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文檔簡介
1、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作課程實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)書課程編碼:593026課程名稱:三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作 課程學(xué)分: 6計(jì)劃課時(shí):64 ,理論:32 實(shí)踐:32課程類別:理論課 理論實(shí)踐一體 實(shí)踐適用專業(yè):計(jì)算機(jī)應(yīng)用先修課程: Auto CAD、計(jì)算機(jī)圖形圖像處理后繼課程:Maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作、影視后期特效合成;音視頻編輯與制作制 訂 人:審核人:批準(zhǔn)人:負(fù) 責(zé) 人:4 三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作課程實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)書一、課程基本信息課程編碼:593026課程名稱:三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作 課程學(xué)分: 6計(jì)劃課時(shí):64 ,理論:32 實(shí)踐:32課程類別:理論課 理論實(shí)踐一體 實(shí)踐適用專業(yè):計(jì)算機(jī)應(yīng)用先修課程: Auto CAD
2、、計(jì)算機(jī)圖形圖像處理后繼課程:Maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作、影視后期特效合成;音視頻編輯與制作制 訂 人:審核人:批準(zhǔn)人:負(fù) 責(zé) 人:二、課程任務(wù)和目的根據(jù)人才培養(yǎng)目標(biāo),本課程三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的先行課程是Auto CAD、計(jì)算機(jī)圖形圖像處理等,后續(xù)課程為Maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作、影視后期特效合成、音視頻編輯與制作等,從課程結(jié)構(gòu)來看,本課程屬于承上啟下的一門專業(yè)基礎(chǔ)骨干課程,對(duì)于從事圖形圖像設(shè)計(jì)與制作領(lǐng)域的學(xué)生而言極為重要。本課程就業(yè)面向室內(nèi)裝飾行業(yè)的設(shè)計(jì)、技術(shù)與管理工作,學(xué)生通過該課程的學(xué)習(xí),能夠獨(dú)立進(jìn)行室內(nèi)、外裝飾設(shè)計(jì),并能將其設(shè)計(jì)和構(gòu)思運(yùn)用3ds max及相關(guān)軟件表現(xiàn)出效果圖。三、實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目內(nèi)
3、容與學(xué)時(shí)分配序號(hào)實(shí)驗(yàn)(實(shí)訓(xùn))名稱實(shí)驗(yàn)(實(shí)訓(xùn))內(nèi)容學(xué)時(shí)實(shí)驗(yàn)類型實(shí)驗(yàn)要求1知識(shí)準(zhǔn)備沙發(fā)制作茶室的制作制作“樓梯”拉伸建模實(shí)例:制作桌子和凳子倒角建模實(shí)例:創(chuàng)建畫框制作酒杯。10設(shè)計(jì)型必修2室內(nèi)裝修設(shè)計(jì)室內(nèi)裝修設(shè)計(jì)12設(shè)計(jì)型必修3小區(qū)設(shè)計(jì)小區(qū)設(shè)計(jì)8設(shè)計(jì)型必修合計(jì)學(xué)時(shí)32注:1.