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
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文檔簡介
1、游戲美術(shù)技能培訓(xùn)和鑒定標準2021-07-141、定義使用微機及相關(guān)外部設(shè)備和圖形處理軟件, 進行游戲場景、 角色的模型制作 的技能,以及利用主流三維軟件進行游戲動畫的制作。2、適用對象在校學(xué)生,對美術(shù),游戲有愛好的社會人士, 以及從事動漫設(shè)計, 游戲創(chuàng)作, 美術(shù)設(shè)計的相關(guān)人員。3、相應(yīng)等級游戲美術(shù)操作員: 水平相當(dāng)于中華人民共和國職業(yè)資格技能等級五級。 了解 游戲及游戲行業(yè)的開展歷史及其規(guī)律??梢赃\用相關(guān)的模型制作軟件如: 3d Max Maya Softimage等制作游戲模型,并能運用相關(guān)繪圖軟件如:Photoshop、 Painter 等繪制根本的游戲貼圖。擁有游戲道具原畫設(shè)計能力,并
2、可以利用相 關(guān)繪圖軟件如: Photoshop、Painter 等進行原畫著色。游戲美術(shù)技術(shù)師: 水平相當(dāng)于中華人民共和國職業(yè)資格技能等級四級。 在了 解了游戲及游戲行業(yè)的開展歷史及其規(guī)律的根底上, 還應(yīng)了解游戲制作的主要工 作環(huán)節(jié)及流程。 熟練掌握游戲中場景類模型的制作, 并為該場景繪制根本的紋理 貼圖。還要了解場景動畫和特效的常規(guī)制作方法, 能利用骨骼制作游戲場景中植 物的簡單動畫。 并了解像素圖繪制相關(guān)知識, 能夠繪制簡單的場景原畫, 并利用 平面繪圖軟件對原畫進行著色。游戲美術(shù)工程師: 水平相當(dāng)于中華人民共和國職業(yè)資格技能等級三級。 在了 解了游戲及游戲行業(yè)的開展歷史及其規(guī)律的根底上,
3、 還應(yīng)了解游戲制作的主要工 作環(huán)節(jié)及流程。 熟練掌握游戲中的角色類模型的制作, 并為該角色繪制根本的紋 理貼圖。熟練掌握 Character Studio 其它軟件會利用骨骼正確設(shè)置二足骨骼 和蒙皮的使用, 并能為游戲角色制作動畫。 擁有獨立進行游戲角色原畫設(shè)計制作 的能力,并對于游戲界面設(shè)計以及像素圖繪制有一定的掌握。游戲美術(shù)高級工程師:水平相當(dāng)于中華人民共和國職業(yè)資格技能等級二級。 在了解了游戲及游戲行業(yè)的開展歷史及其規(guī)律的根底上, 還應(yīng)熟悉游戲制作的主 要工作環(huán)節(jié)及流程。 熟練掌握游戲中場景類模型或角色類模型的制作, 并能為該 模型繪制細致的紋理貼圖。熟練掌握 Character Stu
4、dio 其它軟件會利用骨骼正 確設(shè)置二足骨骼 ,能為角色身體上的復(fù)雜道具設(shè)計骨骼,并為其設(shè)置動畫。可 以獨立完成游戲場景, 角色原畫設(shè)計繪制。 可以進行游戲像素圖設(shè)計制作, 并掌 握游戲界面設(shè)計流程與方法。游戲美術(shù)專家: 水平相當(dāng)于中華人民共和國職業(yè)資格技能等級一級。 在了解 了游戲及游戲行業(yè)的開展歷史及其規(guī)律的根底上, 還應(yīng)熟悉游戲制作的主要工作環(huán)節(jié)及流程。 即熟練掌握游戲中場景類模型的制作, 又熟練掌握游戲中角色類模 型的制作, 并能為該模型繪制細致的紋理貼圖。 所創(chuàng)立的模型至少具有 400 以上 的三角面。能完成高度復(fù)雜生物的骨骼設(shè)計及其動作設(shè)計,骨骼設(shè)計要科學(xué) , 并 能自定義骨骼動畫
