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文檔簡介

1、常規(guī)建筑 根據(jù)項目需要的不同,將常規(guī)建筑模型分為:精模型、中模型、簡模型、底模(配樓)。其中精模型和中模型由于在實際操作中很難獨立區(qū)分,所以對它們使用組合分級方式。組合分級方式就是把建筑劃分為主結(jié)構(gòu)、窗戶幕墻、構(gòu)件三個基礎(chǔ)部分,每個部分按精度分級,不同精度的基礎(chǔ)部分組合成各種精度的建筑模型。簡模型和配樓使用獨立分級。 精模型與中模型: ·基礎(chǔ)部分分級表 a) 主結(jié)構(gòu)部分: 構(gòu)成和能體現(xiàn)建筑形態(tài)的框體結(jié)構(gòu)(包括這些結(jié)構(gòu)的裝飾材料),定義為建筑主結(jié)構(gòu)。 如:各類柱子、墻,混凝土或磚砌的樓梯臺階。 分級為: 高擬真級(精模):在傳統(tǒng)意義的精模的基礎(chǔ)之上進行如墻面導(dǎo)角、模型磚塊等細部處理,提

2、高模型寫真性。細化深入程度以項目具體要求為準。 傳統(tǒng)意義精模(中模):所有的墻體結(jié)構(gòu),墻體分割線、墻面色帶和立面裝飾紋理等參考實際形態(tài)用模型完全制作。傳統(tǒng)意義精模及傳統(tǒng)意義精模以下精度主結(jié)構(gòu)模型不制作高擬真級所涉及的深度細節(jié)。 (單純由材質(zhì)變化組成的建筑立面元素定義為立面裝飾紋如:石材包邊、立面拼花等) 簡模級模型:主要的墻體結(jié)構(gòu)和墻面色帶使用模型制作。墻體分割線用貼圖實現(xiàn),立面裝飾紋理使用通道貼圖實現(xiàn),需保證所有材質(zhì)在 MAX里都能獨立調(diào)整。 (簡模制作立面裝飾紋理時,應(yīng)在裝飾紋理所在的墻面外側(cè)附加一個面片來賦通道貼圖) 配樓級模型(Box低模模型):主要的、結(jié)構(gòu)性的墻體結(jié)構(gòu)使用模型制作。墻

3、體分割線、墻面色帶,立面裝飾紋理均用貼圖實現(xiàn),貼圖需在 PHOTOSHOP里調(diào)整好紋理和顏色。例: 效果例圖 傳統(tǒng)意義精模(中模)簡模級模型底模型(Box配樓模型)b) 窗玻璃幕墻部分: 窗玻璃幕墻部分包括各式的窗戶和玻璃幕墻。 分級為: 高擬真級(精模):在傳統(tǒng)意義的精模的基礎(chǔ)之上進行如窗框?qū)Ы?、金屬結(jié)構(gòu)焊縫、門窗把手等細部處理,提高模型寫真性。細化深入程度以項目具體要求為準。 傳統(tǒng)意義精模(中模):普通窗框和玻璃幕墻的所有可視細部結(jié)構(gòu)(如:點式玻璃的點抓,幕墻的分割線及支撐結(jié)構(gòu)等)都使用實體模型制作。中模及中模以下精度模型的窗玻璃幕墻部分模型不制作精模級所涉及的深度細節(jié)。 中模以下級別的模

