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文檔簡介
1、UI設計師的年終工作總結(jié)集錦8篇UI設計師的年終工作總結(jié)集錦8篇時間乘著年輪循序往前,一年很快就到了盡頭,回首過 去一年來的工作生活,我們有過挫折 ,有過困惑,更有希望 和喜悅,此時此刻我們需要為過去一年做個總結(jié)。但是工作 總結(jié)怎么寫才可以吸引人,你掌握了嗎?下面是關(guān)于UI設計師的年終工作總結(jié) 8篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。UI設計師的年終工作總結(jié) 篇1照例每當這個時間總結(jié)是不變的主題,昨天今天明天是亙古不變的思路。以下將從 設計師的幾個專業(yè)素質(zhì)方面來分析一下得失。對于設計人員,能力的鍛煉積累提高是重中之重。這一 年,對大量方案的制作,有了大量的積累,對方法、流程也 有了更深刻的認識。對規(guī)范也
2、有了進一步的了解。能力來源于實踐,實踐檢驗能力 ;一年來,按照自己思路一步一步 地腳踏實地走過來,有些思路可能做到了,而有些可能還有 一定地間隙,具體表現(xiàn)在以下幾個方面。一、對凈化方案深刻理解這一年,通過對東莞信義、東莞倍克、龍晨光電、邁瑞 恩科技、光核光電等幾個凈化方案的制作,我對此方面的知 識有了更進一步的深刻理解,具備了更強的能力。為方便與 甲方的溝通,我更多地了解了無塵室的各個級別檔次,用心 揣測達到最好的設計效果。作為設計師,主要通過國家現(xiàn)行 規(guī)范和甲方的思路來宏觀控制 ;其次,材料的確定,主機選 用何種系列、品牌,管網(wǎng)的組織規(guī)劃也是一名成熟的設計師 必須熟練解決的幾個問題。我在工作
3、中特別注意上述問題, 并妥善處理,遇到難題時就虛心向領導和資深人士請教,取 得了較好的效果,積累了不少寶貴的經(jīng)驗。二、裝飾預算的理解預算作為甲方投資的規(guī)劃,是方案設計作品能否完成的 最直接表達方式,它決定著設計方案中材料的運用,優(yōu)秀技 術(shù)人工的選擇,設計風格的改變。也是決定甲方對整套方案 部分取舍的一個很重要的原因,所以我認為方案預算是整個 設計系統(tǒng)中相當重要的組成部分,也使我必須更熟練更深刻 的掌握。一年來,通過對丹邦科技項目、翡翠會所項目、東 莞理想項目、龍晨光電項目、東莞松山湖工程項目、中惠樣 板房項目、東莞金銘電子有限公司車間凈化裝修項目、光核 光電科技項目等制作,更進一步熟練的掌握材
4、料的單價、人 工的基本成本,利潤的基本把握。對于大型的綜合項目的預 算把握還有些許間隙,還有些遺漏。還需要不斷的學習和實 踐。設計師又如一部電影的總導演,了解設計內(nèi)容思路、選 材、構(gòu)思方案、制作、后期預算等等,是一套繁瑣系統(tǒng)的過 程。UI設計師的年終工作總結(jié) 篇21、界面并非"炫"了就好一個設計成功的界面都是簡單大方、容易識別的,畢竟 界面是供用戶操作完成工作,而非拿來娛樂休閑的,尤其是 我們這種管理系統(tǒng)界面。一個色彩絢麗、讓人眼花繚亂的界 面不僅不能增加美感,更會給用戶的操作帶來不便,降低效 率。2、界面布局不要盲目追求"越滿越好"良好的界面布局是吸引
