中學(xué)生情緒訓(xùn)練心理游戲集_第1頁(yè)
中學(xué)生情緒訓(xùn)練心理游戲集_第2頁(yè)
中學(xué)生情緒訓(xùn)練心理游戲集_第3頁(yè)
中學(xué)生情緒訓(xùn)練心理游戲集_第4頁(yè)
中學(xué)生情緒訓(xùn)練心理游戲集_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩21頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、中學(xué)生情緒訓(xùn)練心理游戲集游戲一:我選擇,我負(fù)責(zé)一、游戲規(guī)則1、請(qǐng)學(xué)生圍成正方形,以邊為組,每組自愿出一學(xué)生,成為組長(zhǎng),必須是自愿的且能夠承受責(zé)任; 2、報(bào)倒數(shù)。按照奇數(shù)報(bào)或者按照偶數(shù)報(bào)數(shù) 如,按奇數(shù)報(bào)數(shù),從999開始,第一個(gè)學(xué)生報(bào)999,第二個(gè)學(xué)生報(bào)997,第三個(gè)學(xué)生報(bào)995;按照偶數(shù)報(bào)數(shù),從999開始,第一個(gè)學(xué)生報(bào)999,第二個(gè)學(xué)生報(bào)998,第三個(gè)學(xué)生報(bào)9963、懲罰。每組報(bào)錯(cuò)數(shù)的學(xué)生必須懲罰做俯臥撐,但不是報(bào)錯(cuò)數(shù)的學(xué)生來承擔(dān),而是由該組組長(zhǎng)承擔(dān)。4、共三輪。第一輪懲罰做三個(gè)俯臥撐,第二輪懲罰做五個(gè)俯臥撐,第三輪懲罰做十個(gè)。二、由學(xué)生暢所欲言,討論心得。(游戲結(jié)束)游戲二:團(tuán)結(jié)就是力量一、目

2、標(biāo):通過游戲使學(xué)生樹立起團(tuán)結(jié)互助的精神。二、人數(shù):12人三、方法1、一位體重60千克左右的學(xué)生躺在桌子上;2、四周圍站著學(xué)生共11人,每人用兩只手指,在聽到“一、二、三”的命令后,同時(shí)發(fā)力,將躺在桌子上的學(xué)生抬起。3、抬起高度約10cm就行了。4、讓學(xué)生安全落地。四、時(shí)間:10分鐘。游戲三:傳遞友情卡一、游戲內(nèi)容就是讓學(xué)生每人寫一張寫給自己好朋友的卡片,寫上自己最想對(duì)他說的話,如:×××,和你一塊玩猜謎語(yǔ)的游戲,真開心!等等。寫好后,按分組和報(bào)數(shù)情況,寫上自己要傳給的學(xué)生的序號(hào)。接到友情卡的學(xué)生,看完后,也在自己的友情卡上寫上自己要傳給的學(xué)生的序號(hào),但不得傳給送給

3、自己卡片的學(xué)生,依次類推,直至每個(gè)學(xué)生都得到一張學(xué)生的友情卡。友情卡傳遞結(jié)束后,讓幾個(gè)學(xué)生談?wù)勛约航值烙亚榭ǖ男那榛蚋惺?。學(xué)生們積極發(fā)言,紛紛發(fā)表自己的看法。但內(nèi)容基本一致,就是“感到心里很舒服,很高興”。說到原因,主要是說因?yàn)樽约簭膩頉]有得到過這種來自學(xué)生的友情卡,所以心里非常激動(dòng)和興奮。有學(xué)生還說,晚上我還要寫給×××。二、游戲目的小小卡片傳友情,希望快樂的情緒、美好的祝愿永遠(yuǎn)在學(xué)生們之間傳遞! 游戲四:捆綁過關(guān)一、適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作二、簡(jiǎn)述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)三、人數(shù):不限四、場(chǎng)地:不限五、道具:繩子或其他可以綁的東西 六、游戲方法1、分組,不限幾組,

4、但每組最好二人以上。2、每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。3、綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。游戲五:合力吹氣球一、簡(jiǎn)述:藉著分工合作來完成任務(wù)二、人數(shù):每組限六人三、場(chǎng)地:不限四、道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè))五、適合范圍:全體學(xué)生六、游戲方法1、分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2、老師請(qǐng)每組每人抽簽。3、首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。游戲六:記憶考驗(yàn)

