C++中堆和棧的區(qū)別-自由存儲區(qū)、全局靜態(tài)存儲區(qū)和常量存儲區(qū)(共5頁)_第1頁
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1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上 在C+中,內(nèi)存分成5個區(qū),他們分別是堆、棧、自由存儲區(qū)、全局/靜態(tài)存儲區(qū)和常量存儲區(qū)。棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變量的存儲區(qū)。里面的變量通常是局部變量、函數(shù)參數(shù)等。堆,就是那些由new分配的內(nèi)存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應(yīng)用程序去控制,一般一個new就要對應(yīng)一個delete。如果程序員沒有釋放掉,那么在程序結(jié)束后,操作系統(tǒng)會自動回收。自由存儲區(qū),就是那些由malloc等分配的內(nèi)存塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結(jié)束自己的生命的。全局/靜態(tài)存儲區(qū),全局變量和靜態(tài)變量被分配到同一塊內(nèi)存中,在以前的C語言中,全局變

2、量又分為初始化的和未初始化的(初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域,未初始化的全局變量與靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域,同時未被初始化的對象存儲區(qū)可以通過void*來訪問和操縱,程序結(jié)束后由系統(tǒng)自行釋放),在C+里面沒有這個區(qū)分了,他們共同占用同一塊內(nèi)存區(qū)。常量存儲區(qū),這是一塊比較特殊的存儲區(qū),他們里面存放的是常量,不允許修改(當(dāng)然,你要通過非正當(dāng)手段也可以修改,而且方法很多)明確區(qū)分堆與棧在bbs上,堆與棧的區(qū)分問題,似乎是一個永恒的話題,由此可見,初學(xué)者對此往往是混淆不清的,所以我決定拿他第一個開刀。首先,我們舉一個例子:void f() int* p=new int5; 這條短短的一句話就包

3、含了堆與棧,看到new,我們首先就應(yīng)該想到,我們分配了一塊堆內(nèi)存,那么指針p呢?他分配的是一塊棧內(nèi)存,所以這句話的意思就是:在棧內(nèi)存中存放了一個指向一塊堆內(nèi)存的指針p。在程序會先確定在堆中分配內(nèi)存的大小,然后調(diào)用operator new分配內(nèi)存,然后返回這塊內(nèi)存的首地址,放入棧中,他在VC6下的匯編代碼如下: push 14hA call operator new ()F add esp,4 mov dword ptr ebp-8,eax mov eax,dword ptr ebp-8 mov dword ptr ebp-4,eax這里,我們?yōu)榱撕唵尾]有釋放內(nèi)存,那么該怎么去釋放呢?是del

4、ete p么?澳,錯了,應(yīng)該是delete p,這是為了告訴編譯器:我刪除的是一個數(shù)組,VC6就會根據(jù)相應(yīng)的Cookie信息去進(jìn)行釋放內(nèi)存的工作。好了,我們回到我們的主題:堆和棧究竟有什么區(qū)別? 主要的區(qū)別由以下幾點:1、管理方式不同;2、空間大小不同;3、能否產(chǎn)生碎片不同;4、生長方向不同;5、分配方式不同;6、分配效率不同;管理方式:對于棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對于堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產(chǎn)生memory leak??臻g大小:一般來講在32位系統(tǒng)下,堆內(nèi)存可以達(dá)到4G的空間,從這個角度來看堆內(nèi)存幾乎是沒有什么限制的。但是對于棧來講,一般都是有一定的空間大小的

5、,例如,在VC6下面,默認(rèn)的??臻g大小是1M(好像是,記不清楚了)。當(dāng)然,我們可以修改: 打開工程,依次操作菜單如下:Project->Setting->Link,在Category 中選中Output,然后在Reserve中設(shè)定堆棧的最大值和commit。注意:reserve最小值為4Byte;commit是保留在虛擬內(nèi)存的頁文件里面,它設(shè)置的較大會使棧開辟較大的值,可能增加內(nèi)存的開銷和啟動時間。碎片問題:對于堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對于棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進(jìn)后出的隊列,他們是如此的一一對

