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文檔簡介
1、模板實習(xí)報告三篇 在學(xué)習(xí)、工作生活中,需要使用報告的情況越來越多,通常情況下,報告的內(nèi)容含量大、篇幅較長。那么一般報告是怎么寫的呢?以下是為大家整理的模板實習(xí)報告3篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。 模板實習(xí)報告 篇1 誰都知道做我們機(jī)械這一行的電焊是一定要會的基本功,所以廠里面這階段比較不會那么忙,就在晚上的時候給我們培訓(xùn)電焊,在我們這里焊機(jī)有,氣保焊、氬弧焊、手工焊。但是我們是以氣保焊為主,氣保焊主要有3部分組成,co2氣體、焊機(jī)、送絲機(jī)組成,當(dāng)我們要焊接的零件都要先跟地線接觸才能焊接,我第一次使用焊機(jī)我?guī)煾邓苣托牡慕涛以撛趺刺幚?,首先要看要焊接的零件的厚度,如果是薄板的電流跟送絲速速就要小點
2、慢點,這樣在焊接的時候才不會把要焊接的零件給燒壞。第一天跟我?guī)煾祵W(xué)這個焊接我焊接的很難看而且有很多是假焊(就看上起是有焊接住,但是用力一掰就掉了)在焊接直角的時候我們可以上下擺動這樣焊接出來的焊縫會比較平,而且這樣焊接的比較牢固,焊接最主要的就是焊接的調(diào)節(jié),當(dāng)遇到薄板跟厚板的時候焊接的電流跟電壓是不一樣的,而且還有很重要的一點就是焊接的時候要怎么樣才不會讓那塊板變形,如何在焊接的過程中保證保證直角度,我們還學(xué)習(xí)了等焊機(jī)焊條用完了之后我們該怎么去換焊條,我?guī)煾邓痰暮苣托奈覀円矊W(xué)的很用心,手工焊跟氣保焊不大一樣,對我來說手工焊的難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于氣保焊的難度。但是我還是很用心的去學(xué)習(xí)。在這次焊接的學(xué)習(xí)
3、過程中,我發(fā)現(xiàn)我們要想做好一件東西的話我們就要下苦心去學(xué)習(xí),并且需要很大的耐心。 模板實習(xí)報告 篇2 “紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行?!痹诙虝旱膶嵙?xí)過程中,我深深的感覺到自己所學(xué)知識的膚淺和在實際運用中的專業(yè)知識的匱乏,剛開始的一段時間里,對一些工作感到無從下手,茫然不知所措,這讓我感到非常的難過。在學(xué)??傄詾樽约簩W(xué)的不錯,一旦接觸到實際,才發(fā)現(xiàn)自己知道的是多么少,這時才真正領(lǐng)悟到“學(xué)無止境”的含義。實習(xí)要求專業(yè)實習(xí)是重要的教學(xué)環(huán)節(jié),形式上與一般課堂教學(xué)不同,必須提高認(rèn)識,認(rèn)真對待,具體要求是:1必須遵守紀(jì)律,嚴(yán)格遵守學(xué)校及實習(xí)公司的各項規(guī)章制度,實習(xí)期間要遵守規(guī)定的作息時間,按時上下班,不
4、遲到早退,有事要請假,不得私自外出。2要注意安全,嚴(yán)格遵守實習(xí)學(xué)校及實習(xí)公司的規(guī)程,要隨時注意安全,不隨意碰觸他人物品,防止發(fā)生人身和設(shè)備事故。3實習(xí)期間,要仔細(xì)認(rèn)真觀察實際生產(chǎn)情況,作好每天的實習(xí)日記,記錄每天的實習(xí)收獲,畫出必要的草圖、原理示意圖,并應(yīng)完成一份完整的專業(yè)實習(xí)報告。4實習(xí)期間,要虛心向公司員工、學(xué)校教師及專業(yè)技術(shù)人員學(xué)習(xí)專業(yè)生產(chǎn)與實踐知識,搞好廠校關(guān)系。實習(xí)點一北京萬豪天際文化傳播有限公司。(九月十二日)公司簡介:北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通),成立于1997年,北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通)秉承“為兒童創(chuàng)造一個和諧的童年,讓孩子們擁有一個美滿人生”的理念