5、的屬性。 能夠熟練利用平面繪圖工具完成游戲場景與角色原畫 的設(shè)計制作。 可以獨立完成游戲像素圖設(shè)計與制作。 可以獨立完成游戲界面設(shè)計 與制作。4、培訓(xùn)期限游戲美術(shù)操作員:短期強化培訓(xùn) 80100 學(xué)時; 游戲美術(shù)技術(shù)師:短期強化培訓(xùn) 80100 學(xué)時; 游戲美術(shù)工程師:短期強化培訓(xùn) 80100 學(xué)時; 游戲美術(shù)高級工程師:短期強化培訓(xùn) 90110 學(xué)時; 游戲美術(shù)專家:短期強化培訓(xùn) 100120 學(xué)時。5、技能標準5.1 游戲美術(shù)操作員5.1.1 知識要求了解電子游戲開展的歷史和特征,熟悉游戲的種類,著名的游戲開發(fā)公司; 掌握游戲創(chuàng)意,主題,事件,系統(tǒng),接口設(shè)計根底知識; 了解游戲美術(shù)制作的環(huán)
6、境及工具;掌握游戲美術(shù)制作的流程; 掌握美術(shù)素描根底知識及色彩根底知識; 了解游戲制作的主要工作環(huán)節(jié)及流程; 了解空間維度和形體結(jié)構(gòu)的概念;掌握游戲模型制作的流程; 可以運用相關(guān)的軟件制作游戲道具類模型,并繪制該模型的貼圖;5.1.2 技能要求具有分析游戲資料的能力; 具有獨立繪制游戲道具原畫, 創(chuàng)立簡單游戲道具模型, 并繪制其貼圖的能力; 實際能力要求到達: 結(jié)合游戲籌劃提出的要求, 手工繪制游戲道具以及簡單 的場景原畫, 并根據(jù)游戲原畫制作簡單的游戲道具模型; 所創(chuàng)立的模型至少具有 50 以上的三角面;5.2 游戲美術(shù)技術(shù)師5.2.1 知識要求了解電子游戲開展的歷史和特征,熟悉游戲的種類,
7、著名的游戲開發(fā)公司; 掌握平面繪圖工具的根本操作及功能; 掌握色調(diào),飽和度和亮度,熟悉顏色工具; 了解平面軟件中的常用繪圖工具; 掌握圖層及其蒙版合成控制; 掌握數(shù)位板操作以及根本設(shè)置; 了解使用平面繪圖軟件繪制游戲原畫的方法; 了解游戲制作的主要工作環(huán)節(jié)及流程; 掌握空間維度和形體結(jié)構(gòu)的概念; 掌握美術(shù)素描根底知識及色彩根底知識; 掌握游戲模型制作的流程; 熟練運用相關(guān)的軟件制作游戲場景類模型,并繪制該模型的貼圖; 了解動畫的根本規(guī)律和原理; 了解游戲動畫的制作流程; 掌握游戲頂點動畫; 根本的骨骼動畫; 和特效的制作方法;5.2.2 技能要求具有分析游戲資料的能力; 具有熟練操作一款繪圖軟