5、客戶的一個亮點,是客戶評估應 用軟件的一個重要指標。好的布局不僅給人耳目一新的良好 視覺享受,更可以幫助用戶快速的熟悉軟件,間接的成為用 戶的操作指南。界面布局要在邏輯合理、便于用戶操作的基礎上盡量的 美觀,無需堆砌內(nèi)容。有時候我們?yōu)榱耸菇缑婵雌饋肀容^充 實,不顯得空曠,硬生生的把一些不相關(guān)的功能拼湊到一起, 其結(jié)果是用戶操作時像走迷宮一樣,這樣的界面只能增加不 必要的復雜度,讓用戶眩暈,碰到個脾氣暴躁的人,估計要 拍桌子了吧。3、界面設計不要完全依靠“經(jīng)驗主義"目前很多項目都存在著這樣一個現(xiàn)象:開發(fā)和設計人員 并不能跟用戶直接溝通,所有的需求都是來自二手材料。這 種情況下,開發(fā)和設
6、計人員并不能詳細的了解用戶的操作習 慣等重要信息,只能根據(jù)自己的經(jīng)驗來進行設計和開發(fā)。等產(chǎn)品由來客戶驗收時,往往發(fā)現(xiàn)我們生產(chǎn)由來的東西和客戶 的原始需求有一定的誤差,造成返工,增加了項目成本。課上老師曾經(jīng)說過這樣一句話讓我記憶深刻:"把自己變成用戶”。在做設計和開發(fā)時,我們大多數(shù)是把自己當成 設計開發(fā)人員,而不是用戶。如果把自己變成用戶,站在用 戶的角度來進行設計開發(fā),我想我們的產(chǎn)品對用戶需求的符 合度一定會大大提升。如果有條件的話,能夠去用戶的工作環(huán)境去體驗一下相 信對我們的設計開發(fā)一定會大有裨益的。UI設計師的年終工作總結(jié) 篇3在來同程之前,我也接觸過很多各種各樣的客戶, 有蠻不
7、講理的,也有和藹可親的, 不過那些都是和客戶當面溝通交流的,和客戶在意見上發(fā)生 分歧時,大部分我可以很輕易的用我的設計專業(yè)方面的知識 說服客戶,甚至可以現(xiàn)場做由效果來改變他們的主意??墒?,來了同程之后,我才發(fā)現(xiàn)電話溝通真的是一門很 深奧的學問。在電話這頭的我,看不見電話那頭客戶的表情, 動作,只能從電話中客戶的語氣來分析猜測客戶此時的想法 和心情。也漸漸開始明白:有些時候,不論客戶再怎么糾纏, 我都必須堅持某些工作上的原則,因為一旦為一個客戶開了 先河,我就必須考慮到接下來該如何面對更多的客戶,我必 須為自己的一言一行負責到底 ;而有些時候,又必須對一些 客戶妥協(xié),即使他們再怎么讓我深惡痛絕,
8、我還是必須認真的完成對他們的服務,因為不能因為一些小事,丟失掉一些 重要的客戶。UI設計師的年終工作總結(jié) 篇4年公司決定將技術(shù)部門單獨劃分由來成立制作中心,后又將制作中心分為UI和程序兩大塊,我個人也被任命為公司總設計師,這樣的變更表 現(xiàn)了公司對技術(shù)業(yè)務這塊升級提高的決心,同時對公司領導 對我的信任也表示感謝,雖然制作中心的UI部門只成立了幾個月,各項工作算也比較順利的在進行,并且實際工作的 完成效果也是不錯的,特別是幾個緊急的項目的完成更說明 了這是一個能打艱苦仗、打硬仗的團隊!這些都與這個團隊中每個人的責任心和人與人通力配合所分不開的,我在這里 也特別感謝他們,希望我們能繼續(xù)守護住這份團結(jié)
9、,這種凝 聚力,后面還有更加艱巨的任務還在等著我們。這一年中雖然看到了一些成績,但是實際的問題仍然存 在的,很多老問題依舊在暴露,我們也必須正視的這些。實 話講,從真正 UI層面來講,我們所做的遠遠不夠,一些舊 的程序+頁面的思維和工作辦法仍然會成為我們?nèi)粘9ぷ鞯?中的主導,我們現(xiàn)在的UI遠遠還只是停留在表面膚淺階段。 究竟什么是UI?為什么要去做UI?如何去做UI?相信我們其中 還有很多人還是在這個概念中混淆的。今天看到了一篇新聞,馬云在支付寶公司的年會上痛罵讓他賺到千億財富的“支付寶”在這個年會上沒有舞臺裝飾,沒有音樂背景,甚至沒有燈光,黑暗中所有支付寶員工 聽到的是一段段來自用戶的聲音,
