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文檔簡介
1、南京工程高等職業(yè)學(xué)校五年制高職畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)姓 名: 肖一 學(xué) 號(hào): 1 系 部: 信息工程系 專 業(yè): 計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù) 設(shè)計(jì)題目: 客廳效果圖設(shè)計(jì) 指導(dǎo)教師: 付東云 職 稱: 講師 2012 年 4 月 5 日摘 要關(guān)鍵詞:3DMAX;CAD;客廳效果圖設(shè)計(jì)目 錄1 課題分析41.1 3D效果設(shè)計(jì)的基本概念41.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖的目的42 軟件介紹52.1 CAD軟件的特點(diǎn)52.2 3D MAX軟件特點(diǎn)和應(yīng)用領(lǐng)域53 制作過程63.1 制作背景墻63.1.1 CAD制作大體框架圖63.1.2模型制作143.1.3燈光設(shè)置與渲染設(shè)置163.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)應(yīng)用243.2.1室內(nèi)效果圖(客廳)
2、的概念244 設(shè)計(jì)理念2541 CAD和3D MAX2542設(shè)計(jì)理念25結(jié)論26參 考 文 獻(xiàn)26致 謝271 課題分析1.1 3D效果設(shè)計(jì)的基本概念效果圖一詞本身從字面上來理解是通過圖片等傳媒來表達(dá)作品所需要以及預(yù)期的達(dá)到的效果,從現(xiàn)代來講是通過計(jì)算機(jī)三維仿真軟件技術(shù)來模擬真實(shí)環(huán)境的高仿真虛擬圖片,在建筑、工業(yè)等細(xì)分行業(yè)來看,效果圖的主要功能是將平面的圖紙三維化,仿真化,通過高仿真的制作,來檢查設(shè)計(jì)方案的細(xì)微瑕疵或進(jìn)行項(xiàng)目方案修改的推敲。效果圖細(xì)分:效果圖是一個(gè)廣義詞 包羅萬象,不過效果圖所應(yīng)用最多的領(lǐng)域大致可以分為,建筑效果圖、城市規(guī)劃效果圖、景觀環(huán)境效果圖、建筑室內(nèi)效果圖、機(jī)械加工效果圖
3、、產(chǎn)品設(shè)計(jì)方案效果圖等等。一個(gè)簡單的三字詞覆蓋面之廣是難以想象的。1.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖的目的現(xiàn)在的室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖已經(jīng)不是原來那種只把房子建起,東西擺放就可以的時(shí)代了,隨著三維技術(shù)軟件的成熟,從業(yè)務(wù)人員的水平越來越高,現(xiàn)在的室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖基本可以與裝修實(shí)景圖媲美?,F(xiàn)在的室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖以及建筑設(shè)計(jì)效果圖對(duì)美感的要求越來越高。色彩的搭配以及對(duì)材質(zhì)的真實(shí)反映都上了一個(gè)臺(tái)階。我們已經(jīng)告別了丑陋的三維模塊了。迎接我們的是更漂亮,更真實(shí)的三維世界。2 軟件介紹2.1 CAD軟件的特點(diǎn) 除計(jì)算機(jī)本身的軟件如操作系統(tǒng)、編譯程序外,cad主要使用交互式圖形顯示軟件、cad應(yīng)用軟件和數(shù)據(jù)管理軟件3類軟件。交互式圖