4、型,普通窗框使用模型實現(xiàn)。玻璃幕墻的支撐結(jié)構(gòu),直徑或?qū)挾仍?3CM 以下的使用貼圖實現(xiàn)(如:點抓、玻璃分割線)。 直徑或?qū)挾?CM的用模型制作。 低模和簡模:窗和玻璃幕墻等細節(jié)均用貼圖實現(xiàn),具體形狀根據(jù)模型參考制作貼圖。在制作時可以使用混合通道等多種方式實現(xiàn),前提是在保證沒有過多的貼圖量得前提下。例圖:效果例圖中模低模簡模低模、簡模拆分例圖構(gòu)件部分:構(gòu)件主要指建筑上不屬于主結(jié)構(gòu)和窗玻璃幕墻部分的細部結(jié)構(gòu)及各類金屬裝飾件。包括:欄桿、百葉、外裝飾用工字鋼槽鋼、金屬支架/網(wǎng)架。 精模級:在傳統(tǒng)意義的精模的基礎(chǔ)之上進行如結(jié)構(gòu)邊緣導(dǎo)角、金屬結(jié)構(gòu)焊縫、螺栓連接件等細部處理, 提高模型寫真性。 細化深入程

5、度以項目具體要求為準。 中模級:欄桿、工字鋼槽鋼、百葉、網(wǎng)架等所有的細部結(jié)構(gòu)都使用模型制作,百葉使用通道貼圖制作(窗扇式百葉的外邊框使用實體模型制作)。 中模級及中模級及以下精度的構(gòu)件部分模型不制作精模級別所涉及的深度細節(jié)。 簡模:寬度或直徑小于 3CM 的欄桿、網(wǎng)架結(jié)構(gòu)用通道貼圖制作。寬度或直徑3CM的部分用模型制作。工字鋼槽鋼等用實 體模型制作。百葉制作方式同中模。 低模:欄桿和網(wǎng)架結(jié)構(gòu)的外邊框、轉(zhuǎn)角處的結(jié)構(gòu)使用實體模型,其他部分用通道貼圖制作。寬度小于 20CM 的工字鋼槽鋼簡化其截面按長方體制作,不制作凹槽。百葉制作方式同中模制作方式。 低模百葉、欄桿和網(wǎng)架等結(jié)構(gòu)也可以全部使用通道貼圖

6、制作。所有工字鋼槽鋼簡化其截面按長方體制作,不制作凹槽。例圖簡模型:簡模型以一個參考建筑輪廓制作的體塊作為基礎(chǔ)模型。門、窗結(jié)構(gòu)不使用模型制作,只在貼圖上體現(xiàn)。 此類模型的貼圖有時需要做舊或其他特效,以具體項目要求為準。貼圖和材質(zhì)命名:貼圖命名要與相對應(yīng)的模型命名相同,如果貼圖有凹凸,透明通道貼圖的話,命名同樣與相對應(yīng)的物體名相同,但是要在最后端標出貼圖屬性,使用對應(yīng)的英文明第一個字母。所有貼圖的命名都要使用英文或者漢語拼音命名!不可以使用特殊的標點符號,只允許有下劃線! 例如:一般貼圖命名模型名為Cn01_wall_01 對應(yīng)的模型明就為Cn01_wall_01 帶有凹凸,透明通道 Cn01_

7、wall_01物體名 Cn01_wall_01貼圖名 Cn01_wall_01b凹凸貼圖(bump凹凸) Cn01_wall_01o透明貼圖(opacity不透明) 其他貼圖以此類推注意:在想mpas文件夾中添加新貼圖時注意嚴禁替換、刪除、移動公共貼圖庫內(nèi)原有的貼圖文件,防止有貼圖丟失。 在提交或發(fā)送MAX場景文件時是,對應(yīng)MAX文件的所有貼圖要存放在一個文件夾內(nèi)。賦材質(zhì)時的要求如果項目前期,模型負責提出具體要求并提供部分基本材質(zhì),則調(diào)用所提供的基本材質(zhì)或按具體要求創(chuàng)建材質(zhì)進行模型制作; 沒有基本材質(zhì)的項目或項目提供的基本材質(zhì)不足以完成模型,則從材質(zhì)庫內(nèi)選取相應(yīng)的材質(zhì)賦予物體; 如果材質(zhì)庫內(nèi)也