5、,專注于少兒媒體事業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)成為國內(nèi)首屈一指的少兒媒體內(nèi)容供應(yīng)商。北京萬豪天際文化傳播有限公司始終專注于兒童文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,致力于為兒童創(chuàng)造一個良好的環(huán)境,讓兒童有一個快樂、積極、健康、向上的童年。公司以動畫片的策劃與制作為切入點,是中央電視臺、北京電視臺等媒體的的兒童節(jié)目的重要合作對象,公司還曾獲得包括:亞洲電視周最佳動畫片獎(20xx)、中國電視節(jié)目金鷹獎(20xx)、中國動畫成就獎最佳電視系列片獎(20xx)、金鷹獎最佳造型設(shè)計、優(yōu)秀短篇獎(20xx)等獎項。在公司致力于商業(yè)發(fā)展的同時還時刻關(guān)注行業(yè)發(fā)展,為中國動畫事業(yè)的發(fā)展始終如一的做出著貢獻(xiàn)。萬豪卡通是北京電影學(xué)院、中國傳媒大
6、學(xué)等多家著名動畫影視專業(yè)院校的指定實習(xí)基地,始終不停的補(bǔ)充和培養(yǎng)中國動畫行業(yè)高端人才。萬豪卡通是目前國內(nèi)最大的,結(jié)構(gòu)最齊全的一家動畫制作企業(yè),動畫片年產(chǎn)能力可達(dá)到5000分鐘。公司同時還有買斷經(jīng)營廣告、國外動畫片加工制作、代理發(fā)行國內(nèi)外動畫節(jié)目等有關(guān)兒童產(chǎn)業(yè)的多種業(yè)務(wù)公司作品:1999 恐龍學(xué)校 播出單位:北京電視臺20xx 小和尚 播出單位:上海美影、北京電視臺20xx 頑童時代 播出單位:北京電視臺20xx 小兵張嘎 播出單位:電影頻道20xx 求知妙妙龍 播出單位:北京電視臺20xx 千千問 播出單位:中央電視臺20xx 夢里人 播出單位:中央電視臺今天是我們實習(xí)的第一站,我們的實習(xí)公司
7、是北京萬豪天際文化傳播有限公司。這是一家一家以卡通制作為主的動畫公司。公司的接待人員帶領(lǐng)我們參觀了公司的一系列作品,在萬豪公司人員的陪同下,我們參觀了各個工作間,參觀完成后,動畫的前輩向我們介紹了現(xiàn)在國內(nèi)的動畫發(fā)展方向,發(fā)展現(xiàn)狀。在交談的工程中我們詳細(xì)了解了動畫向畢業(yè)生的招聘條件,動畫現(xiàn)今是國內(nèi)炒得非?;馃岬囊粋€行業(yè)。國內(nèi)的動畫公司呈現(xiàn)出前所未有的繁榮的現(xiàn)狀,但是真正的比較有實力的公司并不多,很難跟日本和美國的相比。但是現(xiàn)在仍然有很多的工作崗位,現(xiàn)在公司對動畫人才的要求主要方面就是有很好的手繪功底,并且熱愛動畫行業(yè)等等。過400人,擁有國內(nèi)頂尖的少兒媒體人才儲備庫,公司每年動畫片產(chǎn)量高達(dá)500
