AEparticular插件實用講解_第1頁
AEparticular插件實用講解_第2頁
AEparticular插件實用講解_第3頁
AEparticular插件實用講解_第4頁
AEparticular插件實用講解_第5頁
已閱讀5頁,還剩8頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、AE particular 插件實用講解(一定用得到)一. Emitter :用于產生粒子1. Particles/sec控制每秒鐘產生的粒子數量2. Emitter Type設定粒子的類型。有 point、box、sphere、grid、light、layer、layer grid 等七種類型。3 .Position XY 和Position Z 設定粒子的位置4 .Direction用于控制粒子的運動方向。5 .Direction Spread控制粒子束的發(fā)散程度6 .X,Y and Z Rotation用于控制粒子發(fā)生器的方向。7 Velocity 用于設定新產生粒子的初始速度。8. V

2、elocity Random為粒子設定隨機的初始速度。9. Velocity from Motion粒子繼承粒子發(fā)生器的速度。10. Emitter Size X,Y and Z設定粒子發(fā)生器的大小二. Particle設定粒子的所有外在屬性1 .Life以秒為單位控制粒子的生命周期2丄ife Ra ndom為粒子的生命周期隨機值3 .Particle Type 粒子類型:球形、發(fā)光球形、星形、云團(cloudlet )、煙霧、自定義形對于 custom 類型的粒子,如果用戶選擇一個動態(tài)的層作為粒子時,還有一個重要的概念:time sampl ing mode時間采樣方式,選擇自定義類型時能用

3、。4種方式:(1) Start at Birth - Play Once 從頭開始播放 custom 層粒子 一次。(2) Start at Birth- Loop 循環(huán)播放 custom 層粒子。(3) Start at Birth- Stretch延伸播放,匹配粒子的生命周期。(4) Random - Still Frame 隨機抓取custom 層中的一幀作為 粒子(5) Random - Play Once 隨機抓取custom 層中的一幀作為播放起始點,然后按照正常的速度進行播放custom層。(6) Random - Loop隨機抓取custom 層中的一幀作為播放起 始點,然后循

4、環(huán)播放custom層。(7) Split Clip - Play Once 隨機抽取 custom 層中的一個片 斷(clip )作為粒子,并且只播放一次。(8) Split Clip - Loop隨機抽取 custom 層中的一個片斷(clip )作為粒子,并進行循環(huán)播放。(9) Split Clip - Stretch隨機抽取custom 層中的一個片斷, 并進行時間延伸,以匹配粒子的生命周期。4. Sphere/Cloudlet/Smokelet Feather控制球形、云團和煙霧狀粒子的柔和程度5. Custom該參數組在粒子類型為custom時才起作用。6. Rotation 用來控

5、制粒子的旋轉屬性7 .Rotatio n Speed用來控制粒子的旋轉速度。8. Size用來控制粒子的大小。9. Size Random用來控制粒子大小的隨機值10. Size over Life用來控制粒子在整個生命周期內的大小。11 .Opacity 用來控制粒子的透明屬性。12 .Opacity Ran dom用來控制粒子透明的隨機值13 Opacity over Life 控制粒子在整個生命周期內透明屬性的變化 方式14. Set Color選擇不同的方式來設置粒子的顏色。-At Birth在粒子產生時設定其顏色并在整個生命周期內保持不變。顏色值通過color參數來設定。- Over

6、 Life在整個生命周期內粒子的顏色可以發(fā)生變化,其具體的變化方式通過color over life 參數來設定。-Ran domfrom Gradie nt為粒子的顏色變化選擇一種隨機的方式,具體通過color over life 參數來設定。15 .Color當Set Color參數值設定為At Birth 時,該參數用來設 定粒子的顏色。16. Color Random用來設定粒子顏色的隨機變化范圍17. Color over Life該參數決定了粒子在整個生命周期內顏色的變 化方式。18 .Tra nsfer Mode該參數用來控制粒子的合成方式。Normal 普通的-方式。Add以A