5、一、簡(jiǎn)述:隨著越來越多要記的東西,試試自己可不可以二、適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人三、游戲方法1、全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開始說“今天我吃了一個(gè)”(為隨意食物名?。?、接著第二個(gè)接著說,吃了一個(gè),二個(gè)(不同的食物名)3、像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4、一直到有人中途講錯(cuò)出局!游戲七:比一比一、簡(jiǎn)述:藉著組員的動(dòng)作,來猜題目是什么二、人數(shù):不限三、場(chǎng)地:不限四、適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人五、游戲方法1、分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2、輪留每組派出一個(gè)人出來,老師給他看題目。他只能以動(dòng)作來告知組員題目。3、視題目的難度來計(jì)時(shí)??茨墙M的得分

6、高低來算輸贏。游戲八:比長(zhǎng)短一、簡(jiǎn)述:每隊(duì)派出一人比不同的單位二、人數(shù):不限三、場(chǎng)地:不限四、適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人五、游戲方法1、分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。2、老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此小組的人。3、等被派出的人都出來后,老師再說比什么。4、計(jì)算每次比完的輸贏即可。游戲九:超級(jí)大頭貼一、簡(jiǎn)述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案二、人數(shù):最少十人三、場(chǎng)地:室內(nèi)四、適用范圍:適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們五、游戲方法1、分組,每組人數(shù)不限2、每組派出一人面對(duì)面坐在中央(中間可放一張椅子)3、老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能

7、看到對(duì)方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。4、當(dāng)老師說開始時(shí),二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶"問"。問的問題也只能問是非題。5、隊(duì)員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。6、每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來問問題(看題目難度而定),有三次(看題目難度而定)的機(jī)會(huì)猜答案。7、每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。8、可看每組猜對(duì)的數(shù)目來算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必須接受處罰。六、題目例子這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物??筛鶕?jù)團(tuán)體中的熟悉度來出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團(tuán)體中最愛唱卡拉OK的人是誰(shuí)?;孔子學(xué)生的名字

8、是什么?游戲十:誰(shuí)在布后?一、簡(jiǎn)述:藉著游戲來記他們的名字二、人數(shù):不限三、道具:一塊大布四、游戲方法1、先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出自己的名字2、分成兩組,各坐在場(chǎng)所的一邊3、老師和幫手把布拿著隔開兩組人4、每組在布拿起時(shí)各派出一人坐在布兩邊的中間5、老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對(duì)方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。游戲十一:猜猜是誰(shuí)?一、簡(jiǎn)述:藉著猜背后的名字認(rèn)識(shí)對(duì)方二、人數(shù):不限三、場(chǎng)地:不限四、道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆五、適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人六、游戲方法1、給每個(gè)人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面

9、;2、老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字;3、游戲開始,每個(gè)人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。(人數(shù)多的話,只限問個(gè)人一個(gè)問題)游戲十二:虎克船長(zhǎng)一、簡(jiǎn)述:藉著游戲來多認(rèn)識(shí)旁邊人的名字二、人數(shù):不限三、場(chǎng)地:不限四、適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人五、游戲方法1、全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。2、由其中一人開始,說自己的名字二次,然后再叫另一人的名字。3、被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動(dòng)作。4、接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直

10、到有人做錯(cuò)或做錯(cuò)三次(隨意?。┯螒蚴侯^腦風(fēng)暴一、形式:46人一組為最佳二、類型:討論類三、時(shí)間:10分鐘四、材料:回形針,可移動(dòng)的桌椅 五、場(chǎng)地:教室六、活動(dòng)目的:給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問題的機(jī)會(huì) 七、操作程序?yàn)榱私o參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們可以進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則應(yīng)當(dāng)是: 1、不允許有任何批評(píng)意見。 2、歡迎異想天開(想法越離奇越好)。 3、我們所要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量。4、我們尋求各種想法的組合和改進(jìn)。 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組46人的若干小組。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄

11、想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請(qǐng)各組匯報(bào)他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激進(jìn)的”主意。有時(shí),一些“傻”念頭往往會(huì)被證實(shí)為很有意義的。 八、有關(guān)討論 1、當(dāng)你在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí)還存在一些什么樣的顧慮? 2、你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問題? 3、你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方?游戲十四:訓(xùn)練幽默樂觀一、游戲簡(jiǎn)介情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。下面這個(gè)游戲可以讓你體驗(yàn)情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你

