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文檔簡(jiǎn)介
1、Flash動(dòng)畫(huà)制作操作部分1、做一個(gè)小球從左至右作直線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà),小球運(yùn)動(dòng)距離不限。要求:1、 小球用黑白球形漸變色填充。2、 小球開(kāi)始時(shí)處于靜止?fàn)顟B(tài)。3、 作兩個(gè)控制按鈕控制該動(dòng)畫(huà),按鈕性狀不限。一個(gè)名為"開(kāi)始",當(dāng)單擊開(kāi)始按鈕時(shí),小球從停止?fàn)顟B(tài)開(kāi)始運(yùn)動(dòng);一個(gè)名為"停止",當(dāng)單擊停止按鈕時(shí),小球由運(yùn)動(dòng)變?yōu)橥V埂?、將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。制作步驟:1 CTRL+N,新建一個(gè)FLASH文件。2 選擇橢圓工具,描繪顏色選擇無(wú),填充顏色選擇黑白漸變色,按住SHIFT鍵,畫(huà)一個(gè)任意大的圓。3 用箭頭工具選擇小球,按CTRL+F8,將小
2、球元件轉(zhuǎn)換為圖形。 4 在第三十幀(可自定)插入關(guān)鍵幀,并拖動(dòng)小球到另一個(gè)位置。在之間右擊,選擇創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)動(dòng)作。 5 在第一幀加入一個(gè)STOP的動(dòng)作。6 新建一個(gè)圖層。 7 在第一幀拖入一個(gè)按鈕(也可以自己創(chuàng)建),在菜單欄選擇窗口共享庫(kù)buttons。選擇里面的一個(gè)按鈕,拖入畫(huà)面中合適的位置。并在其上標(biāo)上“開(kāi)始”文字。接下來(lái)給按鈕加上PLAY的動(dòng)作。在按鈕上單擊右鍵,選擇動(dòng)作。在基本動(dòng)作里雙擊PLAY動(dòng)作即可。8 新建一個(gè)圖層,復(fù)制前一個(gè)按鈕并粘帖在第一幀。在其上標(biāo)示“停止”。并按上一步方法給按鈕加入一個(gè)STOP的動(dòng)作。 9如此我們便完成了這一動(dòng)畫(huà)制作??偟漠?huà)面如下。 2、做一個(gè)小球從左至右作拋
3、物線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà),小球運(yùn)動(dòng)的距離不限。要求:1、 小球用綠黑球形漸變色填充。2、 小球開(kāi)始時(shí)處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。3、 做兩個(gè)控制按鈕控制該動(dòng)畫(huà),按鈕形狀不限。一個(gè)名為"開(kāi)始",當(dāng)單擊開(kāi)始按鈕時(shí),小球從停止?fàn)顟B(tài)開(kāi)始運(yùn)動(dòng);一個(gè)名為"停止",當(dāng)單擊停止按鈕時(shí)小球,小球由運(yùn)動(dòng)變?yōu)橥V埂?、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。操作步驟如下:1 選擇橢圓工具,描繪顏色選擇無(wú),填充顏色選擇綠黑漸變色(做法:窗口面板填充,打開(kāi)填充面板。按下圖進(jìn)行: 2 按住SHIFT鍵畫(huà)一個(gè)小圓。 3 選擇小球,按住CTRL+F8將它轉(zhuǎn)換為圖形。 4 在第三十幀插入關(guān)鍵幀,將小
4、球拖到另一端。在之間創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)動(dòng)作。 5 在第一幀加入一個(gè)PLAY動(dòng)作。使它開(kāi)始置于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。6 創(chuàng)建一個(gè)引導(dǎo)層。 選擇線條工具。在畫(huà)布上畫(huà)一條直線,要注意的是直線兩端要與各自與置于兩端的小球的中心對(duì)齊。如圖所示: 之后用箭頭工具按住直線的中點(diǎn)往上拖,即可形成一條大致的拋物錢(qián),如圖: 7 創(chuàng)建新的圖層(圖層2),拖入一個(gè)按鈕(在窗口共享庫(kù)buttions里找。按住拖入場(chǎng)景中即可??蛇m當(dāng)改變它的大小。)在其上寫(xiě)上“開(kāi)始”。 在按鈕上加入PLAY動(dòng)作。 8 新建一個(gè)圖層(圖層3)復(fù)制上一個(gè)按鈕,并粘貼在第一幀。在其上標(biāo)上“停止”字樣。 加入STOP動(dòng)作: 9 如此完成了動(dòng)畫(huà)??偟漠?huà)面如下: 3、做一
