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文檔簡介
1、 數(shù)學(xué)游戲開發(fā)的實踐探究 謝曲波愛玩是孩子的天性。經(jīng)典的數(shù)學(xué)游戲總能讓學(xué)生沉醉其中,流連忘返。老師們也反映數(shù)學(xué)游戲深受孩子們的喜愛,讓他們切實感受到數(shù)學(xué)好玩。但關(guān)于數(shù)學(xué)游戲的教材非常少,能夠與教材同步的數(shù)學(xué)游戲更少,而自行開發(fā)的話,耗時費力不說,還往往無從下手。筆者在長期的游戲開發(fā)實踐中,積累了一些經(jīng)驗和方法,分享給大家,希望能給大家?guī)硪恍﹩⑹?。一、化靜為動,把知識鞏固變?yōu)閷挠螒?。在一些學(xué)生眼里,數(shù)學(xué)是枯燥乏味的。尤其是數(shù)學(xué)中的練習(xí)課更是“炒剩飯”,學(xué)生完全“沒胃口”。其實,我們可以把一些單調(diào)枯燥的數(shù)學(xué)知識改編成對弈游戲,讓學(xué)生在游戲中鞏
2、固所學(xué)知識。我們知道,口算是筆算、估算和簡便運算的基礎(chǔ),口算能力對提升學(xué)生的計算能力至關(guān)重要。為了提升學(xué)生的口算能力,我們設(shè)計了“記憶大師”游戲。材料準(zhǔn)備:50套口算題卡(一套題卡包括一張算式卡及其對應(yīng)的一張答案卡)、一張4×4方格紙(如圖所示,沒有方格紙游戲也可以進(jìn)行)。游戲規(guī)則及步驟:1.游戲人數(shù)為2人,通過“石頭剪刀布”的方式?jīng)Q定誰先開始游戲。2.從50套口算題卡中隨機抽出8套題卡(共16張),打亂順序后覆蓋在4×4方格紙上。兩人輪流翻動題卡,每次翻兩張,若兩張恰好是一套(即一張算式卡和它對應(yīng)的答案卡),則歸為己有;若兩張不是一套,則還原成之前狀態(tài)。當(dāng)所有題卡都被取走
3、,游戲結(jié)束,手里題卡多者獲勝。游戲拓展:中級:把方格紙變?yōu)?×6,隨機抽取18套題卡進(jìn)行游戲。高級:把方格紙變?yōu)?×8,隨機抽取32套題卡進(jìn)行游戲。經(jīng)過教學(xué)實踐,我們發(fā)現(xiàn)學(xué)生的口算能力明顯提升。用游戲的形式幫助學(xué)生鞏固知識,化靜為動,學(xué)生覺得非常好玩。更難得的是這個游戲中的題卡是可以隨時更新的,無論哪個年級都可以玩這個游戲。二、舊瓶新酒,在益智類游戲中加入數(shù)學(xué)元素。益智類游戲充滿著挑戰(zhàn),如果能巧妙地將數(shù)學(xué)元素融入其中,一個新的數(shù)學(xué)游戲就產(chǎn)生了。學(xué)生常玩的四子棋、五子棋,其游戲規(guī)則簡單易懂,便于操作。我們將其改編,設(shè)計了“減法中的四子棋”游戲。材料準(zhǔn)備:1個數(shù)字轉(zhuǎn)盤,36粒棋
4、子(兩種顏色各18粒),1張游戲方格圖。游戲規(guī)則及步驟:1.游戲人數(shù)為2人,互為裁判。猜拳決定開始順序。2.游戲雙方先選好棋子,再轉(zhuǎn)動數(shù)字轉(zhuǎn)盤,1人轉(zhuǎn)2次。用得到的大數(shù)減去小數(shù),得出結(jié)果,再用棋子把方格中與結(jié)果相同的數(shù)蓋住,一次只蓋住一個數(shù)(具體如圖所示)。