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文檔簡介
1、一、基礎(chǔ)知識1、在創(chuàng)作Flash動畫之前,我們需要收集和整理的常見素材可以是(_A、B、D_)。A、音效和背景音樂 B、圖片 C、程序 D、視頻剪輯2、FLASH提供了多種保存方式,下列相關(guān)說法正確的是:(ABC_)。A、“保存”:FLASH這種保存方式文件時,F(xiàn)lash 在創(chuàng)建此文檔的優(yōu)化版本之前不會分析所有數(shù) 據(jù),而是將您對文檔所做的更改追加到 FLA 文 件數(shù)據(jù)的末尾,這樣就縮短了保存文檔所用的 時間 B、執(zhí)行“另存為”并鍵入新的文件名時,F(xiàn)lash 將 寫入文件的新的優(yōu)化版本,這將使文件縮小 C、選擇“保存并壓縮”時,F(xiàn)lash 將創(chuàng)建新的優(yōu)化 文件并刪除原始文件 D、以上說法都錯二、
2、操作環(huán)境1、以下是對Flash舞臺和工作區(qū)的陳述,其中錯誤的是(B、C_)。A、舞臺位于文檔窗口的中間,默認(rèn)為白色,也 可設(shè)置為其他顏色 B、工作區(qū)位于舞臺的周圍,顯示為灰色,為固 定大小 C、放置在舞臺和工作區(qū)中的內(nèi)容都會顯示在最 終的SWF文檔中 D、工作區(qū)可以根據(jù)內(nèi)容的增加而進行擴展,以 方便放置更多的對象2、 如圖所示,要向某工具組添加新的工具需要執(zhí)行下列哪項命令或操作?(A)A、編輯自定義工具面板 3、 “影片瀏覽器”提供了強大的功能,可以幫助執(zhí)行以下動作(ABCD) A、按名稱搜索文檔中的元素 B、讓自己熟悉其他開發(fā)人員創(chuàng)建的 Flash 文檔的 結(jié)構(gòu) C、查找特定元件或動作的所有
3、實例 D、打印顯示在影片瀏覽器中的可導(dǎo)航的顯示列表4、 “歷史”面板的使用可以方便地撤銷和重做相關(guān)操作,下列說法正確的是(ABC) A、如果撤消了一個步驟或一系列步驟,然后又在 文檔中執(zhí)行了某些新步驟,則無法再重做已撤 消的那些步驟,它們已從面板中消失 B、在撤消了“歷史記錄”面板中的某個步驟之后, 如果要從文檔中除去刪除的項目,請使用“保存 并壓縮命令 C、默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash 的“歷史記錄”面板支持的撤 消次數(shù)為 100 D、可以在 Flash 的“首選參數(shù)”中選擇撤消和重做 的級別數(shù)(從 2 到 9999)5、 使用影片瀏覽器可執(zhí)行下列哪些操作?:(ABCD)A、選擇顯示文檔中哪些類別
4、的項目B、可按名稱搜索文檔中的元素C、用來熟悉其他程序員創(chuàng)建的Flash文檔結(jié)構(gòu)D、查找特定元件或動作的所有實例6、 以下是對Flash“撤消”菜單命令的描述,其中正確的是?(C)A、默認(rèn)支持的撤消級別數(shù)為50B、撤消級別數(shù)為固定不變的C、可設(shè)置的撤消級別數(shù)是從2到300D、可設(shè)置的撤消級別數(shù)是從2到10003、 元件、實例和庫1、 假設(shè)已打開了兩個Flash文檔,將A左庫中的元件復(fù)制到B右?guī)熘?,正確的操作方法(C)C、按下Ctrl+L組合鍵打開A庫面板,單擊新建庫面板按鈕, 在新庫的多庫切換列表中選擇另一文檔名打開它的庫,從A庫中拖曳對象到B庫中2、 如圖所示,如果要創(chuàng)建移入后水波層層散開的