8、0分鐘。北京萬豪天際文化傳播有限公司在動畫片制作、少兒節(jié)目制作、少兒媒體廣告運營、少兒節(jié)目投資和發(fā)行等領(lǐng)域處于國內(nèi)領(lǐng)先地位。在參觀其公司的組織結(jié)構(gòu),另外了解公司的運營模式之后,對動畫的制作行業(yè)游了一個總體上的認(rèn)識和把握,不再是一種茫然的狀態(tài),將書本上的知識與現(xiàn)實看到的相互印證,在實踐中檢驗自己所學(xué)是否能夠融合起來。在之后的一個小時中,公司的工作人員專門進(jìn)行了一個會談,給我們解答了動畫制作的一些基本問題,和動畫公司對人才的要求,以及現(xiàn)在大學(xué)生應(yīng)該如何去要求自己,在學(xué)校如何讓自己面對現(xiàn)實生活巨大的壓力,使我們明白自己所面對的是什么,以及我們?nèi)绾稳?yīng)對這些考驗和符合社會現(xiàn)實的要求動畫分鏡: 動畫流程
9、:一、策劃二、劇本三、資料的收集和整理四、風(fēng)格設(shè)計五、角色造型設(shè)計六、場景設(shè)計七、分鏡頭臺本第二章 動畫中期制作一、設(shè)計稿二、背景繪制三、原畫四、加動畫五、動作檢查第三章 動畫后期制作一、掃描二、電腦描線、上色、合成、輸出三、剪輯四、配音五、影片輸出實習(xí)點二華娛無線(china wireless arts)(9月12日)公司簡介北京華娛無線科技有限公司(china wireless arts)成立于20xx年3月,一直專注于無線游戲的研發(fā) 是中國最資深的無線娛樂產(chǎn)品提供商之一。做為中國移動和中國聯(lián)通出色的內(nèi)容提供商,截止到20xx年底,華娛無線已有三十多款java游戲產(chǎn)品進(jìn)入中國移動百寶箱熱門
10、排行榜前列,產(chǎn)品深受用戶的推崇華娛無線是我們實習(xí)的第二站,今天帶領(lǐng)我們參觀的是華娛無線美術(shù)部總監(jiān),也是我們的學(xué)長李京。在學(xué)長的帶領(lǐng)下我們看到很多和我們年齡相仿的人員在緊張有序的工作,他們的工作熱情深深的打動了我們,我們在學(xué)校也要拿出十二分的熱情學(xué)習(xí),我們就會有新的,好的,打動別人的作品。在交流會上,我們的學(xué)長和同事給我們介紹了公司的發(fā)展情況,回答了同學(xué)的提問。在問答的過程中了解到動畫在手機(jī)游戲上的應(yīng)用,在游戲公司我們這些動畫的學(xué)生主要從事場景繪制、游戲角色設(shè)計、動作特效設(shè)計等目前的一項裸眼3d技術(shù)讓世人眼前一亮。在掌機(jī)平臺,任天堂推出的3ds裸眼3d游戲機(jī)已經(jīng)具備了裸視觀察立體畫面的功能。同時
11、還保證了精美的游戲畫面,對手機(jī)游戲有了不小的沖擊。在玩3d游戲時,場景和游戲人物似乎來到眼前,和普通的2d和偽3d游戲相比有了不一樣的體驗。其實在我們身邊3d生活已經(jīng)越來越近,這其中不僅包括游戲,還包括3d電影(需要佩戴眼鏡)等。但是今天的手機(jī)終端,也有了裸眼3d這項新技術(shù)。前段時間夏普推出的裸眼3d手機(jī)便打響了反擊的號角。同時nvidia開發(fā)的tegra2也讓眾多android迷們看到了希望,能感受到和iphone同樣精美的游戲畫面。此外,最近興起的ar手機(jī)游戲也完美的搭建了了虛擬與現(xiàn)實的橋梁,讓用戶通過攝像頭捕捉特定圖案在手機(jī)中生成3d圖像進(jìn)行游戲。綜上所述,我們有理由相信未來的手機(jī)游戲在
12、注重細(xì)節(jié)的同時以及手機(jī)硬件提升的帶動下會走出一條“易上手,難精通”的特色道路并加入更多創(chuàng)新元素來造福玩家。在游戲公司我們新媒體動畫的學(xué)生主要參與的是人物場景設(shè)計,屬于前期創(chuàng)意階段,可以說在前期我們設(shè)計的游戲角色最終會出現(xiàn)在以后玩家看到的界面上,所以說也是一個相當(dāng)重要的,要想在游戲公司中求職就必須有很好的手繪功底,還有一點那就是要熱愛游戲,要熱愛各種游戲,在玩游戲的過程中,了解游戲熱愛游戲,把工作當(dāng)成是娛樂,這樣就不覺得累,而是一種享受。北京華娛無線科技有限公司(china wireless arts)成立于20xx年3月,一直專注于無線游戲的研發(fā) 是中國最資深的無線娛樂產(chǎn)品提供商之一。做為中國