10、所有的聲音片段都來自于 客戶部門的電話錄音。錄音的內(nèi)容很刺耳,沒有常見的歌功 頌德,“沒有任何好話”,全部都是指責、抱怨、無奈、罵、 恨、批評。“爛,太爛,爛到極點。”馬云隨后登臺,并選擇 在此場合如此形容支付寶的用戶體驗。眾所周知,支付寶是 國內(nèi)少數(shù)擁有獨立 UEDgB門的公司,具有比較完善的工作流 程體系、人才資源和展現(xiàn)舞臺,他們對用戶體驗的研究和實 踐是國內(nèi)大多公司都無法披靡的,也就是因為這些,他們也 成了很多公司 UI部門都學習和效仿的對象。不可否則支付 寶是國內(nèi)乃至國際上都絕對一流的網(wǎng)絡應用平臺,馬云的沖 冠一怒說簡單的了就是為了用戶,當我們退去支付寶的一切 光環(huán),我們看到其實這就是
11、一個用戶的平臺,誰能主宰這個 平臺的成與敗,答案只有一個,那就是用戶。當用人為的主 觀意念強加于這個平臺的時候,不管主觀上如何的有道理和 層次,但是用戶就可能被忽略,當被忽略的時候用戶必定會 抱怨,如果還不加以重視,只有一種可能,被用戶所拋棄 !曾經(jīng)看到過可用性專家 JacobNielsen 一個觀點,他將 一個公司的可用性成熟度劃分為8個階段:1 .敵視用戶體驗。2 .開發(fā)者為中心的設計3 .零星的可用性4 .可用性投資5 .可用性部門建立6 .系統(tǒng)的可用性流程7 .整合的UCD8 .用戶驅(qū)動的公司。馬云對支付寶之怒由用戶而生,可見如果按照這個理論 話,支付寶已經(jīng)開始用戶開始驅(qū)動公司產(chǎn)品的發(fā)
12、展了,支付 寶在逐漸步入第8個階段?;剡^頭來,同樣以這樣標準來評 價目前我們公司的目前處于的階段,我們會看到很多問題, 大多項目的定位會以管理者甚至程序技術(shù)人員的標準去要 求,用戶在我們這里變成了 “客戶(具有主觀需求并強勢的少數(shù)用戶)”,“客戶”滿意就是我們的滿意,短期看來是會 達成一定的效果和滿意度,但是長久如此,由于設計初期的 偏差,角速度理論隨著時間的推移被不斷放大,這樣產(chǎn)品可 用性也就可想而知了,設計由來的產(chǎn)品或是有始無終、或是 半途而廢也就成為了家常便飯了,的確我們需要走的路還深 長、需要做和提高的東西還有很多,很多一個好的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品必須以用戶為中心進行設計,20xx年公司UI部門
13、不單是要完成目前的界面設計的工作,嚴控 產(chǎn)品質(zhì)量,優(yōu)化工作效率 ;而且任務重心將是要加強公司的 產(chǎn)品設計、可用性設計。這就需要在部門職責劃分、工作流 程、準則規(guī)范、人員結(jié)構(gòu)等方面下大功夫。我們計劃將從產(chǎn)品設計和信息架構(gòu)著手, 以規(guī)范性理論指導具體工作,在“業(yè)務架構(gòu)”明確、“技術(shù)架構(gòu)”穩(wěn)定的前提下,深入到用戶與 產(chǎn)品的研究和實踐中,在一些重點項目中進行用戶分析研究、 建立用戶、產(chǎn)品、設計人員三方的溝通渠道,設計中跟蹤并 分析用戶體驗的質(zhì)和量。工作目標就一個:以用戶為中心設 計產(chǎn)品、完善產(chǎn)品,使產(chǎn)品能夠準確的把握用戶。不過我們也會從公司現(xiàn)實情況來看,目前可能無法產(chǎn)生 專門的UED&B門,這