12、的幽默和樂觀的情緒。 這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。 下面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么: 你姓氏漢語(yǔ)拼音的第一字母動(dòng)物名稱 - 獅子- 海豹- 猩猩 - 熱帶鳥現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘。 二、點(diǎn)評(píng) 在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個(gè)游戲盡管開始時(shí)會(huì)感到不舒服,很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動(dòng)物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。 你是否注意到好玩和幽默的情緒會(huì)有助于你在這個(gè)游戲

13、中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會(huì)使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動(dòng)物叫就更容易開口。 正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。游戲十五:串名字一、游戲方法小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是*后面的*,第三名學(xué)員說:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。 二、分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。游戲十六:銜紙杯傳水一、游戲目的:增進(jìn)親近感,考

14、驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。 二、游戲要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。踏板運(yùn)水接力(共48人) 1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各6人共計(jì)12人,分三個(gè)小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女; 2、比賽流程 (1)預(yù)備:每組第一位隊(duì)員踏板一對(duì)放第一小組隊(duì)員右側(cè);每組4位協(xié)作隊(duì)員各端水一盆。 (2)裁判宣布”開始”,各隊(duì)第一組隊(duì)員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊(duì)員遞過來的水盆,左手搭前一位隊(duì)員的左肩(最前

15、面一位隊(duì)員除外)前行。(3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方式原路返回。(4)返回起點(diǎn),隊(duì)員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水。 (5)下一組開始。 (6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。一、停(鳴鑼)! 3、規(guī)則(1)比賽時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次。(2)打水可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助。 (3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助。(4)倒水時(shí)可以雙腳離開踏板。 (5)終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng)。 (6)2男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制。 (7)中途倒地可以重新

16、套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn)。 (8) 某隊(duì)如果第三組完成后仍有時(shí)間,可由12個(gè)隊(duì)員中的任意四位隊(duì)員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵。4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng) 5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);小塑料盆16個(gè);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面。游戲十七:猜五官一、游戲說明1、兩人面對(duì)面 2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?” 3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必

17、須指著自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。二、討論游戲感受游戲十八:瞎子背瘸子一、目的:溝通配合能力,活躍氣氛 二、游戲規(guī)則當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。游戲十九:挑水接力一、隊(duì)員:每隊(duì)男女各2人共計(jì)4人; 二、比賽流程 1、預(yù)備:扁擔(dān)一根放置第一位隊(duì)員身旁;二位協(xié)作隊(duì)員各提起一桶水(此時(shí)不能掛上扁擔(dān));一位協(xié)作隊(duì)員拿紅綢一根準(zhǔn)備。2、裁判宣布”開始”,各隊(duì)

18、拿紅綢的協(xié)作隊(duì)員迅速將紅綢繞在第一位隊(duì)員的腰上并扎緊后(要求挑水隊(duì)員原地轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔(dān)挑起水出發(fā)。3、過橋。 4、到達(dá)終點(diǎn),將水倒入本隊(duì)的水桶中后,按原方式原路返回(返回時(shí)可以不上橋,但需挑起水桶)。5、返回起點(diǎn),解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊(duì)員繼續(xù),直至第四位隊(duì)員。6、最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八一、停(鳴鑼)! 三、規(guī)則1、時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次。 2、隊(duì)員順序?yàn)椋旱谝晃魂?duì)員男性,第二位隊(duì)員女性,第三位隊(duì)員男性,第四位隊(duì)員女性,如第一輪完成后仍有時(shí)間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵。 3、打水及捆綢可以由協(xié)作隊(duì)

19、員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是本隊(duì)隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助。 4、隊(duì)員過橋時(shí)不許掉下,否則需從橋頭重新上橋。 5、中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點(diǎn)盛水后重來。 四、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng) 五、道具:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個(gè);大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面;紅綢4根(每根長(zhǎng)5米)。游戲二十:踩氣球一、目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。 二、要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。 三、步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男

20、一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。游戲二十一:扯龍尾一、人數(shù):40人以下二、用具:色帶或繩或報(bào)紙條或類似之條狀物體三、游戲規(guī)則1、將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)2、每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。3、游戲開始時(shí),每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4、若捉到別人的尾巴,兩組便會(huì)合成一組,變成一條較長(zhǎng)的“龍”。5、游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止。6、排在這條長(zhǎng)龍的最尾的一組,是贏家。游戲二十二:雞飛狗跳一、器材: 汽球數(shù)十個(gè)

