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文檔簡介
1、漫畫中人物頭部的畫法一、眼睛的畫法女性的眼睛(一)“美女型大眼”的畫法:1、先畫一條向上彎的曲線, 曲線最高處的線條要畫得略微粗些。2、接下來,我們來畫眼睛的下半部分,右下角的線條要畫得略粗些。輔助線的傾斜程度決定眼睛會有多大多寬。3、擦掉輔助線,在眼睛里面畫一個長的橢圓形。漫畫中不論哪種風(fēng)格的眼睛,我們都無法完全看到整個眼珠,大部分是上部被眼框邊緣掩蓋(驚恐、憤怒時例外)。4、畫出眼珠高光的輪廓線。確立你畫中選擇的光源,并且在整個畫面中都是始終不變的。畫兩個長橢圓形: 大的橢圓形在虹膜(眼珠)的左上部(與虹膜的邊緣重疊, 如圖所示, 很小的那個在眼睛的另一邊。5、在高光的下面畫上瞳孔。高亮區(qū)
2、一般位于上端,千萬別把瞳孔畫到高光下面了。 再畫出睫毛,睫毛要順著眼睛的曲線來畫, 看起來才會像是由眼上長出的。6、描邊,讓圖像更細(xì)致。 (二)酷酷的細(xì)長小眼1、先畫一條細(xì)長的曲線。左邊應(yīng)該比右邊低,而且線左邊的轉(zhuǎn)折處要銳利一點。2、為了便于定義眼睛的底邊, 從眼睛的邊緣開始輕輕畫兩條對角交叉線作為輔助線。輔助線越趨于水平線, 眼睛將會越小。但是也別畫得太過于平直, 因為你不會希望這雙眼睛變成斜視吧。通過輔助線畫出眼睛的底線。3、擦掉輔助線,畫出虹膜(眼球)的輪廓線。眼球不要畫太小,除非你想要傳達(dá)某種情緒,比如忿怒或者驚奇。4、下一步, 畫出虹膜上的高光,其位置及畫法如前所述,不過這里眼珠自身
3、的亮光要小很多,也要更圓一些。然后,在眼睛的上面畫出雙眼皮。5、畫好眉毛及瞳孔, 并且無論你把眼珠的其它部分畫得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。你可以使用相同的方法畫出這些不同風(fēng)格的女性眼睛。試著去觀察每種風(fēng)格的區(qū)別,其實都是大同小異的。雖然形狀和比例有所改變, 眼睛最高的邊緣總是比較厚;眼珠上總是畫出多層的陰影,等等。右圖中的風(fēng)格希望能幫到各位。 男性的眼睛大多數(shù)男性的眼睛比女性的眼睛要瘦些、窄些, 當(dāng)然有時也有例外。(一)大眼睛1、開始畫一根粗的, 比較長的曲線,類似于一條水平線,但是仍然有一點弧度的曲線。線條的邊緣要稍微向內(nèi)彎曲, 左端更明顯些。2、輔助線從上眼框的兩邊出發(fā),彼此幾乎
4、成垂直。不要畫得太斜或太平直了, 否則眼睛的尺寸就不那么準(zhǔn)確了。畫出眼睛的下眼框線, 通過輔助線幫助你確定其位置。3、擦掉輔助線并畫出虹膜。眼球別畫太小,除非要表達(dá)強(qiáng)烈的情緒,比如:驚奇或忿怒4、男性人物的雙眼同樣是光彩熠熠的,不過一般高光的區(qū)域沒那么大與明顯而已。在眼珠的左邊緣畫一個橢圓形, 右角畫一個尖形作為高光區(qū)。5、畫好瞳孔、亮光及較深的陰影, 再畫雙眼皮和睫毛。男性人物的眉毛一般都較黑, 較粗, 所以記得別畫成細(xì)細(xì)的柳葉眉。(二)纖細(xì)、狹長類的眼睛 1、先畫一條長的曲線,注意曲線左端要比右邊斜。2、從上眼框的兩邊出發(fā)畫兩條對角輔助線, 其角度和教程的前三篇講的有些不同:左邊一條要比右
5、邊一條平很多。參考輔助線畫出眼睛的下面部分,它應(yīng)該是彎曲的, 并非一條直線,所以整個眼睛象一個拉長了的尖的橢圓形。3、擦掉輔助線畫好虹膜。虹膜應(yīng)該被上眼皮復(fù)蓋,否則, 虹膜就是一個完美的圓形。把眼睛右角的線顏色加濃。4、畫出高光,和眼睛上面的雙眼皮。5、加上瞳孔并在虹膜上畫好陰影,再添上眉毛后,這只眼睛就畫完了。最后把線條處理平滑、加暗就搞定了。右邊為男性眼睛常見的風(fēng)格,注意:男性的眼睛大部份類型的眼睛要比女性的眼睛狹窄,而且男性的眼睛上框線沒有那么粗。不過小孩子的除外。另外,男性人物的眼睛并非總是有高光。 左眼的畫法:畫過了右眼后, 或你也會想再畫一下左眼。你所需要做的就是把原來那只眼睛畫一
6、個精確的鏡像圖。但是, 擺放第二只眼睛的位置需要些技巧。漫畫中的眼睛, 無論什么風(fēng)格, 雙眼總是相距大約一只眼睛的長度。其間距可能會或大或小,不過用單只眼睛的長度來測量是較好的方式(就是常說三亭五眼)。 上面是正面的左眼,那么不同的角度要如何排列眼睛的位置呢?通常情況下,我們可以通過曲線作輔助線來定義眼睛擺放的位置。注意, 右邊的眼睛比左邊的小很多也平得多 二、頭發(fā)畫法通常的類型,漫畫人物的頭發(fā)將十分復(fù)雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。如同現(xiàn)實中的頭發(fā),漫畫中的頭發(fā)也是由許多股發(fā)線組成。然而,比起單獨畫出每一股頭發(fā)來,更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發(fā)叢。如