8、件的能力。 具有使用平面繪圖軟件進行原畫著色的能力。 具有掌握平面繪圖軟件進行圖片編輯調(diào)整的能力。 具有獨立創(chuàng)立簡單游戲場景模型,并繪制其貼圖的能力; 具有分析游戲動畫方法的能力; 具有獨立創(chuàng)造完成場景動畫的能力; 能完成簡單的游戲場景中小動物的動畫; 具有完成特效的能力; 實際能力要求到達:熟練運用平面繪圖軟件和數(shù)位板進行游戲原畫著色以及 圖像調(diào)整, 根據(jù)游戲原畫制作簡單的游戲場景模型, 并可以繪制道具貼圖。 所創(chuàng) 建的模型至少具有 150 以上的三角面。能分析特效和場景的動畫,并選擇方法, 制作完成簡單植物的骨骼動畫。5.3 游戲美術(shù)工程師 :5.3.1 知識要求了解電子游戲開展的歷史和特
9、征,熟悉游戲的種類,著名的游戲開發(fā)公司; 了解游戲制作的主要工作環(huán)節(jié)及流程;了解人體的根本結(jié)構(gòu)知識; 掌握利用平面繪圖軟件繪制游戲場景原畫的方法。 掌握利用平面繪圖軟件繪制游戲角色原畫的方法。 掌握利用平面繪圖軟件繪制游戲角色與場景貼圖的方法。 掌握像素圖繪制技巧。了解游戲界面設(shè)計方法。 掌握空間維度和形體結(jié)構(gòu)的概念; 掌握美術(shù)素描根底知識及色彩根底知識; 掌握游戲模型制作的流程; 熟練運用相關(guān)的軟件制作游戲角色類模型,并繪制該模型的貼圖;5.3.2 技能要求具有分析游戲資料的能力; 具有使用平面繪圖軟件繪制游戲角色原畫的能力; 具有使用平面繪圖軟件繪制游戲場景原畫的能力; 具有用平面繪圖軟件
10、繪制游戲像素圖的能力; 具有平面繪圖軟件繪制簡單的游戲操作界面面板的能力; 具有獨立創(chuàng)立簡單游戲角色模型,并繪制其貼圖的能力; 具有熟練操作 Characer Studio 的能力其它軟件要具有正確使用 IK/FK 設(shè)置角色和動畫的能力;具有制作游戲中根本角色動作的能力;實際能力要求到達: 根據(jù)游戲原畫制作簡單的游戲角色模型; 所創(chuàng)立的模型 至少具有 300以上的三角面;為所創(chuàng)立的角色模型, 設(shè)置游戲中根本常用的動作。5.4 游戲美術(shù)高級工程師5.4.1 知識要求 了解電子游戲開展的歷史和特征,熟悉游戲的種類,著名的游戲開發(fā)公司; 掌握幾種不同風(fēng)格的角色原畫設(shè)計技法。 掌握幾種不同風(fēng)格的場景原
11、畫設(shè)計技法。掌握游戲像素美術(shù)設(shè)計技能。 掌握游戲界面美術(shù)設(shè)計技能。了解游戲制作的主要工作環(huán)節(jié)及流程; 掌握空間維度和形體結(jié)構(gòu)的概念; 掌握美術(shù)素描根底知識及色彩根底知識; 掌握游戲模型制作的流程; 掌握人體的根本結(jié)構(gòu)知識; 熟練運用相關(guān)的軟件制作游戲場景類或角色類模型,并繪制該模型的貼圖; 掌握 Characer Studio 和骨骼的結(jié)合使用, 為角色及角色身上的道具和衣物 制作動畫; 其它軟件掌握正確設(shè)置骨骼外,還要正確根據(jù)不同角色,來設(shè)計角 色身上的道具和衣物并制作動畫;準確的為角色蒙皮。5.4.2 技能要求具有分析游戲資料的能力; 具有根據(jù)不同籌劃需求設(shè)計和繪制不同風(fēng)格的角色原畫的能力
12、。 具有根據(jù)不同籌劃需求設(shè)計和繪制不同風(fēng)格的場景原畫的能力。具有設(shè)計和創(chuàng)作游戲像素圖的能力。 具有設(shè)計和制作游戲界面圖片的能力。 具有獨立創(chuàng)立復(fù)雜游戲角色或場景模型,并繪制其貼圖的能力; 學(xué)會骨骼的綜合運用; 掌握利用骨骼來制作角色身上輔助物體并動畫的方法; 要求蒙皮準確;實際能力要求到達: 熟練運用平面繪圖軟件完成不同風(fēng)格的角色, 場景原畫 設(shè)計;或者熟練運用平面繪圖軟件完成不同風(fēng)格的游戲像素圖片以及界面設(shè)計的 能力;根據(jù)游戲原畫制作復(fù)雜的游戲角色或場景模型。所創(chuàng)立的模型至少具有 450 以上的三角面;能為復(fù)雜的二足角色并準確蒙皮,并制作動畫;以上技能必 須完全掌握 2 項以上。5.5 游戲