21、,橡皮筋一包 二、游戲規(guī)則 1、參加者每人分給汽球一個(gè),橡皮筋二根,將汽球吹大后,扎緊套于腳后跟。 2、令下,參加者雙手抱胸,用腳去踩破他人的汽球,并保護(hù)自己汽球。最后汽球未被踩破之一人為勝。 3、游戲中可以用肩去頂撞他人,不得放下雙手去推別人。 三、備注:游戲之前可以先行吹汽球比賽,一舉兩得。游戲二十三:大風(fēng)吹一、游戲規(guī)則 1、全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。 2、主持人開始說:大風(fēng)吹!大家問:吹什么?主持人說:吹.有穿鞋子的人。則凡是穿鞋子者,均要移動(dòng),另?yè)Q位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。 二、備注: 可吹之資料:有耳朵的人、帶

22、表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人。 三、PS:小風(fēng)吹則吹相反的。游戲二十四:妙人妙事一、器材:空白卡片、紙箱。 二、游戲規(guī)則1、每人發(fā)給三張空白卡片,一張上面寫自己的姓名,一張寫時(shí)間地點(diǎn)(如:在黃昏時(shí)候的海邊、沒有月亮的晚上), 一張寫做什么事(如:吃飯、跳阿哥哥、作惡夢(mèng))。 2、卡片分人、時(shí)地、事收集置于三個(gè)紙箱,然后請(qǐng)三個(gè)人,分別各抽出一張大聲朗讀如:楊人望,在喝醉酒的晚上,唱山歌.由于隨便湊合,可能出現(xiàn)許多妙人妙事。(抽出姓名者,應(yīng)起立) 三、備注:這不是很熱烈的游戲,最好在等人或團(tuán)體野餐休息時(shí)進(jìn)行,免得冷場(chǎng)。游戲二十五:可憐的小貓一、

23、游戲規(guī)則1、全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。 2、小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對(duì)者要用手撫摸小貓的頭,并說哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。 3、撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。 4、當(dāng)小貓者可以裝模做樣,以逗對(duì)方笑。二、討論游戲二十六:頂球競(jìng)走一、器材: 汽球十余個(gè)吹飽,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。 二、游戲規(guī)則 1、全體分成數(shù)組,各組分由二人為一小組。 2、設(shè)定競(jìng)走的距離與目標(biāo)。 3、開始時(shí),各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標(biāo)前進(jìn),繞一周回來,由另一小組繼續(xù),最先結(jié)束者為優(yōu)勝。游戲二十七:

24、認(rèn)識(shí)朋友一、游戲規(guī)則1、全體圍坐成圈,由某人開始循順時(shí)針方向起立,自我介紹說:各位朋友好,我姓張XX。2、第二人起立說:張XX您好,我姓楊XX。3、第三人起立則說:張XX、楊XX你們好,我姓劉XX。4、以后的人照樣說下去,強(qiáng)迫大家把每人的姓名記住。 二、備注 1、人多時(shí),可以分組舉行。 2、改成由一人起立介紹左右鄰居的朋友也可以。游戲二十八:青蛙跳水一、游戲規(guī)則1、全體圍坐成圈。 2、由主持人開始說:一只青蛙,第二人:一張嘴,第三人:兩只眼睛,第四人:四條腿,第五人:撲通!第六人:跳下水。3、繼續(xù)下個(gè)人開始:兩只青蛙,第二人:兩張嘴,第三人:四只眼睛,第四人:八條腿,第五人:撲通!撲通!第六人

25、:跳下水.。 二、備注:這本是喝酒時(shí)候,用筷擊碗的游戲??此茊渭儯娴臅r(shí)候,要越說越快,往往是說成二條嘴、四張腿的笑話。游戲二十九:奇數(shù)偶數(shù)一、人數(shù)隊(duì)形:沒有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。二、游戲規(guī)則1、將全隊(duì)人分成紅白兩對(duì)。2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。4、如果主持人說:“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報(bào)偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14。5、如果說錯(cuò)了,就被判出局,必須離開圓圈。6、玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。7、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組勝出。游戲三十:人椅

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論