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一. 填空題(每小題2分,共20分)(1) 在3ds max中, 動(dòng)畫 滲透到整個(gè)系統(tǒng)中,不但能把可調(diào)整的參數(shù)設(shè)置成 動(dòng)畫 ,而且還可以把建模的每個(gè)操作設(shè)置成 動(dòng)畫 。(2) 3ds Max 9內(nèi)建了一個(gè)幾乎無限大而又全空的虛擬三維空間,這個(gè)三維空間是根據(jù) 笛卡爾坐標(biāo)系統(tǒng) 構(gòu)成的,因此3ds Max 9虛擬世界中的任何一點(diǎn)都能夠用 X、Y、Z 三個(gè)值來精確定位。(3) 當(dāng)參數(shù)文本框內(nèi)輸入了字母等非數(shù)字字符時(shí),單擊Enter 鍵確定后,3ds Max 9系統(tǒng)會(huì) 自動(dòng)恢復(fù)為前一數(shù)值 。(4) 修改物體色時(shí)最好不要選用白色與黑色,因?yàn)橄到y(tǒng)默認(rèn)白色為 當(dāng)前被選擇物體 的顏色,黑色為 被凍結(jié)物體 的顏色。(5) 當(dāng)正處于子物體層級(jí)操作狀態(tài)時(shí),在視圖中只能選擇 子物體 進(jìn)行操作,而無法選擇并修改 其他物體 。(6) 二維線型在初始創(chuàng)建時(shí),都是 不可渲染的 ,因此只有勾選其中的【在渲染中啟用】選項(xiàng),才可進(jìn)行渲染。(7) 在生成普通三維物體時(shí),按照系統(tǒng)預(yù)設(shè)的方式給物體指定的原始貼圖坐標(biāo)系統(tǒng)稱為 默認(rèn)貼圖坐標(biāo) 。(8) 標(biāo)準(zhǔn)燈光本身并不能被 渲染 ,只能在視圖操作時(shí)看到,但它卻可以影響周圍物體表面的 光澤、色彩和亮度 。(9) 軌跡視圖 不僅可以靈活地編輯動(dòng)作,還可以直接創(chuàng)作動(dòng)作,對(duì)動(dòng)作的發(fā)生時(shí)間、持續(xù)時(shí)間、運(yùn)動(dòng)狀態(tài)都可以輕松自如地進(jìn)行調(diào)節(jié)。(10) 鏈接的兩個(gè)物體中, 子 物體的運(yùn)動(dòng)不會(huì)對(duì) 父 物體產(chǎn)生影響,而 父 物體的運(yùn)動(dòng)則會(huì)影響到 子 物體,這種鏈接方式稱為正向鏈接。二. 選擇題(每小題2分,共20分)(1) 廣泛應(yīng)用于中國和歐洲地區(qū)的視頻格式是 d 。(a) NTSC(b) Custom(c) Film(d) PAL(2) 下面 c 視圖不是正交視圖。(a) 【頂】視圖(b) 【前】視圖(c) 【透視】圖(d) 【左】視圖(3) 單擊鍵盤上的 a 快捷鍵,可以將當(dāng)前視圖轉(zhuǎn)換為頂視圖。(a) T(b) L(c) P(d) F(4) 在創(chuàng)建物體時(shí),只勾選【茶壺部件】/【壺體】選項(xiàng),則此茶壺為 c 形態(tài)。(a)(b)(c)(d)(5) 使用 a 方式復(fù)制出來的物體,與原物體沒有關(guān)聯(lián)關(guān)系。(a) 【復(fù)制】(b) 【關(guān)聯(lián)】(c) 【參考】(d) 【不克隆】(6) 下面 d 按鈕為修改器堆棧工具欄中刪除修改層按鈕。(e)(f)(g)(h)(7) 下面 d 按鈕可用來創(chuàng)建二維直線段或曲線段。(a)(b)(c)(d)(8) d 是二維布爾差集運(yùn)算。(a)(b)(c)(d)(9) 單擊燈光創(chuàng)建命令面板中的 a 按鈕,可以創(chuàng)建泛光燈。(a)(b)(c)(d)(10) 【掃描線】渲染器通過_方式渲染場(chǎng)景。