8、沒有所需要的材質(zhì),可由制作者自建材質(zhì)球使用。 材質(zhì)使用原則: 1) 制作有明確設(shè)計但尚未建設(shè)的新建建筑時,必須根據(jù)設(shè)計師的意見或相關(guān)說明資料選擇材質(zhì)貼圖。 2) 制作已有的建筑時,材質(zhì)的調(diào)整要盡量模擬實際情況,有條件的話考慮采用現(xiàn)場收集的實物照片制作貼圖。 3) 根據(jù)效果圖等參考類資料進行制作時,參考資料所傳達的材質(zhì)信息調(diào)用基本材質(zhì)或創(chuàng)建材質(zhì)控制雙面材質(zhì): 雙面材質(zhì)會減慢渲染速度,應(yīng)盡少使用。只有當一個單片物體必須看到其背面的時(如:開放陽臺的玻璃欄桿、貼圖的欄桿和鋼架等)。 才可以為其賦雙面材質(zhì)。注意:屬于建筑主結(jié)構(gòu)的部分(主結(jié)構(gòu)定義見模型分級),不 允許使用雙面材質(zhì)。貼圖坐標的參數(shù) 

9、83;貼圖坐標的調(diào)整必須在模型制作的過程中同步進行。 ·貼面類材質(zhì)貼圖中每個被拼縫分割出來的單元,視為一個基準單元。基準單元的尺寸應(yīng)參考圖紙或?qū)嶋H測量獲得的同類材質(zhì)真實尺寸。一個貼圖內(nèi)含有多少基準單元及基準單元的尺寸將決定賦予了這個貼圖的物體的貼圖坐標數(shù)值。 例:一塊地磚的平面真實尺寸為 50cm×50cm。 貼圖“1”是由四塊地磚單元組成的拼花,其橫豎方向各有兩塊地磚基準單元,則UVW數(shù)值為100cm×100cm×100cm·石材及鋁板的常用基準單元單邊尺寸: 石材:長寬:90cm、60cm、50cm、30cm 鋁板:長:300cm、250c

10、m、200cm、150cm 、120cm、90cm、60cm 寬:150cm 、120cm、90cm、60cm 該尺寸僅在所制作模型沒有任何材質(zhì)尺寸參考資料時適用。模型的基本做法及要求1·制作前的準備工作 MAX的場景單位:場景的單位尺寸是一個MAX文件最基本的Centimeters(厘米)為統(tǒng)一單位進行模型制作。在制作模型之前須對MAX的場景單位進行設(shè)置: 點開菜單欄Customize下的 Units setup選項注意:每次制作模型之前都要先檢查單位設(shè)置,確定無誤后方可進行制作, 當需打開文件的場景單位與當前使用 MAX場景單位不同時,會出現(xiàn)提示框。1 號框內(nèi) a 項顯示的是所打

11、開文件的場景單位。b 項顯示的是當前操作的 MAX 的場景單位。 2 號框內(nèi) a 項是指改變文件的場景單位適配當前操作 MAX 的場景單位。b 項是指更改當前操作MAX的場景單位,采用所打開文件的場景單位。 出現(xiàn)提示框時要注意檢查當前操作的 MAX程序和文件各是什么場景單位。 一般情況下應(yīng)選擇 2-b(采用打開文件場景單位)。如果文件的場景單位不符合要求,也應(yīng)該將文件打開之后再進行單位尺寸的調(diào)整。為防止單位錯亂,應(yīng)避免直接選擇 2-a項。更改MAX文件場景單位的要求: 更改一個已有MAX文件的場景單位時,首先以原文件的場景單位打開該文件。然后在MAX設(shè)置內(nèi)把場景單位參數(shù)更改到所需的單位。 最后

