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1、3DMAX室內(nèi)效果圖建模的兩個技術(shù)要點(diǎn)集合分析摘要:在以3DMAX軟件為主要輔助工具的室內(nèi)設(shè)計(jì)效果表達(dá)過程中,存在著幾個關(guān)鍵的技術(shù)要點(diǎn)。我們想要建造合理的模型,至少要具備兩個條件:一是模型的可調(diào)節(jié)細(xì)部元素層次劃分得比較清晰,能為我們的建模工作提供準(zhǔn)確的元素選擇集合;二是我們有正確的方法將這些細(xì)部元素進(jìn)行擺放,使各個元素各司其職,并組合成最終效果。3DMAX的很多建模工具都是這兩種建模思想延伸下產(chǎn)生的。明白這兩種思想顯然可以使我們的建模工作變得事半功倍。關(guān)鍵詞:3DMAX建模技術(shù)次物體工具中圖分類號:G712文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1672-3791202107b-0005-02在以3DMAX軟

2、件為主要輔助工具的室內(nèi)設(shè)計(jì)效果表達(dá)過程中,尤以建模過程最為冗繁耗力,初學(xué)者往往因之望而卻步,欲進(jìn)階者也常有因不得其法而進(jìn)展緩慢的。其實(shí)這個過程看似復(fù)雜,實(shí)那么存在著幾個關(guān)鍵的技術(shù)要點(diǎn)。只要我們能夠?qū)⑦@幾個技術(shù)要點(diǎn)理解透徹,就能夠使建模水平得到迅速的提高,進(jìn)而提高效果圖制作的工作效率。該文將對3DMAX建模中的這些技術(shù)要點(diǎn)加以分析和梳理,以期使學(xué)習(xí)者能夠加深對3D建模的理解,快速提高建模的水平。要分析這些技術(shù)要點(diǎn),首先要從3DMAX模型的構(gòu)造特點(diǎn)說起。13DMAX模型的構(gòu)造特點(diǎn)通過與CAD、SketchUp等軟件制作模型的比照,我們可以認(rèn)知,3DMAX制作的模型是以多邊形細(xì)化模擬為主的方式構(gòu)造的

3、。這種模型的特點(diǎn)是它的曲面局部是由假設(shè)干個細(xì)化的多邊形平面模擬而成的。與數(shù)字化模型相比,這種模型創(chuàng)立大跨度規(guī)那么曲面的時,難度是比較大的,而創(chuàng)立不規(guī)那么形體那么具有一定的優(yōu)勢。這種基于微積分原理對物體進(jìn)行模擬產(chǎn)生的模型,其建模的本質(zhì)就是要將模型的細(xì)部構(gòu)造元素以框架的形式擺放在正確的坐標(biāo)位置上,再經(jīng)過進(jìn)一步細(xì)化后產(chǎn)生逼真的模型。這就要求我們想要建造合理的模型,至少要具備兩個條件:一是模型的可調(diào)節(jié)細(xì)部元素層次劃分得比較清晰,能為我們的建模工作提供準(zhǔn)確的元素選擇集合;二是我們有正確的方法將這些細(xì)部元素進(jìn)行擺放,使各個元素各司其職,并組合成最終效果。有了這兩個條件,我們自然可以建成理想的模型。實(shí)際情況

4、也是這樣,在3DMAX建模軟件中,這兩個條件正是其建模局部最重要的兩個技術(shù)要點(diǎn)集合局部。23DMAX模型的層次劃分首先我們來研究3DMAX模型的細(xì)節(jié)層次劃分。為使我們能夠準(zhǔn)確選擇模型的細(xì)部,3D軟件采用了次物體的思想來劃分模型的層級。在不同的建模主工具面板下,模型被細(xì)致劃分成點(diǎn)、邊、邊界、面、多邊形、元素等假設(shè)干個次物體層級,使用者可以根據(jù)使用要求選擇相應(yīng)層次的次物體元素進(jìn)行調(diào)整。這些次物體元素的區(qū)分是3DMAX賴以建立復(fù)雜物體模型的最根本層次。這種把主物體劃分為假設(shè)干次物體層次的思想也貫徹3DMAX建模系統(tǒng)的始終,對于使用者來講,它是掌握這個系統(tǒng)建模思想的關(guān)鍵鑰匙。有了這種次物體層次的區(qū)分,