4、形顯示軟件用于圖形顯示的開窗、剪輯、觀看,圖形的變換、修改,以及相應(yīng)的人機(jī)交互。cad 應(yīng)用軟件提供幾何造型、特征計(jì)算、繪圖等功能 , 以完成面向各專業(yè)領(lǐng)域的各種專門設(shè)計(jì)。構(gòu)造應(yīng)用軟件的四個(gè)要素是:算法 、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、用戶界面和數(shù)據(jù)管理。數(shù)據(jù)管理軟件用于存儲(chǔ) 、檢索和處理大量數(shù)據(jù),包括文字和圖形信息。為此,需要建立工程數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。它同一般的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)相比有如下特點(diǎn):數(shù)據(jù)類型更加多樣,設(shè)計(jì)過程中實(shí)體關(guān)系復(fù)雜,庫中數(shù)值和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)經(jīng)常發(fā)生變動(dòng),設(shè)計(jì)者的操作主要是一種實(shí)時(shí)性的交互處理。2.2 3D MAX軟件特點(diǎn)和應(yīng)用領(lǐng)域軟件特點(diǎn) 1功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好。建模功能強(qiáng)大,在角色動(dòng)畫方面具備很強(qiáng)的優(yōu)勢,另外豐
5、富的插件也是其一大亮點(diǎn)2操作簡單,容易上手。與強(qiáng)大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟件3和其它相關(guān)軟件配合流暢4做出來的效果非常的逼真應(yīng)用領(lǐng)域1、游戲動(dòng)畫主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應(yīng)用于游戲的場景、角色建模和游戲動(dòng)畫制作2、建筑動(dòng)畫北京申奧宣傳片等3、室內(nèi)設(shè)計(jì)在3DMAX等軟件中,可以制作出3D模型,可用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、例如沙發(fā)模型、客廳模型餐廳模型、臥室模型,室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖模型等等4、影視動(dòng)畫阿凡達(dá)諸神之戰(zhàn)2012等熱門電影都引進(jìn)了先進(jìn)的3D技術(shù)。5、在虛擬現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)用建三維模型,設(shè)置場景,建筑材質(zhì)設(shè)計(jì),場景動(dòng)畫設(shè)置,運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置,計(jì)算動(dòng)畫長度,創(chuàng)建攝像機(jī)并調(diào)節(jié)
6、動(dòng)畫3 制作過程3.1 制作背景墻3.1.1 CAD制作大體框架圖圖3-1 電視墻立面圖圖3-2 沙發(fā)墻立面圖先用矩形工具如圖1拉出電視背景墻的整體大小并且在這顏色調(diào)節(jié)器中如圖2調(diào)節(jié)顏色為紅色,用來與其他線條分辨。再用線條工具一次拉出其他的所需要的線條。在用文字工具標(biāo)明區(qū)域作用,用來分辨區(qū)域功能及一些備注。使用標(biāo)注工具如圖3進(jìn)行標(biāo)注單是首先先要設(shè)置下標(biāo)注的格如圖4在使用對(duì)齊工具對(duì)所需要的地方進(jìn)行標(biāo)注。所制出的圖如3-3和3-4。圖3-3 矩形工具圖3-4 顏色調(diào)節(jié)器圖3-5 標(biāo)注選擇 圖3-6 標(biāo)注選擇器 圖3-7 頂面視圖與上面同理制作不過在吊頂?shù)闹谱鬟@需要制作吊頂周圍的先則需要不同的顏色的
7、線條制作。當(dāng)制作窗簾時(shí)則需要注意:(1)先使用做出這樣的一個(gè)弧度.如圖3-8,圖3-9(2)選中那個(gè)剛做好的半弧線出一個(gè)然后復(fù)制使用鏡像這樣就會(huì)出現(xiàn)如圖3-10,圖3-11,圖3-12(3)選取這個(gè)整體圖形復(fù)制。將其多復(fù)制幾次就會(huì)出現(xiàn)如圖3-13,圖3-14(4)全選全部然后復(fù)制向上。如圖3-15(5)全選全部向右復(fù)制。如圖3-16圖3-8 弧線選擇器圖3-9 拉出弧線圖3-10 復(fù)制工具選擇器圖3-11 鏡像工具選擇器圖3-12 制作出的圖形圖3-13 復(fù)制圖形圖3-14 多次復(fù)制后的效果圖3-15 全部復(fù)制向上圖3-16 全部向右初稿就是這樣。如圖3-17下面就要對(duì)墻角進(jìn)行填色。全選墻角,
