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文檔簡介

1、2022年實況直播流媒體服務(wù)及解決方案行業(yè)現(xiàn)狀與前景趨勢分析報告【報告篇幅】:103【報告圖表數(shù)】:135本文研究全球及中國市場實況直播流媒體服務(wù)及解決方案現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢,側(cè)重分析全球及中國市場的主要企業(yè),同時對比北美、歐洲、中國、日本、東南亞和印度等地區(qū)的現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢。根據(jù)QYR(恒州博智)的統(tǒng)計及預(yù)測,2021年全球?qū)崨r直播流媒體服務(wù)及解決方案市場銷售額達(dá)到了 億美元,預(yù)計2028年將達(dá)到 億美元,年復(fù)合增長率(CAGR)為 %(2022-2028)。地區(qū)層面來看,中國市場在過去幾年變化較快,2021年市場規(guī)模為 百萬美元,約占全球的 %,預(yù)計2028年將達(dá)到 百萬美元,屆時全球

2、占比將達(dá)到 %。地區(qū)層面來說,目前 地區(qū)是全球最大的市場,2021年占有 %的市場份額,之后是 和 ,分別占有 %和 %。預(yù)計未來幾年, 地區(qū)增長最快,2022-2028期間CAGR大約為 %。從產(chǎn)品產(chǎn)品類型方面來看,移動應(yīng)用占有重要地位,預(yù)計2028年份額將達(dá)到 %。同時就應(yīng)用來看,新聞在2021年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。從企業(yè)來看,全球范圍內(nèi),實況直播流媒體服務(wù)及解決方案核心廠商主要包括Brightcove、Haivision、IBM Cloud Video、Ooyala和VBrick等。2021年,全球第一梯隊廠商主要有Brightcove、Haivision、IBM

3、 Cloud Video和Ooyala,第一梯隊占有大約 %的市場份額;第二梯隊廠商有VBrick、Qumu Corporation、Kaltura和Contus等,共占有 %份額。本文重點分析在全球及中國有重要角色的企業(yè),分析這些企業(yè)實況直播流媒體服務(wù)及解決方案產(chǎn)品的市場規(guī)模、市場份額、市場定位、產(chǎn)品類型以及發(fā)展規(guī)劃等。主要企業(yè)包括: Brightcove Haivision IBM Cloud Video Ooyala VBrick Qumu Corporation Kaltura Contus Sonic Foundry Panopto Wowza Media Systems Kolle

4、ctive Technology Verizon Digital Media Services DaCast JW Player Live Livestream (Vimeo) Muvi StreamShark按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個類別: 基于PC 移動應(yīng)用按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個方面: 新聞 體育 音樂會 企業(yè)活動 政府活動 其他重點關(guān)注如下幾個地區(qū): 北美 歐洲 亞太 南美 中國本文正文共8章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:第1章:報告統(tǒng)計范圍、產(chǎn)品細(xì)分及全球總體規(guī)模及增長率等數(shù)據(jù),2017-2028年;第2章:全球不同應(yīng)用實況直播流媒體服務(wù)及解決方案市場規(guī)模及份額等;第3章:全球?qū)崨r

5、直播流媒體服務(wù)及解決方案主要地區(qū)市場規(guī)模及份額等;第4章:全球范圍內(nèi)實況直播流媒體服務(wù)及解決方案主要企業(yè)競爭分析,主要包括實況直播流媒體服務(wù)及解決方案收入、市場份額及行業(yè)集中度分析;第5章:中國市場實況直播流媒體服務(wù)及解決方案主要企業(yè)競爭分析,主要包括實況直播流媒體服務(wù)及解決方案收入、市場份額及行業(yè)集中度分析;第6章:全球?qū)崨r直播流媒體服務(wù)及解決方案主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡介、實況直播流媒體服務(wù)及解決方案產(chǎn)品、實況直播流媒體服務(wù)及解決方案收入及最新動態(tài)等;第7章:行業(yè)發(fā)展機遇和風(fēng)險分析;第8章:報告結(jié)論。正文目錄1 實況直播流媒體服務(wù)及解決方案市場概述 1.1 實況直播流媒體服務(wù)及解決