7、dd疊加的方式-Screen 以Screen方式進行疊加Lighte n使顏色變亮。Normal/Add over Life在整個生命周期中控制 normal和 add方式的融合。 Normal/Screen over Life在整個生命周期中能夠控制normal和screen方式融合。19 .TransferMode over Life用來控制粒子在整個生命周期內的轉變方式。三. Physics用來控制粒子產生以后的物理運動屬性1 .Physics Model:air 和 bounce2 種類型2 Gravity為粒子重力系數,3. Physics time factor 該參數可以控制粒子

8、在整個生命周期中的運動情況,可以使粒子加速或減速,也可以凍結或返回等4 .Air :這種模型用于模擬粒子通過空氣的運動屬性- Air Resista nee該參數用來設置空氣阻力-Spin該參數用來控制粒子的旋轉屬性-Wind該參數用來模擬風場,使粒子朝著風向進行運動。- Turbulenee Field粒子系統(tǒng)中的干擾,以一種特殊的方式為每個粒子賦予一個隨機的運動速度Affect Size該參數來影響粒子的位置與大小的屬性。 Affect Postion該參數來決定粒子的位置屬性Time Before Affect設置粒子受干擾場影響前的時間Scale 設置不規(guī)則碎片圖形(fractal )

9、的放大陪數。Complexity設置產生不規(guī)則碎片圖形(fractal )的疊加層次,值越大細部特征載明顯。 Octave Multiplier設置干擾場疊加在前一時刻干擾場的影響程度(影響系數)。值越大,干擾場對粒 子的影響越大,粒子屬性的變化越明顯。Octave Scale設置干擾場疊加在前一時刻干擾場的放大陪數。Evoluti on Speed設置干擾場變化的速度。Move with Wind給干擾場增加一個風的效果。Spherical Field設置一個球形干擾場,這種場可以排斥或吸引粒子,它有別于力場,當場消失時,受它影響而產生的效果馬上消失。-Stre ngth該參數為正值時,形成

10、一個排斥粒子的場,當為負值時,則形成一個吸引粒子的場。Positi on XY & Z設置場的位置屬性。Radius 設置場的大小。Feather 設置場的邊緣羽化程度Visualize Field設置場是否可見。5 .Bounee :該模型模擬粒子的碰撞屬性。Floor Mode該參數讓用戶選擇碰撞區(qū)域是無窮大的平面,還 是整個層大小或層的alpha通道。-Wall Layer 該選項用來設置一個墻壁,要求是一個3D層,并且 不能是文字層- Wall Mode該參數讓用戶選擇碰撞區(qū)域是無窮大的平面,還是 整個層大小或層的alpha通道。-Collision Eve nt該參數用來控制碰撞的方

11、式,三種類型的碰撞 方式,即彈跳、滑行和消失。Bounee該參數用來控制粒子發(fā)生碰撞后彈跳的強度。Bou nee Ra ndom該參數用來設置粒子彈跳強度的隨機程度 Slide該參數用來控制材料的摩擦系統(tǒng)。值越大,粒子在碰撞 后滑行的距離越短,值越小滑行的距離越長。四. Aux System 輔助系統(tǒng)粒子可以發(fā)射子粒子,二次發(fā)射1 .Emit用戶可以選擇子粒子產生的方式是連續(xù)發(fā)射或碰撞發(fā)射。2 .Particles/sec每秒鐘發(fā)射的粒子數。3 .Life子粒子的壽命。4 .Type粒子類型。5 .Velocity 子粒子產生的初始速度。6. Size粒子的大小7. 7 .Size over

12、Life控制子粒子在整個生命周期中的大小變化。8. Opacity 子粒子的透明屬性。9. opacity over Life控制子粒子在整個生命周期中的透明屬性變 化。10 .Color over Life控制子粒子在整個生命周期中顏色的變化。11. Color From Main設置子粒子繼承父粒子的顏色屬性。五. Visibility 控制粒子在何處可見。1. Far Vanish最遠可見距離,當粒子與攝像機的距離超過最遠可見距 離時,粒子在場景中變得不可見。2 .Far Start Fade 最遠衰減距離,當粒子與攝像機的距離超過最遠衰 減距離時,粒子開始衰減。3 .Near Star