14、就需要所有和產(chǎn)品設計和用戶體驗相關(guān) 的部門人員:“放棄單打獨斗,和更多的人一起為更好的產(chǎn) 品和用戶體驗而努力,這是我們現(xiàn)在最該做的?!蔽疑钪谶@其中將要面臨的困難和各方壓力,但是正確的路線我們必 須去堅持,哪怕路上充滿艱難險阻,一切為了產(chǎn)品,一切為 了用戶。引用馬云一句話:“很多公司,都活不到五年,活到五年以上的公司沒有這么一次疼痛,沒有這么一次折騰這 個公司是走不長的,今天我認為是支付寶開始正視自己問題 的時候。”最后半借用白兄的一句話:“看來為這件事,至少值得我們也再干xx年?!盪I設計師的年終工作總結(jié) 篇5工作一年了,結(jié)合我自身談談UI設計的重要性?,F(xiàn)在主流的論壇建站程序有兩種 Phpw
15、ind和Discuz ,利用這兩種程序我都分別建立過論壇, 我第一次用的是 Phpwind,后來我轉(zhuǎn)用了 Discuz ,迫使我放棄使用Phpwind論壇程序的主要原因是 Phpwind論壇界面不 太好看,第二個是很多功能都很難摸清楚,插件安裝很繁瑣。其實Phpwind的功能比Discuz略強大一點。但是我們現(xiàn)在 上網(wǎng)大多都會發(fā)現(xiàn)論壇網(wǎng)站都是基于Discuz建立的。Discuz為什么比Phpwind有市場關(guān)鍵取決于界面設計和用戶體驗設 計。我們的軟件不是賣給程序開發(fā)人員使用的,使用者也許 連HTML都不懂,這就需要我們的軟件用戶體驗設計好,這 樣才會有好的口碑,否則軟件功能再強大用戶不會使用,
16、用 戶也不會滿意。同樣蘋果的iPhone手機賣的很火爆,iPhone的硬件根本算不上高端,也沒有研發(fā)什么強大的手機功能,但是蘋 果就是賣的好!大家都知道是因為iPhone的工業(yè)設計 界面 設計和用戶體驗設計做得好!結(jié)合各種實例,我們會發(fā)現(xiàn)人們的文化素養(yǎng)提高了,應 用軟件已經(jīng)不能僅僅停留在滿足功能需要,還需要有審美和 文化內(nèi)涵的需求?,F(xiàn)在中國勞動力的主力軍是80后90后,而這些人大多接受過良好的教育沒有吃過苦,這些人懂得審 美 有自己的個性,比較挑剔。這就需要我們的軟件在界面 設計和用戶體驗設計方面下工夫。這樣才會迎合用戶的各種 需求。使用戶滿意,獲得好的口碑。開拓更廣的市場。UI設計師的年終工
17、作總結(jié)篇6 工作一年了,結(jié)合我自身談談UI設計的重要性?,F(xiàn)在主流的論壇建站程序有兩種Phpwind和Discuz(Phpwind 被阿里巴巴收購 Discuz被騰訊 收購這兩個論壇程序都是開源免費的),利用這兩種程序我都分別建立過論壇,我第一次用的是Phpwind后來我轉(zhuǎn)用了Discuz(當時我只是略懂 HTML和CSS),迫使我放棄使用 Phpwind論壇程序的主要原因是Phpwind論壇界面不太好看(現(xiàn)在phpwind設計團隊好像在這方面做了改進),第二個是很多功能都很難摸清楚,插件安裝很繁瑣。其實 Phpwind的 功能比Discuz略強大一點。但是我們現(xiàn)在上網(wǎng)大多都會發(fā) 現(xiàn)論壇網(wǎng)站都是
