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文檔簡介

1、第九屆“挑戰(zhàn)杯”山東大學(xué)學(xué)生創(chuàng)業(yè)計劃競賽山東新生桌游產(chǎn)業(yè)有限責(zé)任公司商業(yè)計劃書2013.12.15目 錄第一部分:基本項目介紹3第二部分:公司運營戰(zhàn)略3第三部分:基本財務(wù)分析5第一部分:基本項目介紹山東“新生”桌游產(chǎn)業(yè)有限責(zé)任公司(簡稱新生公司)主要經(jīng)營桌游的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售等桌游產(chǎn)業(yè)類項目。團隊初步計劃在公司運營期間開展新型桌游的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售業(yè)務(wù),以不斷豐富消費者的精神文化生活。新生公司通過最先經(jīng)營“聯(lián)合作戰(zhàn)”桌游卡牌,積累經(jīng)營資金與經(jīng)驗。由最初的經(jīng)營“軍事版”聯(lián)合作戰(zhàn)向其他版本的聯(lián)合作戰(zhàn)逐漸發(fā)展,并最終過渡到文化產(chǎn)業(yè)公司(綜合經(jīng)營),經(jīng)營其他的文化產(chǎn)業(yè)項目。公司主要產(chǎn)品如下:第一期產(chǎn)品

2、:以產(chǎn)品“聯(lián)合作戰(zhàn)”(陸軍版)游戲卡牌為主。這種桌游一般適合4-6名玩家(最好是偶數(shù),2人亦可)分成兩派展開“對戰(zhàn)”。“聯(lián)合作戰(zhàn)”(陸軍版)游戲卡牌對場地要求較低,在茶余飯后、節(jié)假出游、排隊候車等環(huán)境均可選擇玩這種游戲。與傳統(tǒng)撲克牌最大的不同在于,它引入了點數(shù)為“0”的紙牌,并隨之引起了玩法上的局部改變。在一定程度突破了傳統(tǒng)撲克牌“大管小”的規(guī)則。新紙牌、新規(guī)則的引入,使得“聯(lián)合作戰(zhàn)”(陸軍版)游戲卡牌不僅不同于撲克牌,也不同于市面上的其他桌游,是一款新型桌游。新穎的設(shè)計、全新的玩法使得“聯(lián)合作戰(zhàn)”(陸軍版)游戲卡牌具有以下幾個鮮明的特點:外觀設(shè)計獨特(且具有申請外觀設(shè)計專利的可能性)、玩法新

3、穎(突破傳統(tǒng)玩法)、目標(biāo)市場針對性強且富于軍事色彩(目標(biāo)群體主要針對男性,面向大學(xué)生、特別是國防生)、成本較低(與普通撲克牌印刷除單件印刷紙張數(shù)不同外,其余完全相同)。第二期產(chǎn)品:完善“軍事版”聯(lián)合作戰(zhàn),發(fā)展其他版本的聯(lián)合作戰(zhàn)游戲卡牌,推出“軍事版”聯(lián)合作戰(zhàn)的卡牌補充包;公司推出網(wǎng)絡(luò)版游戲聯(lián)合作戰(zhàn)。在一期產(chǎn)品基礎(chǔ)上,公司將組織專業(yè)網(wǎng)絡(luò)團隊,打造網(wǎng)絡(luò)版“聯(lián)合作戰(zhàn)”產(chǎn)品,同時推出“游戲卡牌補充包”。此外,針對潛在的目標(biāo)客戶,設(shè)計并推出不同類型的游戲卡牌(玩法基本相同,主要是外觀設(shè)計上的區(qū)別),加速游戲卡牌的家族化、系列化。隨著產(chǎn)品種類的進一步完善,未來的桌游卡牌還會有:傳播中國文化知識、適合多種群

4、體(男生女生以及不同階段、年齡段的群體)等特點。第三期產(chǎn)品:在完善產(chǎn)品“聯(lián)合作戰(zhàn)”(補充包)之余,發(fā)展其他文化產(chǎn)品,配合公司完成由桌游設(shè)計銷售公司向綜合型文化產(chǎn)業(yè)公司的轉(zhuǎn)變。第二部分:公司運營戰(zhàn)略(一) 公司發(fā)展戰(zhàn)略按照公司的經(jīng)營范圍的發(fā)展變化,公司的發(fā)展大致將分三步走 本公司注重短期目標(biāo)與中長期戰(zhàn)略的結(jié)合,可根據(jù)市場行情的變化隨時局部修改不同階段的發(fā)展目標(biāo)。:第一階段:完善“軍事版”聯(lián)合作戰(zhàn)游戲卡牌,將其投放市場(主要是線下市場)。第二階段 此階段吸引外來融資,轉(zhuǎn)變公司為封閉式股份公司。融資的對象結(jié)合公司的發(fā)展戰(zhàn)略主要針對游戲軟件開發(fā)公司、網(wǎng)絡(luò)游戲平臺公司、風(fēng)險投資(獲得技術(shù)、平臺、現(xiàn)金),

