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文檔簡介

1、    高中算法與程序設(shè)計教學(xué)設(shè)計與探究    張奇算法與程序設(shè)計雖然是高中信息技術(shù)中的選修內(nèi)容,但是算法與程序設(shè)計卻是培養(yǎng)學(xué)生計算機思維的重要課程內(nèi)容。高中作為學(xué)生思維能力培養(yǎng)的重要階段,要求教師通過各種不同的手段調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從根本上解決算法與程序設(shè)計課程中的教學(xué)困難。一、游戲引導(dǎo)式教學(xué)法游戲引導(dǎo)教學(xué)方法是一種體驗式教學(xué),高中的算法與程序設(shè)計課程的內(nèi)容相對抽象化,高中生普遍存在理解困難的問題,教師通過在課堂開始前布置的趣味游戲,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,推動學(xué)生主動參與到課堂互動中。以選擇結(jié)構(gòu)程序設(shè)計章節(jié)為例,教師在講解課程之前,利用自己設(shè)計的小程序

2、,以“猜價格”的方式,調(diào)動學(xué)生的興趣和注意力,拿出事先準(zhǔn)備好的小禮物,把學(xué)生猜測的價格輸入到系統(tǒng)中,根據(jù)系統(tǒng)提示,提示學(xué)生。在游戲結(jié)束后,引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)歸納游戲過程中教師是如何實現(xiàn)應(yīng)用程序。引導(dǎo)過后,由教師展示出最初的編程代碼,講解選擇結(jié)構(gòu)的具體設(shè)計過程。通過選取貼近學(xué)生的生活游戲,設(shè)置了教學(xué)故事情景,最后融合數(shù)學(xué)小知識,建立不同學(xué)科的綜合性,進一步培養(yǎng)出學(xué)生的計算機思維能力。最后,給學(xué)生提出判定三角形的結(jié)構(gòu)程序,通過課堂最初的游戲引出下列的vb程序:dim a, b, c as integera = val(text1.text)b = val(text2.text)c = val(text3

3、.text)if a + b > c and a + c > b and b + c > a thent ext4.text = "是三角形"elset ext4.text = "不是三角形"end if二、任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)法任務(wù)驅(qū)動法在信息技術(shù)課程中比較常見,算法與程序設(shè)計的課堂上如果僅憑借教師的教學(xué)講解,會出現(xiàn)學(xué)生的注意力不集中等情況,應(yīng)該合理應(yīng)用具體的任務(wù)開展教學(xué)課程,充分結(jié)合當(dāng)堂課程內(nèi)容以及課程時間,保證有效的教學(xué)時間內(nèi),全面開發(fā)學(xué)生的計算機思維和創(chuàng)新實踐能力,通過提出任務(wù)、反復(fù)實踐、完成任務(wù)、總結(jié)經(jīng)驗知識這四個環(huán)節(jié)來加強學(xué)生對課

4、程知識的認識,除此之外可以將任務(wù)分為基礎(chǔ)部分和課外部分,吸引學(xué)生的興趣,讓所有學(xué)生參與到任務(wù)中去,以枚舉算法及程序?qū)崿F(xiàn)章節(jié)為例,教師通過給同學(xué)們布置“找出12017中的3的倍數(shù)的數(shù)字個數(shù)”的任務(wù),將全體學(xué)生分成四人小組,對枚舉法的策略進行探究,讓小組學(xué)生通過編寫程序完成任務(wù),教師可以采用巡視的方式,幫助學(xué)生解決任務(wù)過程中出的問題,加入小組和學(xué)生一起探討,而需要注意的是設(shè)計出一題多解的任務(wù),解決方法難易結(jié)合,保證不同程度的學(xué)生都能夠?qū)W到知識。最終得出下列vb程序代碼:dim count as integerfor i =1 to 2017if i mod 3=0 then count=count

5、+1next iprint count將設(shè)計好的整體程序輸入到計算機中進行上機驗證檢查,保證結(jié)果的準(zhǔn)確,讓學(xué)生從分析問題入手,探討枚舉算法的程序結(jié)果,再對問題的探究中幫助學(xué)生充分理解枚舉算法的主要思想,解決實際問題。三、探究引導(dǎo)式教學(xué)法隨著國家教育改革的加深,高校改革課堂教學(xué)模式,將學(xué)生作為課堂主題,高中算法和程序設(shè)計作為信息技術(shù)的選修內(nèi)容,需要培養(yǎng)學(xué)生主動探究信息技術(shù)知識的積極性,只有在高中階段強化學(xué)生對計算機技術(shù)的興趣,才能夠為學(xué)生的大學(xué)生活奠定良好的基礎(chǔ),然而計算機程序設(shè)計內(nèi)容枯燥,知識抽象,對學(xué)生的邏輯思維能力要求極高,在教學(xué)設(shè)計上一直存在困難。通過探究引導(dǎo)式的教學(xué)方法在計算機技術(shù)等課程中的合理應(yīng)用,此種教學(xué)方法融合了游戲引導(dǎo)教學(xué)方法和任務(wù)驅(qū)動教學(xué)方法,在探究過程中推動學(xué)生培養(yǎng)出相應(yīng)的計算機思維。算法與程序設(shè)計是普通高中的選修模塊,但也是高中信息技術(shù)課程中的重難點,教師應(yīng)該針對不同的課程內(nèi)容,采用不同的教學(xué)方法,設(shè)計出相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容,強化課程中的算

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