5、個(gè)球體從小到大又從大到小連續(xù)形變的動(dòng)畫(huà),球體大小不限。要求:1、 球體用紅色填充。2、 球體開(kāi)始時(shí)處于靜止?fàn)顟B(tài)。3、 做兩個(gè)控制按鈕控制該動(dòng)畫(huà),按鈕形狀不限。一個(gè)名為"開(kāi)始",當(dāng)單擊開(kāi)始按鈕時(shí),球體從停止?fàn)顟B(tài)開(kāi)始運(yùn)動(dòng);一個(gè)名為"停止",當(dāng)單擊停止按鈕時(shí)球體,小球由運(yùn)動(dòng)變?yōu)橥V埂?、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。操作步驟如下:1 打開(kāi)Flash,按ctrl+n新建一個(gè)flash文件。2 選擇橢圓工具,描繪顏色選無(wú)色,填充顏色選紅色;按住shift鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)畫(huà)一個(gè)任意大小的圓。 3選擇箭頭工具,選定小球,按ctrl+F8,在元件屬性里將
6、小球設(shè)為一個(gè)圖形。 4 回到場(chǎng)景1,在第三十幀單擊右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”,而后將小球拖到另一個(gè)位置,單擊右鍵,選擇“比例”。5 拖拉控制框,小球?qū)⒆兇?,多大不限(自定,看得出比原?lái)大就行)。6 在每一至第三十幀間單擊右鍵,選擇“創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)動(dòng)作”。現(xiàn)在,我們將看到這樣一個(gè)畫(huà)面:7 在第六十幀插入關(guān)鍵幀,將小球拖回第一幀的位置,并改變它的大小,在此作者改回和第一幀同大。在第三十幀至六十幀間創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)動(dòng)作。現(xiàn)在得到這樣的畫(huà)面了:8 接上來(lái)我們要給動(dòng)畫(huà)加上按鈕了。首先新建一個(gè)圖層。 9按鈕我們就用共享庫(kù)里存有的。單擊菜單欄里的窗口共享庫(kù)buttons,任意選擇一個(gè)自己喜歡的按鈕形狀,拖入畫(huà)面中。并在上面
7、加上文字“開(kāi)始”。 10 同理,再增加一個(gè)名為“停止”的按鈕。11 在相應(yīng)的按鈕上單擊右鍵,選擇“動(dòng)作”,然后給兩個(gè)按鈕加入相應(yīng)的動(dòng)作。給“開(kāi)始”按鈕加入PLAY動(dòng)作:給“停止”按鈕加入STIP動(dòng)作:12 現(xiàn)在,我們就完成了這部小小的動(dòng)畫(huà)了??偟漠?huà)面如下: 4、做一個(gè)圓連續(xù)順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà),圓大小不限。 要求:1、 將圓均勻地分作四部分,用紅色和藍(lán)色相間填充。2、 圓開(kāi)始時(shí)處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。3、 做兩個(gè)控制按鈕控制該動(dòng)畫(huà),按鈕形狀不限。一個(gè)名為"開(kāi)始",當(dāng)單擊開(kāi)始按鈕時(shí),圓從停止?fàn)顟B(tài)開(kāi)始運(yùn)動(dòng);一個(gè)名為"停止",當(dāng)單擊停止按鈕時(shí),小球由運(yùn)動(dòng)變?yōu)橥V埂?、 將文
8、件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。操作步驟如下 :第一步、進(jìn)入Flash界面,選擇“插入”“新建元件”“圖形”,先畫(huà)一個(gè)圓,并設(shè)置圓的顏色為紅藍(lán)相間,然后在第三十幀單擊右鍵,彈出快捷菜單選擇“插入關(guān)鍵幀”,右擊第一關(guān)鍵幀選擇“創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)”,再把第三十幀的圖形旋轉(zhuǎn)半圈,然后單擊打開(kāi)狀態(tài)欄右邊第四個(gè)“顯示、實(shí)例”工具,設(shè)置如圖第二步、選擇“窗口”“庫(kù)”,把剛才做好的組件拖到舞臺(tái)上,再選擇“窗口”“共享庫(kù)”“Buttons”“Pill Button”,拖兩個(gè)這樣的按鈕到舞臺(tái)上,并分別用文字“開(kāi)始”、“停止”覆蓋在它們上面,如圖所示第三步、右鍵單擊圓形,在彈出快捷菜單中選擇“實(shí)例”,設(shè)置如圖