6、方案市場概述 1.2 不同產(chǎn)品類型實況直播流媒體服務(wù)及解決方案分析 1.2.1 基于PC 1.2.2 移動應(yīng)用 1.3 全球市場不同產(chǎn)品類型實況直播流媒體服務(wù)及解決方案銷售額對比(2017 VS 2021 VS 2028) 1.4 全球不同產(chǎn)品類型實況直播流媒體服務(wù)及解決方案銷售額及預(yù)測(2017-2028) 1.4.1 全球不同產(chǎn)品類型實況直播流媒體服務(wù)及解決方案銷售額及市場份額(2017-2022) 1.4.2 全球不同產(chǎn)品類型實況直播流媒體服務(wù)及解決方案銷售額預(yù)測(2023-2028) 1.5 中國不同產(chǎn)品類型實況直播流媒體服務(wù)及解決方案銷售額及預(yù)測(2017-2028) 1.5.1 中

7、國不同產(chǎn)品類型實況直播流媒體服務(wù)及解決方案銷售額及市場份額(2017-2022) 1.5.2 中國不同產(chǎn)品類型實況直播流媒體服務(wù)及解決方案銷售額預(yù)測(2023-2028)2 不同應(yīng)用分析 2.1 從不同應(yīng)用,實況直播流媒體服務(wù)及解決方案主要包括如下幾個方面 2.1.1 新聞 2.1.2 體育 2.1.3 音樂會 2.1.4 企業(yè)活動 2.1.5 政府活動 2.1.6 其他 2.2 全球市場不同應(yīng)用實況直播流媒體服務(wù)及解決方案銷售額對比(2017 VS 2021 VS 2028) 2.3 全球不同應(yīng)用實況直播流媒體服務(wù)及解決方案銷售額及預(yù)測(2017-2028) 2.3.1 全球不同應(yīng)用實況直播

8、流媒體服務(wù)及解決方案銷售額及市場份額(2017-2022) 2.3.2 全球不同應(yīng)用實況直播流媒體服務(wù)及解決方案銷售額預(yù)測(2023-2028) 2.4 中國不同應(yīng)用實況直播流媒體服務(wù)及解決方案銷售額及預(yù)測(2017-2028) 2.4.1 中國不同應(yīng)用實況直播流媒體服務(wù)及解決方案銷售額及市場份額(2017-2022) 2.4.2 中國不同應(yīng)用實況直播流媒體服務(wù)及解決方案銷售額預(yù)測(2023-2028)3 全球?qū)崨r直播流媒體服務(wù)及解決方案主要地區(qū)分析 3.1 全球主要地區(qū)實況直播流媒體服務(wù)及解決方案市場規(guī)模分析:2017 VS 2021 VS 2028 3.1.1 全球主要地區(qū)實況直播流媒體服

9、務(wù)及解決方案銷售額及份額(2017-2022年) 3.1.2 全球主要地區(qū)實況直播流媒體服務(wù)及解決方案銷售額及份額預(yù)測(2023-2028) 3.2 北美實況直播流媒體服務(wù)及解決方案銷售額及預(yù)測(2017-2028) 3.3 歐洲實況直播流媒體服務(wù)及解決方案銷售額及預(yù)測(2017-2028) 3.4 亞太實況直播流媒體服務(wù)及解決方案銷售額及預(yù)測(2017-2028) 3.5 南美實況直播流媒體服務(wù)及解決方案銷售額及預(yù)測(2017-2028) 3.6 中國實況直播流媒體服務(wù)及解決方案銷售額及預(yù)測(2017-2028)4 全球?qū)崨r直播流媒體服務(wù)及解決方案主要企業(yè)分析 4.1 全球主要企業(yè)實況直播流