13、移動和中國聯(lián)通出色的內(nèi)容提供商,截止到20xx年底,華娛無線已有三十多款java游戲產(chǎn)品進(jìn)入中國移動百寶箱熱門排行榜前列,產(chǎn)品深受用戶的推崇。公司宗旨:為全球無線游戲玩家提供頂尖的游戲產(chǎn)品,推動無線游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。公司目標(biāo):成為世界頂級的無線游戲產(chǎn)品提供商,打造國際知名游戲品牌。來自各相關(guān)領(lǐng)域的卓越人才打造了華娛無線這一具有超強(qiáng)競爭實力的專業(yè)團(tuán)隊。華娛無線產(chǎn)品部均由資深的無線娛樂開發(fā)人員擔(dān)綱,主力人員均擁有四年以上手機(jī)游戲開發(fā)經(jīng)歷,對掌中游戲有著深刻的理解和把握。華娛無線專注于彩色java手機(jī)游戲的開發(fā)和推廣,近兩年的游戲產(chǎn)品為完全原創(chuàng),這在國外游戲產(chǎn)品充斥國內(nèi)游戲市場的情況下,形成了華娛
14、無線的專有品牌.華娛無線計劃以每年30-40款的速度推出一系列高水平可用于無線下載及互動的彩色手機(jī)游戲。憑籍一流的產(chǎn)品及自身強(qiáng)勁實力,華娛無線在國內(nèi)外手機(jī)應(yīng)用比賽中屢獲大獎,并已經(jīng)和新浪、tom、騰訊等各大強(qiáng)勢門戶建立了良好的合作關(guān)系.晚上,我們進(jìn)行討論和總結(jié),老師點評。在這里,我們看到了很多名家作品,知道動畫非常嚴(yán)謹(jǐn),無論是在游戲方面,影視動畫方面,還是其他衍生行業(yè)中,都非常重要的。我們不僅增長了專業(yè)知識,而且陶冶了情操。那種身在其中體驗行業(yè)競爭和壓力的心境,讓我們學(xué)到了如何思考以前不知道的東西實習(xí)點三迪生動畫公司迪生動畫公司以無紙動畫為主,1990年迪生率先引進(jìn)中國第一套動畫工作站至今,公
15、司憑借其雄厚的技術(shù)支持與服務(wù)、豐富的工作經(jīng)驗和良好的商業(yè)信譽(yù),成為目前唯一的全方位的影視動畫技術(shù)服務(wù)商。無紙動畫軟件繁多復(fù)雜,除了專門開發(fā)的商業(yè)軟件外,還有制作公司自己開發(fā)的獨立軟件。那么目前國際上普遍使用的通常有flash,animo,retaspro等,像animo這類的軟件,實際上屬于半無紙動畫軟件,因為他依然是使用傳統(tǒng)動畫流程,只是讓中期制作中例如上色這類的工作更方便,依然需要紙上繪制動畫前期,以及原畫和補(bǔ)幀動畫稿,而且他是面向百人以上大團(tuán)隊而設(shè)計。在實習(xí)的過程中,老師向我們詳細(xì)介紹了現(xiàn)在中國國內(nèi)的無紙動畫和國外的動畫制作上的區(qū)別,現(xiàn)在仍然處于一種半無紙的一種狀態(tài),但現(xiàn)在隨著計算機(jī)的發(fā)