5、融資所占股份不超過49%。:1.發(fā)展其他版本的聯(lián)合作戰(zhàn),推出“軍事版”聯(lián)合作戰(zhàn)的卡牌補充包。2.公司經(jīng)營范圍由“線下為主”轉(zhuǎn)為“線上線下相結(jié)合”。第三階段:1.在完善產(chǎn)品“聯(lián)合作戰(zhàn)”(補充包)之余,發(fā)展綜合產(chǎn)業(yè),將公司性質(zhì)由卡牌桌游公司向綜合型文化產(chǎn)業(yè)公司過渡。2.適時推動公司上市,以實現(xiàn)更廣范圍的融資。(二) 公司組織結(jié)構(gòu)由于公司剛剛成立,經(jīng)營范圍較為狹窄,公司組織結(jié)構(gòu)較為簡單。具體如下:人力資源部:負責(zé)對各類人員形成的資源進行管理。計劃財務(wù)部:負責(zé)公司各項財務(wù)事項。市場戰(zhàn)略部:負責(zé)產(chǎn)品市場的開拓與戰(zhàn)略的制定與實施。法務(wù)部:負責(zé)與公司法律有關(guān)的一切事務(wù),維護公司合法權(quán)益。產(chǎn)品研發(fā)部:負責(zé)產(chǎn)品

6、的研發(fā)、優(yōu)化,提供公司產(chǎn)品的設(shè)計與制作等技術(shù)支持。管理部:負責(zé)對公司日常事務(wù)的管理。(三) 公司營銷策略目標(biāo)群體:主要目標(biāo)群體定位為青少年,包括大學(xué)生、中學(xué)生,其中重點目標(biāo)群體為國防生以及其他軍事愛好者。這與公司第一階段推出的主打產(chǎn)品:“聯(lián)合作戰(zhàn)”(陸軍版)游戲卡牌緊密相連。隨著公司經(jīng)營產(chǎn)品的豐富以及經(jīng)營范圍的變化,公司的目標(biāo)群體將有所擴大。重點推廣:在市場推廣時,考慮若干場所和其他人群的重點推廣。除桌牌店這類傳統(tǒng)推廣點外,還應(yīng)該重視各種酒吧、休閑餐廳、ktv等地方的宣傳。此外,在有候餐區(qū)(特別是面積較大,可以容納小圓桌的候餐區(qū))的餐廳,還可以為候餐區(qū)排隊等待入場的顧客提供這類紙牌供其消遣。計

7、劃聯(lián)系時尚雜志社(以及一些軍事雜志社),將紙牌作為隨刊贈品贈送,爭取年輕白領(lǐng)以及軍事愛好者的市場。且在做白領(lǐng)人群推廣時,重點突出紙牌游戲的加強人際交流作用,突出其與手機游戲、電腦游戲的不同點,迎合其加強人際交往的需求。向軍事愛好者推廣時,則需注重其卡牌的軍事色彩以及戰(zhàn)斗的一般原理,通過利用其興趣愛好吸引之。銷售策略:在銷售方式方面,做好買贈活動,有效地刺激購買,個人可能在這種買贈活動中購買超出個人使用數(shù)額的紙牌,并贈與他人,增加游戲受眾,間接擴大游戲影響。在銷售渠道方面,主打“代理”牌,通過銷售代理(這里既包括面向大學(xué)生的校園代理,也包括面向其他客戶的散戶代理),采取激勵手段和讓利政策,主動為

8、購買紙牌的顧客推薦新的紙牌,達到目的;同時可以與各大高校的軍事愛好者協(xié)會合作,在其舉辦活動時通過活動贊助、獎品贈送等方法打開軍迷市場。在銷售主打方面,堅持其娛樂性、知識性和交際性的結(jié)合,在不同的宣傳地點,面對不同目標(biāo)人群時采取不同側(cè)重。在銷售刺激方面,緊跟市場,了解市場動態(tài)和流行趨勢,適時推出各類主題牌,增加受眾新鮮感,吸引更多的不同愛好者參與游戲。同時,可以充分發(fā)揮撲克牌的軍事教育和宣傳強國強軍的功能,嘗試和軍隊聯(lián)系,得到官方的支持,發(fā)行強國強軍的系列撲克。第三部分:基本財務(wù)分析(一) 融資方案:根據(jù)我公司既定的發(fā)展戰(zhàn)略,公司在第一期、第二期和第三期有不同的融資戰(zhàn)略:第一階段:公司創(chuàng)立階段,

