小學(xué)體育課室外小游戲_第1頁
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文檔簡介

1、文檔供參考,可復(fù)制、編制,期待您的好評(píng)與關(guān)注! 小學(xué)體育課室外小游戲一、三打白骨精(培養(yǎng)反應(yīng)靈敏)這個(gè)游戲有兩個(gè)人就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。2、雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)

2、躬。二:“隊(duì)列練習(xí)”。 方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時(shí)針或順時(shí)針方向開始游戲,第一人說:“立正!”同時(shí)做稍息的樣子。第二人應(yīng)接著說:“稍息!” 同時(shí)做成立正的樣子。第三人應(yīng)接著說:“向左轉(zhuǎn)!” 同時(shí)做向右轉(zhuǎn)。第四人接著說:“向右轉(zhuǎn)” 同時(shí)做向左轉(zhuǎn)。如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯(cuò)誤,必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。然后從發(fā)生錯(cuò)誤的人開始,繼續(xù)游戲。 規(guī)則:講話與動(dòng)作必須同時(shí)進(jìn)行。前后兩人之間不能停頓時(shí)間過長,否則為失敗。 三、勝進(jìn)敗退將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各成縱隊(duì)分別站在兩條起點(diǎn)線后,彼此相對站好。游戲開始,教師發(fā)令后,兩隊(duì)排頭做蛙跳跳向?qū)γ嫫瘘c(diǎn)線,當(dāng)兩人相遇時(shí),停下來猜拳,勝

3、者繼續(xù)向前跳,敗者退出游戲回到本隊(duì)隊(duì)尾。與此同時(shí),敗者隊(duì)的第2人立即起跳,與勝者相遇時(shí),停下來猜拳,依前進(jìn)行,最后以先達(dá)對方起點(diǎn)線的隊(duì)為勝。猜拳的負(fù)者須立即歸隊(duì),不準(zhǔn)阻擋對方前進(jìn)。必須在猜拳后負(fù)方隊(duì)員向回跑時(shí),負(fù)方的下一個(gè)人才能起動(dòng)跳出。四:以下3種方法可任選一種.一對一比賽,3次2勝 1、人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨后,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動(dòng)為勝. 2、人面向相距兩臂左右開立,教師發(fā)令后,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可采用假動(dòng)作. 3、人面向,相距一步,各將左腳提起并用左手握住自己的左腳踝關(guān)節(jié),以右腳

4、站立.教師發(fā)令后,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝. 五:占圈方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規(guī)定范圍內(nèi),但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領(lǐng)下,在圈間的通道上做各種行進(jìn)間準(zhǔn)備活動(dòng),當(dāng)教師突然發(fā)出口令后,教師與學(xué)生立即各搶占一圈,未占到圈者為失敗。 規(guī)則: 1.行進(jìn)間準(zhǔn)備活動(dòng)時(shí),不許從圈內(nèi)通過。 2.先進(jìn)圈者算占領(lǐng)。 3.搶占時(shí)不允許做推、擠等侵人犯規(guī)動(dòng)作。 要求:做操時(shí)始終要注意領(lǐng)操人動(dòng)作 六:一切行動(dòng)聽指揮 方法:教師立于圓心。學(xué)生按逆時(shí)針行進(jìn)。當(dāng)教師雙手上舉時(shí),學(xué)生做足尖步走;教師手下舉時(shí),學(xué)生做矮子步走;教師右手側(cè)舉時(shí),學(xué)生面向圓心,向右做

5、側(cè)并步跳。教師左手側(cè)舉時(shí),學(xué)生面向圓心,向左做并步跳。 規(guī)則:做動(dòng)作中始終注視教師,不得效仿他人。 要求:反應(yīng)要快,變換動(dòng)作迅速無誤。 附注:第二次做時(shí),教師動(dòng)作不變,同學(xué)動(dòng)作顛倒一下,即,教師手上舉,學(xué)生走矮子步;教師手下舉,學(xué)生走足尖步;教師右手側(cè)舉,學(xué)生面向圓心,向左并步跳;教師左手側(cè)舉,學(xué)生反之 七:筑鐵路 一、游戲準(zhǔn)備: 在場地上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊(duì)數(shù)而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個(gè)實(shí)心球,體操捧若干。如圖1-41所示: 二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒

6、放在地上當(dāng)“枕木”或“鐵軌”,然后迅速向前跑,繞過實(shí)心球跑回本隊(duì),拍第二人的手后站到隊(duì)尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進(jìn)行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊(duì)為勝。 三、游戲規(guī)則: 1筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。 2后一人需與前一人擊掌后才能跑。 四、教法建議: 1鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計(jì)和施工。 2鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊(duì),左手搭肩,右手握前者的右肘, 從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進(jìn)。其余隊(duì)員右手模仿車輪轉(zhuǎn)動(dòng),通過鐵路線繞過實(shí)心球跑回起點(diǎn)。先回到起點(diǎn),隊(duì)伍整齊者為勝。 八:播種與收獲 (一)游戲目

7、的: 發(fā)展學(xué)生的速度和敏捷性,培養(yǎng)其快速和協(xié)調(diào)的能力。 (二)準(zhǔn)備工作: 1.在排球或籃球的場地上,在兩半場內(nèi)中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個(gè)。 2.小沙包8個(gè),每4個(gè)一組分別放在兩個(gè)中圈內(nèi)。 (三)游戲的進(jìn)行: 教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個(gè)隊(duì),各成縱隊(duì)面對場內(nèi),分別站在兩條端線中心點(diǎn)的線外。 游戲開始,聽到教師發(fā)令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個(gè)沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號(hào)圈內(nèi);然后回到中心圈再拿一個(gè)沙包,照前方法將沙包放入2號(hào)圈內(nèi),以此類推把4個(gè)沙包放完后要跑進(jìn)中心圈再返回本隊(duì),拍第2人手后站至隊(duì)尾。第2人依前順序依次將沙包一個(gè)一個(gè)收回中心圈后,跑回本隊(duì),全隊(duì)依次將沙包分開和

8、收回,最后先完成的隊(duì)為勝。 (四)游戲規(guī)則: 1.沙包必須放入圈內(nèi),不準(zhǔn)拋擲,如未能放入,必須放好后,才準(zhǔn)繼續(xù)向下進(jìn)行。 2.每次拿、放沙包時(shí),必須有一只腳踩到圈內(nèi)。 3.換人時(shí),必須擊掌后,第2人才準(zhǔn)起動(dòng)。 (五)教法建議: 1.沙包和圈數(shù)可適當(dāng)增減。 2.采用什么步法,可根據(jù)情況進(jìn)行變化。 九:圓形曲線跑 目的:提高奔跑能力。 準(zhǔn)備:學(xué)生手拉手成圓圈 方法a:學(xué)生用一、二報(bào)數(shù)的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習(xí),以時(shí)間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習(xí),可根據(jù)情況不斷變換方法增減難度。 規(guī)則:1“障礙物”應(yīng)站在圓圈上。 2曲線跑者應(yīng)按要求做各種練習(xí)。方

9、法b:全體同學(xué)按逆時(shí)針行走,14報(bào)數(shù)后,每人記牢自己的數(shù)字。當(dāng)教師喊2時(shí),所有的2數(shù)同學(xué)立即向前跑去,追趕前面一個(gè)2數(shù)的同伴,跑一圈后仍回原位。規(guī)則:1.追跑時(shí)一律在圈外12米范圍內(nèi)進(jìn)行,不得在圓內(nèi)或穿梭跑,不得跑向遠(yuǎn)方。2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。要求:不是追趕的同學(xué),仍保持一定距離,不干擾別人追趕。方法c:全班站成圓圈,按12報(bào)數(shù),并逆時(shí)針慢跑。當(dāng)教師喊1時(shí),則所有1數(shù)停步原地站立,2數(shù)同學(xué)繞1數(shù)向前做S蛇形跑。教師喊2時(shí),則2數(shù)同學(xué)止步站立,1數(shù)同學(xué)繞2數(shù)向前做S蛇形跑。規(guī)則:1.叫某數(shù)后,該同學(xué)不得向前跑動(dòng)。2.不可變速,不許超越前者。3.止步站立者,不得故意阻擋