13、t Fade最近衰減距離,當粒子與攝像機的距離低于最近衰減距離時,粒子開始衰減。4 .Near Vanish 最近可見距離,當粒子與攝像機的距離低于最近可見 距離時,粒子在場景中變得不可見。5 .Near & Far Curves設定粒子衰減的方式,系統(tǒng)提供直線型(Lin ear )和圓滑型(Smooth )兩種類型。6 .Z Buffer選擇一個基于亮度的Z通道,Z通道帶有深度信息,Z 通道信息由3D軟件產生,并導入到AE中來,這對于在由3D軟件 生成的場景中插入粒子時非常有用。7 .Z at Black 以Z通道信息中的黑色像素來描述深度(與攝像機之 間的距離)8 .Z at White

14、以Z通道信息中的白色像素來描述深度(與攝像機之 間的距離)9 .Obscuration Layer 任何3D層(除了文字層)都可以用來使粒子變得朦朧(半透明),如果要使用文字層的話,我們可以將文字層放到一個comp中,并且關閉“ Continuously Rasterize ”屬性。六.Motion Blur面板6.1 Motion Blur該參數有三個選項:on、of 和use compsettings 。當使用 comp settings時,shutter angle禾口 phase 的值均使用comp的高級設置,同時保證層的運動模糊開關打開。6.2 Shutter An gle控制攝像機

15、在拍攝時快門的開放時間。6.3 Shutter Phase Offsets the point in time when the shutter ope ns.6.4 Type系統(tǒng)提供了兩種運動模糊的方式:Lin ear :這種運動模糊是在假定粒子在整個快門處于開放狀態(tài)下始終沿著直線運動。 通常這種運動模糊在渲染的時候較快,但有時候效果不是很真實。 Subframe Sample :這種運動模糊綜合考慮了粒子的位移和旋轉因 素。6.5 Levels當使用Subframe Sample運動模糊時,設定系統(tǒng)采樣的點數。6.6 Opacity Boost當激活運動模糊后,粒子會變得模糊,增加了透明的

16、效果,而該參數設置剛好是為了抵消這種效果的發(fā)生,經常用于火花效果或者燈光粒子發(fā)生器發(fā)射的粒子當中。6.7Disregard有時并不是場景中所有的運動物體都需要加運動模糊的,該參數用來設置那些不需要加運動模糊的運動物體。6.7.1 Nothi ng:不需要排除任何運動物體。6.7.2 Physics Time Factor (PTF):排除使用Physics TimeFactor參數時的情況。比如在爆炸的過程中,使用Physics TimeFactor凍結時間制作成的特效,而在粒子被凍結的過程中,不希望 有運動模糊的效果,此時就可以用該參數來排除這一時段的運動模 糊。6.7.3 Camera M

17、otion :在攝像機快門速度非常高的狀態(tài)下,如果 攝像機是運動的,那么會造成非常厲害的運動模糊,該選項就是用來 排除這種情況的發(fā)生。6.7.4 Camera Motion & PTF:既不排除 camera motion ,也不排除PTF。7. Options7.1 Lice nse 許可協議。7.2 Emissi on Extras7.2.1 Pre-ru n提前粒子生成的時間,使場景的第一幀即可見粒子。7.2.1 Periodicity Rnd用來設置粒子發(fā)生器的間隔。該參數主要用于方向型粒子發(fā)生器,并且方向擴散角度設為0時。7.3 Ran dom Seed該參數控制所有的隨機參數,通過

18、賦予粒子效果或位置屬性一定的隨機值,使動畫看起來更加真實。7.4 Glow 控制粒子的發(fā)光程度,只對球形和星形粒子類型有效。7.5 Grid Emitter該參數只對layer grid 粒子發(fā)生器起作用,用來控制在每個維度發(fā) 生粒子的數量。系統(tǒng)提供兩種粒子發(fā)射的類型,即Periodic Burst(周期性地同時發(fā)射粒子,所以粒子將在同一時刻同時發(fā)射)和Traverse (每一時刻只發(fā)射一個粒子)7.6 Light Emitters當使用燈光作為粒子發(fā)生器時,對燈光的命名是有要求的,用戶可以 通過該參數來設定燈光命名的規(guī)則。同時還可以選擇每秒產生粒子數 的影響參數。7.7 Smokelet Shadow該參數僅適用于粒子類型是煙霧 (Smokelet )的情況下。其中RGB 用來定義陰影的顏色,Color Stre ngth用來定義與粒子原始顏色混合的比例,Opacit

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論