(fā),能夠更好的完成鍛煉的目標,同時為學(xué)生養(yǎng)成終身體育鍛煉打下基礎(chǔ)。四、建議與總結(jié)(一)從體育教師角度分析,要轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,提高自身信息素養(yǎng)。體育教師應(yīng)轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)理念,正確認識體育教學(xué)與信息技術(shù)的關(guān)系,并能積極的將信息技術(shù)融入到體育教學(xué)中去。最大程度的發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)資源的潛能,構(gòu)建良性的學(xué)習平臺,培養(yǎng)學(xué)生終身體育鍛煉的習慣。同時,教師可以利用網(wǎng)絡(luò)交流平臺,及時地從學(xué)生那里得到反饋信息,更好的掌握學(xué)生課后鍛煉存在的問題,及時給予科學(xué)的指導(dǎo)。信息技術(shù)與體育課程整合,使體育教師和學(xué)生的信息素質(zhì)得到提高,同時,體育教師的教學(xué)能力以及利用計算機、網(wǎng)絡(luò)學(xué)習能力,也得到了提升。(二)從學(xué)校角度分析,加強計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),開發(fā)適合體育教學(xué)的應(yīng)用平臺。學(xué)校要加大對體育教學(xué)中信息技術(shù)人力、物力上的投入,并對體育教師進行多媒體培訓(xùn),可以作為教師繼續(xù)學(xué)習的學(xué)時,從而提高體育教師對現(xiàn)代信息技術(shù)的運用能力。同時要開發(fā)體育教學(xué)數(shù)字信息平臺,實現(xiàn)學(xué)校體育教學(xué)信息化,建立輔助教學(xué)、自學(xué)、互學(xué)互練和體育教學(xué)資源共享的網(wǎng)絡(luò)開放式應(yīng)用平臺。并對網(wǎng)絡(luò)平臺進行有效管理,讓體育教師和學(xué)生都能從中找到所需要的體育學(xué)習資源,同時也為師生、生生互動創(chuàng)造一個良好的交流環(huán)境。(三)堅持“適度性”原則,科學(xué)合理地運用信息技術(shù)為體育教學(xué)服務(wù)。體育教學(xué)中,信息多媒體技術(shù)的應(yīng)用不是為了應(yīng)用而應(yīng)用,而是為了充分發(fā)展學(xué)生的潛能科學(xué)、合理、正確地運用。因此,運用多媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),要根據(jù)學(xué)生心理、生理,及掌握多媒體技術(shù)水平進行因材施教。具體來說,就是在信息技術(shù)媒體內(nèi)容的選擇上要和教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標相匹配,呈現(xiàn)時間得當,達到最佳效果,防止負面影響,促進學(xué)生自主學(xué)習和全面發(fā)展。(四)在體育教學(xué)中,信息技術(shù)與體育課程整合,視聽結(jié)合、手眼并用, 擺脫了傳統(tǒng)體育教學(xué)中“以靜教動”和“以靜學(xué)動”的局限,極大的提高了學(xué)生的學(xué)習興趣和教學(xué)效果,有效的解決這一長期困擾師生的難題,為進一步推進體育課程改革提供了保證。 參考文獻1徐小彪.信息技術(shù)與體育教學(xué)的整合J.南京體育學(xué)院學(xué)報(自然科學(xué)版),2011,(8).2彭沖.信息技術(shù)在初中體育教學(xué)中的有效運用J.青少年體育,2004,(7).3?東峰.信息技術(shù)與體育教學(xué)整合的模式效應(yīng)研究J.中國成人教育,2007,10.4向棟梁.信息技術(shù)與體育教學(xué)整合的幾點體會J.數(shù)字校園,2009,17.5荊強.信息技術(shù)與體育教學(xué)結(jié)合之我見J.教改探

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