實(shí)驗(yàn)設(shè)置要注意內(nèi)容更新,體系設(shè)計(jì)科學(xué)合理,實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目名稱要準(zhǔn)確規(guī)范。2.實(shí)驗(yàn)要求為:必修、選修。3.實(shí)驗(yàn)類型為:驗(yàn)證、綜合、設(shè)計(jì)型。4.學(xué)時(shí)分配合計(jì)數(shù)要與實(shí)驗(yàn)總學(xué)時(shí)相同或大于實(shí)驗(yàn)總學(xué)時(shí)數(shù)(其中超出的學(xué)時(shí)數(shù)可為選開實(shí)驗(yàn));若適應(yīng)兩個(gè)以上專業(yè)的可在表格下分別注明:例如序號(hào)1、2、3適應(yīng)××專業(yè);序號(hào)1、3、5適應(yīng)
4、××專業(yè)等。14.1 實(shí)驗(yàn)一 知識(shí)準(zhǔn)備一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?. 認(rèn)識(shí)3d max的界面。2. 熟練應(yīng)用“創(chuàng)建面板”、“修改面板”。3. 熟練掌握“場景檢視工具”在繪制視圖中的應(yīng)用。4. 掌握對(duì)象的選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放及復(fù)制操作。5. 掌握“組”菜單中各命令的異同點(diǎn)。6. 掌握“陣列”、“對(duì)齊”、“鏡像”、“間隔工具”命令的使用。7. 掌握如何創(chuàng)建二維對(duì)象。8. 了解二維模型、頂點(diǎn)、線段、樣條線等基本概念。9. 掌握“擠出”命令的使用方法。10. 掌握“倒角”命令的使用及熟悉倒角與擠出命令的區(qū)別。11. 掌握二維圖形的附加操作。12. 掌握“車削”命令的使用。13. 掌握燈光的添加
5、及修改。14. 掌握材質(zhì)、帖圖的知識(shí)點(diǎn)。15. 掌握渲染的兩種方法。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1. 沙發(fā)制作2. 茶室的制作3. 制作“樓梯”。4. 拉伸建模實(shí)例:制作桌子和凳子。5. 倒角建模實(shí)例:創(chuàng)建畫框。6. 車削(旋轉(zhuǎn))建模實(shí)例制作酒杯。三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 1硬件環(huán)境:多媒體機(jī)房計(jì)算機(jī)2軟件環(huán)境:WindowsXP+3Ds Max+Photoshop四、實(shí)驗(yàn)步驟1.沙發(fā)制作:<切角長方體>。制作步驟:(1)制作“底座”。(2)制作“把手”:復(fù)制。(3)制作“靠背”:旋轉(zhuǎn)。2.茶室的制作制作步驟:(1)制作墻:AEC擴(kuò)展。(2) 制作地面。(3) 制作桌椅。(4) 制作茶具。(5) 制作墻
6、上裝飾物。(6) 制作落地?zé)簟?.制作“樓梯”。要求:2層樓梯,每層9級(jí)臺(tái)階;臺(tái)階長1m、寬27cm、高16cm ;平臺(tái)長2.5m、寬2m 。制作步驟:a) 臺(tái)階。b) 陣列。c) 平臺(tái)。d) 對(duì)齊。e) 樓梯:成組、鏡像。制作步驟:a) 石桌:底座、支柱、桌面。b) 石凳:(a) 創(chuàng)建“鼓面”。(b) 創(chuàng)建兩圓柱,并與鼓面對(duì)齊。(c) 布爾運(yùn)算。4.車削(旋轉(zhuǎn))建模實(shí)例制作酒杯。制作步驟:1)繪制剖面:圖形 -> 線。2)旋轉(zhuǎn)成形:修改面板 -> 車削。五、思考題1. 如何沿確定的方向?qū)D形進(jìn)行移動(dòng)?2. 三維捕捉與二維捕捉的區(qū)別是什么?14.2 實(shí)驗(yàn)二 室內(nèi)裝修設(shè)計(jì)一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>