10、跑者。要求:注意聽信號(hào),起動(dòng)和止步都需要快,保持間隔。 十:圓圈接力 目的:發(fā)展速度。 準(zhǔn)備:在場地上劃一個(gè)直徑為10米的圓圈。 方法:將學(xué)生分成兩組,人數(shù)相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢。聽到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時(shí)針方向繞圈外跑一圈。當(dāng)對方隊(duì)員跑過本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準(zhǔn)備起跑。跑者用手觸及接力者的手時(shí),接力者迅速起跑,依次進(jìn)行,最后1個(gè)人先到達(dá)本隊(duì)起跑線者為勝。 規(guī)則:跑時(shí)踏上或踏入圈內(nèi)判為犯規(guī)。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規(guī)。十一:圓圈追逐 游戲目的: 集中學(xué)生注意力,提高快速反應(yīng)能力和奔跑能力,培

11、養(yǎng)積極進(jìn)取精神。 游戲準(zhǔn)備: 1游戲器材:手絹6個(gè)。 2。場地:在平整場地上畫一個(gè)圓,直徑的大小按參加人數(shù)而定。 游戲方法: 游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個(gè)手絹等距離分發(fā)給游戲者。游戲時(shí),游戲者按逆時(shí)針方向依次傳遞手絹,當(dāng)聽到哨聲后持手絹的游戲者迅速起動(dòng)按逆時(shí)針方向追逐前面的游戲者,如在一圈之內(nèi)追上,被追者為失敗,如一圈之內(nèi)未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續(xù)傳球進(jìn)行游戲。 游戲規(guī)則: (1)傳遞手絹時(shí)要手遞手的傳遞,不得拋傳。 (2)追拍時(shí)不得遠(yuǎn)離圓圈。 (3)追拍者不得用力推、拉、打?qū)Ψ健?(4)游戲者必須持手絹?zhàn)放?,否則追拍到無效。 十二:喊

12、號(hào)追人 1、目的:發(fā)展速度及反應(yīng)能力。 準(zhǔn)備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。 方法:學(xué)生站在成圓圈,從排頭開始1-4向后報(bào)數(shù),要求每人記住自己的號(hào)數(shù)。 游戲開始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號(hào)時(shí),該號(hào)數(shù)的人立即離隊(duì)從隊(duì)外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號(hào)人。在跑回原位之前以手觸及前面同號(hào)者得1分,如追不上,跑至自己原位時(shí)歸隊(duì),重新開始。 規(guī)則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號(hào)者不得阻擋。 十三:蛇戰(zhàn) 目的:發(fā)展靈敏素質(zhì)。 準(zhǔn)備:根據(jù)學(xué)生的人數(shù),平均分成幾個(gè)組,使每組在5-10人之間。 方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個(gè)整體。 游戲開始的命令下達(dá)后,各組之間相互

13、混戰(zhàn),如有一組排頭抓到另一組蛇尾時(shí),被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組,即是優(yōu)勝者。 規(guī)則:被抓尾巴時(shí),則淘汰出局。蛇腰脫節(jié)時(shí),排頭抓到另一組排尾無效。 十四:踩影子 游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反應(yīng)的能力。 游戲方法:學(xué)生每兩人自由組合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開展游戲活動(dòng),一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,踩中后交換。 游戲規(guī)則:1、必須在規(guī)定活動(dòng)區(qū)域中開展活動(dòng)。 2、踩影子時(shí),只能踩奔跑同學(xué)頭部的影子。 3、踩影子的同學(xué)不允許用手去拉奔跑的同學(xué)。 十五:拉網(wǎng)捕魚 游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力,提高學(xué)生的心肺功能,培養(yǎng)小組成員的團(tuán)