16、展為了節(jié)約資源保護(hù)環(huán)境并且節(jié)約成本,無紙動畫會一步一步的成熟實現(xiàn)真正的無紙動畫制作。而日本這種強(qiáng)調(diào)手繪的國家,手繪仍然是主流。尤其讓我記憶深刻的是前輩對于現(xiàn)代技術(shù)在傳統(tǒng)繪畫中的應(yīng)用,在計算機(jī)動畫風(fēng)靡一時的當(dāng)今社會,在傳統(tǒng)動畫比較萎縮的今天,作為現(xiàn)代人我們不得不承認(rèn)高新技術(shù)給動畫創(chuàng)作帶來的深刻變革和影響。從事這方面的研究也不斷成熟,而研究成果主要體現(xiàn)在了計算機(jī)代替手工勞動和利用計算機(jī)技術(shù)完成無法實現(xiàn)的畫面效果和真實模擬鏡頭上面,對利用高新技術(shù)手段提高傳統(tǒng)手繪動畫生產(chǎn)人員對動畫運動原理、視覺調(diào)度和提高工作效率等進(jìn)行深入研究。這在目前中國動畫界是被忽略的領(lǐng)域,計算機(jī)圖像技術(shù)在傳統(tǒng)手繪動畫的應(yīng)用研究是
17、目前繼承、 模板實習(xí)報告 篇3 短暫的實習(xí)很快便結(jié)束了,在這次實習(xí)過程中,我在實習(xí)工地的工人師傅、工程師的幫助下,我對實習(xí)過程出現(xiàn)的專業(yè)知識困惑和問題,虛心向他們請教和學(xué)習(xí),通過這次實習(xí),我收益匪淺,不僅學(xué)到了許多專業(yè)知識,而且還從建筑工人師傅老前輩那學(xué)到了許多做人處世的道理,現(xiàn)將實習(xí)以來的心得體會總結(jié)如下:由于我們是在學(xué)完所有專業(yè)課后才進(jìn)行這次實習(xí)的,因此這次實習(xí)是比以往任何一次實習(xí)都更具有針對性和實踐意義。在學(xué)完基礎(chǔ)工程、混凝土結(jié)構(gòu)工程、鋼結(jié)構(gòu)以及土木工程施工等課程后,才開始實習(xí)的,這使我更充分地理解了專業(yè)知識學(xué)習(xí),進(jìn)而在今后的工作和學(xué)習(xí)中更好地掌握和運用專業(yè)技能。首先,這次實習(xí),使我更深
18、刻的了解土木工程專業(yè)知識。大學(xué)四年在學(xué)完專業(yè)基礎(chǔ)課和專業(yè)課后,逐步具有了較扎實的專業(yè)知識,但在校期間所學(xué)的內(nèi)容都是理論知識,除上課程認(rèn)知識習(xí)和假期專業(yè)實習(xí)外,在實踐中學(xué)習(xí)和運用已學(xué)理論知識還遠(yuǎn)不夠。通過這次實習(xí),我對以前學(xué)習(xí)和實習(xí)中存在的問題和不足有了正確的認(rèn)識。例如在實習(xí)中,我們發(fā)現(xiàn)根據(jù)建筑功能要求,許多設(shè)計圖紙上標(biāo)明的鋼筋的數(shù)量和尺寸,那么,我們該如何充分考慮受力狀況和選用計算模型?通過這次實習(xí),我對依照設(shè)計圖紙和施工現(xiàn)場部分構(gòu)件的測量以及觀察這些構(gòu)件的細(xì)部做法,采用向施工員、工程師清潔相關(guān)問題的處理方法,分析思路和計算原理,使我對以前的專業(yè)課程知識有了全新的了解。以前課本上學(xué)的知識都是土木工程中最基礎(chǔ)的內(nèi)容,所運用的模型和原理也是最簡單的類型,比如:鋼筋是鋼筋混凝土結(jié)構(gòu)的骨架,依靠握裹力與混凝土結(jié)合成整體。鋼筋工程乃混凝土結(jié)構(gòu)工程的三大工程之一。鋼筋的分類一般可以按生產(chǎn)工藝的不同,直徑大小,鋼筋的強(qiáng)度進(jìn)行分類。生產(chǎn)工藝與一般可分為熱扎鋼筋,冷扎鋼筋,冷拉鋼筋,冷拔鋼筋。按不同的直徑主要有以下幾種鋼筋:8mm、10mm、12mm、14mm、16mm、18mm、20mm、22mm、25mm等。在強(qiáng)度上鋼筋可分為hpb235、hpb335、hpb400、rrb400級鋼筋。其中hpb235、hpb335為最常用的兩種鋼筋。因為混凝土澆筑后,鋼筋的
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