18、基于Discuz 建立的。Discuz為什么比Phpwind有市場關(guān)鍵取決于界面設計和用戶體驗設計。我們 的軟件不是賣給程序開發(fā)人員使用的,使用者也許連HTML都不懂,這就需要我們的軟件用戶體驗設計好,這樣才會有 好的口碑,否則軟件功能再強大用戶不會使用,用戶也不會 滿意。同樣蘋果的iPhone手機賣的很火爆,iPhone的硬件根 本算不上高端,也沒有研發(fā)什么強大的手機功能(蘋果有的手軟件件功能智能機基本都能安裝)但是蘋果就是賣的好!大家都知道是因為iPhone的工業(yè)設計界面設計和用戶體驗 設計做得好!結(jié)合各種實例,我們會發(fā)現(xiàn)人們的文化素養(yǎng)提高了,應 用軟件已經(jīng)不能僅僅停留在滿足功能需要。還需
19、要有審美和文化內(nèi)涵的需求。現(xiàn)在中國勞動力的主 力軍是70后80后(未來十年是8090后)而這些人大多接受 過良好的教育沒有吃過苦,這些人懂得審美有自己的個性, 比較挑剔。這就需要我們的軟件在界面設計和用戶體驗設計 方面下工夫。這樣才會迎合用戶的各種需求。使用戶滿意, 獲得好的口碑。開拓更廣的市場。UI設計師的年終工作總結(jié) 篇709年公司決定將技術(shù)部門單獨劃分由來成立制作中心,后又將制作中心分為UI和程序兩大塊,我個人也被任命為公司總設計師,這樣的變更 表現(xiàn)了公司對技術(shù)業(yè)務這塊升級提高的決心,同時對公司領 導對我的信任也表示感謝,雖然制作中心的UI部門只成立了幾個月,各項工作算也比較順利的在進行
20、,并且實際工作 的完成效果也是不錯的,特別是幾個緊急的項目的完成更說 明了這是一個能打艱苦仗、打硬仗的團隊!這些都與這個團隊中每個人的責任心和人與人通力配合所分不開的,我在這 里也特別感謝他們,希望我們能繼續(xù)守護住這份團結(jié),這種 凝聚力,后面還有更加艱巨的任務還在等著我們。這一年中雖然看到了一些成績,但是實際的問題仍然存 在的,很多老問題依舊在暴露,我們也必須正視的這些。實 話講,從真正 UI層面來講,我們所做的遠遠不夠,一些舊 的程序+頁面的思維和工作辦法仍然會成為我們?nèi)粘9ぷ鞯?中的主導,我們現(xiàn)在的UI遠遠還只是停留在表面膚淺階段。 究竟什么是UI?為什么要去做UI?如何去做UI?相信我們
21、其中 還有很多人還是在這個概念中混淆的。今天看到了一篇新聞,馬云在支付寶公司的年會上痛罵 讓他賺到千億財富的“支付寶”。在這個年會上沒有舞臺裝 飾,沒有音樂背景,甚至沒有燈光,黑暗中所有支付寶員工 聽到的是一段段來自用戶的聲音,所有的聲音片段都來自于 客戶部門的電話錄音。錄音的內(nèi)容很刺耳,沒有常見的歌功 頌德,“沒有任何好話”,全部都是指責、抱怨、無奈、罵、 恨、批評。“爛,太爛,爛到極點?!瘪R云隨后登臺,并選擇 在此場合如此形容支付寶的用戶體驗。眾所周知,支付寶是 國內(nèi)少數(shù)擁有獨立 UEDgB門的公司,具有比較完善的工作流 程體系、人才資源和展現(xiàn)舞臺,他們對用戶體驗的研究和實 踐是國內(nèi)大多公
22、司都無法披靡的,也就是因為這些,他們也 成了很多公司 UI部門都學習和效仿的對象。不可否則支付 寶是國內(nèi)乃至國際上都絕對一流的網(wǎng)絡應用平臺,馬云的沖 冠一怒說簡單的了就是為了用戶,當我們退去支付寶的一切 光環(huán),我們看到其實這就是一個用戶的平臺,誰能主宰這個 平臺的成與敗,答案只有一個,那就是用戶。當用人為的主 觀意念強加于這個平臺的時候,不管主觀上如何的有道理和 層次,但是用戶就可能被忽略,當被忽略的時候用戶必定會 抱怨,如果還不加以重視,只有一種可能,被用戶所拋棄!曾經(jīng)看到過可用性專家 JacobNielsen 一個觀點,他將一個公司的可用性成熟度劃分為8個階段:敵視用戶體驗開發(fā)者為中心的設