5、動態(tài)按鈕,至少需要哪幾類元件(D)D、影片剪輯元件和按鈕元件3、 目標(biāo)電影文件和源電影文件的庫均已打開?,F(xiàn)要將源電影文件庫中的資源復(fù)制到目標(biāo)電影文件中,請問下列哪種操作是正確的(A)A、將資源拖動到目標(biāo)電影文件的場景上四、繪制與處理圖形圖像1、在圖中,左半部的“背景”、“果樹”和“獅子”分別放置于不同的圖層,如需把“獅子”圖層置于“果樹”圖層之后,應(yīng)使用下列哪種方法(C)C、直接把“獅子”圖層拖至“果樹”圖層之下2、如圖所示,在使用任意變形工具的過程中,要臨時切換到扭曲功能的方法是(C)C、按下Ctrl鍵,配合鼠標(biāo)拖3、 使用任意變形工具對象的過程中,如發(fā)現(xiàn)扭曲功能不可用,解決的方法是(AB)
6、A、執(zhí)行菜單“修改分離”分離對象B、按下Ctrl+B鍵分離對象4、 如圖所示,要實現(xiàn)每個海豚逐個放大20%,并以圖中的弧度旋轉(zhuǎn)30度,正確的操作步驟是(D)D、選擇“海豚”,選擇任意變形工具修改中心點到右下方。 調(diào)出“變形”面板,選中約束項,輸入寬高為“120%”,旋 轉(zhuǎn)為“30”度,單擊復(fù)制并應(yīng)用變形按鈕5、 如圖所示,將左圖選擇并更換該位圖背景如右圖所示,最快捷的方法是(A)A、使用套索工具選項中的魔術(shù)棒選擇背景后刪除6、 如圖所示:在上圖中,使用刷子工具在舞臺空白區(qū)域涂刷,得到下圖所示結(jié)果,要使線條和填充區(qū)域不受影響,應(yīng)使用哪個選項(CE)7、 如圖所示使用了Deco工具的哪種繪制效果?
7、(C)C、對稱刷子8、 如圖所示生成規(guī)律的排列效果,以下哪種方法最快捷?(C)C、使用網(wǎng)格填充功能9、 如圖所示,以下哪種Deco工具的繪制效果擁有動畫記錄功能(A)A、 藤蔓式填充10、 如圖所示建立了一個骨骼動畫,用戶可以通過哪種工具拖拽以調(diào)整關(guān)節(jié)位置?(C)C、部分選取工具11、 如圖所示,使用3D平移工具正在調(diào)整的是?(D)D、Z軸12、 如圖所示,圖中哪種方式可以進行3D對象任意軸向的旋轉(zhuǎn)?(D)D、黃圈13、 關(guān)于骨骼動畫,正確的描述包括:(ABCD)A、可使元件實例和形狀對象按復(fù)雜而自然的方式移動B、可以輕松創(chuàng)建人物胳膊、腿的動畫和面部表情C、在父子層次結(jié)構(gòu)中,骨架中的骨骼彼此相
8、連D、骨架可以是線性的或分支的14、 關(guān)于角點和平滑點的描述,以下哪些是正確的?(ABD)A、角點可以連接任何兩條直線段或曲線段B、平滑點始終連接兩條曲線段C、一段路徑上不能同時出現(xiàn)角點和平滑點D、可以使用角點和平滑點的任意組合繪制路徑15、 Flash的多角星形工具用來繪制多邊形和星形,那么最多可以設(shè)置多少條邊(A)A、3216、 繪制出八角形最便捷的方法是使用Flash提供的哪種內(nèi)置工具(C)C、多角星形工具5、 處理顏色和漸變1、 “顏色”面板中的RGB顏色值是指紅、綠、藍三色在當(dāng)前混合顏色中所占的比例,它們可選值的范圍為(D)D、“0255”,共256階2、 如圖所示,在位圖背景上方繪