6、應(yīng),以至于永遠(yuǎn)都不可能有一個內(nèi)存塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的后進(jìn)的棧內(nèi)容已經(jīng)被彈出,詳細(xì)的可以參考數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這里我們就不再一一討論了。生長方向:對于堆來講,生長方向是向上的,也就是向著內(nèi)存地址增加的方向;對于棧來講,它的生長方向是向下的,是向著內(nèi)存地址減小的方向增長。分配方式:堆都是動態(tài)分配的,沒有靜態(tài)分配的堆。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動態(tài)分配。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態(tài)分配由alloca函數(shù)進(jìn)行分配,但是棧的動態(tài)分配和堆是不同的,他的動態(tài)分配是由編譯器進(jìn)行釋放,無需我們手工實現(xiàn)。分配效率:棧是機器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的

7、寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C+函數(shù)庫提供的,它的機制是很復(fù)雜的,例如為了分配一塊內(nèi)存,庫函數(shù)會按照一定的算法(具體的算法可以參考數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)/操作系統(tǒng))在堆內(nèi)存中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由于內(nèi)存碎片太多),就有可能調(diào)用系統(tǒng)功能去增加程序數(shù)據(jù)段的內(nèi)存空間,這樣就有機會分到足夠大小的內(nèi)存,然后進(jìn)行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。從這里我們可以看到,堆和棧相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的內(nèi)存碎片;由于沒有專門的系統(tǒng)支持,效率很低;由于可能引發(fā)用戶態(tài)和核心態(tài)的切換,內(nèi)存的申請,代價變得更加昂

8、貴。所以棧在程序中是應(yīng)用最廣泛的,就算是函數(shù)的調(diào)用也利用棧去完成,函數(shù)調(diào)用過程中的參數(shù),返回地址,EBP和局部變量都采用棧的方式存放。所以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。雖然棧有如此眾多的好處,但是由于和堆相比不是那么靈活,有時候分配大量的內(nèi)存空間,還是用堆好一些。無論是堆還是棧,都要防止越界現(xiàn)象的發(fā)生(除非你是故意使其越界),因為越界的結(jié)果要么是程序崩潰,要么是摧毀程序的堆、棧結(jié)構(gòu),產(chǎn)生以想不到的結(jié)果,就算是在你的程序運行過程中,沒有發(fā)生上面的問題,你還是要小心,說不定什么時候就崩掉,那時候debug可是相當(dāng)困難的:)對了,還有一件事,如果有人把堆棧合起來說,那它的意思是棧,可不是堆,呵

9、呵,清楚了?static用來控制變量的存儲方式和可見性函數(shù)內(nèi)部定義的變量,在程序執(zhí)行到它的定義處時,編譯器為它在棧上分配空間,函數(shù)在棧上分配的空間在此函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時會釋放掉,這樣就產(chǎn)生了一個問題: 如果想將函數(shù)中此變量的值保存至下一次調(diào)用時,如何實現(xiàn)? 最容易想到的方法是定義一個全局的變量,但定義為一個全局變量有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變量的訪問范圍(使得在此函數(shù)中定義的變量,不僅僅受此 函數(shù)控制)。需要一個數(shù)據(jù)對象為整個類而非某個對象服務(wù),同時又力求不破壞類的封裝性,即要求此成員隱藏在類的內(nèi)部,對外不可見。static的內(nèi)部機制:靜態(tài)數(shù)據(jù)成員要在程序一開始運行時就必須存在。因為函數(shù)在