9、所示第四步、右擊第一個(gè)按鈕,在彈出的快捷菜單中選擇“動(dòng)作”動(dòng)作雙擊tellTarget,在目標(biāo)文本框中輸入1,再雙擊“play”;同樣右擊第二個(gè)按鈕,在彈出的快捷菜單中選擇”動(dòng)作“動(dòng)作雙擊tellTarget,在目標(biāo)文本框輸入1,再雙擊“Stop”,設(shè)置如圖所示 5、做一個(gè)翻頁(yè)動(dòng)畫(huà):在頁(yè)面的下方設(shè)計(jì)三個(gè)按鈕,分別名為"圓形","長(zhǎng)方形"和"三角形"。當(dāng)單擊"圓形"按鈕時(shí),在按鈕的上方出現(xiàn)一個(gè)紅色的圓;當(dāng)單擊"長(zhǎng)方形"按鈕時(shí),在按鈕的上方出現(xiàn)一個(gè)蘭色的長(zhǎng)方形;當(dāng)單擊"三角形"按
10、鈕時(shí),在按鈕的上方出現(xiàn)一個(gè)綠色的三角形。 要求1、 開(kāi)始的時(shí)候按鈕的上方為圓形2、 按鈕采用動(dòng)態(tài)按鈕,大小、形狀不限。3、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。 操作步驟:第一步、先在菜單欄的“窗口菜單”選擇共享庫(kù)子菜單里的Buttons,如圖所示第二步、打開(kāi)Buttons窗口后,在選擇里面的Pill Button并把它拉到舞臺(tái)上,如圖所示第三步、分別給四個(gè)按鈕加上文字,可單擊狀態(tài)欄右邊的”A”彈出的對(duì)話框來(lái)設(shè)置字體屬性,再添加三個(gè)圖層并分別在第二、三、四圖層的第二、三、四幀插入空白關(guān)鍵幀,分別用來(lái)畫(huà)正方形、三角形和圓形,并在第一層第五幀單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”
11、或者選定第五幀后按F5快捷鍵來(lái)添加幀,如圖所示第四步、在“窗口菜單”的“面板”子菜單里的“填充”窗口,可以通過(guò)它給上面所畫(huà)的圖填充需要的顏色第五步、選定第一個(gè)按鈕并單擊右鍵,在彈出的快捷菜單里選擇“動(dòng)作”選項(xiàng),在彈出的動(dòng)作對(duì)象窗口里選擇“基本動(dòng)作”并雙擊“Go To”項(xiàng),再在“幀”后面的文本框里輸入“2”,如圖所示第六步、分別雙擊每一層的關(guān)鍵幀,在彈出的幀動(dòng)作窗口中的“基本動(dòng)作”項(xiàng)雙擊“Stop”,如圖所示6、做一個(gè)小球從右至左作直線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà),小球運(yùn)動(dòng)距離不限。 要求:1、 小球用紅黑球形漸變色填充。2、 小球開(kāi)始時(shí)處于靜止?fàn)顟B(tài)3、 做兩個(gè)動(dòng)態(tài)控制按鈕控制該動(dòng)畫(huà),按鈕形狀不限。一個(gè)名為&qu
12、ot;開(kāi)始",當(dāng)單擊開(kāi)始按鈕時(shí),小球從停止?fàn)顟B(tài)開(kāi)始運(yùn)動(dòng);一個(gè)名為"停止",當(dāng)單擊停止按鈕時(shí)小球,小球由運(yùn)動(dòng)變?yōu)橥V埂?、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。 操作步驟: 第一步:新建一個(gè)文件,在第一幀用圓形工具畫(huà)一個(gè)小球,用紅黑球形漸變色填充,如上圖示。 第二步:在第三十幀那里插入一個(gè)關(guān)鍵幀,然后將小球移到最右邊,如上圖所示。第三步:在第一幀處單擊右鍵,然后選擇“創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)動(dòng)作”菜單,如上圖所示。第四步:新建一個(gè)圖層,單擊該圖層,然后單擊“窗口”菜單,選擇“共享庫(kù)”中的“Buttons”選項(xiàng),如上圖示。第五步:在庫(kù)中選好兩個(gè)按鈕,然后把它們拖入編輯窗
13、口中的適當(dāng)位置,并分別標(biāo)上“開(kāi)始”“停止”字樣,如上圖示。第六步:將鼠標(biāo)移到圖層1的第一幀上,然后擊右鍵,選擇“動(dòng)作”,有“基本動(dòng)作”中雙擊“stop”,如上圖示。第七步:將鼠標(biāo)移到開(kāi)始按鈕上,并單擊右鍵,選擇“動(dòng)作”選項(xiàng),在彈出的對(duì)話框的“基本動(dòng)作”中雙擊“play”,同樣給停止按鈕設(shè)置“stop”動(dòng)作如上圖所示。7、做一個(gè)小球從左至右作拋物線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà),小球運(yùn)動(dòng)的距離不限。 要求:1、 小球用黑白球形漸變色填充。2、 小球開(kāi)始時(shí)處于靜止?fàn)顟B(tài)。3、 做兩個(gè)控制按鈕控制該動(dòng)畫(huà),按鈕形狀不限。一個(gè)名為"開(kāi)始",當(dāng)單擊開(kāi)始按鈕時(shí),小球從停止?fàn)顟B(tài)開(kāi)始運(yùn)動(dòng);一個(gè)名為"停止