9、制漸變對象,以下對該漸變描述正確的是(C)C、使用線性漸變,并調(diào)整了幾種顏色的Alpha值3、 如圖所示,在放射狀漸變中使用了哪種溢出模式?(C)C、重復(fù)4、 Flash提供了多種顏色填充類型,它們是(ABCD)A、純色B、線性C、放射狀D、位圖5、 在“顏料桶工具”的選項中,“空隙大小”的設(shè)置選項有哪些?(ABCD)A、不封閉空隙B、封閉小空隙C、封閉中等空隙D、封閉大空隙1、 為了方便制作文字動畫特效,把文字塊單獨放置在不同的圖層中,使用以下哪種方法更加準(zhǔn)確和快捷?(B)B、執(zhí)行菜單“修改”“分離”命令使文字獨立為個 體,然后執(zhí)行菜單“修改”“時間軸”“分散到圖 層”命令2、 如圖所示,使
10、用了垂直文字功能,以下關(guān)于垂直文字的描述哪些是錯誤的?(ABD)A、可以直接通過設(shè)置 輸入垂直文字,但 不能把水平文字轉(zhuǎn) 換為垂直文字 B、可以把水平文字轉(zhuǎn) 換為垂直文字,但 不能直接通過設(shè)置輸入垂直文字 C、可以直接通過設(shè)置輸入垂直文字,也可以把水平 文字轉(zhuǎn)換為垂直文字 D、以上說法都不對3、 如圖所示,印章中的環(huán)繞文字在Flash中實現(xiàn)的步驟是(_B_)。B、輸入任意單個文字,調(diào)中心點到圓心, 使用復(fù)制并應(yīng)用變形功能拷貝一圈, 然后再用實際文字替換。4、在“編輯”菜單中,點擊“查找和替換”會調(diào)出“查找和替換”對話框,在對話框中,可以執(zhí)行的包括:(_ABCD_)。A、查找和替換文本 B、查找
11、和替換字體C、查找和替換顏色D、查找和替換元件5、Flash所提供的消除鋸齒的方法不包括哪些?(_B_)。B、銳利化消除鋸齒6、動態(tài)文本和輸入文本所支持的行為有哪些是共有的?(_ABC_)。A、單行B、多行C、多行不換行7、 Flash包含三種通用的設(shè)備字體,它們是(_ABD_) ?A、_sansB、_serifC、_CourierD、_typewriter七、濾鏡和混合模式1、下列關(guān)于使用濾鏡效果的描述錯誤的是(_BCD_ )。A、只有文本、按鈕和影片剪輯這三種類型才能使用濾鏡B、按鈕內(nèi)的對象可直接添加濾鏡效果C、在濾鏡菜單中,調(diào)整顏色命令只有位圖才能使用D、為按鈕本身添加的濾鏡效果只會體現(xiàn)
12、在“彈起”狀態(tài)2、如圖所示,將左上圖分散的位圖制作為右下圖的融合效果,需使用的方法是(C_)C、混合模式3、如上下圖的對比效果,將過于鮮艷的圖片處理成正常范圍,要降低調(diào)整顏色的哪個參數(shù)?(_A_)A、飽和度八、動畫創(chuàng)作 1、下列關(guān)于插入關(guān)鍵幀描述正確的是(_D_)。 A、選擇要插入關(guān)鍵幀的方格,在右鍵快捷菜單中執(zhí) 行“插入關(guān)鍵幀”命令 B、從主菜單中執(zhí)行“插入時間軸關(guān)鍵幀” C、按等效快捷鍵F6 D、以上描述均正確2、如圖所示,如無須制作動畫,那么創(chuàng)建遮罩效果的正確步驟是(_A_)。A、分別創(chuàng)建遮罩層和被遮罩層的內(nèi)容, 確保被遮罩層在遮罩層之下,在遮 罩層單擊右鍵選擇“遮罩層”3、 如圖所示,