7、1. 熟悉效果圖制作步驟。2. 掌握效果圖詳細(xì)制作流程。3. 掌握制作室內(nèi)建筑物的不同方法,分析不同方法的適用情況。4. 掌握導(dǎo)入Auto Cad圖紙的方法。5. 掌握導(dǎo)入與合并對(duì)象的方法。6. 掌握物體賦予材質(zhì)的方法;7. 掌握燈光的創(chuàng)建及修改方法;8. 掌握?qǐng)鼍暗匿秩驹O(shè)置操作;9. 掌握效果圖的后期處理方法。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容制作室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)效果圖三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 1硬件環(huán)境:多媒體機(jī)房計(jì)算機(jī)2軟件環(huán)境:WindowsXP+3Ds Max+Photoshop四、實(shí)驗(yàn)步驟1. 效果圖制作步驟:1) 方案分析(定風(fēng)格、樣式、尺寸)。2) 建框架(盡量精確,但房間的進(jìn)深可加大)。3) 建攝影機(jī)。4)
8、 精確建模(僅建視野內(nèi)者,模型越簡單越好,一定起名字)。5) 賦材質(zhì)(隨建隨賦,最后統(tǒng)一調(diào)整)。6) 為場景設(shè)置燈光。7) 渲染合成,Photoshop后期調(diào)整。2. 效果圖在3D Max中的詳細(xì)制作流程1) 設(shè)置單位。2) 模型整體部分制作,包括地板、墻體、吊頂、裝飾及窗戶等創(chuàng)建。3) 合并相關(guān)構(gòu)件模型。4) 建攝影機(jī)。5) 為場景設(shè)置燈光。3. 客廳效果圖實(shí)例 4. 客廳效果圖實(shí)例制作步驟:1) 制作準(zhǔn)備:導(dǎo)入平面圖。2) 制作建筑及家具(創(chuàng)建室內(nèi)框架):3) 制作“客廳”。4) 統(tǒng)一單位5) 在頂視圖中,選擇創(chuàng)建面板圖形矩形,畫一個(gè)長6100毫米,寬為5120毫米的大矩形,再畫一個(gè)長為2
9、930毫米,寬為1720的毫米的小矩形,選捕捉工具,將兩個(gè)矩形捕捉到一起,選取圖形線,捕捉頂點(diǎn),用線畫出輪廓,命名為墻體,再將大矩形和小矩形刪除。6) 門:圖形矩形,畫一個(gè)長1200毫米,寬為1200毫米的門,將門移到墻體的上面,選中墻體,修改面板頂點(diǎn),在下面的幾何體中選優(yōu)化,在門的兩邊單擊,選線段,再選中這條線段,按DEL刪除,步驟同上在墻體上再畫3個(gè)門,將矩形刪除。7) 窗:再畫一個(gè)長2500毫米,寬2500毫米的矩形,命名為窗,移到墻體底部,在修改列表下選樣條線,按CTRL鍵將線全部選中,幾何體輪廓,值為120,修改器列表 擠出,數(shù)量2800。8) 地板:在頂視圖中,圖形線,捕捉頂點(diǎn),新
10、建樣條線,畫一個(gè)輪廓,閉合樣條線,改名為天花板,修改器列表 擠出,數(shù)量為10,捕捉頂點(diǎn),按SHIFT拖動(dòng),復(fù)制,改名為地板。9) 新建攝像機(jī)目標(biāo),按住鼠標(biāo)拖動(dòng),利用移動(dòng)工具,拖到合適的位置,右鍵單擊透視圖,選CAMEROL,可以看到攝像機(jī)視圖。10) 隱藏?cái)z像機(jī),選中攝像機(jī),右擊隱藏當(dāng)前圖形,在頂視圖中,畫一個(gè)長方體,長為2989毫米,寬為1494毫米,高為120毫米,改名為天花大吊板,捕捉頂點(diǎn),移動(dòng)到合適的位置。11) 吊頂:再畫一個(gè)長方體,長為420毫米,寬為1110毫米,高為20毫米,選中,按住SHIFT拖動(dòng),復(fù)制,改名為吊頂,選中矩形,控制面板修改樣條線,右擊轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線,輪廓值
