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文檔簡介
1、AE 自帶特效中英文對照表3D Channel 三維通道特效-3d chanel extract提取三維通道-depth matte 深度蒙版-depth of field 場深度-fog 3D 霧化-ID Matte ID 蒙版Blur & Sharpen模糊與銳化特效-box blur 方塊模糊-channel blur 通道模糊-compound blur混合模糊-directional blur 方向模糊-fast blur 快速模糊-gaussuan blur 高斯模糊-lens blur 鏡頭虛化模糊-radial blur 徑向模糊-reduce interlace fl
2、icker降低交錯閃爍-sharpen 銳化-smart blur 智能模糊-unshart mask 反遮罩銳化Channel 通道特效-alpha levels Alpha色階-arithmetic 通道運算-blend 混合-calculations 融合計算-channel combiner復合計算-invert 反相-minimax 擴亮擴暗-remove color matting刪除蒙版顏色-set channels 設(shè)置通道-set matte 設(shè)置蒙版-shift channels 轉(zhuǎn)換通道-solid composite實體色融合Color correction顏色校正-a
3、uto color 自動色彩調(diào)整-auto contrast 自動對比度-auto levels 自動色階-brightness & contrast亮度核對比度-broadcast colors播放色-change color 轉(zhuǎn)換色彩-change to color顏色替換-channel mixer 通道混合-color balance 色彩平衡-color blance(HIS) 色彩平衡 (HIS)-color link 色彩連接-color stabilizer 色彩平衡器-colorama 彩光-curves 曲線調(diào)整-equalize 均衡效果-exposure 多次曝
4、光-gamma/pedestal/gain伽馬 / 基色 / 增益-hue/saturation 色相 / 飽和度-leave color 退色-levels (individual controls)色階 ( 個體控制 )-photo filter照片過濾-PS arbitrary Map映像遮罩-shadow/highlight陰影 / 高光-tint 淺色調(diào) / 色度-tritone 三階色調(diào)整Expression Controls 表達式控制特效-angel control 角度控制-checkbox control檢驗盒控制-color control 色彩控制-layer cont
5、rol 層控制-point control 點控制-slider control游標控制Keying 摳像特效-color difference key色彩差摳像蒙版清除簡單清除噪波和雜點特效-difference matte差異蒙版(已淘汰)-extract 提?。ㄒ烟蕴?inner/outer key輪廓摳像-luma key 亮度摳像-color key 色彩摳像(效果差)-color range 色彩范圍(效果較差)-linear color key 線 性 色 彩 摳 像 ( 與 spill suppressor 配合使用,效果可以接受)-spill suppressor 溢色控制
6、常用的摳圖濾鏡keylight(1.2) ,通過調(diào)節(jié) Screen color ,Screen Gain, Screen Balance 三個參數(shù)調(diào)節(jié), 簡單方便 效果不錯Generate 生成-4-ccolor gradient四色漸變-advanced lightning高級閃電-audio spectrum聲譜-audio waveform聲波-beam 聲波-beam 光束-cell pattern 單元圖案-checkerboard 棋盤格式-circle 圓環(huán)-ellipse 橢圓-eyedropper fill 滴管填充-fill 填充-fractal 萬花筒-grid 網(wǎng)格-l
7、ens flare 鏡頭光暈-lightning 閃電-paint bucker 顏料桶-radio waves 電波-ramp 漸變-scribble 涂抹-stroke 描邊-vegas 勾畫-write-on 手寫效果Matte 蒙版特效-matte choker -simple choker-Noise & Grain-add grain 添加雜點-dust & scratches 雜點和劃痕-fractal noise 不規(guī)則噪波-match grain 雜點匹配-median 中性-noise 雜點-noise alpha alpha通道雜點-noise HLS H