8、右擊鼠標(biāo)單擊繪圖選取填充顏色,如圖3-17,圖3-18,圖3-19。 圖3-17 設(shè)計(jì)初稿圖3-18全選墻角圖3-19 填充圖形接下下來是對(duì)燈光的位置的確定。先繪制出燈光的圖形用多段線繪制然后繪制出一個(gè)8邊形。然后用合并工具將其合并。如圖3-20,圖3-21,圖3-22,然后復(fù)制做好的燈光圖形。如圖3-23。圖3-20 多段線工具圖3-21 燈光中心圖3-22 合并圖形圖3-23 所需燈光的位置復(fù)制最后標(biāo)記所有的尺寸,并標(biāo)明其用途如圖3-24 圖3-24 平面視圖做出初步草圖如圖3-25,從素材庫托出些模型圖,作為裝飾并且標(biāo)記上各種數(shù)據(jù)。圖3-25 平視圖初步稿圖3.1.2模型制作1.初級(jí)模型
9、制作 (1)導(dǎo)入CAD文件進(jìn)入3D中,如圖3-26圖3-26 導(dǎo)入文件(2)客廳墻面設(shè)計(jì)點(diǎn)擊創(chuàng)建長方體第一個(gè)長度為4500mm寬度為200mm高度為3500mm的長方體(上下),再創(chuàng)建一個(gè)長度為8460mm寬度為200mm高度為3500mm(左右)確認(rèn)墻體。如圖3-27,圖3-28圖3-27 長方體工具圖3-28 墻體確認(rèn)客廳背景墻設(shè)計(jì)在前視圖中選擇右側(cè)的墻體,然后右擊選擇編輯多邊形從彈出的列表中找到并單擊命令編輯多邊行命令,點(diǎn)擊+號(hào)按鈕,選擇編輯邊,在分別長方體上下和左右倆側(cè)的邊,在點(diǎn)擊修改器下面的連接的命令分別連接4條邊,選擇頂點(diǎn)命令移動(dòng)頂點(diǎn)的到合適位置,在選中上面的面再擠出命令輸入?yún)?shù)為
10、100mm同樣的方法擠出下面的面,在下面的面在畫一個(gè)長方體,設(shè)置長和寬的邊數(shù)分別為2,后右鍵轉(zhuǎn)換成編輯多邊形,從彈出的列表中找到并單擊命令編輯多邊行命令,點(diǎn)擊+號(hào)按鈕,選擇編輯頂點(diǎn)選擇頂點(diǎn)命令移動(dòng)頂點(diǎn)的到合適位置,再擠出命令輸入?yún)?shù)為100mm,然后在把制作好的格子分別放在電視背景墻的兩側(cè)如圖3-29圖3-29 電視背景墻客廳吊頂設(shè)計(jì)使用長方體工具創(chuàng)建長度為3540mm寬度為4350mm高度為200mm的長方體然后點(diǎn)擊右鍵轉(zhuǎn)成編輯樣條線點(diǎn)擊+按鈕,從彈出的選項(xiàng)中選擇樣條線命令,然后在頂視圖中按住SHIFT鍵復(fù)制一個(gè)矩形,再從編輯器中選擇拉伸按鈕,在數(shù)量餐具中輸入200。如圖3-303-30 吊
11、頂圖3.1.3燈光設(shè)置與渲染設(shè)置1.對(duì)所有建好的模型進(jìn)行材質(zhì)貼圖。如圖3-31圖3-31 所有模型貼圖2設(shè)置燈光(1)對(duì)所有需要光源處設(shè)置室內(nèi)燈光如圖3-32圖3-32 給所有需要燈光處添加燈光(2)對(duì)光線參數(shù)啊設(shè)置1. 設(shè)置常規(guī)參數(shù),并且將顏色調(diào)節(jié)如圖3-332. 將參數(shù)條往下拉設(shè)置燈光屬性及其陰影如圖3-343. 對(duì)燈光顏色及強(qiáng)度的設(shè)置如圖3-354. 對(duì)燈光陰影的設(shè)置如圖3-365. 對(duì)燈光光學(xué)度的設(shè)置如圖3-37圖3-33 常規(guī)參數(shù)圖3-34 燈光屬性圖3-35 燈光顏色及其強(qiáng)度圖3-36 陰影設(shè)置圖3-37 光學(xué)度設(shè)置3.設(shè)置Vray渲染器(1)在進(jìn)行渲染之前要將默認(rèn)渲染器改成Vra
