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文檔簡介

1、三維建模教學(xué)軟件淺談內(nèi)容摘要:復(fù)雜的形體大多都是由簡單的基本形體進(jìn)行布爾運(yùn)算或面截切得到的。在教學(xué)中從簡單零件的畫法開始,就注重引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行形體分析,養(yǎng)成良好的建模思維習(xí)慣,同時,讓學(xué)生理解UCS變換的目的是至關(guān)重要的一步。重視建模思路的分析引導(dǎo),讓學(xué)生自主探求模型的構(gòu)建方法,使不同層次的學(xué)生得到不同程度的發(fā)展。 關(guān)鍵詞:三維建模思路,形體分析,UCS變換AutoCAD是目前應(yīng)用最廣的計算機(jī)輔助設(shè)計(CAD)通用軟件,從AutoCAD2000以后,其三維建模與功能隨著軟件版本的不斷升級而日顯強(qiáng)大 。AutoCAD(中級)培訓(xùn)其主要任務(wù)是完成三維建模的學(xué)習(xí)。這個過程既是AutoCAD 三維建模技

2、能的教學(xué)過程,更是為學(xué)生構(gòu)建三維設(shè)計理念,拓展三維設(shè)計視野,為今后觸類旁通地學(xué)習(xí)其他更專業(yè)的3D參數(shù)化設(shè)計軟件做鋪墊的過程,因此在教學(xué)中不僅要重視通過建模實(shí)例熟悉命令,更應(yīng)注重通過三維建模思路的分析,讓學(xué)習(xí)者能舉一反三,熟悉三維建模的思維過程 ,達(dá)到真正理解與掌握三維建模過程的目的。一、 形體分析是三維建模的思維基礎(chǔ)正如我們在工程制圖教學(xué)中,形體分析法是讀懂圖紙的基本分析方法一樣,在3D設(shè)計中,無論是象AutoCAD這種基于二維發(fā)展起來的三維設(shè)計模塊,還是參數(shù)化3D 設(shè)計軟件:如3dmax、 Pro/E、UG,其建模的基本思路都是首先對模型進(jìn)行形體分析,因?yàn)閺?fù)雜的形體大多都是由簡單的基本形體進(jìn)

3、行布爾運(yùn)算或面截切得到的。在教學(xué)中從簡單零件的畫法開始,就注重引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行形體分析,養(yǎng)成良好的建模思維習(xí)慣,只有這樣才能使學(xué)生真正掌握三維建模的技能。 三維建模時的形體分析(本文主要討論實(shí)體造型),主要從以下幾方面進(jìn)行考慮:1)是否為3d工具條中已有基本體(長方體、圓柱體、球體、圓錐體、楔體、圓環(huán)體, AutoCAD2007又新增了螺旋體、棱錐體等)的布爾運(yùn)算(并、差、交集),2)是否為二維幾何面拉伸、旋轉(zhuǎn)、放樣(2007新增)后與基本體的布爾運(yùn)算3)是否為基本體的面截切。一些形體,盡管看起來復(fù)雜,但基本形體的判斷與分解并不困難,這是由于組合形體主要是布爾并、差運(yùn)算,運(yùn)算后基本形體的特征仍然明

4、顯。例如(圖1)所示泵體,建模時可將其分解為圖2所示的二維幾何面拉伸體與圓柱體的布爾并、差運(yùn)算,復(fù)雜的形體也就變得簡單了。而有些形體,圖1圖2看似簡單,但初學(xué)者卻感覺無從下手,例圖3,六角螺母的倒角,不少初學(xué)者常常在倒角與倒圓命令上兜圈子,而其形體的形成應(yīng)是六棱柱與圓錐的布爾交運(yùn)算所得,采用布爾交運(yùn)算后的得到的形體,其基本形體的特征已不明顯,往往不易判斷,因此,在形體分析時,應(yīng)熟悉布爾交運(yùn)算結(jié)果的特點(diǎn):兩形體的共有部分。形體分析的目的是在弄清形體結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,確定建模方法。 一個形體,其構(gòu)建的方法往往并不是唯一的, 因此,在教學(xué)中,通過形圖3體分析啟發(fā)學(xué)生探討建模方法,并對各種方法加以分析比較

