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文檔簡介
1、用 macromedia flash mx 2004 專業(yè)版做課件的四種方法flash 這個軟件已經(jīng)被越來越多的老師所接受,用它制做的課件也越來越多。今天我就簡單的說一下 flash 制做課件的方法, 我把 flash 制做課件的方法大體上分為 4 種:場景法、影片法、模版法、幻燈片法。我是用 macromedia flash mx 2004 專業(yè)版來制作課件的,如果你用的是 flash5 或者 falsh mx ,可能有三種方法。下載 macromedia flash mx 2004 專業(yè)版下面我一一介紹一下:一、場景法:顧名思義場景法就是把主要內容分門別類制作成不同的場景。這種制作方法比較
2、簡單,如下圖我們制做的課件每個問題都做成一個場景,用 goto 命令連接,就可以了。下面我舉個例子: 關于認識貓科動物貓 的介紹: 為了簡單我只是在每個鏈接下面作了一張圖片,我們老師可以根據(jù)實際情況添加自己的內容。1、 設置影片大小 400*300,單擊窗口菜單設計面板場景,建立如下圖所示的四個場景。也可以通過菜單:插入場景,邊做邊加場景。2、在主界面上導入一個圖片做底圖,再做四個鏈接按鈕,用goto 命令,分別鏈接下面四個場景(貓的歷史、貓的習性、貓的種類、名貓欣賞)。3、按照上圖所示,下面的場景分別作鏈接。每個場景作一個返回按鈕,返回到主界面。下載貓的源文件二、影片法:顧名思義影片法就是把
3、主要內容(就是上面場景里的內容) 分門別類制作成不同的影片, 整個課件只有一個場景, 每個內容作成一個影片, 用動作鏈接,用這種方法優(yōu)點是能夠很好的控制鏈接,特別適合要求返回的課件和帶菜單的課件, 缺點是比較麻煩。 影片法又分兩個類型:逐楨法和單楨法,下面我就介紹一下制作方法。方法一:逐楨法:、設置影片大小400*300,首先在圖層一上建立個禎,分別是主界面、貓的歷史、貓的習性、貓的種類、名貓欣賞如下圖:、第一楨的每個按鈕做跳轉楨的動作(goto 到第一楨),由于這個小例子比較簡單, 只有一楨, 做成影片體現(xiàn)不出優(yōu)越性, 如果有很多楨, 做成的影片可以把按鈕放到影片里,也可以放到主場景的楨上。
4、3、把每個禎里的內容轉換成影片,方法是:選中要轉換的禎單擊修改菜單轉換為元件, 以此類推, 把個禎都轉成影片備用。 再用按鈕進行鏈接就可以了。、應用舉例源文件: 認識貓科動物貓方法二:單楨法、設置影片大小 400*300,首先在主界面場景上建立5 個圖層,分別是主界面、貓的歷史、貓的習性、貓的種類、名貓欣賞如下圖:2、為每個影片起個名字a1、a2、a3、a4(實例名字不是影片名字),編輯每個影片,把每個影片的第一楨做成空白關鍵楨, 根據(jù)實際情況添加相應的內容,我舉的例子只有兩楨。3、給主界面上的按鈕添加行為,方法是:選中要添加動作的按鈕,單擊行為面板的 +號按鈕選擇影片剪輯轉到楨或標簽并在該處
5、停止,依次把剩下的三個按鈕添加上行為,如下圖:、 每個圖層上的返回按鈕要按照上面的方法每個影片都要返回到第一楨停止,不然的活會出現(xiàn)覆蓋現(xiàn)象,針對以上這個例子,我們必須作四次返回行為,分別針對 a1、a2、a3、a4。5、源文件下載: 認識貓科動物貓三、模版法:這種方法只適用于flash mx以上的版本,方法比較簡單,所有的交互行為都已經(jīng)做好了,可惜提供的模版比較少,遠沒有powerpoint 多。如下圖:、選擇一個相應的模版, 把原有的內容替換成自己的內容就可以了,注意的是盡量不要更改默認隱藏的圖層,只改動你需要的圖層的楨的內容,如果楨數(shù)不夠可以延長楨,隱藏的圖層也要延長。2、我們可以選用測驗
6、模板作選擇題、填空題、判斷題的測驗。四、幻燈片法:這種方法只適用于flash mx 2004版本,由于這是 flash新增的功能我詳細說一下:、使用幻燈片概述(僅限于 flash professional)在 macromedia flash mx professional 2004 中,終于可以向 powerpoint那樣做幻燈片演示文稿了?;诨脽羝奈臋n只能保存為 flash player 6 及更高版本的格式,而不能保存為任何早期版本的 flash player 格式。新的 flash 幻燈片演示文稿的默認工作區(qū)詳圖。屏幕縮略圖出現(xiàn)在工作區(qū)左側的“屏幕輪廓”窗格中,而時間軸處于折疊狀態(tài)