23、計零星的可用性可用性投資可用性部門建立系統(tǒng)的可用性流程整合的UCD用戶驅(qū)動的公司。馬云對支付寶之怒由用戶而生,可見如果按照這個理論 話,支付寶已經(jīng)開始用戶開始驅(qū)動公司產(chǎn)品的發(fā)展了,支付 寶在逐漸步入第8個階段。回過頭來,同樣以這樣標準來評 價目前我們公司的目前處于的階段,我們會看到很多問題, 大多項目的定位會以管理者甚至程序技術(shù)人員的標準去要 求,用戶在我們這里變成了 “客戶(具有主觀需求并強勢的少數(shù)用戶)”,“客戶”滿意就是我們的滿意,短期看來是會 達成一定的效果和滿意度,但是長久如此,由于設計初期的 偏差,角速度理論隨著時間的推移被不斷放大,這樣產(chǎn)品可 用性也就可想而知了,設計由來的產(chǎn)品或
24、是有始無終、或是 半途而廢也就成為了家常便飯了,的確我們需要走的路還深 長、需要做和提高的東西還有很多,很多一個好的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品必須以用戶為中心進行設計,20xx年公司UI部門不單是要完成目前的界面設計的工作,嚴控產(chǎn)品質(zhì)量,優(yōu)化工作效率 ;而且任務重心將是要加強公司的 產(chǎn)品設計、可用性設計。這就需要在部門職責劃分、工作流 程、準則規(guī)范、人員結(jié)構(gòu)等方面下大功夫。我們計劃將從產(chǎn) 品設計和信息架構(gòu)著手, 以規(guī)范性理論指導具體工作, 在“業(yè) 務架構(gòu)”明確、“技術(shù)架構(gòu)”穩(wěn)定的前提下,深入到用戶與 產(chǎn)品的研究和實踐中,在一些重點項目中進行用戶分析研究、 建立用戶、產(chǎn)品、設計人員三方的溝通渠道,設計中跟蹤并
25、分析用戶體驗的質(zhì)和量。工作目標就一個:以用戶為中心設 計產(chǎn)品、完善產(chǎn)品,使產(chǎn)品能夠準確的把握用戶。不過我們也會從公司現(xiàn)實情況來看,目前可能無法產(chǎn)生 專門的UED&B門,這就需要所有和產(chǎn)品設計和用戶體驗相關(guān) 的部門人員:“放棄單打獨斗,和更多的人一起為更好的產(chǎn) 品和用戶體驗而努力,這是我們現(xiàn)在最該做的?!蔽疑钪谶@其中將要面臨的困難和各方壓力,但是正確的路線我們必 須去堅持,哪怕路上充滿艱難險阻,一切為了產(chǎn)品,一切為 了用戶。引用馬云一句話:“很多公司,都活不到五年,活到五年以上的公司沒有這么一次疼痛,沒有這么一次折騰這 個公司是走不長的,今天我認為是支付寶開始正視自己問題 的時候?!弊詈蟀虢栌冒仔值囊痪湓挘骸翱磥頌檫@件事,至少值得我們也再干10年。”UI設計師的年終工作總結(jié)篇8白駒過隙,轉(zhuǎn)眼間xx年 已近結(jié)尾,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,到了個人工作 總結(jié)的時候,穆然回首,才發(fā)現(xiàn)過去的一年不還能畫上圓滿 的句號,內(nèi)心感慨萬千,在我們昂首期待未來的時候,有必 要對過去一年的工作總結(jié)以往的經(jīng)驗教訓,以待在新的一年 有所改進。進入公司以來,在工作期間同事互幫互助,對我也很照 顧讓我工作上迅
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