12、y渲染器按F10打開渲染對(duì)話框公用指定渲染器如圖3-38(2)設(shè)置V-Ray1.對(duì)V-Ray:全局開關(guān)無名的設(shè)置如圖3-392.對(duì)V-Ray:幀緩沖區(qū)的設(shè)置如圖3-403.對(duì)V-Ray:圖像采集器(反鋸齒)與V-Ray:環(huán)境(無名)的設(shè)置如圖3-414.對(duì)渲染器的選擇設(shè)置如圖3-42圖3-38設(shè)置指定渲染器圖3-39 全局開關(guān)無名的設(shè)置圖3-40 對(duì)V-Ray:幀緩沖區(qū)的設(shè)置圖3-41 圖像采集器圖3-42 對(duì)渲染器的選擇設(shè)置(3)對(duì)間接燈光的設(shè)置1.設(shè)置V-Ray:間接照明如圖3-432.設(shè)置V-Ray:發(fā)光圖無名如圖3-44圖3-43 設(shè)置V-Ray:間接照明圖3-44 設(shè)置V-Ray:發(fā)
13、光圖(4)對(duì)設(shè)置中的V-Ray:確定蒙特卡洛采樣器與V-Ray:系統(tǒng)的設(shè)置如圖3-45圖3-45 V-Ray:確定蒙特卡洛采樣器與V-Ray:系統(tǒng)的設(shè)置圖3-46 最終效果圖3.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)應(yīng)用3.2.1室內(nèi)效果圖(客廳)的概念對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)含義的理解,以及它與建筑設(shè)計(jì)的關(guān)系,從不同的視角、不同的側(cè)重點(diǎn)來分析,許多學(xué)者都有不少具有深刻見解、值得我們仔細(xì)思考和借鑒的觀點(diǎn),例如:認(rèn)為室內(nèi)設(shè)計(jì)“是建筑設(shè)計(jì)的繼續(xù)和深化,是室內(nèi)空間和環(huán)境的再創(chuàng)造”。認(rèn)為室內(nèi)設(shè)計(jì)是“建筑的靈魂,是人與環(huán)境的聯(lián)系,是人類藝術(shù)與物質(zhì)文明的結(jié)合”。我國前輩建筑師戴念慈先生認(rèn)為“建筑設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)和著眼點(diǎn)是內(nèi)涵的建筑空間,把空間效果作
14、為建筑藝術(shù)追求的目標(biāo),而界面、門窗是構(gòu)成空間必要的從屬部分。從屬部分是構(gòu)成空間的物質(zhì)基礎(chǔ),并對(duì)內(nèi)涵空間使用的觀感起決定性作用,然而畢竟是從屬部分。至于外形只是構(gòu)成內(nèi)涵空間的必然結(jié)果”。建筑大師普拉特納(W.Platner) 則認(rèn)為室內(nèi)設(shè)計(jì)“比設(shè)計(jì)包容這些內(nèi)部空間的建筑物要困難得多”,這是因?yàn)樵谑覂?nèi)“你必須更多地同人打交道,研究人們的心理因素,以及如何能使他們感到舒適、興奮。經(jīng)驗(yàn)證明,這比同結(jié)構(gòu)、建筑體系打交道要費(fèi)心得多,也要求有更加專門的訓(xùn)練”。美國前室內(nèi)設(shè)計(jì)師協(xié)會(huì)主席亞當(dāng)(G.Adam) 指出“室內(nèi)設(shè)計(jì)涉及的工作比單純的裝飾廣泛得多,他們關(guān)心的范圍已擴(kuò)展到生活的每一方面,例如:住宅、辦公、旅
15、館、餐廳的設(shè)計(jì),提高勞動(dòng)生產(chǎn)率,無障礙設(shè)計(jì),編制防火規(guī)范和節(jié)能指標(biāo),提高醫(yī)院、圖書館、學(xué)校和其它公共設(shè)施的使用率??傊痪湓挘o予各種處在室內(nèi)環(huán)境中的人以舒適和安全”。白俄羅斯建筑師E巴諾瑪列娃(EPonomaleva) 認(rèn)為,室內(nèi)設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)“具有視覺限定的人工環(huán)境,以滿足生理和精神上的要求,保障生活、生產(chǎn)活動(dòng)的需求”,室內(nèi)設(shè)計(jì)也是“功能、空間形體、工程技術(shù)和藝術(shù)的相互依存和緊密結(jié)合”。4 設(shè)計(jì)理念41 CAD和3D MAX計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD-Computer Aided Design)指利用計(jì)算機(jī)及其圖形設(shè)備幫助設(shè)計(jì)人員進(jìn)行設(shè)計(jì)工作。 在設(shè)計(jì)中通常要用計(jì)算機(jī)對(duì)不同方案進(jìn)行大量的計(jì)算、分析