12、使用“工具”面板內(nèi)的“Rescale World Units ”工具進行場景的縮放。 注意:縮放場景嚴禁使用“Select and Scale Non-uniform”(選擇和縮放)命令·“Rescale World Units ”的使用: 注意: 使用該命令之前應(yīng)將需要縮放的物體塌陷掉,特別是使用過 FFD命令的物體。 :點開“工具”面板。 :尋找“Rescale World Units ”工具。 如果面板中沒有。則點擊紅框上方的“More”按鈕。 :在彈出的面板內(nèi)選擇“Rescale World Units ”,然后點 OK。 :運行后出現(xiàn)該按鈕,點擊。該選項內(nèi)填寫需要縮放的倍率

13、,如果需要放大10 倍就填“10”,需要縮小 10倍就填“0.1” “Scene” 選項是指縮放的倍數(shù)作用于整個場景。 “Selection”選項是指縮放的倍數(shù)只作用于所選擇物體。根據(jù)需要選擇后點擊“OK”。樣條線(splines)的畫法:樣條線是MAX里的基本形體,也是我們制作模型時候最常用到的。樣條線創(chuàng)建時的方法直接關(guān)系到該樣條線的屬性,從而影響了一系列基于樣條線運行的指令所產(chǎn)生的結(jié)果。所以,為了避免多人協(xié)作時因做法差異而可能帶來的各種問題,并保證模型物體的屬性統(tǒng)一。在創(chuàng)建樣條線時,我們必須按照以下要求進行:a) 為了與 MAX 默認的基本樣條線屬性統(tǒng)一,創(chuàng)建 Line (線形樣條線)時,

14、要注意必須按照逆時針方向勾畫b) 在使用 Rectangle (矩形樣條線)、 Circle (圓形樣條線) 等封閉樣條線和 Arc (弧形樣條線) 時,無特殊要求,按制作需要創(chuàng)建便可。c) 創(chuàng)建Helix (螺旋線樣條線)時,注意使用Make First命令將線段起始點和末點互換,以改變樣條線方向。其他文件格式的線形導(dǎo)入MAX后的處理: 在實際的模型制作過程中,經(jīng)常會把一些其他格式的文件(如:DWG文件等)導(dǎo)入到MAX里使用。 一般情況下,其 他格式的線形文件導(dǎo)入 MAX后不能直接使用, 必須把制作所需用到的線形重新描畫。 如果有特殊需要而必須直接使用導(dǎo)入的線形, 那么我們首先需要對所使用線

15、形反塌陷,并調(diào)整起始點位置統(tǒng)一線形方向,然后的依照下圖核對或調(diào)整線形屬性: 激活所選線段的segment層級 將鼠標移動到所選線形上點擊鼠標右鍵調(diào)出菜單。 如圖勾選紅框內(nèi)的選項,使勾選圖標對應(yīng) Curve 。曲線的做法要求: 制作模型的過程中,經(jīng)常要用到帶弧度的樣條線(包括完全的曲線和同時含有直線與弧線的組合線)。 為保證曲線的穩(wěn)定性,在創(chuàng)建和調(diào)整曲線時有一些要求。 ·一般情況下,保持樣條線的段數(shù)值(Setp)為“6”。Optimize(優(yōu)化)選項為打開·創(chuàng)建出的曲線要注意其形態(tài)和段數(shù),保證曲線光滑(1)。不 允許出現(xiàn)明顯折線(2)的情況。·如果要提高一個樣條線的

16、光滑度,可以在樣條線上添加點(Refine)。添加點的時候要盡量使點均勻的分布。·創(chuàng)建帶弧度的樣條線時一定要注意線段數(shù)與視覺效果的平衡,保證最佳效果和最少段數(shù). 樣條線的樣式和段數(shù)確定下來后,需要把所有的點轉(zhuǎn)換成 Corner點。 步驟如下: 激活當前所操作樣條線的Segment層級。選取樣條線的所有弧形線段,直線部分不要選取。然后在 Divide 命令里輸入與樣條線段數(shù)(steps)相同的數(shù)值并點擊運行。最后將所有的點都轉(zhuǎn)換成corner點注意:描畫2維樣條線時,應(yīng)將捕捉選項設(shè)置在 2.5 維。以避免所創(chuàng)建的樣條線不在一個平面上常規(guī)建筑模型的做法建筑常用尺寸以上尺寸僅供參考,具體制