7、。、設置屏幕的參數(shù)(僅限于 flash professional )在“屬性”檢查器的“參數(shù)”選項卡上,可以設置參數(shù)來控制回放期間屏幕的外觀和行為?;脽羝聊缓捅韱纹聊贿m用的參數(shù)有所不同。參數(shù) autokeynav 確定幻燈片是否使用默認的鍵盤操作來控制轉到下一張或上一張幻燈片的導航。 如果將 autokeynav 設置為 true ,則按向右箭頭鍵或空格鍵將前進到下一張幻燈片,而按向左箭頭鍵將返回到上一張幻燈片。如果將autokeynav 設置為 false ,則不會采用默認的鍵盤操作。如果將 autokeynav 設置為 inherit (默認設置),則幻燈片將從其父項繼承 autokey
8、nav 設置。如果幻燈片的父項也設置為 inherit ,則會檢查父項的始祖,直到找到一張其autokeynav 參數(shù)設置為 true 或 false 的幻燈片。如果幻燈片是根幻燈片, 則將 autokeynav 設置為 inherit 的效果與設置為 true 時相同。注意:可以為每張幻燈片分別設置此屬性,它將影響該幻燈片獲得焦點時的鍵盤操作。參數(shù) overlaychildren 指定在回放期間子屏幕是否在父屏幕上相互覆蓋。如果將 overlaychildren 設置為 true ,則子屏幕將相互覆蓋。例如,假設存在兩個子項 (子項 1 和子項 2 ),它們是父屏幕上的項目。 如果用戶單擊“
9、繼續(xù)”按鈕, 顯示子項 1 ,然后再次單擊“繼續(xù)”, 顯示子項 2 ,則顯示子項 2 時子項 1 仍然可見。如果將 overlaychildren 設置為 false (默認設置),則在子項 2 出現(xiàn)時,子項 1 不再顯示。 此參數(shù)只影響幻燈片的直接子項,而不會影響嵌套的后代。參數(shù) playhidden 指定幻燈片在顯示之后處于隱藏狀態(tài)時是否繼續(xù)播放。如果將 playhidden 設置為 true (默認設置) ,則幻燈片在顯示之后處于隱藏狀態(tài)時將繼續(xù)播放。如果將 playhidden 設置為 false ,則幻燈片處于隱藏狀態(tài)時會停止播放,并在再次顯示時從第 1 幀重新開始播放。3 、效果:
10、單擊行為面板的轉換有許多相應的選項。使用行為將過渡添加到屏幕(僅限于 flash professional )屏幕過渡行為使您能夠在屏幕之間添加動畫過渡:使屏幕淡入或淡出、 在屏幕出現(xiàn)或消失時旋轉屏幕、 使屏幕從文檔的邊緣飛入以及創(chuàng)建其他效果。要使用行為添加過渡,請將行為直接附加到屏幕??梢赃x擇過渡方向: “進入”, 屏幕首次在文檔中出現(xiàn)時播放動畫;或“跳出”,在屏幕從文檔中消失時播放動畫。也可以選擇持續(xù)時間(以秒為單位)。擴大選項使您可以修改過渡以實現(xiàn)不同的效果。例如,“彈跳”擴大選項使屏幕在過渡完成時看起來像在彈跳。某些過渡具有可以修改的附加參數(shù)。當您選擇過渡時,參數(shù)將出現(xiàn)在“過渡”對話框
11、中。在添加過渡時,請遵循以下準則:對于大多數(shù)情況,建議使用“進入”選項。當應用過渡 on(reveal) 事件時,請使用“進入”選項。當使用 on(hide) 事件應用過渡時,請使用“跳出”選項。不要在演示文稿中的“進入”過渡之前立即添加“跳出”過渡。要將同一過渡附加到給定幻燈片的所有子項,請將此單一過渡附加到父項的on(revealchild) 或 on(hidechild) 事件, 而不要在所有子幻燈片上復制過渡。1、選擇要應用行為的屏幕。2、在“行為”面板中,單擊“增加” (+) 按鈕。3、從子菜單中選擇“屏幕” “過渡”。4、從“過渡”對話框的滾動列表中選擇一個過渡。5、預覽窗口中會播放該過渡的動畫預覽,并且說明字段中會出現(xiàn)該過渡的簡短說明。動畫會根據(jù)您在以下步驟中為過渡選擇的選項發(fā)生變化。6、對于“方向”,選擇“進入”可在屏幕出現(xiàn)在文檔中時播放過渡,選擇“跳出”可在屏幕從文檔中消失時播放過渡。7、對于“持續(xù)時間”,請輸入一個以秒為單位的時間。8、對于“擴大”,請選擇用于定義過渡樣式的選項。9、如果過渡具有附加參數(shù),請選擇選項或者在提供的字段中輸入這些參數(shù)的值。單擊“確定”。10、在“行為”面板中, 轉到“事件”列并單擊新行為的行,然后從列表中選擇
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