13、在創(chuàng)作引導(dǎo)線動畫的過程中,為了輔助對象更好的吸附到引導(dǎo)線的兩端,通常需激活以下哪個選項?(_B)_B、貼緊至對象4、 如圖所示,通過繪圖紙外觀輪廓功能我們展示了一個帆船從右向左運動的補間動畫。可以看出該補間設(shè)置了緩動值,那么以下描述正確的是(_C_)。C、負(fù)緩動值,加速度5、動畫只能使用一個基本的補間,為了模擬制作跑車在行駛過程中時快時慢的變速過程,使用以下哪種方法更加簡單和快捷?(_D_)D、通過自定義緩入/緩出曲線的編輯6、如圖所示,有哪些工具可以控制補間動畫運動路徑的各種屬性?(_ABC_)A、選擇工具 B、部分選取工具C、任意變形工具7、Flash CS4新補間動畫的特點有?(_ABC
14、D_)A、可不必插入結(jié)束關(guān)鍵幀 B、移動對象可記錄關(guān)鍵幀 C、幀的長度可通過拖曳進行伸縮D、運動路徑可像矢量線條般調(diào)節(jié)8、 如圖所示,這里自定義的緩動曲線展示了一個什么過程?(_A_)A、加速度9、漸變發(fā)光濾鏡的哪些參數(shù)可以添加緩動效果?(_BD_)A、挖空B、角度C、品質(zhì)D、漸變10、以下哪些項目可以使用自定義緩動?(_ABCD_)A、基本動畫B、轉(zhuǎn)換C、色彩效果D、濾鏡11、如圖所示,動畫編輯器中當(dāng)前正在操作的關(guān)鍵幀是?(_C_)C、第15幀12、在互聯(lián)網(wǎng)上播放的Flsah動畫最合適的幀頻率應(yīng)設(shè)置為(_C_),這也是Flsah本身默認(rèn)的幀頻。C、12幀/秒九、聲音和視頻 1、在使用“從庫加
15、載聲音”這個行為之前,需要為要引用的聲音創(chuàng)建(_C_)。 A、實例名稱 B、變量名稱 C、鏈接標(biāo)識符 D、鏈接變量名2、如圖所示,圖為導(dǎo)入視頻向?qū)А熬幋a”頁的預(yù)覽窗口,正在進行的操作是(_C_)。C、對視頻進行修剪3、如圖所示,要使用按鈕來控制嵌入式視頻,如對圖中所指按鈕添加行為,那么要執(zhí)行的命令是(_A_)。A、調(diào)出行為面板,執(zhí)行 “嵌入的視頻停止”4、FLASH視頻兼顧了較好的畫質(zhì)以及更高的壓縮比,其視頻文件的擴展名(_B_) ?B、FLV5、如果將視頻導(dǎo)入某文檔,隨后撤消導(dǎo)入,則該文檔的文件大???(_AC_) A、仍然包含視頻文件的大小 B、不再包含視頻文件的大小 C、需執(zhí)行“保存并壓縮
16、”命令才能清除該視頻所 占大小 D、仍然保留視頻文件重要信息的大小6、要使用提示點來觸發(fā)與視頻播放同步的事件,則必須使用哪種編碼器?(_B_) B、On2 VP67、以下哪些不是H.264視頻編碼器的特點?(_B_) B、支持8位的Alpha通道8、FLVPlayback組件支持哪些格式的視頻源(Source)?(_ABCD_) A、MP4B、FLVC、F4VD、MOV9、Flash 提供了哪些聲音壓縮選項?(_ABCD_) A、ADPCMB、mp3C 、原始 D、語音十、行為和組件 1、如圖所示有兩個窗口(影片剪輯),欲實現(xiàn)單擊某窗口后該窗口移到最前端的效果,以下所添加的事件和動作正確的是(
17、_AB_)。 A、事件為“按下時”,動作為“上移一層” B、事件為“按下時”,動作為“移到最前” C、事件為“移入時”, 動作為“移到最前” D、事件為“移出時”, 動作為“上移一層”2、如圖所示通過“MediaPlayback”組件可以創(chuàng)建播放器,那么該組件相關(guān)參數(shù)的設(shè)置方法,在以下選項中正確的是(_C_)。C 、選擇“MediaPlayback”組件,然后在“組件檢 查器”中進行設(shè)置3、如圖所示,要顯示Loader組件裝載圖片的進度指示,ProgressBar組件的source參數(shù)應(yīng)設(shè)為(_A_)。 A、Loader組件的實例名十一、動作腳本 1、如圖所示,用按鈕控制星星的移動,如需星星向