(a) 連續(xù)的水平線(b) 塊狀三. 簡(jiǎn)答題(每小題4分,共20分)(1) 等比縮放與二維縮放有何區(qū)別?答:等比縮放:物體會(huì)在三個(gè)軸向上做等比縮放,只改變體積大小,不改變外觀比例,這種縮放方式屬于三維縮放。二維縮放:物體會(huì)在指定的坐標(biāo)軸向上進(jìn)行非等比縮放,物體的體積和外觀比例都會(huì)發(fā)生變化,這種縮放方式屬于二維縮放。(2) 簡(jiǎn)述【重設(shè)定】與【退出】命令的區(qū)別?答:【重設(shè)定】:清除全部數(shù)據(jù),恢復(fù)到系統(tǒng)的初始狀態(tài)。該命令常用于制作新的場(chǎng)景之前的初始化操作,等同于退出系統(tǒng)后重新再啟動(dòng)系統(tǒng)。【退出】:退出系統(tǒng),執(zhí)行該命令后將無法進(jìn)行任何3ds Max 9的操作。等同于單擊屏幕右上角的按鈕。(3) 簡(jiǎn)述與兩者的區(qū)別?答:球體是由若干四角面片包裹而成,而幾何球體是由許多三角面片包裹而成的。在取消光滑勾選后,可以觀察到它們之間的區(qū)別。(4) 簡(jiǎn)述選項(xiàng)功能?答:此功能可以自動(dòng)定義基準(zhǔn)網(wǎng)格,允許以任意網(wǎng)格物體的某個(gè)表面作為基準(zhǔn),以垂直于該面的法線為Z軸,來創(chuàng)建別的物體。(5) 在做三維布爾運(yùn)算時(shí),如何區(qū)分操作數(shù)A與操作數(shù)B?答:先選擇的物體為操作數(shù)A,此時(shí)單擊按鈕,就可以在視圖中選擇另一個(gè)物體,即操作數(shù)B。四. 操作題(共40分)(1) 利用標(biāo)準(zhǔn)幾何物體建模如圖1-1所示的涼亭場(chǎng)景。(基本:5分;造型:2分)圖1-1 涼亭場(chǎng)景文件: 完成場(chǎng)景:涼亭.max(2) 為左圖場(chǎng)景創(chuàng)建一盞目標(biāo)聚光燈,并制作體積光特效。效果如圖1-2所示。(基本:5分;構(gòu)圖與效果:2分) 圖1-2 體積光特效文件: 原始場(chǎng)景:體積光.max 完成場(chǎng)景:體積光_ok.max(3) 為左圖場(chǎng)景中的花瓶賦雙面材質(zhì),再為場(chǎng)景添加一個(gè)水波紋背景。效果如圖1-3所示。(基本:5分;材質(zhì)細(xì)節(jié):2分) 圖1-3 雙面材質(zhì)效果文件: 原始場(chǎng)景:雙面材質(zhì).max 完成場(chǎng)景:雙面材質(zhì)_ok.max提示: 該材質(zhì)為【雙面】材質(zhì)。 正面為【大理石】貼圖。 背面為【棋盤格】貼圖。 背景貼圖為一幅外部位圖文件,文件名為:Fj068.jpg(4) 為左圖場(chǎng)景中的球體設(shè)置循環(huán)跳動(dòng)動(dòng)畫,使其沿環(huán)形跑道循環(huán)跳動(dòng)。效果如圖1-4所示。(基本:5分;動(dòng)作流暢:2分) 圖1-4 循環(huán)跳動(dòng)動(dòng)畫文件: 原始場(chǎng)景:循環(huán)動(dòng)畫.max 完成場(chǎng)景:循環(huán)動(dòng)畫_ok.max提示: 首先為球體記錄一次彈跳的動(dòng)畫,從第0幀起跳,第10幀跳到最高點(diǎn),第20幀又回到地面。 然后為球體的運(yùn)動(dòng)軌跡設(shè)置【循環(huán)】曲線越界類型。 創(chuàng)建一個(gè)【虛擬對(duì)象】物體,利用路徑約束功能,使其沿圓形路徑移動(dòng)。 將球體移動(dòng)到環(huán)形跑道上的虛擬物體上,然后鏈接到虛擬物體上。 打開
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