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文檔簡介

1、教學(xué)提示和教學(xué)目標(biāo) 教學(xué)提示:Flash是一種集動畫設(shè)計、Web站點開發(fā)等功能于一身的優(yōu)秀軟件。Flash開拓了網(wǎng)頁設(shè)計與多媒體制作的新領(lǐng)域,從簡單的動畫到復(fù)雜的交互式Web應(yīng)用程序,從豐富的多媒體支持到流媒體FLV視頻文件的在線播放,F(xiàn)lash給開發(fā)者更多的想象空間和技術(shù)支持,開發(fā)者可以結(jié)合個人的創(chuàng)意做出有聲有色的動畫作品及互動性商業(yè)網(wǎng)站作品。Flash 8中文版是最新發(fā)布的軟件版本,在功能上有較大改進(jìn),更利于動畫設(shè)計者使用。 教學(xué)目標(biāo): 熟悉Flash 8的工作界面 熟悉Flash動畫中的一些基本概念 掌握創(chuàng)建簡單動畫第1頁/共12頁17.1 Flash 8的工作界面 Flash 8軟件易

2、學(xué)易用,而且用Flash 8制作的動畫具有生動靈活、體積小巧、表現(xiàn)力豐富、網(wǎng)絡(luò)功能強大等特點,它能通過聲音、文字、動畫的結(jié)合來綜合表現(xiàn)作者的創(chuàng)意,制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。 17.1.1 Flash 8界面 17.1.2 Flash 8的菜單 17.1.3 Flash 8的工具箱第2頁/共12頁17.1.1 Flash 8界面 首先來熟悉一下Flash的工作界面。選擇【開始】|【所有程序】| Macromedia| Macromedia Flash 8命令,啟動Flash 8,如圖17.1所示是Flash的工作界面。 第3頁/共12頁17.1.2 Flash 8的菜單 菜單欄位于工作界面的頂

3、部,在Flash 8中,共有【文件】、【編輯】、【視圖】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【窗口】和【幫助】10個菜單,如圖17.2所示。菜單命令幾乎涵蓋除繪圖工具以外的絕大部分功能,對于初學(xué)者而言,不必完全記憶所有的菜單命令,只需在運用時進(jìn)行查閱就可以了。 【文件】:用于文件操作,如創(chuàng)建、打開和保存文件等。 【編輯】:用于動畫內(nèi)容的編輯操作,如復(fù)制、剪切和粘貼等。圖17.3 工具箱 【視圖】:用于對開發(fā)環(huán)境進(jìn)行外觀和版式設(shè)置,包括放大、縮小、顯示網(wǎng)格及輔助線等。 【插入】:用于插入性質(zhì)的操作,如新建元件、插入場景、圖層和幀等。 【修改】:用于修改動畫中的對象、場景甚至動畫本

4、身的特性,主要用于修改動畫中各種對象的屬性,如幀、圖層、場景以及動畫本身等。 【文本】:用于對文本的屬性進(jìn)行設(shè)置。 【命令】:用于對命令進(jìn)行管理。 【控制】:用于對動畫進(jìn)行播放、控制和測試。 【窗口】:用于打開、關(guān)閉、組織和切換各種窗口面板。 【幫助】:用于快速獲得幫助信息。 第4頁/共12頁17.1.3 Flash 8的工具箱1. 繪圖工具區(qū)【選擇】工具:選定舞臺中的對象、拖動對象等操作。【部分選取】工具:可以選取對象部分區(qū)域。【線條】工具:使用此工具可以繪制各種形式的線條?!咎姿鳌抗ぞ撸哼x擇一個不規(guī)則的圖形區(qū)域,并且還可以處理位圖圖形。【鋼筆】工具:可以使用此工具繪制曲線。【文本】工具:用