13、美術(shù)專家5.5.1 知識要求了解電子游戲開展的歷史和特征,熟悉游戲的種類,著名的游戲開發(fā)公司; 熟練掌握不同的平面圖形處理軟件。熟練掌握繪制不同風(fēng)格游戲角色原畫的技法。 熟練掌握繪制不同風(fēng)格游戲場景原畫的技法。 熟練掌握不同風(fēng)格游戲像素圖的繪制技法。 熟練掌握設(shè)計與繪制不同風(fēng)格游戲界面的技法。 熟練掌握角色及場景貼圖的技法。熟練掌握游戲開發(fā)完整流程。 了解游戲開發(fā)三維模型制作的方法。 了解游戲制作的主要工作環(huán)節(jié)及流程; 掌握空間維度和形體結(jié)構(gòu)的概念; 掌握美術(shù)素描根底知識及色彩根底知識; 掌握游戲模型制作的流程; 掌握人體的根本結(jié)構(gòu)知識; 熟練運用相關(guān)的軟件制作游戲場景類和角色類模型,并繪制該
14、模型的貼圖; 正確設(shè)計骨骼的 IK/FK ;準確快速的裝配復(fù)雜和多足類角色; 骨骼的設(shè)計必需符合角色的運動規(guī)律和特點; 利用骨骼動畫模擬柔體動畫; 了解多足類運動規(guī)律;了解自定義屬性在骨骼動畫中的應(yīng)用; 掌握如何運用自定義屬性在骨骼上的方法; 掌握自定義屬性動畫的方法。5.5.2 技能要求具有分析游戲資料的能力; 具有設(shè)計與繪制游戲像素圖片的能力具有設(shè)計與繪制游戲界面圖片的能力。 具有創(chuàng)作游戲道具、場景和角色原畫的能力; 具有獨立創(chuàng)立復(fù)雜游戲角色和場景模型,并繪制其貼圖的能力; 實際能力要求到達:熟練運用平面繪圖軟件完成不同風(fēng)格的游戲像素圖片以 及界面的設(shè)計; 熟練運用平面繪圖軟件完成不同風(fēng)格
15、的角色, 場景原畫設(shè)計; 根 據(jù)游戲原畫,制作復(fù)雜的游戲角色和場景模型, 并繪制貼圖, 所創(chuàng)立的模型至少 具有 600 以上的三角面; 能完成二足到多足的骨骼設(shè)計和動作設(shè)計, 并制作相應(yīng) 動畫;在充分理解角色的運動規(guī)律設(shè)計的同時,為高復(fù)雜角色設(shè)計骨骼和蒙皮, 并使用自定義屬性簡化動畫制作。以上技能必須精通一項。6、鑒定要求6.1 申報條件考試面向全體社會勞動者。 申請參加考核的人員,經(jīng)過要求培訓(xùn)后,可參加本項考試。 參加游戲美術(shù)高級工程師等級考試,必須具有兩年以上的游戲行業(yè)工作經(jīng) 驗;參加游戲美術(shù)專家等級考試,必須具有三年以上的游戲行業(yè)工作經(jīng)驗。6.2 考評員構(gòu)成考核應(yīng)由經(jīng)勞動和社會保障部職業(yè)