10、程序運行中被調(diào)用,所以靜態(tài)數(shù)據(jù)成員不能在任何函數(shù)內(nèi)分配空間和初始化。這樣,它的空間分配有三個可能的地方,一是作為類的外部接口的頭文件,那里有類聲明;二是類定義的內(nèi)部實現(xiàn),那里有類的成員函數(shù)定義;三是應(yīng)用程序的main()函數(shù)前的全局?jǐn)?shù)據(jù)聲明和定義處。靜態(tài)數(shù)據(jù)成員要實際地分配空間,故不能在類的聲明中定義(只能聲明數(shù)據(jù)成員)。類聲明只聲明一個類的“尺寸和規(guī)格”,并不進(jìn)行實際的內(nèi)存分配,所以在類聲 明中寫成定義是錯誤的。它也不能在頭文件中類聲明的外部定義,因為那會造成在多個使用該類的源文件中,對其重復(fù)定義。static被引入以告知編譯器,將變量存儲在程序的靜態(tài)存儲區(qū)而非棧上空間,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員按定義出

11、現(xiàn)的先后順序依次初始化,注意靜態(tài)成員嵌套時,要保證所嵌套的成員已經(jīng)初始化了。消除時的順序是初始化的反順序。static的優(yōu)勢:可以節(jié)省內(nèi)存,因為它是所有對象所公有的,因此,對多個對象來說,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員只存儲一處,供所有對象共用。靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的值對每個對象都是一樣,但它的 值是可以更新的。只要對靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的值更新一次,保證所有對象存取更新后的相同的值,這樣可以提高時間效率。引用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員時,采用如下格式:<類名>:<靜態(tài)成員名>如果靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的訪問權(quán)限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。ps:(1)類的靜態(tài)成員函數(shù)是屬于整個類

12、而非類的對象,所以它沒有this指針,這就導(dǎo)致了它僅能訪問類的靜態(tài)數(shù)據(jù)和靜態(tài)成員函數(shù)。(2)不能將靜態(tài)成員函數(shù)定義為虛函數(shù)。(3)由于靜態(tài)成員聲明于類中,操作于其外,所以對其取地址操作,就多少有些特殊,變量地址是指向其數(shù)據(jù)類型的指針 ,函數(shù)地址類型是一個“nonmember函數(shù)指針”。(4)由于靜態(tài)成員函數(shù)沒有this指針,所以就差不多等同于nonmember函數(shù),結(jié)果就產(chǎn)生了一個意想不到的好處:成為一個callback函數(shù),使得我們得以將c+和c-based x window系統(tǒng)結(jié)合,同時也成功的應(yīng)用于線程函數(shù)身上。(5)static并沒有增加程序的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態(tài)成員

13、的訪問時間,節(jié)省了子類的內(nèi)存空間。(6)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員在<定義或說明>時前面加關(guān)鍵字static。(7)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員是靜態(tài)存儲的,所以必須對它進(jìn)行初始化。(8)靜態(tài)成員初始化與一般數(shù)據(jù)成員初始化不同:初始化在類體外進(jìn)行,而前面不加static,以免與一般靜態(tài)變量或?qū)ο笙嗷煜?;初始化時不加該成員的訪問權(quán)限控制符private,public等;初始化時使用作用域運算符來標(biāo)明它所屬類;所以我們得出靜態(tài)數(shù)據(jù)成員初始化的格式:<數(shù)據(jù)類型><類名>:<靜態(tài)數(shù)據(jù)成員名>=<值>(9)為了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜態(tài)變量,以屏蔽父

14、類的影響。這里有一點需要注意:我們說靜態(tài)成員為父類和子類共享,但我們有 重復(fù)定義了靜態(tài)成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器采用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的標(biāo)志?!巨D(zhuǎn)】全局變量靜態(tài)變量static 聲明的變量在C語言中有兩方面的特征:1)、變量會被放在程序的全局存儲區(qū)中,這樣可以在下一次調(diào)用的時候還可以保持原來的賦值。這一點是它與堆棧變量和堆變量的區(qū)別。2)、變量用static告知編譯器,自己僅僅在變量的作用范圍內(nèi)可見。這一點是它與全局變量的區(qū)別。Tips:A.若全局變量僅在單個C文件中訪問,則可以將這個變量修改為靜態(tài)全局變量,以降低模塊間的耦合度;B.若