5、,選擇最簡方法,可以使學(xué)生在學(xué)習(xí)中不拘于教材或老師的建模步驟而獨(dú)立完成三維建模,真正掌握三維造型的技能,達(dá)到授之以漁的目的。二、 UCS變換是三維建模的關(guān)鍵形體分析為三維建模奠定了建模方法的思維基礎(chǔ),但能不能完成建模,關(guān)鍵還在于對UCS的理解與靈活運(yùn)用。 UCS為user coordinate system的縮寫,即用戶坐標(biāo)系。在AutoCAD中有兩個坐標(biāo)系,一是WCS(世界坐標(biāo)系),另一個就是UCS。在二維繪圖中,我們采用的是WCS,其原點(diǎn)位置和坐標(biāo)軸的方向是固定不變的。而UCS是一個原點(diǎn)位置和坐標(biāo)軸方向可根據(jù)用戶需要變換的坐標(biāo)系。由于是在2D平面繪制3D圖形,因此,所有的3D軟件都要解決同

6、一問題,即2D繪圖平面的變換,只是各自的術(shù)語不一樣而已,如:pro/E將二維繪圖平面稱為草繪平面,masterCAM中將其稱為構(gòu)圖面,Solidworks將其稱為基準(zhǔn)面。AutoCAD中沒有明確給出二維繪圖面的名稱,而是用可變換的UCS確定二維繪圖面XY平面,理解了這一點(diǎn),UCS變換也就容易掌握了,同時對于其他3D軟件的入門也起到觸類旁通的作用。(圖4)123初學(xué)者對UCS變換目的不理解,在建模時最感困難的就是UCS 的應(yīng)用。因此,在教學(xué)中,讓學(xué)生理解UCS變換的目的是至關(guān)重要的一步。UCS變換的一個重要目的,就是建立新的XY平面,由于許多2D繪圖及編輯命令(如PLINE、ARC、CIRCLE

7、、ELLIPSE)只能在xy平面內(nèi)繪制,而三維實(shí)體命令(圓柱、圓錐、長方體、楔體及拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃描,放樣)都是基于2D圖形形成的,因此在三維建模時必須通過UCS變換將XY平面建立在所需的空間任意平面內(nèi),使各個方向基本形體得以完成 。如圖4示的機(jī)件,是由1、2、3塊板組合而成,而創(chuàng)建1、2、3板的2D幾何平面圖形只能在xy平面內(nèi)繪制,通過UCS的變換,就可以使xy平面位于圖示所需的三種位置,達(dá)到構(gòu)建各個方位基本形體的目的。 明白了UCS變換的目的,再讓學(xué)生來理解和應(yīng)用UCS變換的各個命令就容易的多了。UCS變換命令的靈活應(yīng)用則在于讓學(xué)生熟悉UCS工具條中各命令的特點(diǎn),為了讓學(xué)生能熟練掌握各命令,

8、可以根據(jù)各UCS變換命令特點(diǎn)分類介紹:繞X軸旋轉(zhuǎn)45繪斜圓柱 繞Y軸旋轉(zhuǎn)90 繪水平方向圓柱(圖5)1)繞坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)( ),其特點(diǎn)是原點(diǎn)不變,只改變坐標(biāo)軸的方向,例圖5,配合原點(diǎn)平移命令,可以將XY平面變換到任何位置與角度。2)原點(diǎn)、坐標(biāo)軸方向變換() ,這三個命令原點(diǎn)都可改變。為原點(diǎn)平移,理解與應(yīng)用不會有困難,靈活應(yīng)用可以在確定基本形體位置時簡化坐標(biāo)輸入。圖6示確定鍵槽位置時,UCS變換后,軸向坐標(biāo)(X)輸入1.5 即可。(圖6)圖7 Z軸正向 為定原點(diǎn)及Z軸正向,為三點(diǎn)定新XY平面,應(yīng)用的前提是已知Z方向或已知平面的三點(diǎn),這兩個命令應(yīng)用得當(dāng),可以使UCS變換快捷簡單。(圖7)3) 變換到指

9、定平面() ),這三個命令的特點(diǎn)是指定某面(對象、實(shí)體表面、視圖)為新的XY平面。對于指定對象確定新的坐標(biāo)系,學(xué)生一般感覺較困難,但在實(shí)際中應(yīng)用并不多,因此可以簡略介紹即可。(圖8)指定實(shí)體平面(圖8)教學(xué)中注意給出UCS 變換的典型實(shí)例,注意分解難點(diǎn)。如(圖8)的建模,形體分析簡單,但須經(jīng)多次UCS變換才能完成。(圖9)(圖9)無論是已有模型的繪制,還是三維創(chuàng)意的表達(dá),形體分析是三維建模思維的基礎(chǔ),只有清楚了各部分的基本形體,才能確定建模的方式。而UCS變換則是解決各基本形體在各個不同空間方位的繪制。三維模型的構(gòu)建,重要的是建模思路的構(gòu)建。在教學(xué)中,宜采用引導(dǎo)探究教學(xué)方法,探究學(xué)習(xí)理論認(rèn)為,傳統(tǒng)的理科學(xué)教學(xué)熱衷于灌輸和記取結(jié)

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