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文檔簡介

1、一、 三維實體模型總裝圖二、 主要零件操作過程1、雙擊UG5.0打開,按新建菜單,選擇建模模式,單位毫米,定義文件名為dizuo,按確定按鈕,進入主界面畫圖模式。單擊草圖按鈕,進入草繪平面,選擇Z-Y平面為草繪平面,畫出底座輪廓曲線,輪廓尺寸如圖示通過菜單插入設計特征回轉,對輪廓線進行旋轉,形成底座外型2、進入草繪平面,在XY平面內繪出支撐草圖,尺寸如圖:通過菜單插入設計特征拉伸,對輪廓線進行操作,拉伸高度值為3.3、進入草繪平面,以XY平面為基準平面,會出鏈接處的輪廓圖形,外輪廓為40、34,通過菜單插入設計特征拉伸,初始值為0,終點值為20,并選擇布爾運算求和。進入草繪界面,以矩形上表面為

2、草繪平面,利用偏移命令繪出內輪廓圖形,偏移量為4.通過菜單插入設計特征拉伸,初始值為0,終點值為8,并選擇布爾運算求減。4、進入草繪平面,以矩形外側面為基準平面,繪出電線插孔輪廓圖形。通過菜單插入設計特征拉伸,初始值為0,終點值為6,并選擇布爾運算求減。對邊緣部分倒圓角,底座取值為5,其他取值均為2.5、通過菜單插入基準基準平面,偏置50,插入一與地面平行的基準面。進入草繪平面,以插入的平面為基準平面,繪出向日葵的圖形。通過菜單插入設計特征拉伸,初始值為5,終點值為25,對圖形進行拉伸。通過菜單插入裁剪修剪體,對圖形突出部分進行修剪。通過菜單插入偏置偏執(zhí)曲面,偏執(zhí)距離3,對修剪面進行偏置。通過

3、菜單插入設計特征拉伸,初始值為0,終點值為5,對偏置面輪廓線進行拉伸。運用布爾操作進行求和,并對各輪廓線進行邊倒圓,值為3。通過菜單編輯變換,對圖形進行操作:進入草繪平面,以凸圓上頂面為基準平面,繪出開關輪廓圖形。通過菜單插入設計特征拉伸,初始值為0,終點值為5,對輪廓線進行拉伸。隱藏草圖和曲線和基準,通過菜單編輯-顯示和隱藏-隱藏,進行操作。通過菜單編輯-對象顯示,對表面進行著色, 完成底座操作。三 主要零件工程圖四 學習心得 經過這次大作業(yè),我發(fā)現了我自生的問題,作業(yè)過程中也遇到了不少困難,但我不怕困難,查閱手冊,上網求解方法,終于靠自己把握宿舍的臺燈大體畫了出來,雖然并不是很好,但我已經盡力了,心里很高興,畢竟它是我的作品。通過了這次作業(yè),我對ug的三維造型了解更加全面,也掌握了不少方法,我到了很多,也了解了很多關于ug在工業(yè)上的

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