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文檔簡介

1、建E網(wǎng)提供室內設計案例分析,3d模型下載,全景效果圖下載,su模型下載,云渲染等服務1.vray 工具欄首先介紹一下工具欄。下圖便是vray for sketchup的工具欄,如果打開sketchup的時候沒有該工具欄,請勾選sketchup菜單欄的“視圖”“工具欄”“vray for sketchup”。從左開始第一個按鈕“M”是vray材質編輯器,用于編輯以及預覽場景中對象的材質。第二個是vray的參數(shù)面板,用于調試渲染的環(huán)境、間接光等參數(shù),往后會展開說明。其中標記的項是一般需要調整的項,其它一般可以保持默認。第三個是啟動渲染的按鈕,當點擊后會先卡一陣子(具體時間要看場景的復雜程度和電腦的

2、配置好壞)。 圖中的區(qū)域渲染用于圖片的局部渲染,當調整參數(shù)測試場景的時候,有時只需觀察圖中的某個部分,若整個畫面渲染便會浪費時間,此時只需點擊區(qū)域渲染的按鈕,框選需要觀察的部分再進行渲染即可。至于右邊的幾個按鈕,本來是用于多個渲染結果的比較,但是卻少了一個至關重要的按鈕。第五個是打開幀緩存窗口按鈕,通過點擊打開,可以獲得上一次渲染結果。第六到九個分別是泛光燈、面光、聚光燈和ies燈光。第十到十一分別是vray球和vray無限平面?!緑ray球體:由于su創(chuàng)建球體較為麻煩,所以vray提供了一個快捷的球體創(chuàng)建,個人覺得比較雞肋;vray無限平面:顧名思義就是無限大的平面,一般用于產(chǎn)品展示中,建筑

3、效果圖一般不適用】2.vray 參數(shù)面板快速設定 渲染過程分為測試渲染和最終渲染,測試渲染的時候需要盡量節(jié)省時間,這就需要降低渲染的精細程度,而最終渲染的時候需要較高的精細度。 下面兩張圖,第一張為高參數(shù),第二張為低參數(shù)。通過放大,可以看到左圖(高)的陰影細節(jié)和畫面平滑程度都要比右圖優(yōu)秀。【主要影響間接光照所產(chǎn)生的陰影】若是大家覺得區(qū)別不大,那就錯了,最終圖都是大圖,低參數(shù)出圖的壞處將會暴露無遺,尤其某些較為復雜的場景,低參數(shù)還會造成極為明顯的光照錯誤、大面積噪點噪波等,在此不舉例。下面直接給出一些調試的參數(shù),保存以便以后直接提取,免去每次渲染都要把全部參數(shù)調一遍。a,低參數(shù),請依照我給出的數(shù)

4、據(jù)(紅色框標記的地方)進行逐個修改。【如果覺得機子牛叉的可以忽略這一步。什么i7-3970x的可以直接用高參出圖。】打開vray參數(shù)面板,首先點解如圖按鈕將參數(shù)回歸默認,以免誤操作帶來bug.圖像采樣器【抗鋸齒,決定邊緣的平滑和清晰程度】輸出【渲染出圖的分辨率大小,越大耗費時間越長,測試的時候當然調小點,一般640*360,或者根據(jù)實際需要調整,“獲取視口長寬比”可以獲取su模型視口的長寬比例,出圖的時候能包含畫面的全部內容(請看第二三張圖)】間接照明【開啟后(默認已開啟),光照在物體上會反彈部分光,對周圍產(chǎn)生一定影響】發(fā)光貼圖燈光緩存點擊保存將剛才調試的這組參數(shù)保存下來,命名為“測試用”,以便自己識別,下次打開su的時候就可以直接點擊中間的按鈕調用之前保存的數(shù)據(jù)。b,高參數(shù):具體視場景而定,緊接下來會有設定方法,一般來說只需改變圖像輸出、圖像采樣器、發(fā)光貼圖和燈光緩存的參數(shù)。3.vray參數(shù)面板重要參數(shù)詳解首先導入之前保存的“測試用”參數(shù),在此基礎上作調整。環(huán)境圖像采樣器顏色映射輸出間接照明發(fā)光貼圖燈光緩存總結:測試渲染的時候使用以上給出的低參數(shù),而渲染最終圖的時候再在給出的低參數(shù)的基礎上將參數(shù)調高,根據(jù)自己需要來改變數(shù)值,以節(jié)省時間同時獲得最佳效果(PS:數(shù)

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