10、媒體服務(wù)及解決方案銷售額及市場份額 4.2 全球主要企業(yè)總部、主要市場區(qū)域、進入實況直播流媒體服務(wù)及解決方案市場日期、提供的產(chǎn)品及服務(wù) 4.3 全球?qū)崨r直播流媒體服務(wù)及解決方案主要企業(yè)競爭態(tài)勢 4.3.1 實況直播流媒體服務(wù)及解決方案行業(yè)集中度分析:全球 Top 5 廠商市場份額 4.3.2 全球?qū)崨r直播流媒體服務(wù)及解決方案第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業(yè)及市場份額 4.4 新增投資及市場并購活動 4.5 實況直播流媒體服務(wù)及解決方案全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析5 中國實況直播流媒體服務(wù)及解決方案主要企業(yè)分析 5.1 中國實況直播流媒體服務(wù)及解決方案銷售額及市場份額(2017-2022) 5.2

11、中國實況直播流媒體服務(wù)及解決方案Top 3與Top 5企業(yè)市場份額6 實況直播流媒體服務(wù)及解決方案主要企業(yè)分析 6.1 Brightcove 6.1.1 Brightcove公司信息、總部、實況直播流媒體服務(wù)及解決方案市場地位以及主要的競爭對手 6.1.2 Brightcove實況直播流媒體服務(wù)及解決方案產(chǎn)品及服務(wù)介紹 6.1.3 Brightcove實況直播流媒體服務(wù)及解決方案收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元) 6.1.4 Brightcove公司簡介及主要業(yè)務(wù) 6.2 Haivision 6.2.1 Haivision公司信息、總部、實況直播流媒體服務(wù)及解決方案市場地位以及主

12、要的競爭對手 6.2.2 Haivision實況直播流媒體服務(wù)及解決方案產(chǎn)品及服務(wù)介紹 6.2.3 Haivision實況直播流媒體服務(wù)及解決方案收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元) 6.2.4 Haivision公司簡介及主要業(yè)務(wù) 6.3 IBM Cloud Video 6.3.1 IBM Cloud Video公司信息、總部、實況直播流媒體服務(wù)及解決方案市場地位以及主要的競爭對手 6.3.2 IBM Cloud Video實況直播流媒體服務(wù)及解決方案產(chǎn)品及服務(wù)介紹 6.3.3 IBM Cloud Video實況直播流媒體服務(wù)及解決方案收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美

13、元) 6.3.4 IBM Cloud Video公司簡介及主要業(yè)務(wù) 6.4 Ooyala 6.4.1 Ooyala公司信息、總部、實況直播流媒體服務(wù)及解決方案市場地位以及主要的競爭對手 6.4.2 Ooyala實況直播流媒體服務(wù)及解決方案產(chǎn)品及服務(wù)介紹 6.4.3 Ooyala實況直播流媒體服務(wù)及解決方案收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元) 6.4.4 Ooyala公司簡介及主要業(yè)務(wù) 6.5 VBrick 6.5.1 VBrick公司信息、總部、實況直播流媒體服務(wù)及解決方案市場地位以及主要的競爭對手 6.5.2 VBrick實況直播流媒體服務(wù)及解決方案產(chǎn)品及服務(wù)介紹 6.5.3 V

14、Brick實況直播流媒體服務(wù)及解決方案收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元) 6.5.4 VBrick公司簡介及主要業(yè)務(wù) 6.6 Qumu Corporation 6.6.1 Qumu Corporation公司信息、總部、實況直播流媒體服務(wù)及解決方案市場地位以及主要的競爭對手 6.6.2 Qumu Corporation實況直播流媒體服務(wù)及解決方案產(chǎn)品及服務(wù)介紹 6.6.3 Qumu Corporation實況直播流媒體服務(wù)及解決方案收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元) 6.6.4 Qumu Corporation公司簡介及主要業(yè)務(wù) 6.7 Kaltura 6.7.1