17、作以圖紙或?qū)嶋H測量尺寸為準單位換算: 1 inch 英寸=25.4mm 毫米= 2.54cm厘米 1 foot 英尺=12 inches 英寸=0.3048 meter 米=30.48cm厘米 1 yard 碼=3 feet 英尺=0.9144 meter 米 1 (statute) mile 英里=1760 yards 碼=1.609 kilometers 千米模型墻體的做法 制作較為精細的建筑模型(精模、中模、低模墻面)時,需要將建筑的墻體用實體模型實現(xiàn)。 制作此類模型時,不論在任何情況下都不允許使用立面描畫樣條線后 Extrude(擠壓)的制作方式。必須使用拼接墻面的方式制作,保證立面上

18、等寬的部分只使用一個立方體貫通。并且要注意減面。·兩種做法的網(wǎng)格區(qū)別。可以看到“A”的網(wǎng)格多且亂,很不穩(wěn)定,不利于調(diào)整?!癇”的網(wǎng)格則整潔的多 標準拼接墻面做法示意: 墻體的等寬部分盡量使用一個貫通的立方體。若干立方體組合出墻體結(jié)構(gòu)。拼接墻面制作時要注意刪面,完全重疊的、從外側(cè)看不到的面都要刪掉。背面、頂面和底面都要刪除掉。女兒墻內(nèi)側(cè)及屋頂面單獨制作。 不規(guī)則立面墻體制作參考:·其他實體墻面做法均以此類推。 制作弧形墻面時保留一個基準線,所有的結(jié)構(gòu)均使用該標準線制作。基準線在創(chuàng)建過程中應(yīng)將所有窗戶或構(gòu)件的位置預(yù)先添加好點。實體窗框的做法從立面上描出窗框的外輪廓。用Outli

19、ne命令給出窗框的寬度。使用Extrude命令做出窗框的厚度,然后添加 Edit Mesh 命令在 Face層級下選定其中一段邊框。將所選的窗框段復(fù)制出來,做中間部分的窗框。用同樣方式把剩余的窗框補充上,并調(diào)整到需要的樣式。完成的窗框同樣要注意刪面。重疊的、內(nèi)側(cè)的面都要刪除。窗框的平面位置一般在墻體的正中間。如有特殊情況,以資料或?qū)嶋H測量數(shù)據(jù)為準。玻璃的做法 無特殊要求時,所有玻璃均為單片。平面上位于窗框或其他玻璃支撐結(jié)構(gòu)的正中間剖面示意圖:作為玻璃的面應(yīng)用盡少的邊,保持最少的面數(shù)。每一個窗戶的玻璃用一整塊,每個窗戶的玻璃一塊是一塊,方便在渲染時制作夜景時節(jié)省貼圖修改的麻煩 示意: 布爾運算 模型制作過程中應(yīng)盡少使用布爾運算, 特別是常規(guī)建筑和基礎(chǔ)地形的制作過程中嚴禁使用布爾運算。塌陷和反塌陷 塌陷 塌陷時應(yīng)盡量避免使用“工具”面板內(nèi)的 Collapse(塌陷工具)。 因為此工具有時會導(dǎo)致模型位置偏移。特別是帶有貼圖的物體,嚴禁使用該工具。反塌陷 出現(xiàn)如下情況時候需要對物體進行反塌陷: ·其他格式的文件導(dǎo)入MAX內(nèi)直接使用。 ·由于疊加了過多的命令或操作,造成物體屬性錯亂。 ·物體的尺寸出現(xiàn)錯誤。 ·軟件錯誤導(dǎo)致物體屬

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