14、",當(dāng)單擊停止按鈕時(shí)小球,小球由運(yùn)動(dòng)變?yōu)橥V埂?、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。步驟:1 選擇橢圓工具,描繪顏色無(wú),填充顏色選擇黑白漸變色(做法:窗口面板填充,打開(kāi)填充面板,按下圖設(shè)置)。按住SHIFT鍵拖出一個(gè)圓。 2 選擇小球,按住CTRL+F8將小球轉(zhuǎn)換為圖形。 3 在第三十幀插入關(guān)鍵幀,并將小球拖到另一端,在之間創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)動(dòng)作。4 給第一幀加入STOP動(dòng)作,使之開(kāi)始置于停止?fàn)顟B(tài)。5 新建一個(gè)引導(dǎo)層: 選擇線條工具,畫(huà)一條直線,注意直線兩端點(diǎn)要分別與左右兩端的小球中心對(duì)齊,如圖示: 而后按住直線的中
15、點(diǎn),往上拖,拖出一條大致的拋物線即可,如圖: 6 新建一個(gè)圖層(圖層2),插入一個(gè)按鈕(選擇窗口共享庫(kù)button ,拖出庫(kù)存的一個(gè)按鈕至畫(huà)面中,可根據(jù)需要適當(dāng)縮小比例。)并在其上標(biāo)出“開(kāi)始”兩字符。 7 新建一個(gè)圖層(圖層3),復(fù)制上一個(gè)按鈕到第一幀,并在其上標(biāo)上“停止”,給按鈕加上STOP動(dòng)作。如圖: 8完成動(dòng)畫(huà)。8、做一個(gè)圓從小到大又從大到小連續(xù)形變的動(dòng)畫(huà),小球大小不限。 要求:1、 圓用紅色填充。2、 圓開(kāi)始時(shí)處于靜止?fàn)顟B(tài)。3、 做兩個(gè)控制按鈕控制該動(dòng)畫(huà),按鈕形狀不限。一個(gè)名為"開(kāi)始",當(dāng)單擊開(kāi)始按鈕時(shí),圓從停止?fàn)顟B(tài)開(kāi)始運(yùn)動(dòng);一個(gè)名為&quo
16、t;停止",當(dāng)單擊停止按鈕時(shí),圓由運(yùn)動(dòng)變?yōu)橥V埂?、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。操作步驟:第一步,按住shift鍵,用畫(huà)圓的工具畫(huà)一個(gè)圓。第二步,再創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵楨,(右鍵楨,彈出菜單,選擇插入關(guān)鍵楨)再畫(huà)一個(gè)大圓第三步,像第二步一樣創(chuàng)建關(guān)鍵楨,畫(huà)一個(gè)第一步那樣的圓。第四步,右擊第一、第二楨中間部分,選擇面板- -楨,彈出窗口,在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)框內(nèi)選擇形狀,同樣操作第二、第三中間部分第五步,插入新建元件在對(duì)話框作用選擇按鈕第六步,畫(huà)一個(gè)按鈕,給一般、鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)、鼠標(biāo)按下填上不同顏色第七步,在影片里新建圖層,并將按鈕拖入,右擊按鈕,選擇動(dòng)作,雙擊play,關(guān)閉對(duì)話框;同樣
17、的方法建立第二個(gè)按鈕,不過(guò)play換成stop。第八步,右擊圖層一第一楨動(dòng)作,彈出對(duì)話框,雙擊stop。9、做一個(gè)圓連續(xù)順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà),圓大小不限。 要求:1、 將圓均勻地分作四部分,用紅色和藍(lán)色相間填充。2、 圓開(kāi)始時(shí)處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。3、 做兩個(gè)動(dòng)態(tài)控制按鈕控制該動(dòng)畫(huà),按鈕形狀不限。一個(gè)名為"開(kāi)始",當(dāng)單擊開(kāi)始按鈕時(shí),圓從停止?fàn)顟B(tài)開(kāi)始運(yùn)動(dòng);一個(gè)名為"停止",當(dāng)單擊停止按鈕時(shí),圓由運(yùn)動(dòng)變?yōu)橥V埂?、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。操作步驟: 第一步,畫(huà)圖象第二步,右擊楨創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)動(dòng)作,右擊楨拷貝楨,右擊第20楨粘貼楨,右擊畫(huà)
