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文檔簡介
1、壓縮主要掌握壓縮器中的幾個概念,然后根據(jù)自己的聽力去壓縮首先要設(shè)定壓縮的閾值(threshould),他設(shè)定當(dāng)電平值打到多少的時候,限制器開始工作,比如說,你輸入dbfs,那么dbfs 以下不被壓縮,dbfs 以上被壓縮壓縮比例( ratio),壓縮比例只針對閾值以上的電平進(jìn)行處理,而對閾值以下的電平不工作,接上例子,閾值是dbfs,壓縮比例是:,那么就是說dbfs 以上的電平以:的比例被壓 縮 比如,如果是 dbfs dbfs,那么它不被壓縮, 但是 dbfs dbfs,那么就要被壓縮,但壓縮的只是大于閾值的那一部分,在這個例子中,dbfs( dbfs)dbfs,那么對 dbfs 進(jìn)行:壓縮
2、,就是所,如果是就變成,那么現(xiàn)在是dbfs 就變成 dbfs,在加上閥值dbfs就是, dbfsdbfs dbfs,也就是原來是dbfs 的 被壓縮到 dbfs再說平滑系數(shù) (我自己翻譯的,英文是knee),當(dāng)你沒有對它進(jìn)行設(shè)定的時候,限制器做的是線性變化,但當(dāng)你社定時候折線將會變成曲線,那么限制期的門限會下移動變成壓縮器的門限,這樣避免壓縮出來的聲音生硬接著是 acctak time 和 release time分別是壓縮開始和結(jié)束的緩沖時間,比如你設(shè)定的是,那么在達(dá)到 dbfs 的時候,回過才開始壓縮增益( gain),不多做解釋了,就是放大或減少音量,同樣在增大或減少音量時也受ratio
3、 影響,比如對閾值以下的值是按:放大縮小,但是對閾值以上的按ratio 放大或縮小壓縮的作用不僅僅是讓電平的聲音更平均一些,可以壓出很多聲音的特點來.而且有時候結(jié)合其他的聲音可能會有一些特有的壓縮效果,單獨(dú)聽可能會有點問題,但是放到劇里效果還是不錯的 . 當(dāng)壓縮不夠的時候,會覺得人聲臺詞有很堅硬的感覺,很刺耳 . 壓縮過量的時候 ,就覺得聲音軟塌塌的 ,而且有點悶 . 不夠和過量都是RATIO 決定 . ATTACKTIME和 RELEASETIME 也是很重要的 . 兩者小 ,則聲音的壓縮快 ,很快進(jìn)入和離開工作狀態(tài) .前小后大 ,則聲音的回復(fù)慢 ,聲音過度更加柔和一些 . 一些特殊的聲音利
4、用ATTACK 和 release可以起到一些避讓的作用untrafunk 的壓縮器只是壓縮器,當(dāng)你用的過分的時候,最好配個 gate(噪聲門 )一起用ratio 大于的時候壓縮器可以近似做限制器了EQ- 黃金定律除非有特殊需要,否則盡量不要去調(diào)整EQ 用動圈話筒的朋友可能高頻要多提升1. 如果聲音渾濁,請衰減 250hz 附近的頻段。2.如果聲音聽起來有喇叭音,請衰減500hz 附近的頻段3.當(dāng)你試圖讓聲音聽起來更好,請考慮用衰減4.當(dāng)你試圖讓聲音聽起來與眾不同,請考慮用提升5.不要放大原先沒有的聲音一些常用頻點的作用50hz,這是我們常用的最低頻段,這個頻段就是你在的廳外聽到的強(qiáng)勁的地鼓聲
5、的最重要的頻段,也是能夠讓人為之起舞的頻點。通過對它適當(dāng)?shù)奶嵘銓⒌玫搅钊苏駣^的地鼓聲音。但是,一定要將人聲里面所有的50hz 左右的聲音都切掉,因為那一定是噴麥的聲音。70 100hz,這是我們獲得渾厚有力的BASS 的必要頻點, 同時,也是需要將人聲切除的頻點。記住, BASS 和地鼓不要提升相同的頻點,否則地鼓會被掩沒掉的。200 400hz,這個頻段有如下幾個主要用途,首先是軍鼓的木質(zhì)感聲音頻段;其次,這是消除人聲臟的感覺的頻段;第三,對于吉它,提升這個頻段將會使聲音變的溫暖;第四、對于镲和 PERCUSSION ,衰減這個頻段可以增加他們的清脆感。其中,在 250hz 這個頻點,對
6、地鼓作適當(dāng)?shù)脑鲆?,可以使地鼓聽起來不那么沉重,很多清流行音樂中這樣使用。400 800hz,調(diào)整這個頻段,可以獲得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓變得更加溫暖。另外,通過增益或衰減這個頻段內(nèi)的某些頻點,可以調(diào)整吉它音色的薄厚程度。800 1khz,這個頻段可以用來調(diào)整人聲的“結(jié)實”程度,或者用于增強(qiáng)地鼓的敲擊感,比較適用與舞曲的地鼓。1k 3khz,這個頻段是一個“堅硬”的頻段。其中,1.5k2.5k 的提升可以增加吉它或BASS的“鋒利”的感覺;在2 3k 略作衰減,將會使人聲變得更加平滑、流暢,否則,有些人的聲音聽起來唱歌象打架,你可以利用這樣的處理來平息演唱者的怒氣!反過來,在這個頻段