15、Kaltura公司信息、總部、實況直播流媒體服務(wù)及解決方案市場地位以及主要的競爭對手 6.7.2 Kaltura實況直播流媒體服務(wù)及解決方案產(chǎn)品及服務(wù)介紹 6.7.3 Kaltura實況直播流媒體服務(wù)及解決方案收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元) 6.7.4 Kaltura公司簡介及主要業(yè)務(wù) 6.8 Contus 6.8.1 Contus公司信息、總部、實況直播流媒體服務(wù)及解決方案市場地位以及主要的競爭對手 6.8.2 Contus實況直播流媒體服務(wù)及解決方案產(chǎn)品及服務(wù)介紹 6.8.3 Contus實況直播流媒體服務(wù)及解決方案收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元) 6.8

16、.4 Contus公司簡介及主要業(yè)務(wù) 6.9 Sonic Foundry 6.9.1 Sonic Foundry公司信息、總部、實況直播流媒體服務(wù)及解決方案市場地位以及主要的競爭對手 6.9.2 Sonic Foundry實況直播流媒體服務(wù)及解決方案產(chǎn)品及服務(wù)介紹 6.9.3 Sonic Foundry實況直播流媒體服務(wù)及解決方案收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元) 6.9.4 Sonic Foundry公司簡介及主要業(yè)務(wù) 6.10 Panopto 6.10.1 Panopto公司信息、總部、實況直播流媒體服務(wù)及解決方案市場地位以及主要的競爭對手 6.10.2 Panopto實況直

17、播流媒體服務(wù)及解決方案產(chǎn)品及服務(wù)介紹 6.10.3 Panopto實況直播流媒體服務(wù)及解決方案收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元) 6.10.4 Panopto公司簡介及主要業(yè)務(wù) 6.11 Wowza Media Systems 6.11.1 Wowza Media Systems基本信息、實況直播流媒體服務(wù)及解決方案生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位 6.11.2 Wowza Media Systems實況直播流媒體服務(wù)及解決方案產(chǎn)品及服務(wù)介紹 6.11.3 Wowza Media Systems實況直播流媒體服務(wù)及解決方案收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元) 6.1

18、1.4 Wowza Media Systems公司簡介及主要業(yè)務(wù) 6.12 Kollective Technology 6.12.1 Kollective Technology基本信息、實況直播流媒體服務(wù)及解決方案生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位 6.12.2 Kollective Technology實況直播流媒體服務(wù)及解決方案產(chǎn)品及服務(wù)介紹 6.12.3 Kollective Technology實況直播流媒體服務(wù)及解決方案收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元) 6.12.4 Kollective Technology公司簡介及主要業(yè)務(wù) 6.13 Verizon Digital

19、 Media Services 6.13.1 Verizon Digital Media Services基本信息、實況直播流媒體服務(wù)及解決方案生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位 6.13.2 Verizon Digital Media Services實況直播流媒體服務(wù)及解決方案產(chǎn)品及服務(wù)介紹 6.13.3 Verizon Digital Media Services實況直播流媒體服務(wù)及解決方案收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元) 6.13.4 Verizon Digital Media Services公司簡介及主要業(yè)務(wù) 6.14 DaCast 6.14.1 DaCast基本信

20、息、實況直播流媒體服務(wù)及解決方案生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位 6.14.2 DaCast實況直播流媒體服務(wù)及解決方案產(chǎn)品及服務(wù)介紹 6.14.3 DaCast實況直播流媒體服務(wù)及解決方案收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元) 6.14.4 DaCast公司簡介及主要業(yè)務(wù) 6.15 JW Player Live 6.15.1 JW Player Live基本信息、實況直播流媒體服務(wù)及解決方案生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位 6.15.2 JW Player Live實況直播流媒體服務(wù)及解決方案產(chǎn)品及服務(wù)介紹 6.15.3 JW Player Live實況直播流媒體服務(wù)及解決方案收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元) 6.15.4 JW Player Live公司簡介及主要業(yè)務(wù) 6.16 Livestream (Vimeo) 6.16.1 Livestream (Vimeo)基本信息、實況直播流媒體服務(wù)及解決方案生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位 6.16

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