18、面旋轉(zhuǎn),順時(shí)針旋轉(zhuǎn)畫(huà)面45度。同樣做好第40、60楨。第三步,插入新建元件按鈕,制作一個(gè)圓形按鈕,一般、鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)、鼠標(biāo)按下用不同顏色 第四步,新建層,將按鈕拖入影片,右擊按鈕動(dòng)作雙擊play。同樣做stop按鈕10、利用場(chǎng)景的切換,做一個(gè)翻頁(yè)動(dòng)畫(huà):在頁(yè)面的下方設(shè)計(jì)三個(gè)按鈕,分別名為"圓形","長(zhǎng)方形"和"三角形"。當(dāng)單擊"圓形"按鈕時(shí),在按鈕的上方出現(xiàn)一個(gè)紅色的圓在作直線運(yùn)動(dòng);當(dāng)單擊"長(zhǎng)方形"按鈕時(shí),在按鈕的上方出現(xiàn)一個(gè)蘭色的長(zhǎng)方形在作直線運(yùn)動(dòng);當(dāng)單擊"三角形"按鈕時(shí),在按鈕
19、的上方出現(xiàn)一個(gè)綠色的三角形在作直線運(yùn)動(dòng)。要求1、 開(kāi)始的時(shí)候按鈕的上方為圓形。2、 按鈕方式,大小、形狀不限。3、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。操作步驟:第一步、打開(kāi)Flash軟件,新建文件。第二步、在菜單攔的窗口下拉菜單中選擇共享圖庫(kù)中的按鈕庫(kù),在庫(kù)中選擇一個(gè)按鈕,并把它拖入編輯舞臺(tái)中,并復(fù)制成三個(gè)一模一樣的按鈕,顯示如下:第三步、用文字工具在按鈕上分別標(biāo)出:圓形、長(zhǎng)方形、三角形。如圖:第四步、由于本制作中需要用到:圓形、長(zhǎng)方形 、三角形等素材?,F(xiàn)在我們先制作這些要用到的素材。(1)、制作圓形:使用工具箱中的畫(huà)圓工具在舞臺(tái)上畫(huà)一個(gè)圓并填充為紅色,然后選定這個(gè)圓,選擇“插
20、入”菜單中的“轉(zhuǎn)換成組件”,把所選擇的紅色的圓轉(zhuǎn)換成組件“圓”,這時(shí)組件“圓”便會(huì)自動(dòng)保存在庫(kù)中(以方便以后的使用):如圖:(2)、把顯示在舞臺(tái)上的組件“圓” (已經(jīng)保存在庫(kù)中)刪除,按照組件“圓”的做法創(chuàng)建組件“長(zhǎng)方形”和組件“三角形”,如圖:如下為三角形的畫(huà)法:用長(zhǎng)方形工具在舞臺(tái)上畫(huà)一個(gè)藍(lán)色的長(zhǎng)方形,然后把鼠標(biāo)指向長(zhǎng)方形 的右下角,鼠標(biāo)的形狀變成如圖:按住鼠標(biāo)左鍵,拖住右下角往左上角方向,當(dāng)鼠標(biāo)到達(dá)長(zhǎng)方形的中心時(shí)也就變成一個(gè)三角形了,如圖:第五步、以上是對(duì)靜態(tài)組件的操作,現(xiàn)在我們來(lái)制作動(dòng)態(tài)的組件。首先,我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)圓在直線上運(yùn)動(dòng)的組件,步驟如下:(1)、在插入“菜單”中選擇“新建組件”,
21、組件命名為“圓運(yùn)動(dòng)”。如圖:(2)、在組件“圓運(yùn)動(dòng)”的編輯窗口上,首先通過(guò)“窗口”菜單打開(kāi)圖庫(kù),從圖庫(kù)選擇剛才制作好的組件“圓”并拉入編輯舞臺(tái)中,如圖:(2)、用鼠標(biāo)單擊時(shí)間軸左下角的添加引導(dǎo)層按鈕為圓添加引導(dǎo)層,如圖:(3)、單擊引導(dǎo)層成為活動(dòng)圖層,用直線工具在編輯窗口中畫(huà)一條直線用于作為圓的運(yùn)動(dòng)軌跡,如圖:(4)、把編輯窗口中的圓拖放到直線上,使圓的中心剛好在直線上為好,如圖:(5)、在“圓”所在的圖層的時(shí)間軸上第20幀的位置上單擊鼠標(biāo)右鍵,從右鍵菜單中選擇插入關(guān)鍵幀,如圖:(6)、在引導(dǎo)層的時(shí)間軸上第20幀的位置上單擊鼠標(biāo)右鍵,從右鍵菜單中選擇插入幀,使得引導(dǎo)層上的直線一直保持顯示到20
