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文檔簡介

FLASH動畫設(shè)計與制作 主講 吳芳 第4章AS初識ActionScript語言 2 總學(xué)時 4學(xué)時 講課2 上機(jī)2具體內(nèi)容 了解Flash中ActionScript腳本語言基礎(chǔ)常用的交互控制語句和命令Flash動畫控制實(shí)例 按鈕和AS的初步使用廣告條的制作重點(diǎn) ActionScript腳本語言 廣告條的制作 按鈕和AS的初步使用 難點(diǎn) ActionScript腳本語言習(xí)題 Flash內(nèi)嵌的腳本程序是什么 按鈕元件有幾幀 3 4 ActionScript基本概念 ActionScript是Flash的腳本語言 是一種面向?qū)ο缶幊陶Z言 使用ActionScript可以控制Flash動畫中的對象 創(chuàng)建導(dǎo)航元素和交互元素 擴(kuò)展Flash創(chuàng)作交互動畫和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的能力 所謂 動作 指的是一套命令語句 當(dāng)某事件發(fā)生或某條件成立時 就會發(fā)出命令來執(zhí)行設(shè)置的動作 Action 動作 和 Script 腳本 的組合 動作腳本的英文縮寫為 AS 5 動作腳本基本語法 點(diǎn)語法 分號 大括號 圓括號 關(guān)鍵字ContinueDeleteElseForIfNewRetureWith大小寫字母注釋 6 Action腳本的添加方法 工作界面介紹 7 寫入程序的位置 寫入程序的位置 點(diǎn)選所要添加動作腳本的幀 按鈕或者影片剪輯 8 常用的ACTION語句 1 場景 幀控制語句gotoAndPlay gotoAndPlay 25 gotoAndStop play on press play stop on release Stop 9 停止 播放和跳轉(zhuǎn)語句1 play命令時間軸上的播放頭從當(dāng)前幀開始播放 2 stop命令時間軸上的播放頭停止在當(dāng)前幀上 3 gotoAndPlay命令時間軸上的播放頭跳至特定的幀上 并從該幀開始播放 4 gotoAndStop命令時間軸上的播放頭跳至特定幀上停止 10 2 屬性設(shè)置語句3 影片剪輯控制語句starDrag target 鼠標(biāo)跟蹤4 時間獲取語句Date getHours Date getMinutes Date getSeconds 5 聲音控制語句newSound MySound start MySound start secondOffset loop Sound stop 6 循環(huán)控制語句whiledowhilefor 11 7 條件控制語句ifelseif xmouse ymouse cat play else sun play 幫助 FLASH幫助 命令的 面板 ActionScrip2 0語言參考 進(jìn)行學(xué)習(xí) 12 用幀動作控制影片 為關(guān)鍵幀添加動作的方法1 選中要添加動作腳本的關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀2 按下快捷鍵 F9 打開 動作 面板3 在 動作 面板上添加動作腳本 13 用按鈕動作控制影片 為按鈕添加動作的方法選中要添加動作腳本的按鈕按下 F9 鍵打開 動作 面板添加觸發(fā)事件關(guān)鍵字 on 添加指定觸發(fā)動作的鼠標(biāo) 鍵盤事件添加執(zhí)行的處理程序 14 按鈕元件按鈕是一個特殊的元件類型 起一種橋梁的作用 在動畫中使用按鈕元件可以實(shí)現(xiàn)動畫與用戶的交互 當(dāng)創(chuàng)建一個按鈕元件時 FLASH會創(chuàng)建一個擁有4幀的時間軸 分別是 彈起 指針經(jīng)過 按下 點(diǎn)擊 按鈕元件 15 創(chuàng)建按鈕元件 在Flash中 按鈕元件實(shí)際上是一個只有4幀的交互影片剪輯 當(dāng)鼠標(biāo)指針移到按鈕上或單擊按鈕時 即可產(chǎn)生交互 按鈕也會隨之改變外觀 當(dāng)創(chuàng)建元件為按鈕后 會進(jìn)入一個特殊的編輯環(huán)境 通過在4幀時間軸上創(chuàng)建關(guān)鍵幀 可以指定不同的按鈕狀態(tài) 如圖所示 制作一個按鈕元件 16 寫入腳本程序 動作 影片剪輯 當(dāng)輸入 動作 影片剪輯 的時候 注意語句的開頭也必須有句首 onClipEvent 而且在運(yùn)行按鈕動作和影片剪輯動作的時候 沒有很明顯的標(biāo)識 17 寫入腳本程序 動作 按鈕 在加入按鈕動作的時候 語句必須有句首 on 而且在動作面板顯示是以動作 按鈕顯示的 18 用按鈕動作控制影片 關(guān)于鼠標(biāo)事件處理程序on1 鼠標(biāo)處理程序on的語法On 鼠標(biāo) 鍵盤事件 事件發(fā)生時要執(zhí)行的處理程序 2 鼠標(biāo) 鍵盤事件 19 按鈕點(diǎn)播春夏秋冬相冊 20 應(yīng)用ActionScript制作時鐘 21 22 在FLASH文檔中調(diào)用SWF動畫文件 loadmovie js swf a a x 5 a y 50 注意 新的剪輯影片 SWF 和老的剪輯影片 SWF 要放在同一目錄里 23 播放完動畫后自動跳到某網(wǎng)頁 getURL 公用庫窗口 公用庫 24 25 26 組件 初識組件組件可以是一個簡單的用戶界面控件 如單選按鈕或一個復(fù)選框 也可以是一個復(fù)雜的控件元素 如媒體控制器或滾動窗格 組件甚至可以是不可見的 例如焦點(diǎn)管理器 向Flash文檔添加組件有多種方法 對于初學(xué)者 可以使用 組件 面板將組件添加到文檔中 27 28 29 組件 應(yīng)用 制作萬年歷 30 實(shí)戰(zhàn) 加載組件的應(yīng)用 31 制作廣告條Banner的制作 叫做網(wǎng)頁廣告 是指網(wǎng)頁上端的具有廣告作用的Flash作品 這種Flash作品形式體積小巧 主題鮮明 可讀性強(qiáng) 網(wǎng)頁廣告是網(wǎng)絡(luò)商務(wù)說媒體宣傳的重要組成部分 也是FLASH重要的應(yīng)用領(lǐng)域 FLASH廣告的特點(diǎn) 多媒體支持 表現(xiàn)形式多樣性 更直觀 廣告針對性強(qiáng) 適合網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用 可以添加交互功能FLASH廣告的應(yīng)用領(lǐng)域 用于鏈指定的內(nèi)容用于宣傳特定內(nèi)容演示指定產(chǎn)品 32 Banner的設(shè)計原則 Banner主要包括三個部分 文字 圖片和動畫效果 文字是直接傳達(dá)廣告信息的手段 在Banner中應(yīng)用非常廣泛 圖片一般作為展示產(chǎn)品 Banner背景來應(yīng)用 其逼真的效果能夠傳達(dá)客觀的信息 在瀏覽者頭腦中留下第一印象 動畫效果是吸引瀏覽者目光并點(diǎn)擊的重要手段 一段節(jié)奏明快 動畫炫目的效果 能夠極大地吸引瀏覽者 33 FLASH廣告的制作流程 確定廣告主題前期構(gòu)思制作廣告要素編輯廣告并發(fā)布 34 廣告條制作 35 36 這節(jié)課有難度 了解Flash中ActionScrip

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