14、結(jié)協(xié)作精神。 場地器材:籃球場大小的平坦場地。 游戲方法:把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊(duì),雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準(zhǔn)抓魚,魚在規(guī)定的場地內(nèi)自由跑動(dòng),魚筐設(shè)在場內(nèi)一角,捕到的魚在魚筐內(nèi)不能跑走。 游戲規(guī)則:1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內(nèi)。 2、單個(gè)或兩個(gè)漁民抓魚時(shí),魚可以拒捕,告訴裁判不計(jì)數(shù)。 3、比賽采取3局2勝制。 游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點(diǎn)的校園歌曲。 游戲建議:擴(kuò)大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運(yùn)動(dòng)量 十六:挑西瓜:規(guī)則:選一個(gè)小朋友當(dāng)選瓜人,其他人蹲在地上當(dāng)西瓜。 游戲開始,選瓜人都可以跑

15、到任何一個(gè)人的身邊,輕輕的拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被派人如果不想當(dāng)追者,就可以回答說:“沒有熟!”被拍人如果愿意當(dāng)追者,就可以說:“西瓜熟了!”馬上可以站起來去追選瓜人。一旦被抓到,選瓜人就要表演一個(gè)節(jié)目。選瓜人跑累了,可以蹲下當(dāng)西瓜,此時(shí)追者就變成了選瓜人,游戲在這個(gè)時(shí)候就可以重新開始了。 十七:滾地雷略十八:長江黃河略十九:快快跳起來(長竹桿兩到四根)二十:叫號(hào)賽跑以行為小組,依次報(bào)數(shù),并記住自己的號(hào)數(shù)。教師隨機(jī)叫一個(gè)數(shù)。是該數(shù)的學(xué)生馬上按逆時(shí)針方向繞本組跑,誰最先跑回原位者為勝。二十一:貼燒餅(或抓頭捉尾)略二十二:風(fēng)吹楊柳一個(gè)小組圍成一個(gè)小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開立,雙手放于

16、胸前,掌心向前。一人站進(jìn)圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是風(fēng)中楊柳,隨風(fēng)搖拽。周圍的人可輕推他的上身,使他獲得柳樹擺動(dòng)的感受。直至每人都嘗試為止。二十三:齒輪轉(zhuǎn)各小隊(duì)圍成圈,面朝順時(shí)針方向轉(zhuǎn),前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩(wěn)了,一起有節(jié)奏地喊:“一二、一二!”一步一步向順時(shí)針方向走動(dòng),賽一賽,哪隊(duì)不散架,走的圈數(shù)多。接著,二個(gè)小隊(duì)合作做,再三個(gè)小隊(duì)合作做,直至全體同學(xué)一起上場做這個(gè)游戲。二十四:飛碟各小隊(duì)人數(shù)相等,排成縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)第一人跑出,至15米處繞過椅子返回,與本隊(duì)第二人背對勾肘,如上所述跑出再返回,

17、之后與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續(xù)跑,直至全隊(duì)變成一個(gè)大飛碟,繼續(xù)跑,先返回的小隊(duì)為勝。二十五:老鷹捉小雞游戲方法為:游戲開始時(shí)前先分角色,即一人當(dāng)母雞,一人當(dāng)老鷹,其余的當(dāng)小雞。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊(duì),老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開始時(shí),老鷹叫著做趕雞運(yùn)作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護(hù)身后的小雞。老鷹再叫著轉(zhuǎn)著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規(guī)則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊(duì)里退下來。一場游戲結(jié)束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的游戲。二十六、時(shí)代列車每隊(duì)8人,至少3位女選手。出發(fā)時(shí)的姿式:每位隊(duì)員將自己的左腳伸向后面隊(duì)員下垂的左手,后面的隊(duì)員將左手抓住前面隊(duì)員的左腳脖子,右手搭在前面隊(duì)員的右肩。排首選手手拿紅旗高高舉起;排尾選手將腳向后彎曲。

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