22、幀。如圖:(7)、為使圓從第一幀沿著直線運(yùn)動(dòng)到第20幀的位置,因此要對(duì)第20幀的圓的位置作修改,用鼠標(biāo)把圓的中心定位在直線上,如圖:(8)、接下來(lái)可以給“圓”創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)效果,用鼠標(biāo)右鍵單擊“圓”圖層的第一幀,從彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)動(dòng)作”,完成后可以見(jiàn)到第一幀與第20幀之間出現(xiàn)了一個(gè)箭頭,圖層顏色也由原來(lái)的灰色變成了淺藍(lán)色,表明已經(jīng)創(chuàng)建了動(dòng)畫(huà)動(dòng)作。如圖:(9)、這樣,圓運(yùn)動(dòng)的組件就制作完成了。接下來(lái)按照以上的方法分別制作“長(zhǎng)方形運(yùn)動(dòng)”和“三角形運(yùn)動(dòng)”兩個(gè)動(dòng)態(tài)組件,這里就不再詳細(xì)敘說(shuō)了。第六步、 到這里可以說(shuō)整個(gè)制作過(guò)程已經(jīng)完成了差不多一半的操作了,以上的所有操作只是準(zhǔn)備階段,現(xiàn)在我們就可以制
23、作場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換了。用鼠標(biāo)單擊時(shí)間軸左上角的場(chǎng)景1標(biāo)簽回到主場(chǎng)景的編輯窗口,也可一通過(guò)單擊時(shí)間軸右上角的第一個(gè)按鈕回到主場(chǎng)景。如圖:第七步、在主場(chǎng)景的編輯舞臺(tái)上,使圖層1的幀持續(xù)到第50幀結(jié)束(即在第50幀處插入幀)并添加三個(gè)新層,并分別命名為“圓運(yùn)動(dòng)”、“長(zhǎng)方形運(yùn)動(dòng)”和“三角形運(yùn)動(dòng)”,如圖:第八步、單擊圖層“圓運(yùn)動(dòng)”使變?yōu)椴僮鲗樱缓蟠蜷_(kāi)圖庫(kù),從圖庫(kù)中把剛才已經(jīng)制作好的組件“圓運(yùn)動(dòng)”拉入編輯窗口中放置在按鈕的上方。如圖:第九步、為了有場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換效果,在圖層“圓運(yùn)動(dòng)”的時(shí)間軸上第14幀的地方插入一個(gè)關(guān)鍵幀,并把后面的幀刪除。接著,使圖層“長(zhǎng)方形運(yùn)動(dòng)”成為活動(dòng)層,在第15幀的位置上從圖庫(kù)中把組件“長(zhǎng)
24、方形運(yùn)動(dòng)”到影片的編輯舞臺(tái)上,并使幀從15幀開(kāi)始,到24幀插入關(guān)鍵幀結(jié)束,后面的幀刪除掉,如圖:第十步、使“三角形運(yùn)動(dòng)”成為活動(dòng)圖層,在時(shí)間軸第25幀的地方插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,并從圖庫(kù)中把組件“三角形”拉入到場(chǎng)景的編輯舞臺(tái)上,并在最末端(第50幀處)插入一個(gè)關(guān)鍵幀,如圖:第十一步、現(xiàn)在所有的元素都在舞臺(tái)上了,接下來(lái)我們要對(duì)幀設(shè)置動(dòng)作以達(dá)到交互的功能。由于要求在開(kāi)始時(shí)顯示圓的運(yùn)動(dòng),因此在第一幀處設(shè)置“停止”動(dòng)作:在時(shí)間軸上第一幀的位置右擊鼠標(biāo)彈出菜單,選擇“動(dòng)作”打開(kāi)幀動(dòng)作面板,在左邊的命令隊(duì)列中選擇“停止”雙擊該命令,在右邊的窗口中便出現(xiàn)“stop()”的命令。即幀動(dòng)作添加成功。如圖:第十二步
25、、同樣的操作,分別在圖層“圓運(yùn)動(dòng)”的第14幀、“長(zhǎng)方形運(yùn)動(dòng)”的第24幀和“三角形運(yùn)動(dòng)”的第50幀處都添加“停止”的幀動(dòng)作。如圖:第十三步、現(xiàn)在幀動(dòng)作已經(jīng)完成了幀動(dòng)作的添加,接下來(lái)是給按鈕添加動(dòng)作,而達(dá)到交互的功能:在編輯窗口上,用鼠標(biāo)右擊按鈕“圓”,從彈出的菜單中選擇“動(dòng)作”,打開(kāi)“對(duì)象動(dòng)作”面板,在左邊的列表中選擇“轉(zhuǎn)到”并雙擊,使該命令添加到右邊的窗口中:設(shè)置如圖:第十四步、同樣的操作分別給按鈕“長(zhǎng)方形”和“三角形”添加對(duì)象動(dòng)作,但注意面板設(shè)置有變化,以下兩個(gè)分別是按鈕“長(zhǎng)方形”和“三角形”的面板,設(shè)置如圖所示:第十五步、到現(xiàn)在為止,整個(gè)制作過(guò)程就完成了,測(cè)試影片,并保存。如圖:11、利用