7、圖所示,這是每種頭發(fā)風(fēng)格的一些最簡單的形式。注意在大多情況下,在發(fā)叢的底部的線條更彎曲一些-如例圖中最右上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發(fā)更富有深度,更加漫畫化一些。 現(xiàn)在我們開始練習(xí)一些稍微復(fù)雜的形狀。注意如何改變每一股頭發(fā)的大小和形狀使其具有不同的特征。每一股頭發(fā)可以是纖細(xì)而直長的,也可以是粗而彎曲的。注意你可以把頭發(fā)畫得非常細(xì)致,或非常簡單,全在于你所繪頭發(fā)股數(shù)的多少了。 當(dāng)你知道該如何畫好每一股頭發(fā),就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風(fēng)格的發(fā)型了??纯幢緢D的每個例子,注意從第一步開始的基本發(fā)線是怎么運(yùn)用的。那些相似的形狀通常貫穿于許多不同的發(fā)型之中。 在每一股頭發(fā)
8、上酌情畫一條向外彎的曲線作為發(fā)絲,將會讓頭發(fā)顯得更形象一些。另一點值得注意的是,你可以根據(jù)自己的喜好來描繪頭發(fā)的細(xì)節(jié),只需要增加頭發(fā)的縷數(shù)即可。 三、鼻子和嘴巴造型的畫法漫畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,此處所示為基本漫畫風(fēng)格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子, 一條細(xì)長的線作為嘴, 還有定義下唇的一條較短的線. 正視圖中(左邊), 必須保證它們在一條直線上,為助于定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。側(cè)臉中(右邊),口、鼻仍排列在一條曲線上,表現(xiàn)其處于臉的中心位置。 畫側(cè)面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側(cè)面要困難些,首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構(gòu)成的曲線。上唇要向內(nèi)彎曲,
9、 而下唇(在側(cè)面像中要稍微靠后些 是向外的曲線。 臉的下部由一些反差很大曲線所組成。注意這兩幅的畫法, 鼻子的曲線對著臉部,然后在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內(nèi)彎, 而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。 在此例舉一些不同風(fēng)格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性別的角色。注意有些風(fēng)格的嘴巴只是一條細(xì)的直線, 而其他一些風(fēng)格里, 嘴唇畫得更好些。漫畫中嘴一般不太大, 除非角色正在大喊大叫, 因此相對要畫得小些。鼻子的畫法各異:有些畫成楔形, 有些具有陰影, 而有的畫得很細(xì)致,你甚至可以看得見鼻孔。 女性人物的鼻子趨于小巧, 著墨較少, 而男性的鼻子一般久長, 棱角分明
10、。這里例出了更多側(cè)面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改變, 但仍都遵循上述基本形狀的要求。當(dāng)畫這種角度的臉孔時, 注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應(yīng)確定恰當(dāng), 否則畫的這張臉看起來就不自然了。 四、漫畫中不同角度臉部的基本畫法本篇將講述漫畫造型中不同角度臉部的基本畫法。這里只以標(biāo)準(zhǔn)漫畫女性臉作范例, 調(diào)整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。正視圖首先畫一個大的圓形,將其水平三等分, 再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分準(zhǔn)確,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。 下一步, 在圓形正下方作個小標(biāo)記(一條短線, 不一個點 。 在本圖中,從圓形到標(biāo)記的距離與圓形第
