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文檔簡介

1、對新手來說想要玩轉(zhuǎn)ACAD,做出一個理想的作品,三維建模問題還不是最大,遇到渲染就會感覺一頭霧水。在我曾發(fā)表過的ACAD作品中得到多數(shù)朋友的支持和贊賞,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知識和調(diào)整的數(shù)據(jù)。但使我感到為難的是每件作品中各數(shù)據(jù)的設(shè)置是集合的整體。我沒能力就事論事枚枚作品一一講明。很抱歉!談到渲染真是千變?nèi)f化,在操作中要掌握每個項目的意義和作用,量變與質(zhì)變的過程。是熟悉和應(yīng)用ACAD軟件的必修課。幾年前我用2005版時曾經(jīng)寫過一個 用AutoCAD渲染的點滴經(jīng)驗其中寫了些用低版ACAD渲染一個“螺絲刀”的方法,講到材質(zhì)和材質(zhì)圖片的調(diào)整、附著和光源的配置等。由于自己的水平有限,也只能

2、談一些經(jīng)驗。只能對初學(xué)者入門起到一點幫助,要進(jìn)一步提高還需自己的探索和實踐。今天我用2007版再做一次渲染過程的講解。其中有“不銹鋼”的金屬反光質(zhì)感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影鏡像等。先看下渲染圖。整個作品單用“漫射顏色”不用“漫射貼圖”做的渲染效果。(圖)1222圖形很簡單,一個正四方體,中心畫個球體差集后倒圓角。中心放一個球體(借用我以前畫的“小時候玩的玻璃球”)。底部畫個面域做底板。創(chuàng)建三個材質(zhì),“不銹鋼”材質(zhì)、“玻璃”材質(zhì)和“底板”材質(zhì)加原有的一個“全局”材質(zhì)“不銹鋼”材質(zhì)的基本要素 樣板:選“高級金屬”具有更多選項的材質(zhì),包括可以用于創(chuàng)建特殊效果的特性(例如模擬反射)

3、。 環(huán)境光:201,201,201以指定顯示在那些僅由環(huán)境光照亮的面上的顏色, 漫射:255,255,255漫射顏色是對象的主色 反光度:86有光澤的實體面上的亮顯區(qū)域較小但顯示較亮。 較暗的面可將光線反射到較多方向,從而可創(chuàng)建區(qū)域較大且顯示較柔和的亮顯。 自發(fā)光:0當(dāng)設(shè)置為大于 0 的值時,可以使對象自身顯示為發(fā)光而不依賴于圖形中的光源。但清晰度則減弱。 謾射貼圖:無 不透明度:100不銹鋼應(yīng)該是不透明反射:70可模擬在有光澤的對象表面上反射的場景 凹凸貼圖:無 把材質(zhì)應(yīng)用到正四方體“玻璃”材質(zhì)的基本要素 樣板:選真實基于物理性質(zhì)的材質(zhì) 漫射:240,240,240以指定顯示在那些僅由環(huán)境光

4、照亮的面上的顏色, 反光度:96材質(zhì)的反射質(zhì)量定義了反光度或粗糙度。 若要模擬有光澤的曲面,材質(zhì)應(yīng)具有較小的高亮區(qū)域,并且其鏡面顏色較淺,甚至可能是白色。 較粗糙的材質(zhì)具有較大的高亮區(qū)域,并且高亮區(qū)域的顏色更接近材質(zhì)的主色。 折射率:1.170 在半透明材質(zhì)中,光線通過材質(zhì)時將被彎曲,因此通過材質(zhì)將看到對象被扭曲。 例如,折射率為 1.0 時,透明對象后面的對象不會失真。 折射率為 1.5 時,對象會嚴(yán)重失真,就像通過玻璃球看對象一樣。 半透明度:100半透明對象傳遞光線,但在對象內(nèi)也會散射部分光線。 自發(fā)光:0 對象本身發(fā)光的外觀。 謾射貼圖:無 不透明度:0當(dāng)然越小越透明 凹凸貼圖:無 把

5、材質(zhì)應(yīng)用到球體底板”材質(zhì)的基本要素 樣板:選高級具有更多選項的材質(zhì)環(huán)境:118,56,35以指定顯示在那些僅由環(huán)境光照亮的面上的顏色。 漫射:3,2,2以為材質(zhì)指定一種顏色。 鏡面:224,149,92以指定有光澤材質(zhì)的亮顯區(qū)域的顏色。 如果單擊第一把鎖將環(huán)境色設(shè)置為漫射顏色。 單擊第二把鎖將鏡面顏色設(shè)置為漫射顏色。 將一種顏色鎖定到另一種顏色后,更改一種顏色,另一種也將更改。 反光度:68 折射率:1.00 半透明度:0 自發(fā)光:0 謾射貼圖:無 不透明度:100應(yīng)該是不透明的 反射:57可模擬在有光澤的對象表面上反射的場景 凹凸貼圖:無 把材質(zhì)應(yīng)用到面域余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局

6、里“隨對象”簡單設(shè)置一下即可我曾經(jīng)在論壇帖中說過,影響渲染作品的效果因素很多,除了材質(zhì)和光源(包括陽光及天光)、還有模型的幾何圖形、場景、視角、背景、渲染精度、電腦配置等等。 這里先建立一個“相機”位置。再建立三個點光源,相機位置與光源位置的合理配合,制定了最佳視角。 新建一個主光源,強度為3、開陰影,柔和、貼圖尺寸1024、柔和度3。 另外兩個輔助光源,強度為1.2、關(guān)陰影. 光源的位置: 如果球體的位置大約為1840,1509,0 那么三個點光源的位置大約分別為: 1933,759,1944 569,1784,782 946,317,782材質(zhì)、光源設(shè)置好了,背景色也影響了渲染圖的效果(我

7、在以前也談到多背景色的運用技巧) 先舉例用背景色的效果 用背景0,0,0色(黑)的效果用背景255,0,0色(紅)的效果其他色自己可試試。我們這里在“視圖管理器”里的背景用純色修改為196,196,196色最后還要在“高級渲染設(shè)置”中設(shè)置一下: 打開“高級渲染設(shè)置” 選擇渲染級別(根據(jù)電腦配制的高低選擇)這里選擇“演示”。在陰影欄目下:模式簡化、陰影貼圖開。 其它默認(rèn)渲染一下看看效果任何。上傳設(shè)置好的DWG原文件,下載解壓后用07版直接渲染,應(yīng)該能達(dá)到第一圖的效果。(用低版本是沒辦法),如用08以上版本可能要稍加修改,渲染效果會更好些。再說明一下:此圖的各項設(shè)置數(shù)據(jù)只是示范,在實際操作中僅做參考。掌握每個數(shù)據(jù)對圖形的作用,結(jié)合生活中的事物習(xí)慣用色用光,并根據(jù)自己的個性,相信大家能作出更好

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