26、Flash的遮蔽功能,做一個(gè)遮照效果。要求:1、 影片長(zhǎng)500像素,高100像素,背景色為黑色。2、 顯示內(nèi)容為"廣東教育學(xué)院",字體為宋體,大小為72號(hào),顏色為紅色。3、 要求透過(guò)一個(gè)從左到右,然后從右到左運(yùn)動(dòng)的橢圓型窗口,"廣東教育學(xué)院"這六個(gè)字循環(huán)出現(xiàn)。4、 其它條件不限。5、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。步驟如下:1 Ctrl+n新建一個(gè)文件。在畫(huà)面上單擊右鍵,選擇“影片屬性”。在影片屬性框里按照要求設(shè)置。 2 選定文本工具,按要求設(shè)好,鍵入“廣東教育學(xué)院”。 3 新建一個(gè)圖層。 4 選擇橢圓工具,填充顏色自定(為示區(qū)別,最
27、好選非黑色也非紅色),拖出一個(gè)高度和影片相當(dāng)?shù)臋E圓形即可。 5 用箭頭工具選取橢圓形,按ctrl+F8,將橢圓元件的屬性設(shè)為圖形。 6 在第三十、第六十幀插入關(guān)鍵幀,在加到第三十幀調(diào)整理橢圓的位置,把它拖到文本框的另一端。 7 在第一至第三十與第三十至第六十幀之前創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)動(dòng)作。 8 在圖層2上單擊右鍵,選擇“遮蔽”。 之后畫(huà)面如下圖: 9 在第一圖層的第六十幀插入幀10現(xiàn)在我們就完成了這遮照的動(dòng)畫(huà)效果了。12、利用Flash的遮蔽功能,做一個(gè)遮照效果。 要求:1、 影片長(zhǎng)500像素,高100像素,背景色為綠色。2、 顯示內(nèi)容為"振興廣東教育",字體為宋體,大小為72號(hào),顏色
28、為紅色。3、 要求透過(guò)一個(gè)固定的橢圓型窗口,"振興廣東教育"這六個(gè)字從左到右,然后從右到左循環(huán)出現(xiàn)。4、 其它條件不限。5、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。操作步驟:第一步:新建一個(gè)文件,并將其背景色設(shè)為綠色,如上圖所示。第二步:在圖層1 的第一幀中輸入“振興廣東教育”四個(gè)字,并將其字體設(shè)為宋休,顏色設(shè)為紅色,然后在第30幀處按F5鍵插入幀,如上圖所示。第三步:新建一個(gè)圖層,在該圖層畫(huà)一個(gè)橢圓,并將其轉(zhuǎn)換為圖形元件,如上圖所示。第四步:將橢圓移到適當(dāng)?shù)奈恢?,然后在圖層2的第15幀和第30幀處插入關(guān)鍵幀,如上圖示。第五步:?jiǎn)螕魣D層2的第15幀,然后將橢圓移
29、到如上圖所示的位置。第六步:用右鍵單擊圖層2的第1幀,然后選擇“創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)動(dòng)作”,如上圖所示;同樣也用右鍵單擊圖層2的第1幀,然后選擇“創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)動(dòng)作”。第七步:用右鍵單擊圖層2,在下拉菜單中單擊“遮蔽”,將圖層2設(shè)為遮蔽層,如上圖所示。13、做兩個(gè)小球(一個(gè)蘭色、一個(gè)紅色)作直線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà),并用三個(gè)按鈕控制它們,其中一個(gè)按鈕名"蘭色",一個(gè)名為"紅色",一個(gè)名為"停止"。當(dāng)點(diǎn)擊"蘭色"按鈕時(shí)蘭色球開(kāi)始運(yùn)動(dòng);點(diǎn)擊"紅色"按鈕時(shí),紅色小球開(kāi)始運(yùn)動(dòng);當(dāng)點(diǎn)擊"停止"按鈕時(shí)兩個(gè)小球都停止
30、運(yùn)動(dòng)。 要求:1、 兩小球開(kāi)始均處于靜止?fàn)顟B(tài)。2、 其它條件不限。3、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。第一步、進(jìn)入Flash界面后,選擇“插入”“新建元件”里面的“影片剪輯”,如圖所示第二步、在元件一里的第一幀畫(huà)一個(gè)圓,在第三十幀單擊右鍵彈出快捷菜單選擇“插入關(guān)鍵幀”,保持第三十幀選定,把小球水平拖到右邊一個(gè)位置,然后分別在第一幀和第三十幀單擊右鍵彈出快捷菜單選擇“創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)”,再雙擊第一幀關(guān)鍵幀,在彈出的幀動(dòng)作對(duì)話框選擇“基本動(dòng)作”里的Stop,如圖所示(第三步、用同樣方法做蘭色球的元件第四步、選擇“窗口”“庫(kù)”,從“庫(kù)”里把剛才做好的紅色球和蘭色球的組件拉到舞臺(tái)上,再選擇