11、三等分的長度相同。標(biāo)記位置即人物的下巴, 因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。下巴標(biāo)記位置的高低是調(diào)整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著, 畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線, 并與下巴標(biāo)記的邊緣交叉。 然后,要讓臉部豐滿起來,它不可能那么瘦吧。 在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。調(diào)整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方 的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。 更多有關(guān)于漫畫制作方面的教程請百度“n 次元”,其中“N 檔案”中有很多漫畫制作必看的知識。 現(xiàn)在臉的下部已經(jīng)成型了,讓我們來加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位 置會稍微不同,但它們通常
12、位于圓形較低的部分。鼻子大約在臉下方的中間(即 圓周下面的區(qū)域,而嘴則直接在鼻子之下。(日式的這種畫法臉部靠下,人物 看起來會年輕些,用傳統(tǒng)的三亭五眼作比例要簡單寫實些) 接著,擦掉輔助線并填好眼睛的細(xì)節(jié)部分?,F(xiàn)在可以看到大致完成的臉基本形狀 了,而且你可以加上你喜歡的所有細(xì)節(jié),比如頭發(fā)、衣服、珠寶、紋身、傷痕等 等(當(dāng)然也非多多益善,不然就成蛇足了)。 第 11 頁 共 14 頁 更多有關(guān)于漫畫制作方面的教程請百度“n 次元”,其中“N 檔案”中有很多漫畫制作必看的知識。 3/4 視圖 先畫一個大圓形,就象正視圖中那樣的,不過現(xiàn)在要把輔助線轉(zhuǎn)到左上方。 頭 部的這一部份是個三維空間的球體,所
13、以不論你把它旋轉(zhuǎn)到哪個方向,輔助線都 應(yīng)該與球體的曲線一致。將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。當(dāng)然,由于 我們所畫的圓形的角度,輔助線不會將其分為完全相等的部分,但是必須記住如 果你把球形又旋轉(zhuǎn)成前視圖,那么它看起來應(yīng)該和教程前面所寫的一樣,是完全 相等的了。 接下來,將垂直輔助曲線延長到球體下方,在球體下選擇一個點表現(xiàn)下巴的位置。 從圓周到下巴的距離應(yīng)該比圓形第三段的長度長一點。 畫兩條與圓周邊緣相切并 且和下巴標(biāo)記位置接觸的輔助線。左邊的一條輔助線應(yīng)比右邊的要陡一些。 稍微將臉部輪廓畫得圓潤些,在輔助線兩邊畫兩個圓角的三角形。臉的左邊 應(yīng)該彎出與圓周相接觸,而右邊的曲線應(yīng)該平滑傾斜一點。想要畫得好,練習(xí)少 不了。 第 12 頁 共 14 頁 更多有關(guān)于漫畫制作方面的教程請百度“n 次元”,其中“N 檔案”中有很多漫畫制作必看的知識。 接著畫眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圓形的較下部的那一半里。你可以上文中“眼 睛畫法”來了解這種角度下應(yīng)如何排列眼睛的位置。 五官都要沿著中央的輔助線 來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會很難看的。鼻子一般在眼的正下方,嘴巴 一般在鼻子的正下方。注意一點,嘴巴別伸到鼻子的左邊去了;在這個角度看, 它的大部份是處于垂直輔助曲線的右邊。 將線條進(jìn)行一些優(yōu)化后,3/4 視角頭部的基本形狀就大功告成了。 把你喜歡發(fā) 型、珠寶都給她加上吧! 第
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