11、為570,在修改器列表中選擠出,數(shù)量為70,移動(dòng)到合適的位置。12) 小吊板:再畫一個(gè)長方體,長570毫米,寬220毫米,高120毫米,命名為小吊板, 在工具欄中右擊附加陣列下的間隔工具,(按住SHIFT畫一條直線,)計(jì)數(shù)為7,均勻分布到端點(diǎn),選拾取路徑,選直線,單擊應(yīng)用,調(diào)整位置,把所有小吊板選中,組成組。13) 筒燈:再在小吊板中畫一個(gè)管狀體,半徑1為50,半徑2為40,高為5,命名為燈座,再畫一個(gè)圓柱體,半徑為40,高為10,命名為燈泡,選中燈座和燈泡,組成組,命名為筒燈,選中筒燈,按住SHIFT拖動(dòng),復(fù)制6個(gè),調(diào)整好位置,放到小吊板中,再復(fù)制4個(gè)放到吊頂上面,再把客廳兩邊分別復(fù)制3個(gè)燈
12、,將燈露出一點(diǎn)。14) 裝飾墻: 在左視圖中,畫長方體,長為2800,寬為1600,高為30的裝飾墻,把它放到客廳的右邊墻上。15) 門頂墻:畫個(gè)長方體,長300,寬為1250,高為120的門頂墻,放到門的上方,門框: 基本圖形線,畫一個(gè)門框,選中,修改器列表倒角,值級(jí)別1。16) 高為30,級(jí)別2,高為5,輪廓5。17) 玻璃: 用線在門框內(nèi)部畫一個(gè)矩形,長910,寬160,命名為玻璃。18) 門: 選中門框,在工具欄處右擊,選附加,將光標(biāo)在小矩形上單擊,修改列表倒角,級(jí)別1:高90,名稱為門。19) 門把手:畫一個(gè)長方體,長910,寬160,高40,放到小矩形里,(玻璃),長方體,長200
13、,寬60,高10,命名為門把手,樣條線畫一個(gè)門把手,修改器列表頂點(diǎn),右擊將拐角圓滑,命名把手,選擇LINE,修改器列表擠出,值為15,旋轉(zhuǎn)一定角度,復(fù)制3個(gè)。20) 地毯: 畫一矩形,長2900,寬1800,高5,命名為地毯,放到合適位置,樣條線線。21) 電視機(jī)墻:畫一個(gè)電視機(jī)墻,修改器列表擠出,厚度為3000左右,畫矩形,長430,寬430,樣條線,輪廓25,修改器列表倒角,級(jí)別1為30,級(jí)別2為5和5,再畫個(gè)矩形,長為380,寬380。22) 創(chuàng)建電視柜。23) 創(chuàng)建魚缸。24) 創(chuàng)建柱子裝飾。25) 創(chuàng)建房門橫梁。26) 創(chuàng)建木地板。27) 創(chuàng)建吊頂。28) 創(chuàng)建地面、天花板。5. 導(dǎo)
14、入、合并室內(nèi)物品。6. 創(chuàng)建攝影機(jī)。7. 創(chuàng)建燈光。8. 設(shè)置材質(zhì)、貼圖。9. 在Photoshop中做后期處理。1) 在ps軟件中打開圖片,復(fù)制一個(gè)背景圖層的副本,所有后期工作在副本圖層上進(jìn)行。2) 調(diào)整圖片的“陰影/高光”,調(diào)整圖片暗部的亮度。3) 調(diào)整圖像的整體亮和對(duì)比度。4) 調(diào)整圖像的飽和度5) 調(diào)整圖像的清晰程度,選擇濾鏡/銳化/USM銳化。6) 保存文件即可。 14.3 實(shí)驗(yàn)三 小區(qū)設(shè)計(jì)一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?. 熟悉效果圖制作步驟。2. 掌握效果圖詳細(xì)制作流程。3. 掌握導(dǎo)入與合并對(duì)象的方法。4. 掌握物體賦予材質(zhì)的方法;5. 掌握燈光的創(chuàng)建及修改方法;6. 掌握?qǐng)鼍暗匿秩驹O(shè)置操作;7.