31、“窗口”“共享庫(kù)”“Buttons”“Pill Button”,拉三個(gè)到舞臺(tái)上,并在她們上面注明文字“紅色”、“蘭色”、“停止”,如圖所示第五步、選定紅色球,選擇“右鍵面板實(shí)例”,在名稱文本框給紅色球命名1,用同樣方法給蘭色球命名2,如圖所示第六步、選定第一個(gè)按鈕,單擊右鍵動(dòng)作動(dòng)作雙擊tellTarget,在目標(biāo)文本框輸入1雙擊play,用同樣的方法可以設(shè)置中間的按鈕,用來(lái)控制蘭色球;選定第三個(gè)按鈕,單擊右鍵動(dòng)作動(dòng)作雙擊tellTarget,在目標(biāo)文本框輸入1,再雙擊Stop再雙擊tellTarget,在目標(biāo)文本框輸入2雙擊Stop如圖所示14、做一個(gè)小球循環(huán)作圓周運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。 要求:1、 制
32、作三個(gè)按鈕控制該動(dòng)畫(huà),分別名為"開(kāi)始"、"停止"和"解說(shuō)",當(dāng)點(diǎn)擊開(kāi)始按鈕時(shí)小球開(kāi)始運(yùn)動(dòng),當(dāng)點(diǎn)擊停止按鈕時(shí)小球停止運(yùn)動(dòng),當(dāng)點(diǎn)擊解說(shuō)按鈕時(shí)開(kāi)始播放Flash自帶的共享圖庫(kù)中的"beam scan"聲音。2、 小球開(kāi)始時(shí)處于靜止?fàn)顟B(tài)。3、 其它條件不限。4、 將文件保存為flash.fla,存入指定的目錄下。操作步驟:第一步:新建一個(gè)文件,然后在圖層1上畫(huà)一個(gè)圓形小球,將小球轉(zhuǎn)為群組,再在30幀處插入關(guān)鍵幀,如上圖所示。第二步:新建一個(gè)引導(dǎo)層,并畫(huà)一個(gè)圓圈,然后用橡皮擦擦出一個(gè)小小的缺口,如上圖所示。第三步:?jiǎn)螕魣D層1
33、第1幀的小球,按住不放,把它拖到圓形缺口的一個(gè)端口,如上圖所示。同樣的單擊圖層1第30幀的小球,按住不放,把它拖到圓形缺口的另一個(gè)端口。第四步:在圖層上中“創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)動(dòng)作”,如上圖所示,小球就會(huì)沿著圓形的軌跡運(yùn)動(dòng)了。第五步:在圖層1的第30幀加入基本動(dòng)作中“goto”的幀動(dòng)作,并在對(duì)話框的“幀”處填上“1”,如上圖所示。同樣地在第1幀處加入幀動(dòng)作“stop”。第六步;新建一個(gè)圖層3,在共享庫(kù)的“buttons”中拖出三個(gè)按鈕,并在其上分別標(biāo)上“開(kāi)始”、“停止”、“解說(shuō)”字樣,如上圖所示。第七步:右擊“開(kāi)始”按鈕,單擊菜單中的“動(dòng)作”選項(xiàng),在“對(duì)象動(dòng)作”對(duì)話框中雙擊基本動(dòng)作中的“play”,如上圖
34、所示。同樣的分別在“停止”按鈕中插入“stop”動(dòng)作。第八步:新建一個(gè)圖層4,并在共享庫(kù)中的“sounds”中拖出聲音文件“beam scan”到編輯窗口,如上圖所示。第九步:將圖層4的聲音文件移到到第31幀處,其它圖層的幀都相應(yīng)延長(zhǎng),如上圖所示。第十步:在圖層3中右擊“解說(shuō)”按鈕,并選擇上下拉菜單中“動(dòng)作”,在“對(duì)象動(dòng)作”中的單擊基本動(dòng)作中的“go to”動(dòng)作,并在幀處填上“31”,如上圖所示。第十一步:?jiǎn)螕魣D層3中的聲音文件,在聲音面板中的“同步”為“資料流”,如上圖所示。15、做一個(gè)小球拋物運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。要求:1、 作三個(gè)按鈕控制該動(dòng)畫(huà),分別名為"開(kāi)始"、"停止"和"解說(shuō)",當(dāng)點(diǎn)擊開(kāi)始按鈕時(shí)小球開(kāi)始運(yùn)動(dòng),當(dāng)點(diǎn)擊停止按鈕時(shí)小球停止運(yùn)動(dòng),當(dāng)點(diǎn)擊解說(shuō)按鈕時(shí)開(kāi)始播放Flash自帶的共享圖庫(kù)中的"Cloth Rip"聲音。2、 小球用黑白漸變色填充
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