16、和比較,以決定最優(yōu)方案;各種設(shè)計(jì)信息,不論是數(shù)字的、文字的或圖形的,都能存放在計(jì)算機(jī)的內(nèi)存或外存里,并能快速地檢索;設(shè)計(jì)人員通常用草圖開始設(shè)計(jì),將草圖變?yōu)楣ぷ鲌D的繁重工作可以交給計(jì)算機(jī)完成;由計(jì)算機(jī)自動(dòng)產(chǎn)生的設(shè)計(jì)結(jié)果,可以快速作出圖形,使設(shè)計(jì)人員及時(shí)對(duì)設(shè)計(jì)作出判斷和修改;利用計(jì)算機(jī)可以進(jìn)行與圖形的編輯、放大、縮小、平移和旋轉(zhuǎn)等有關(guān)的圖形數(shù)據(jù)加工工作。3D效果圖解是通過圖片等傳媒來表達(dá)作品所需要以及預(yù)期的達(dá)到的效果,從現(xiàn)代來講是通過計(jì)算機(jī)三維仿真軟件技術(shù)來模擬真實(shí)環(huán)境的高仿真虛擬圖片,在建筑、工業(yè)等細(xì)分行業(yè)來看,效果圖的主要功能是將平面的圖紙三維化,仿真化,通過高仿真的制作,來檢查設(shè)計(jì)方案的細(xì)微
17、瑕疵或進(jìn)行項(xiàng)目方案修改的推敲。在現(xiàn)實(shí)生活中,3D效果圖已經(jīng)取得了重要不可磨滅的地位,而此次的做品,首先用CAD制作出所要用的平面設(shè)計(jì)圖,再用3DS MAX進(jìn)行3D圖形制作。42設(shè)計(jì)理念設(shè)計(jì)相對(duì)偏小的客廳,一定要做到簡潔。采取做許多櫥柜的方法是不合適的,因?yàn)檫@樣使小空間顯得更加擁擠。如在客廳中擺放電視機(jī)的話,可以將固定的電視柜改用帶輪子的低柜,這樣空間的利用率會(huì)大大增加,而且具有很強(qiáng)的變化性。在小客廳中如果使用裝飾品、花草等應(yīng)該力求簡單,只要起到點(diǎn)綴效果就行,盡量不要放鐵樹之類的大盆栽。如果客廳很小,但想讓它看起來還有寬敞的視覺效果,可以在設(shè)計(jì)天花板時(shí)不做吊頂,玄關(guān)講究通透、電視柜貼墻而設(shè)等方法
18、,這樣做可以盡量少占空間,家具只擺放311的一套沙發(fā)。結(jié)論 2011年12月,我開始了我的畢業(yè)論文工作,經(jīng)過長時(shí)間的寫作到現(xiàn)在論文基本完成。論文的寫作是一個(gè)長期的過程,需要不斷的進(jìn)行精心的修改,不斷地去研究各方面的文獻(xiàn),認(rèn)真總結(jié)。歷經(jīng)了這么久的努力,終于完成了畢業(yè)論文。在這次畢業(yè)論文的寫作的過程中,我擁有了無數(shù)難忘的感動(dòng)和收獲。寫作畢業(yè)論文是我們每個(gè)大學(xué)生必須經(jīng)歷的一段過程,也是我們畢業(yè)前的一段寶貴的回憶。當(dāng)我們看到自己的努力有收獲的時(shí)候,總是會(huì)有那么一點(diǎn)點(diǎn)自豪和激動(dòng)。任何事情都是這樣子,需要我們腳踏實(shí)地的去做,一步一個(gè)腳印的完成,認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn),有了好的態(tài)度才能做好一件事情,一開始都覺得畢業(yè)論文是
19、一個(gè)很困難的任務(wù),大家都難免會(huì)有一點(diǎn)畏懼之情,但是經(jīng)過長時(shí)間的努力和積累,經(jīng)過不斷地查找資料后總結(jié),我們都很好的按老師的要求完成了畢業(yè)論文的寫作,這種收獲的喜悅相信每個(gè)人都能夠體會(huì)到。這是一次意志的磨練,是對(duì)我實(shí)際能力的一次提升,相信對(duì)我未來的學(xué)習(xí)和工作有很大的幫助。參 考 文 獻(xiàn)1 沈大林,盧正明,3d Studio MAX4.0基礎(chǔ)與實(shí)例教程,北京:電子工業(yè)出版社,2002.5-8 2 張銘政,笑傲3D Studio MAX4.0之造型篇,北京:清華大學(xué)出版社,2002.18-193 官笑笑,3ds max6三維圖形設(shè)計(jì),北京:北京希望電子出版社,2004.28-314 魏海萍,倪健,趙云等 3D Studio MAX高級(jí)建模指南,北京:電子工業(yè)出版社5 郭玲文,趙建敏,徐建平,效果圖制作實(shí)用基礎(chǔ),北京:北京希望電子出版社,
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