16、技能鑒定中心注冊的考評員組成考評組 主持,每場考試的考評組須由三名以上注冊考評員組成, 每位考評員在一場考試 中最多監(jiān)考、評判 10 名考生。6.3 鑒定方式與鑒定時間鑒定方式:采取機試的方式。鑒定時間:機試 300480 分鐘。7、鑒定內(nèi)容7.1 游戲美術(shù)操作員7.1.1 平面圖像處理軟件 Photoshop7.1.1.1 根底知識Photoshop 軟件的正確安裝和配置。7.1.1.2 屏幕操作菜單、工具箱、控制板、窗口、視圖顯示的根本使用方法;7.1.1.3 繪制圖形繪畫工具的應(yīng)用:毛筆、噴槍、鉛筆、涂抹、橡皮擦、圖章、漸變、畫線、 顏料桶等;編輯工具的應(yīng)用:調(diào)焦、色調(diào)明暗; 編輯菜單的
17、應(yīng)用:剪切、拷貝、粘貼、去除、裁切、變換、定義圖案、填充、 勾邊;刷形面板的應(yīng)用:建新筆刷、編輯修改刷形、定義新刷形、裝載特殊刷形; 各種色彩調(diào)色板的使用方法;前景色與背景色的選取及調(diào)節(jié)方法。7.1.1.4 選擇技巧選擇工具的使用:框取、套索、魔術(shù)棒工具創(chuàng)立選擇區(qū)域; 選擇菜單的使用:全選、反選、顏色選取法、羽化、相似選擇法、選定的修 正、選擇區(qū)域的變換、選擇區(qū)域的存儲和調(diào)出;利用蒙板工具和通道選擇法; 選擇區(qū)域的移動、復(fù)制、增加、減少等操作技巧。7.1.1.5 圖層 Layer 的運用圖層的概念及操作:新建調(diào)整、剪切等各種新層、刪除、復(fù)制、排序、透明 度、層的合成模式、層信息調(diào)整、組合、變換
18、、合并、修邊;圖層的效果控制與編輯; 文本層的概念及操作。7.1.1.6 圖像加工及色彩修飾各種色彩模式知識: Bitmap 、Grayscale 、Duotone、Indexed Color 、RGB、 CMY、K Lab Color 、Multichannel 等;色彩的調(diào)整:Levels 色階、Curves 曲線、Color Bala nee 色彩校 正、 Brightness/Contrast 亮度/比照度、 Hue/Saturation 色調(diào)/飽和度、 Desaturate 飽和度降至為 0等;7.1.2 Win dows平臺下的三維動畫制作軟件 3ds Max7.1.2.1 根底知
19、識3ds Max軟件的正確安裝和配置。7.1.2.2 屏幕操作屏幕布局、視圖布局及其控制;菜單、命令工具欄、視圖區(qū)、狀態(tài)提示行、對話框的根本使用方法;命令面板、面板卷展欄和編輯堆棧的操作;7.1.2.3 二維樣條線操作單一和復(fù)合 Spline 樣條曲線的創(chuàng)立;利用Edit Spline編輯器編輯點(Vertex )、線段(Segmen)和樣條曲線( Spline );7.1.2.4 三維編輯操作創(chuàng)立各類根本物體( Standard Primitive )和擴展物體( ExtendedPrimitive );創(chuàng)立各游戲中的道具模型,如:刀、劍、炮車;利用 Edit Mesh 、 Editable
20、 Mesh 、 Editable Poly 、 Bevel 、 Noise、 Taper、Twist 等編輯器編輯修改三維物體。7.1.2.5 材質(zhì)設(shè)定和編輯操作材質(zhì)編輯器( Material Editor )和材質(zhì)瀏覽器( Material/Map Navigator ) 的操作;材質(zhì)庫的翻開、關(guān)閉、合并和重建; 利用UVW Ma和 Un wrap UVW編輯器控制貼圖的方式。7.2 游戲美術(shù)技術(shù)師7.2.1 平面處理軟件 Photoshop7.2.1.1 根底知識能夠正確組建平面圖像處理整套設(shè)備安裝與調(diào)試,常見故障的檢查和恢復(fù); 能夠自定義安裝及卸載 Photoshop 各個組件、加載 P