5、我們就可以任意選擇一個模型的各種局部元素進(jìn)行編輯調(diào)整,進(jìn)而更加準(zhǔn)確地建造模型。當(dāng)我們進(jìn)行復(fù)雜物體建模時,我們可以在選中物體的情況下翻開修改面板,雖然不同的復(fù)雜物體建模工具略有出入,但無論選擇編輯面片、編輯網(wǎng)格還是編輯多邊形等哪種工具,其第一個卷展欄面板下往往都會有與該工具相適應(yīng)的次物體圖標(biāo)顯現(xiàn),通過選擇不同圖標(biāo),我們可以進(jìn)入不同的次物體層級對模型進(jìn)行編輯,其快捷鍵多為大鍵盤上的數(shù)字鍵。3DMAX建模系統(tǒng)的次物體思想,不僅表達(dá)在復(fù)雜物體建模上,如果用心觀察,我們會發(fā)現(xiàn),很多建模方式中都包含了次物體元素的編輯,而且,這種次物體元素往往會在相對復(fù)雜的建模過程中起到關(guān)鍵的作用。為此,3DMAX建模系統(tǒng)

6、的修改面板中,在修改器列表之下還單獨(dú)設(shè)置了一個類似資源管理器的導(dǎo)航窗口,專門來反映物體的層次關(guān)系。在這個導(dǎo)航窗口中,具有次物體層級的物體名稱前面會出現(xiàn)一個加號,當(dāng)我們翻開加號,我們就可以對其內(nèi)部的次物體層次進(jìn)行選擇和編輯。這就形成了以次物體層次思想延伸出來的一個技術(shù)要點(diǎn)集合。我們熟知的很多建模命令下產(chǎn)生的物體都具有次物體層次,比方車削、彎曲、拉伸等修改器命令,其次物體層次被劃分為變形器和中心,可以按照修改器的作用方式對模型的組成局部進(jìn)行調(diào)整。還有一些命令的次物體層次會對物體的建模產(chǎn)生更加主動的影響。在利用復(fù)合對象放樣的建模過程中,次物體層次所起到的作用就非常重要。放樣的過程中會產(chǎn)生兩個次物體層

7、次,一是路徑,二是圖形。放樣的過程就是記錄圖形沿著路徑移動產(chǎn)生的軌跡,進(jìn)而產(chǎn)生模型的過程。但在這個過程中,系統(tǒng)只能確保路徑與圖形的垂直關(guān)系,但圖形在與路徑垂直的這個平面上以什么樣的方向與路徑相結(jié)合,那么完全是系統(tǒng)默認(rèn)的。如果沒有次物體層級的概念,我們利用放樣所建的模型就會受到很大的限制,不能與我們的需求完美契合。但有了次物體層次,我們就可以選擇物體的圖形次層級,并可以以路徑為軸心對其進(jìn)行手動的角度旋轉(zhuǎn)調(diào)整。比方在樹葉的模型創(chuàng)作過程中,旋轉(zhuǎn)圖形就是關(guān)鍵的步驟。只有將圖形旋轉(zhuǎn)到正確的角度,樹葉的形狀才能出現(xiàn)。這表達(dá)了次物體層次存在的重要價值。所以3DMAX軟件次物體思想體系下的假設(shè)干命令和功能正是

8、建模過程中的一個重要技術(shù)要點(diǎn)集合,這種思想提醒我們,一定要對所建模型的次物體層級加以重視,這往往會為我們的建模過程帶來意想不到的幫助,或解決一些困擾我們的疑難的問題。33D建模的選擇、調(diào)整、捕捉和坐標(biāo)系等系列工具的綜合使用初學(xué)3D建模,人們往往以為復(fù)雜建模命令是學(xué)習(xí)的最難點(diǎn)。殊不知,3DMAX建模的真正難點(diǎn)在學(xué)習(xí)3D建模的最初就已經(jīng)出現(xiàn)了。因?yàn)?DMAX建造模型的核心思想是模擬性的,需要準(zhǔn)確地將所需的次物體元素擺放到適宜的位置上,而這個過程又是通過我們使用選擇、調(diào)整、捕捉和坐標(biāo)系系列工具來實(shí)現(xiàn)的,所以我們最初學(xué)習(xí)的這些操作命令正是3DMAX建模命令中的重中之重。我們只有能夠熟練地將這些命令結(jié)合