8、LS 通道雜點-noise HLS auto 自動生成 HLS 通道雜點-remove grain 減弱雜點Distort 扭曲特效-bezier warp 貝賽爾曲線彎曲-bulge 凹凸鏡-corner pin 邊角定位-displacement map置換這招-liquify 像素溶解變換-magnify 像素無損放大-mesh warp 液態(tài)變形-mirror 鏡像-offset 位移-optics compensation鏡頭變形-polar coordinates極坐標轉(zhuǎn)換-puppet 木偶工具-reshape 形容-ripple 波紋-smear 涂抹-spherize 球面化
9、-transform 變換-turbulent displace變形置換-twirl 扭轉(zhuǎn)-warp 歪曲邊框-wave warp 波浪變形Paint 繪畫-paint 繪畫工具-vector paint 矢量繪畫Perspective 透視-3D glasses 立體眼鏡-basic 3D 基礎(chǔ)三維-bevel Alpha 斜面 Alpha-vevel edges 邊緣導角-drop shadow 陰影-radial shadow 放射狀的投影Simulation 仿真特效-CC Ball ActionCC 滾珠操作-CC BubblesCC 吹泡泡-CC DrizzleCC 細雨滴-CC
10、HairCC 毛發(fā)-CC Mr.MercuryCC 水銀滴落-CC Particle Systems n CC 粒子仿真系統(tǒng)-CC Particle World CC 粒子仿真世界-CC Pixel Polly CC 像素多邊形-CC Rain CC 下雨-CC ScatterizeCC 散射效果-CC Snow CC 下雪-CC Star BurstCC 星爆-card dance 碎片飄移-caustics 焦散-foam 泡沫-particle playground 粒子-shatter 爆碎-wave world 波紋抖動Transition 轉(zhuǎn)場特效-block dissolve 快
11、面溶解-card wipe 卡片擦除-gradient wipe 漸變擦拭-iris wipe 星形擦拭-linear wipe線性擦拭-radial wipe徑向擦拭-venetian blinds 百葉窗Text 文字特效-basic text 基本文字-numbers 數(shù)字-path text 路徑文字-timecode 時間碼Stylize 風格化特效-brush storkes畫筆描邊-color emboss彩色浮雕-emboss 浮雕-find edges查找邊緣-glow 輝光-mosaic 馬賽克-motion tile 運動拼貼-posterize 多色調(diào)分離-roughe
12、n edges 粗糙邊緣-scatter 擴散-strobe light 閃光燈-texturize 紋理化-threshold對比度極限Time 時間特效-echo 重影-psterize time招貼畫-time difference時間差異-time displacement時間置換-timewarp時間收縮Utlity 實用特效-cineon converter Cineon 轉(zhuǎn)換-color pro 色彩特性描述轉(zhuǎn)換-grow bounds范圍增長-HDR compander HDR壓縮擴展-HDR Highlight compression HDR高光壓縮Audio 音頻特效-ba
13、ckwards 倒播-bass & treble低音和高音-delay 延遲-flange & chorus變調(diào)和合聲-high-low pass高低音過濾-modulator 調(diào)節(jié)器-parametric EQ EQ參數(shù)-reverb 回聲-stero mixer 立體聲混合-tone 音質(zhì)AE 的 FOAM 特效介紹 在 After Effect 中有一組濾鏡叫做 Simulation ,這是一組仿真濾鏡,利用它可以來 模擬自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水紋等效果,下面我們通過實例來介紹一下其中的Foam 特效的使用。Duration 設(shè)置為 5 秒。選擇菜單 Compo
14、sition宀New Composition命令,創(chuàng)建一個新的合成影像,選擇菜單Layer f New f Solid,新建一個黑色固態(tài)層。選擇菜單 Effect f Simulation f Foam,添加 Foam 特效。展開 Producer 前的小三角,將 Producer Point 設(shè)置為 361, 360 ,將氣泡發(fā)射器的位置調(diào)整到屏幕底 部中央位置。在 Bubbles 中調(diào)節(jié)氣泡的物理屬性,從上到下的 5 個參數(shù)分別代表氣泡的大小、大小差異、生命值、成 長速度、效果強度。我們在這里選擇默認的效果。在 Physics 中,我們可以調(diào)節(jié)氣泡的運動效果,把 Initial Speed 調(diào)節(jié)為 3, Wind Speed 調(diào)節(jié)為 2, Wind Direction 調(diào)節(jié)為 180 °,它們分別控制的是氣泡初始速度、風速、風向。此時預覽效果如附圖所示。在 Zoom 中可調(diào)節(jié)氣泡大小,移動游標對其進行縮放。在 Rendering 中可調(diào)節(jié)氣
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