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文檔簡介

1、一、 UG的模塊UG中有很多模塊,模塊的切換由下圖中畫圈的“起始”欄控制。下拉起始欄,會出現(xiàn)多個選項,其中,“制圖”和“建?!笔窃O計者最常用的兩個模塊。建模是3D制圖模塊,在這個模塊下可以進行3D狀態(tài)的繪圖;制圖是二維制圖模式,對3D圖紙進行投影并標注相關尺寸定義,得到二維圖紙。制圖與建模的切換,通常使用快捷鍵控制;其中,建模模式由鍵盤M控制,制圖模式由Ctrl+Shift+D控制。裝配與非裝配模式裝配模式是UG非常重要的模式,在裝配模式下,UG中的各個部件可以進行相對的裝配位置移動,非常方便。由快捷鍵A控制是否處于裝配模式。下圖為裝配模式的工具條。其中第二個為添加現(xiàn)有組件,即在圖紙中添加UG

2、文件,與圖紙中的部件形成裝配關系。第三個為創(chuàng)建新的組件,即將圖紙中的部件創(chuàng)建為新的UG裝配組件。第四個為創(chuàng)建新父體,即創(chuàng)建一個新的組件,成為原圖紙中的最高裝配。第五個為組件陣列,一般不適用。第六個為配對組件,即使用一一配對的關系,將兩個組件按照裝配關系約束到一起。第七個為重定位組件,即對裝配組件重新定位(與配對的區(qū)別為沒有約束,可以隨意移動)。倒數(shù)第二個為WAVE幾何鏈接器,即將裝配中的實體link到當前裝配下,從而進行編輯。其余的工具使用頻次極少,故不介紹。WAVE幾何鏈接器的激活狀態(tài)如下圖。二、 UG工具條UG中的基本菜單如上圖所示。各個公司可能會針對UG開發(fā)出各具特色的工具,在這里不做贅

3、述。1、 文件(快捷鍵Alt+F)文件菜單下拉后如圖所示,UG需要新建部件或打開一個部件后才可以進行編輯。除此之外常用的工具有“繪圖”“導入”“導出”和“實用工具”。其中,繪圖是針對二維圖進行圖紙繪制,繪制出的圖紙可以進行打印?!皩搿焙汀皩С觥笔菍膬蓚€工具,常用的為導入或?qū)С霾考?,即將外部部件導入打開中的UG部件,或?qū)⒋蜷_中的UG部件導出至單獨或已有部件中,這個過程中坐標軸按當前坐標?!皩嵱霉ぞ摺弊畛J褂玫氖遣考謇?,部件編輯過程中有時會產(chǎn)生有害的過程數(shù)據(jù),導致部件無法轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),此時需要使用部件清理,清理完后可以進行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換。2、編輯(快捷鍵Alt+E,下述依此不再詳述。)編輯菜單中常用

4、的為“復制(粘貼)特征(快捷鍵選中需要復制的項目后Ctrl+C,Ctrl+V)”,“隱藏”“變換”“對象顯示”“曲線”和“特征”。I 隱藏隱藏下有多個工具,最常用的為隱藏、反向隱藏全部和顯示部件中所有,隱藏的意義為將當前部件不使用的部分移動至背側(cè),以方便編輯或查看當前部件,反向隱藏即查看已隱藏部件,將當前部件移至背側(cè),顯示部件中所有即將所有部件當前顯示。快捷鍵分別為Ctrl+B,Ctrl+Shift+B和Ctrl+Shift+U。II 變換變換是將非裝配部件進行移動和變換,快捷鍵為Ctrl+T。點擊變換工具并點選需要進行變換的部件后,會彈出如圖所示的工具框。常用的為“平移”、“繞點旋轉(zhuǎn)”“用直

5、線作鏡像”、“繞直線旋轉(zhuǎn)”、“通過一平面鏡像”。其中平移是將選中部件從一處平移至另一處,可以通過點到點移動或直接通過坐標軸尺寸移動;旋轉(zhuǎn)是將選中部件繞點或直線進行旋轉(zhuǎn);鏡像是將選中部件按直線或平面對稱。具體操作步驟不詳述。III 對象顯示對象顯示的快捷鍵為Ctrl+J,是對部件進行圖層、顏色、線型、透明度等編輯。具體情況不詳述。IV 曲線UG中針對曲線的編輯有多個工具條,其中此處的曲線工具是對已有曲線進行編輯。各個工具的使用意義及用法從名稱上可以看出來的不再詳述。其中拉伸和曲線長度都是編輯曲線的長度的,拉伸是采用坐標軸數(shù)值控制曲線的拉伸長度,而曲線長度直接通過手動拉伸曲線。光順樣條是對無法進行