21、hotoshop 外掛濾鏡等; 精通 Photoshop7.0 菜單、工具及調(diào)板的操作及技巧。7.2.1.2 選擇編輯熟練掌握選擇工具、菜單及各種圖像編輯操作; 能夠制作出常見幾何形狀物體的效果圖。使用通道及蒙版的選擇方法; 能夠利用通道和蒙版綜合合成多層圖像效果。7.2.1.3 繪畫色彩精通各種繪畫和修飾工具的使用技巧; 能夠臨摹美術(shù)作品,繪制卡通圖畫。深暗圖像模式和色彩調(diào)整校正的各種技巧; 能夠正確處理素材圖像到達設(shè)計作品的要求。7.2.1.4 應(yīng)用圖層精于多個圖像的合成技術(shù); 快速組合各種圖層效果。熟練用圖層蒙版、編組和圖像效果技法; 具為組織、綜合處理圖像到達作品的要求。7.2.1.5
22、 濾鏡特效認識各種濾鏡的根本成效及分類; 能夠配合圖層通道制作高級圖像效果; 掌握一定量的外掛濾鏡的使用方法。7.2.2 Win dows平臺下的三維動畫制作軟件 3ds Max7.2.2.1 根底知識3ds Max軟件的正確安裝和配置。7.2.2.2 屏幕操作屏幕布局、視圖布局及其控制; 菜單、命令工具欄、視圖區(qū)、狀態(tài)提示行、對話框的根本使用方法; 命令面板、面板卷展欄和編輯堆棧的操作;7.2.2.3 二維造型操作單一和復(fù)合 Spline 樣條曲線的創(chuàng)立; 圖形元素點、線、面以及曲線步數(shù)的概念;7.2.2.4 三維放樣操作放樣路徑(Path)和放樣圖形(Shape)的概念與操作; 利用 Ex
23、trude 、Lathe、Bevel 和 Bevel Profile 等編輯器生成三維物體。7.2.2.5 三維編輯操作創(chuàng)立各類根本物體( Standard Primitive )和擴展物體( Extended Primitive );創(chuàng)立各類游戲中的一般場景模型,如:花草、樹木、磚石; 利用 Edit Mesh 、Bevel 、Noise 等編輯器編輯修改三維物體。7.2.2.6 材質(zhì)設(shè)定和編輯操作材質(zhì)編輯器( Material Editor )和材質(zhì)瀏覽器( Material/Map Navigator ) 的操作;材質(zhì)庫的翻開、關(guān)閉、合并和重建;Checker、Cellular 等程序型
24、貼圖的控制與使用;利用UVW Map Map Scaler和Un wrap UVV編輯器控制貼圖的方式。7.2.2.7 動畫設(shè)計操作動畫原理、動畫控制按鈕及根本動畫設(shè)計; 物體鏈接與鏈接運動,虛擬物體的創(chuàng)立及其使用技巧; 動畫軌跡設(shè)計及曲線編輯器 (Curve Edite) 的使用和關(guān)鍵幀信息控制; 物體的變形動畫設(shè)計;頂點動畫;Bone FK 動畫;Skin 蒙皮動畫預(yù)演; 靜態(tài)圖像和動畫渲染:渲染工具、渲染參數(shù)設(shè)置和輸出選項。7.3 游戲美術(shù)工程師7.3.1 游戲平面圖像制作7.3.1.1 素描繪畫根底能夠掌握素描根底知識,對于對象形體結(jié)構(gòu)以及透視關(guān)系有正確的認識; 可以獨立完成石膏幾何形體以及靜
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