7、進(jìn)行提升也會增加人聲或者鋼琴的鋒利程度。呵呵??偟膩碚f, 這個頻段通常被成為噪聲頻段,太多的話,會使整個音樂亂成一團(tuán),但在某種樂器上適當(dāng)?shù)氖褂?,會使這種樂器脫穎而出。3k 6khz,聲音在3k 的時候,還是堅硬的,那么,不用我說,大家也知道該作什么了吧。至于 6k,提升這個頻點可以提升人聲的清晰度,或者讓吉它的聲音更華麗。6k 10khz,這個頻段可以增加聲音的“甜美”感覺。并且增加聲音的空氣感,呼吸感。并可增加吉它的清脆聲音(但要注意,一定不要過量使用)。PERCUSSION 、軍鼓和大镲都可以在這個頻段里得 到聲音的美化。并且,弦樂和某些的合成器綜合音色, 可以在這個頻段得到聲音的“刀刃”
8、的感覺(我實在不知道該怎么形容這樣的聲音)。10k 16khz,提升這個頻段會使人聲更加華麗,并且能夠提升大镲和 PERCUSSION 的最尖的那個部分 ?。但是,需要注意的是,你一定要首先確認(rèn)這個頻段內(nèi)是有聲音存在的,否則的話,你所增加的肯定是噪聲?;祉懼饕?UtalrFunk FX-Reverbe 為例1 輸入電平( input) :用于控制效果整體音量,保證不會過載。2 低頻切點 & 高頻切點( Lou Cut&High Cut ) :一般在做處理的時候,為了混響聲的清晰和溫暖,都會把低頻和高頻去掉一部份。只有在表現(xiàn)一些諸如“宇宙聲”等科幻環(huán)境時,才把高低頻保留。3 早反射時間( Pr
9、edelay):就是直達(dá)聲與前反射聲的時間距離。有以下幾個特點:空間越大, Predelay 越長;反之越短空間越寬廣, Predelay 越長;反之越短。4 空間廣度( Room size):就是混響空間的大小,數(shù)值小,聲音在聲場的位置靠后,數(shù)值大聲音靠前。5 擴(kuò)散程度( diffusion ):傳統(tǒng)上是叫做Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我們知道早反射就是一組比較明顯的反射聲。這些反射聲的相互接近程度,就是diffusion 。墻壁越不光滑(例如鋪上了地毯的),聲音的散射度就越大,反射聲越多,相互之間越接近,混響是連聲一片的,聲音很溫和;墻壁越光滑
10、(例如玻璃),聲音的散射度就越小,反射聲越少,相互之間隔得越開,混響聲聽起來就比較接近回聲了,聲音很清晰。6 低混比率( Bass Multiplier):一般來說混響中的高頻的持續(xù)時間肯定比低頻要短??臻g越大, 空間內(nèi)物體越多,物體和墻壁表面越不光滑,高頻的持續(xù)時間就短,與低頻的差距就越大。只有在中小空間中,并且空間表面比較光滑的情況下,高頻的時間才與低頻接近。7 分頻點( Crossover):和低混一起調(diào)整。8 殘響時間( Decay time):也就是整個混響的總長度。不同的環(huán)境會有不同的長度,有以下幾個特點:空間越大,decay 越長;反之越短空間越空曠, decay 越長;反之越短
11、。9 高頻衰點 ( High Damping ):一般來說混響中的高頻是很容易大幅度衰減的??臻g越大,空間內(nèi)物體越多,物體和墻壁表面越不光滑,高頻的衰減就越厲害。只有在中小空間中,并且空間表面比較光滑的情況下,高頻的衰減才與低頻接近。但我們做音樂混音的時候,有時為了聲音的好聽,也并不一定要遵循高頻更容易衰弱的自然規(guī)律。10 原始干聲 (Dry ):dry out 是指原始聲音。 在混響中, 要想使聲音聽起來更遠(yuǎn), 就把 dry out 拉小11 早反射聲( E.R):也就是早反射的聲音大小12 混響音量( Rerverb):也叫 Wet out,也就是混響效果聲的大小。有以下幾個特點:wet out與空間大小無關(guān),而只與空間內(nèi)雜物的多少以及墻壁及物體的材質(zhì)有關(guān)墻壁及室內(nèi)物體的表面材質(zhì)越松軟, wet out 越??;反之越大空間內(nèi)物體越多,wet out
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