9、起來使用,才能真正提高建模的水平。筆者認(rèn)為,熟練使用選擇、調(diào)整等系列工具要分為以下假設(shè)干層次。第一個層次是簡單項(xiàng)選擇擇、移動、旋轉(zhuǎn)和縮放、對齊、鏡像工具的使用。在最簡單的一個層次下,我們沒有明確尺度約束,使用者應(yīng)該掌握普通軸約束的使用方法,熟練使用軸約束工具對物體進(jìn)行位置、方向、大小的調(diào)整,熟練運(yùn)用不同的軸約束方式對物體的次物體層級進(jìn)行簡單的移動和變換,這是我們對模型進(jìn)行調(diào)整的前提。第二個層次是有準(zhǔn)確位置和尺度要求模型的調(diào)整。這要求我們能夠熟練運(yùn)用右鍵點(diǎn)擊調(diào)整工具出現(xiàn)的相對坐標(biāo)系統(tǒng)對物體的位置、角度、大小進(jìn)行精確調(diào)整和修改。使用者應(yīng)該能夠精確控制物體次物體層次的尺度,這是我們建立精確、復(fù)雜模型

10、的精度保障。第三個層次是調(diào)整工具的軸約束和捕捉系統(tǒng)的結(jié)合使用。我們要掌握使調(diào)整工具的軸約束與捕捉系統(tǒng)同時起作用的方法,要掌握不同類型捕捉工具的特點(diǎn)和正確使用方式,要將捕捉和軸約束工具的使用相結(jié)合,準(zhǔn)確地將物體或次物體的選擇對象移動到相對理想的位置上。這是我們建立精確、復(fù)雜模型所必須到達(dá)的技術(shù)能力。第四個層次,是將各種不同類型參考坐標(biāo)系與調(diào)整工具的使用相結(jié)合,與坐標(biāo)中心的變換相配合,利用更加細(xì)化和復(fù)雜的物體調(diào)整方式,到達(dá)更精確或快速控制模型的要求。這是相當(dāng)復(fù)雜的使用方法,也對軟件的使用者提出更高的技術(shù)水平要求。要進(jìn)行這樣復(fù)雜的操作,軟件使用者首先要對參考坐標(biāo)系中所呈現(xiàn)的坐標(biāo)系統(tǒng)類型有深入、細(xì)致的

11、了解,能夠在正確的時機(jī)下選擇使用局部、萬象和拾取等坐標(biāo)系統(tǒng)解決相應(yīng)問題。在這個層次下,坐標(biāo)系和坐標(biāo)軸位置的調(diào)整要與相應(yīng)調(diào)整工具的使用向配合,能夠進(jìn)行中心陣列、對稱鏡像、局部坐標(biāo)角度調(diào)節(jié)等相對復(fù)雜的操作,這是提高我們復(fù)雜物體建模水平,創(chuàng)造更加細(xì)致、逼真模型的進(jìn)階路徑。如果我們能夠具備多層次綜合使用3DMAX主工具欄中工具的能力,在3DMAX建模中對工具的使用到達(dá)上述的4個層次,那么我們的建模水平一定會實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛越。4結(jié)語通過上面的論述,我們應(yīng)該能夠了解,在3DMAX建模的過程中,具體建模工具面板的熟練掌握只是建模水平提高所必須要加強(qiáng)的技術(shù)要點(diǎn)之一。要想切實(shí)提高建模水平,我們還要掌握比具體工具更多

12、的技術(shù)要點(diǎn)。在這其中,次物體層級技術(shù)要點(diǎn)集合以及選擇、調(diào)整系列工具的綜合使用技術(shù)要點(diǎn)集合的作用是非常突出的。他們分別代表了3D建模過程中兩種重要的思想將物體分成假設(shè)干次等級層次以及將選擇正確的物體或次物體層次調(diào)整到正確的位置、方向和體量上去。3DMAX的很多建模工具都是這兩種建模思想延伸下產(chǎn)生的。明白這兩種思想顯然可以使我們的建模工作變得事半功倍??偠灾?,但凡制圖軟件的功能,一定是依附在制圖軟件工具某種語言體系或思想體系之下的。我們只有對制圖軟件的思想或語言體系進(jìn)行深入了解,才能快速掌握這個軟件,這是學(xué)習(xí)制圖軟件的竅門之一。參考文獻(xiàn)【1】周厚宇,陳學(xué)全.3dsMax/VRay印象超寫實(shí)效果圖表現(xiàn)技法M.北京:人

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