6、拉伸片體(后序會講到)的曲線進行光順,消除缺陷部分的工具。V 特征特征中常用的只有“編輯參數(shù)”、“使用回滾編輯”和“移除參數(shù)”三個工具。其中編輯和使用回滾編輯可以直接右鍵選取帶參數(shù)的部件點選,帶參數(shù)的部件可以通過這個方式調(diào)整參數(shù)從而達到最佳方案。移除參數(shù)是將選中部件的參數(shù)移除,移除后不可使用編輯參數(shù)和回滾編輯進行調(diào)整,只能通過其他方式調(diào)整。但移除參數(shù)可以極大的減小數(shù)據(jù)量,從而減輕電腦的使用壓力,因此推薦編輯過程中能經(jīng)常對部件參數(shù)進行清理。3、 視圖視圖中的大部分操作都可以在UG文件的空白處點擊鼠標右鍵操作。此外的重要工具有“操作-剖面切換/剖面”和“方位”。I 剖面切換/剖面剖面是UG中的一項

7、重要操作,用于檢查UG部件中的可能缺陷部位。剖面的快捷鍵為Ctrl+H,點選后會出現(xiàn)框住部件的長方體和一個坐標軸,可以通過點選長方體的某個面并拖動坐標軸從而移動剖面位置,以達到檢查部件中間部位的目的。剖面完成后,可以點選剖面切換以取消剖面。II 方位方位為UG中控制坐標軸的工具,可以通過該工具建立和更改坐標軸。其中,前五個都是建立坐標系的工具,通過不同的約束建立新的坐標系。倒數(shù)第三個為ACS,即絕對坐標系,點選出現(xiàn)絕對坐標系。最后一個為坐標系到坐標系,點選之后選擇一處坐標,即可將UG部件坐標系進行更改。4、 插入插入菜單是UG使用中最常需要用到的部分,其中包含的工具條非常之多,以下一一列舉。I

8、 基準/點基準/點中常用的為基準平面,意義在于構(gòu)造一個平面作為基準。其具體構(gòu)造面的方式不一一贅述,通過圖表可以較為清晰的看懂。II 曲線插入中的曲線主要為曲線制作及編輯。其中直線和圓弧/圓為依據(jù)約束進行直線和圓弧/圓的設計,設計的直線和圓弧/圓帶有參數(shù),可以進行二次編輯。直線和圓弧下拉的菜單中的工具為通過其他約束設計直線與圓弧,詳情如右圖所示?;緟^(qū)縣中的工具與編輯菜單下的曲線大體相同,不做贅述。樣條是根據(jù)點擬合而獲得非圓弧的曲線。文本為在UG中輸入文字,通常 用于模具鑄字或注釋,可以設置字體大小及位置。其他工具用得很少,故不介紹。III 來自曲線集的曲線這個工具是曲線類非常常用的工具。偏置曲

9、線是將選中的曲線按參數(shù)偏置,橋接為兩條不相連的曲線間構(gòu)造一條與兩線相切的樣條,合并為將多條曲線合并為一條曲線,投影為將曲線投影至某個面上??梢愿鶕?jù)不同需要選擇這些工具。未介紹的工具在日常使用中頻次不高,不做贅述。IV 來自實體集的曲線該工具中求交偶爾會用到,兩面相交需要找出其中的交線時會用到該工具。V 設計特征設計特征下最常使用的工具有拉伸、長方體、圓柱體和孔,其他的使用不多。拉伸是通過曲線或?qū)嶓w的邊拉伸出片體和實體,是UG中構(gòu)造出三維實體最重要的方式。長方體和圓柱體是直接通過設置參數(shù)構(gòu)出相應實體??诪樵趯嶓w上打孔,設置參數(shù)后選擇平面并確定距邊值,從而在實體上打孔,孔有光孔、沉頭孔及埋頭孔,分

10、別對應螺釘?shù)牟煌惭b方式。VI 關聯(lián)復制關聯(lián)復制是復制出與原有部件相關聯(lián)的特征。WAVE幾何鏈接器前面已經(jīng)說過。抽取與WAVE幾何鏈接器的區(qū)別在于抽取是鏈接非裝配的實體上的特征,而WAVE幾何鏈接器是抽取裝配上的特征。VII 聯(lián)合體聯(lián)合體中常用的有求和、求差、求交和縫合。求和、求差、求交都是針對實體而言的,由多個實體互相之間進行相對應的操作??p合只針對片體操作,片體為平面體,同時具有面和體的雙重特征,縫合可以將多個片體整合為一個片體,但是需要注意片體之間縫隙不能太大也不可相交,否則會無法縫合。VIII 裁剪裁剪下的工具除了分割面和修剪體,其他的都非常重要。合并面通常是在替換面(見XI 直接建模

11、)后,當兩個面之間有邊界時使用,一般替換面后緊跟著合并面,新的面會光順。分割體是通過點、線、面的約束,將片體或?qū)嶓w分割成多個體。修剪的片體是對片體進行修剪,沿著某條曲線分割片體,點選保留一側(cè),另一側(cè)片體被剪除。修剪與延伸是對片體的邊界進行延伸,以擴大片體的范圍。IX 偏置/比例偏置/比例下方常用的只有大致偏置和偏置面兩個。大致偏置是對片體進行偏置,由于公差放量較大,因此偏置出的是一個大致的片體。偏置面是對一個面(實體或片體)進行偏置,偏置后的面與原面之間的距離即為偏置距離。X 細節(jié)特征細節(jié)特征中,邊倒圓和倒斜角是最常用的兩個工具,這兩個工具都是針對面的邊使用的,不同的是一個是倒R角,另一個是倒