如果方格中與結(jié)果相同的數(shù)已經(jīng)被蓋住,就不放棋子,由對手轉(zhuǎn)動數(shù)字轉(zhuǎn)盤。如果一方蓋錯了數(shù)就拿回棋子,由對手轉(zhuǎn)動數(shù)字轉(zhuǎn)盤。先蓋住連續(xù)4個方格(橫向、縱向、斜向都可以)的人獲勝。在這個游戲中,孩子們既要準(zhǔn)確計算出結(jié)果,也要考慮棋子的擺放位置:擺放在哪里才能讓自己的棋子“四子成線”?我的棋子放在哪里才能阻止對方獲勝?這一類游戲能將數(shù)學(xué)的魅力完美地展現(xiàn)
5、出來,深受孩子們的喜歡。三、借他山石,把休閑游戲改編成數(shù)學(xué)游戲。在進(jìn)行單元復(fù)習(xí)或總復(fù)習(xí)時,我們可以在一些常見的休閑游戲中加入數(shù)學(xué)元素,把它變成數(shù)學(xué)游戲。比如“大富翁”游戲就是一個很好的載體。下圖是一張常見的大富翁棋盤。材料準(zhǔn)備:骰子一個、各色棋子6枚、題卡若干。游戲規(guī)則及步驟:1.游戲人數(shù):26人。通過“石頭剪刀布”的方式?jīng)Q定誰先走。2.每人各選一種顏色的棋子,將棋子放在棋盤的起點。游戲雙方輪流投擲骰子,按骰子的點數(shù)行進(jìn)到所在格子,根據(jù)格子中的文字提示完成相關(guān)任務(wù)。行進(jìn)到標(biāo)有數(shù)字的格子則要進(jìn)行答題,題卡隨機抽取。如果答題正確,就留在這個格子中;如果答題錯誤,則返回前一次位置。(已抽出的題卡放置
6、在一旁,本輪游戲不再使用)最先到達(dá)終點的人獲勝。這種游戲的棋盤布局、任務(wù)設(shè)置以及題卡都可以不斷更新。孩子們在愉快的氛圍中將數(shù)學(xué)知識內(nèi)化于心。四、繼承發(fā)揚,讓傳統(tǒng)數(shù)學(xué)游戲綻放光芒。我國的許多傳統(tǒng)數(shù)學(xué)游戲,如七巧板等至今仍廣泛流傳。我們可以將這些傳統(tǒng)數(shù)學(xué)游戲加以傳承并發(fā)揚光大。此外,我們還可以搜集各地民間流傳的數(shù)學(xué)游戲加以改編。筆者改編了小時候玩的一個游戲,運用在鞏固10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識教學(xué)中,效果還不錯。游戲準(zhǔn)備:了解中國人用一只手表示09的方法。游戲規(guī)則及步驟:1.游戲人數(shù)為2人,猜拳決定開始順序。2.兩人各伸出左右手的1根指頭,代表數(shù)字1。一人用1根手指觸碰另一人的1根手指后,隨即伸出2根手指,表示觸碰后的結(jié)果,即“1+1=2”。輪流觸碰對方的手,觸碰到哪只手,就把兩只手上的數(shù)字相加,把結(jié)果用觸碰的手表示出來。當(dāng)兩手觸碰之和等于或大于10時,觸碰方獲勝,游戲結(jié)束。這樣的數(shù)學(xué)游戲可以隨時隨地進(jìn)行,且無需任何道具。挖掘中國傳統(tǒng)數(shù)學(xué)游戲,不僅是游戲開發(fā)的一個重要途徑,也是文化傳承的重要方式。當(dāng)然,數(shù)學(xué)游戲開發(fā)的策略還有很多,特別是在信息技術(shù)高速發(fā)展的今天,許多數(shù)學(xué)游戲可以借助信息技術(shù)大放異彩。教師可以遵循數(shù)學(xué)游戲特點,深耕教材,積極思考,開發(fā)出更多好玩
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