5、于添加文本?!緳E圓】工具:用于繪制橢圓,也可以繪制正圓?!揪匦巍抗ぞ撸河糜诶L制矩形,也可以繪制正方形?!俱U筆】工具:用于繪制折線、直線等。【刷子】工具:用于繪制填充圖形?!灸俊抗ぞ撸河糜诰庉嬀€條的屬性?!绢伭贤啊抗ぞ撸河糜诰庉嬏畛鋮^(qū)域的顏色?!镜喂堋抗ぞ撸河糜趯D形的填充顏色或線條屬性復(fù)制到別的圖形線條上,還可以采集位圖作為填充內(nèi)容?!鞠鹌げ痢抗ぞ撸河糜诓脸枧_上的內(nèi)容。2. 查看區(qū)【手形】工具:當(dāng)舞臺上的內(nèi)容較多時,可以用該工具平移舞臺以及各個部分的內(nèi)容?!究s放】工具:用于縮放舞臺中的圖形。3. 顏色設(shè)置區(qū)【筆觸顏色】工具:用于設(shè)置線條的顏色?!咎畛渖抗ぞ撸河糜谠O(shè)置圖形的填充區(qū)域。4.

6、 選項區(qū)選項區(qū)的內(nèi)容是對繪圖工具中部分工具的補充,該選項區(qū)中的內(nèi)容會隨著當(dāng)前選擇工具的不同而有所變化。第5頁/共12頁17.2 常用基本概念 17.2.1 幀 17.2.2 圖層 17.2.3 元件 17.2.4 位圖 17.2.5 矢量圖第6頁/共12頁17.2.1 幀 幀就像電影中的底片,制作動畫的大部分操作都是對幀的操作,不同幀的前后順序?qū)㈥P(guān)系到這些幀中的內(nèi)容在影片播放中的出現(xiàn)順序。幀是一個廣義概念,它包含3種類型,分別是空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和普通幀。 1. 空白關(guān)鍵幀 2. 關(guān)鍵幀 3. 普通幀第7頁/共12頁17.2.2 圖層 圖層就像透明的薄片一樣,一層一層地向上疊加。圖層可以幫助用

7、戶組織文檔中的插圖,可以在圖層上繪制和編輯對象,而不會影響其他圖層上的對象。如果一個圖層上沒有內(nèi)容,那么就可以透過它看到下面的圖層。如圖17.7所示是Flash中的圖層。 第8頁/共12頁17.2.3 元件 元件是可以重復(fù)使用的圖像、動畫或按鈕,它們保存在庫中。實例是出現(xiàn)在舞臺上或者嵌套在其他元件中的元件。元件的運用可以使影片的編輯更加容易,因為在需要對許多重復(fù)的元素進(jìn)行修改時,只要對元件做出修改,程序就會自動根據(jù)修改的內(nèi)容對所有該元件的實例進(jìn)行更新。 在Flash 8中元件可分為3類,分別是影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件。選擇【插入】|【新建元件】命令,彈出【創(chuàng)建新元件】對話框,如圖17.

8、8所示。 第9頁/共12頁17.2.4 位圖 位圖圖像使用排列在網(wǎng)格內(nèi)的彩色點來描述圖像,這些顏色點被稱為像素。在編輯位圖圖像時,修改的是像素,而不是直線和曲線。位圖圖像與分辨率有關(guān),因為描述圖像的數(shù)據(jù)是固定到特定尺寸的網(wǎng)格上的。編輯位圖圖形可以更改它的外觀品質(zhì)。特別是調(diào)整位圖圖形的大小會使圖像的邊緣出現(xiàn)鋸齒,如圖17.9所示是位圖放大前后的效果。 第10頁/共12頁17.2.5 矢量圖 矢量圖形采用直線和曲線來描述圖形,稱這些直線和曲線為矢量。每一條直線和曲線都有其屬性,它的屬性包括直線和曲線的位置信息、顏色信息等。當(dāng)修改一幅矢量圖形時,實際修改的是矢量圖形的直線和曲線的屬性??梢砸苿?、縮放、變形和改變一幅矢量圖形的顏色而不影響矢

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