18、右移動10個像素,同時向上移動個像素,則下列腳本正確的是(_C_)。 A、 A B、 B C、 C D、 D2、如需限制影片剪輯的等比例縮放,在腳本中需要控制的屬性有(_C_)。C 、_xscale和_yscale3、如圖所示,如使用腳本控制葉子向左下方飄落,并且有旋轉(zhuǎn)、淡化、縮小的效果,需要改變對象的那些屬性?(_C_)C 、_rotation、_alpha4、如圖所示,使用loadMovie函數(shù)可以載入哪些格式的文檔?(_AC_)A、圖像.PNG、.JPG和.GIF B、網(wǎng)頁文檔.HTML C 、Flash動畫文件.SWF D、文本文件.TXT5、在“動作”面板中,可以為下列哪些對象添加A
19、S腳本:(_ABC_)A、影片剪輯B、按鈕C 、幀6、下列選項中,哪個是跳轉(zhuǎn)到上一幀的腳本:(_C_)C 、prevFrame7、在ActionScript中正確定位目標(biāo)至關(guān)重要,下列哪些路徑的表示方法是正確的:(_ABCD_)A、_parent._parent.myMC B、_level5.myMC C 、_root.myMC D、this.myMC8、使用場景類似于使用幾個 SWF 文件一起創(chuàng)建一個較大的演示文稿。每個場景都有一個時間軸。當(dāng)播放頭到達一個場景的最后一幀時,播放頭將前進到下一個場景。發(fā)布 SWF 文件時,每個場景的時間軸會合并為 SWF 文件中的一個時間軸。將該 SWF 文件
20、編譯后,其行為好像是使用一個場景創(chuàng)建了該 FLA 文件。由于有這種行為,鑒于以下哪些原因,應(yīng)避免使用場景:(_ABCD_)A、場景會使文檔難以編輯,尤其是在多個創(chuàng)作環(huán)境中進行編輯時。任何使用該 FLA 文檔的人員可能都必須在一個 FLA 文件內(nèi)搜索多個場景來查找代碼和資源。請考慮改為加載內(nèi)容或使用影片剪輯。B、場景通常會導(dǎo)致 SWF文件很大。使用場景會使動畫制作者傾向于將更多的內(nèi)容放在一個 FLA 文件中,因此,將需要處理更大的文檔并且得到的 SWF 文件將更大C 、場景將強迫用戶連續(xù)下載整個SWF文件,即使用戶不愿或不想觀看全部文件 D、與 ActionScript 結(jié)合的場景可能會產(chǎn)生意外的結(jié)果。因為每個場景時間軸都壓縮至一個時間軸,所以可能會遇到涉及 ActionScript 和場景的錯誤,這通常需要進行額外的復(fù)雜調(diào)試十二、測試、導(dǎo)出和發(fā)布電影 1、Flash擁有強大的輸出能力。在動畫創(chuàng)作完成后,能夠播放的設(shè)備或媒介是(_ABCD_) A、 互聯(lián)網(wǎng) B、 CD或DVD光盤 C、智能手機 D、 電視2、如果希望在新窗口中預(yù)覽整個動畫,下列快捷鍵正確的是(_D_)。D、Ctrl+Enter3、相對于Flash在測試過程中自動生成的.SWF文件,以下哪些是手工導(dǎo)出Flash影片的優(yōu)點?(_D_)A、可以選擇存儲在硬盤的
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