12、斜角。具體內(nèi)容不做贅述。XI 直接建模直接建模中的約束面有些人很喜歡使用,但我用得很少,而且對用法不是特別清晰,所以不詳述,但是使用已有面約束新面比較方便,可以自己研究一下。使用頻率高的有替換面、移動區(qū)域和重新倒圓面。當需要將兩個面合并到同一個面上時,通常需要使用替換面,將目標面替換成工具面,再使用合并面將兩個面合并。這在通常情況下使用頻率非常高。移動區(qū)域是對單個實體上的單個或多個面進行變換,變換后的區(qū)域仍屬于原實體。在倒圓后如果消除了參數(shù),又需要更改倒圓的R時,就需要使用重新倒圓面這個工具。點選重新倒圓面,再點選需要更改的倒圓,重新定義R角即可。5、 格式格式菜單中,圖層、WCS、引用集是最

13、常用的幾個工具。圖層是UG非常重要的一個特色,通過圖層的控制,可以將各個部件分別移至共256個圖層中,并通過圖層的顯示與隱藏來控制部件是否顯示。I 圖層的設置圖層的設置通過快捷鍵Ctrl+L控制,可以通過選擇某個圖層為可選來使之顯示,或?qū)⒛硞€圖層選為不可見使之不顯示。通常選用最常用的層作為工作層,工作層內(nèi)的部件一直可見,只能通過隱藏/反向隱藏控制是否可見。不可見圖層,即使通過反向隱藏也不可見。II 移動至圖層用于將部件移動至某圖層。通常不使用該工具,直接使用編輯顯示即可更改部件的圖層。III WCSWCS與插入-方位的工具大體相同,除此之外,顯示和保存是常用的工具,控制WCS的顯示,可以在UG

14、中選擇坐標是否可見,快捷鍵為W。保存則是將當前坐標保存,得到一個坐標系,坐標系可選。通常在多坐標系切換時使用這個工具,以免重復構(gòu)造坐標系。IV 引用集引用集是將同一部件的各個特征分別作為單個的引用集,在裝配中可以選擇顯示某個引用集,以控制該部件需要顯示的部位。6、 工具工具菜單下的使用得比較少,常用的有工具-裝配導航器中的折疊、展開、打包和解包。此外,該菜單下的車輛設計自動化下的工具條可能有用。7、 裝配裝配下的工具條,在前面已經(jīng)介紹了,不再贅述。8、 信息信息菜單下的對象和點比較常用,通常用于檢查對象(包含點、面、體)的信息。9、 分析分析菜單下的距離到質(zhì)量屬性都是比較常用的工具,其中距離和

15、角度不需要多說,距離的選項比較多,可以適應投影距離、屏幕距離、長度、半徑等多種不同環(huán)境的測量。偏差中的檢查適用于測量不規(guī)格曲線或面之間的偏差,最小距離、最大距離、最小角度、最大角度等。圓弧長與距離中的長度用處一致,不專門使用。最小半徑用于檢查不規(guī)則面上的最小半徑的位置及參數(shù)。面屬性用于查看對象面的面積及周長。幾何屬性可以查看動態(tài)的點屬性或面屬性。質(zhì)量屬性可以查看實體的大致質(zhì)量和體積。10、首選項 首選項中的選擇、可視化性能和3D輸入設備是UG的初始設定,選擇可以調(diào)整鼠標的光標十字線和拾取延時;可視化性能-大模型-固定幀速率取消后,UG部件的顯示不會出現(xiàn)大方塊的延遲;3D輸入設備可以調(diào)整鼠標的靈

16、敏度和旋轉(zhuǎn)平移縮放的控制。這三個選項只需第一次使用時設置即可??梢暬械倪x項可以調(diào)整UG中的背景色,其他的設置采用初始設置即可,一般不需另外設置。三、其他熟悉所有的菜單后,基本UG的使用就沒有太大問題了。如果需要更方便的使用UG,還需要學會拖出工具條及設置快捷鍵。工具條的拖出很簡單,在UG界面窗口以外的任何部位點擊右鍵,就可以出現(xiàn)很長的工具條選項,勾選想要的工具條后,將出現(xiàn)的工具條拖到窗口上,并勾選出想要的工具即可。工具條中工具的點選如右圖所示??旖萱I的設置步驟如下:1、 右鍵出工具條選項,鼠標點擊最下方的自定義。2、 找到右下方的鍵盤,點擊,彈出定制鍵盤窗口。在上方的兩欄里找到想要設置的工具,在右下方的“按新的快捷鍵”框中直接按選想要設置的快捷鍵并點擊指定,即可設置新的快捷鍵。3、 設置完成后,關閉定制鍵盤窗口,在自定義窗口點擊角色欄,選擇創(chuàng)建,在電腦的某個文件夾下保存角色。該角色文件可以在任何一個UG環(huán)境中加載,并得到保存的工具條及快捷鍵。在UG界面窗口的空白處點擊右鍵,即可

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