15、全局變量僅由單個函數(shù)訪問,則可以將這個變量改為該函數(shù)的靜態(tài)局部變量,以降低模塊間的耦合度;C.設(shè)計和使用訪問動態(tài)全局變量、靜態(tài)全局變量、靜態(tài)局部變量的函數(shù)時,需要考慮重入問題;D.如果我們需要一個可重入的函數(shù),那么,我們一定要避免函數(shù)中使用static變量(這樣的函數(shù)被稱為:帶“內(nèi)部存儲器”功能的的函數(shù))E.函數(shù)中必須要使用static變量情況:比如當(dāng)某函數(shù)的返回值為指針類型時,則必須是static的局部變量的地址作為返回值,若為auto類型,則返回為錯指針。函數(shù)前加static使得函數(shù)成為靜態(tài)函數(shù)。但此處“static”的含義不是指存儲方式,而是指對函數(shù)的作用域僅局限于本文件(所以又稱內(nèi)部函

16、數(shù))。使用內(nèi)部函數(shù)的好處是:不同的人編寫不同的函數(shù)時,不用擔(dān)心自己定義的函數(shù),是否會與其它文件中的函數(shù)同名。擴展分析:術(shù)語static有著不尋常的歷史.起初,在C中引入關(guān)鍵字static是為了表示退出一個塊后仍然存在的局部變量。隨后,static在C中有了第二種含義:用來表示不能被其它文件訪問的全局變量和函數(shù)。為了避免引入新的關(guān)鍵字,所以仍使用static關(guān)鍵字來表示這第二種含義。最后,C+重用了這個關(guān)鍵字,并賦予它與前面不同的第三種含義:表示屬于一個類而不是屬于此類的任何特定對象的變量和函數(shù)(與Java中此關(guān)鍵字的含義相同)。全局變量、靜態(tài)全局變量、靜態(tài)局部變量和局部變量的區(qū)別變量可以分為:

17、全局變量、靜態(tài)全局變量、靜態(tài)局部變量和局部變量。按存儲區(qū)域分,全局變量、靜態(tài)全局變量和靜態(tài)局部變量都存放在內(nèi)存的靜態(tài)存儲區(qū)域,局部變量存放在內(nèi)存的棧區(qū)。按作用域分,全局變量在整個工程文件內(nèi)都有效;靜態(tài)全局變量只在定義它的文件內(nèi)有效;靜態(tài)局部變量只在定義它的函數(shù)內(nèi)有效,只是程序僅分配一次內(nèi)存,函數(shù)返回后,該變量不會消失;局部變量在定義它的函數(shù)內(nèi)有效,但是函數(shù)返回后失效。全局變量(外部變量)的說明之前再冠以static 就構(gòu)成了靜態(tài)的全局變量。全局變量本身就是靜態(tài)存儲方式, 靜態(tài)全局變量當(dāng)然也是靜態(tài)存儲方式。 這兩者在存儲方式上并無不同。這兩者的區(qū)別雖在于非靜態(tài)全局變量的作用域是整個源程序, 當(dāng)一個源程序由多個源文件組成時,非靜態(tài)的全局變量在各個源文件中都是有效的。 而靜態(tài)全局變量則限制了其作用域, 即只在定義該變量的源文件內(nèi)有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于靜態(tài)全局變量的作用域局限于一個源文件內(nèi),只能為該源文件內(nèi)的函數(shù)公用, 因此可以避免在其它源文件中引起錯誤。從以上分析可以看出, 把局部變量改變?yōu)殪o態(tài)變量后是改變了它的存儲方式即改變了它的生存期。把全局變量改變?yōu)殪o態(tài)變量后是改變了它的作用域, 限制了它的使用范圍。static函數(shù)與普通函數(shù)作用域不同。僅在本文件。只在當(dāng)前源文件中使用的函數(shù)應(yīng)該說明為內(nèi)部函數(shù)(st

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