9、注冊資本為20萬。資金來源與股本結(jié)構(gòu)具體為:創(chuàng)業(yè)團體出資10萬,占股權(quán)比例50%;兩家風(fēng)險投資公司各投資5萬,股權(quán)比例各占25%。在公司成熟穩(wěn)健經(jīng)營后以1:3或1:4的股權(quán)收購價收購不小于30%的股權(quán)。第二階段:配合公司發(fā)展線上游戲的戰(zhàn)略,計劃融資100萬。轉(zhuǎn)變公司為封閉式股份公司,融資的對象結(jié)合公司的發(fā)展戰(zhàn)略主要針對游戲軟件開發(fā)公司、網(wǎng)絡(luò)游戲平臺公司、風(fēng)險投資,融資所占股份不超過49%。第三階段:公司更名為新生文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意公司,正式登記成立募集式股份公司,將公司全部資本劃分為等額股份,推動公司在深市a股上市,實現(xiàn)更廣范圍的融資。上市之初由創(chuàng)業(yè)團體持有的股權(quán)不低于40%,公司法人自身持有股票不

10、低于10%。此后在公司的經(jīng)營過程中,可通過發(fā)行新股、銀行貸款的渠道穩(wěn)定的募集資金。創(chuàng)業(yè)團體在整個的戰(zhàn)略融資中占據(jù)公司絕對的控股權(quán),以保證對公司的重大決策規(guī)劃的決定權(quán),做到企業(yè)戰(zhàn)略的貫徹執(zhí)行。(二) 公司現(xiàn)金流及收益風(fēng)險分析:公司現(xiàn)金的流入來自股東的投資(資產(chǎn)負債表中所有者權(quán)益項目下的實收資本)和營業(yè)收入。現(xiàn)金流支出主要是經(jīng)營成本,主要包括產(chǎn)品制作成本、銷售成本、宣傳廣告費用、人力成本、稅收成本。第一階段:本階段公司主要從事線下經(jīng)營。由于公司在銷售方面主要依靠各學(xué)校的學(xué)生作為校園代理推銷產(chǎn)品,所以在銷售成本和人力成本方面現(xiàn)金流出少,公司的每元銷售凈現(xiàn)金流入 每元銷售現(xiàn)金凈流入=經(jīng)營活動現(xiàn)金凈流量

11、/主營業(yè)務(wù)收入可達到80%以上 , 企業(yè)通過銷售獲取現(xiàn)金的能力非常強,預(yù)期凈現(xiàn)金流量的現(xiàn)值較高,公司現(xiàn)金流斷裂的可能性為20%以下,低于同業(yè)公司經(jīng)營的現(xiàn)金流風(fēng)險,公司穩(wěn)健經(jīng)營能力良好(公司現(xiàn)金流量表業(yè)績優(yōu)秀)。第二階段:本階段的大額現(xiàn)金流支出風(fēng)險主要來自企業(yè)前期公司研發(fā)線上游戲以及網(wǎng)絡(luò)運營兩方面。公司開發(fā)線上游戲需要固定資產(chǎn)的投資,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)人員以及高級管理人員的薪金支出。網(wǎng)絡(luò)運營方面則要求網(wǎng)絡(luò)運營的加盟費和網(wǎng)站維護費用的投入。以上四部分將構(gòu)成公司大額的現(xiàn)金流支出,但并不足以構(gòu)成公司現(xiàn)金周轉(zhuǎn)風(fēng)險。其原因在于第二階段之初,公司會完成從有限責(zé)任公司向封閉式股份公司的轉(zhuǎn)制,有針對性的吸納游戲軟件開發(fā)公司、網(wǎng)絡(luò)游戲平臺公司等成為公司股東,從而獲得獲得技術(shù)與人才支持,降低現(xiàn)金流支出。公司改制后融資100萬元,加上第一期公司經(jīng)營收入和當(dāng)期運營收入,以共同應(yīng)對現(xiàn)金流入不足的風(fēng)險。待公司現(xiàn)金流動負債比率 現(xiàn)金流動負債比率=年經(jīng)營現(xiàn)金凈流量/年末流動負債100%大于1,公司進入第三階段。第三階段:公司本階段的主要目標(biāo)是完成公司上市。因而本階段公司的大額現(xiàn)金流支出風(fēng)險來自上市失敗的風(fēng)險,但由于中國股市尚未出現(xiàn)上市失敗的先例,所以

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