15、 掌握小區(qū)效果圖的后期處理方法。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容制作小區(qū)設(shè)計(jì)效果圖三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 1硬件環(huán)境:多媒體機(jī)房計(jì)算機(jī)2軟件環(huán)境:WindowsXP+3Ds Max+Photoshop四、實(shí)驗(yàn)步驟小區(qū)地型創(chuàng)建要求:制作小區(qū)效果圖,小區(qū)基本形狀為梯形,上寬124m,下寬145m,長64m。1. 展示小區(qū)地型線路圖引領(lǐng)學(xué)生繪制小區(qū)地型線路圖。(特別強(qiáng)調(diào)拐角處對(duì)于頂點(diǎn)的處理,使其圓滑。)2. 地型效果圖制作1) 制作綠地。2) 繪制一比地型圖稍大的平面,改名為綠地,并賦予綠地材質(zhì)(避免渲染速度降低,先指定普通綠色)。3) 將“環(huán)城路”復(fù)制得到“人行路”,以備后面使用。4) 制作環(huán)城道路。5) 選擇環(huán)城道路&
16、#224;擠出(數(shù)量:1)à為其賦予“深色路”材質(zhì)(RGB:149,158,168)。6) 制作小區(qū)內(nèi)綠地7) 將“左路”復(fù)制得到“人行左路”,將“右路”復(fù)制得到“人行右路”,以備以后使用。8) 分別擠出“左路”、“右路”,數(shù)量:2,得到小區(qū)內(nèi)綠地。9) 制作人行道。10) 將復(fù)制得到的“人行路”,通過添加輪廓向外擴(kuò)5m,擠出:(數(shù)量:3)。11) 將復(fù)制得到的“人行左路”、“人行右路”,通過添加輪廓向內(nèi)擴(kuò)5m,為其賦予“淺色路”材質(zhì)(藍(lán)灰色RGB:198,158,223)。(注意:拐角點(diǎn)的處理,特別是內(nèi)部路線)12) 制作小區(qū)內(nèi)部道路13) 內(nèi)部道路直接擠出,為其賦予“淺色路”材質(zhì)
17、。14) 斑馬線。15) 斑馬線寬4米,擠出2。16) 制作分隔帶。樓房的建模1. 制作標(biāo)準(zhǔn)層2. 制作墻體。1) 繪制出上墻線。2) 原地復(fù)制得到下墻線,按實(shí)際情況對(duì)下墻線做修改。3) 原地復(fù)制得到中墻線,按實(shí)際情況對(duì)中墻線做修改。4) 原地復(fù)制得到玻璃、樓頂。5) 分別對(duì)上、中、下墻線加輪廓:-240,擠出高度400、1500、900。6) 對(duì)墻體賦予白涂料材質(zhì)。3. 制作門窗1) 創(chuàng)建門窗,并將玻璃刪除。2) 賦予鋁合金材質(zhì)。4. 制作陽臺(tái)1) 欄板制作:欄板厚120,高200。2) 底板:厚120。3) 材質(zhì):復(fù)制白涂料材質(zhì),改名為棕涂料,并改變其顏色,賦予欄板。同法將藍(lán)涂料賦予底板。5. 制作“樓層1”1) 將創(chuàng)建的所有對(duì)象成組,命名為“標(biāo)準(zhǔn)層左”。2) 建一個(gè)長方體做為樓梯模型,賦予白涂料材質(zhì)。3) 鏡像得到標(biāo)準(zhǔn)層右,移動(dòng)位置。4) 將所有對(duì)象選中,解組,選擇除玻璃、樓頂外所有對(duì)象再次成組,命名為“樓層1”。6. 制作其它層復(fù)制“樓層1”,得到其它樓層。7. 制作樓頂1) 將樓項(xiàng)擠出即可,調(diào)整位置即可。2) 在樓頂添加裝飾物。8. 制作玻璃9. 對(duì)玻璃進(jìn)行擠出即可。10. 制作網(wǎng)球場11. 制作噴泉1) 制作水面:圓柱體2) 制作池壁:管
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