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文檔簡介
1、小學生信息技術的興趣培養(yǎng)新田中心校 寧曉梅學習興趣就是指學生有選擇地、愉快地力求接近或探究某些事物而進行學習的心理傾向。小學生學習信息技術的興趣就是教師通過自己的信息技術教學過程激發(fā)學生的學習興趣,幫助學生從“學會”到“會學”,從而保持學生對信息技術持久的興趣。那么,如何培養(yǎng)小學生學習信息技術課的興趣呢?可能有人會說,小學生上信息技術課興趣已經(jīng)很濃了,還用培養(yǎng)嗎?其實,這只是表面現(xiàn)象,學生喜歡上信息技術課,不過有這么幾個原因:一是小學生剛開始學習信息技術知識,又是剛接觸計算機,對計算機懷有一種神秘而好奇的感覺,所以學習積極性很高。二是喜歡在信息技術課上玩游戲、看動畫等。三是信息技術課上學的內(nèi)容
2、現(xiàn)在還用不到,學生認為這些知識長大了學也是一樣,大部分學生并不真的喜歡學習信息技術知識。在我?guī)啄甑慕虒W實踐中,發(fā)現(xiàn)在學習過程中,如果不注意培養(yǎng)學生學習信息技術的興趣,他們的學習熱情就會很快下降,所以需要我們作為信息技術的教師給予正確的引導和有意識的培養(yǎng),才能讓學生學習信息技術的學習產(chǎn)生持久的興趣。另外,幾年的教學經(jīng)驗告訴我,小學階段的孩子,唯一促使他們學習的動力就是興趣。正如愛因斯坦所說“興趣是最好的老師”,學生只有對計算機產(chǎn)生了濃厚的興趣,才能主動探索計算機知識,掌握操作本領,提高計算機的使用水平。因此,在計算機教學中,必須激發(fā)學生探求計算機知識的興趣,才能使學生愛動、愛學,從而達到教學的目
3、的。為了能更好激發(fā)培養(yǎng)學生的學習興趣,在教學過程中,我努力從以下幾個方面去做,力爭調(diào)動學生的學習積極性,使他們能興趣十足。一、重組教材,化繁為簡。為了不給孩子們造成很深奧的知識點,以免打擊他們學習計算機的積極性。在教學過程中,我把教材中較難的知識點和較簡單的內(nèi)容有機的重新組織在一起,讓每一節(jié)課都有松有緊,學生不僅不會覺得知識太簡單沒有興趣學,也不會因為知識太難而學不會的情況,反而會僥有信心的學習。如:學習我們身邊的信息技術這一課時,由于這是學生的第一節(jié)信息技術課,為能激發(fā)學生學習興趣,并且能在以后的學習中興趣也濃厚,我把兩課的內(nèi)容進行了簡單的調(diào)整,把第一課中關于計算機功能的部分和第二課中關于硬
4、件的知識放在一起作為第一課時,用計算機神奇的功能做為吸引源,介紹計算機的組成,具體教學過程在后面的比喻教學法中進行講述。另外,我把“掃雷”“紙牌”“金山畫王筆”等教學內(nèi)容作為益智教學游戲,在新授之余讓學生們玩一玩,而不作為專門的內(nèi)容進行講解,這樣可以更好的激發(fā)和調(diào)動學生學習計算機的興趣,也可以培養(yǎng)他們動手操作發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。二、精心導入,激發(fā)學習興趣。人們都說“好的開始是成功的一半”,那么要想讓每一節(jié)課都順利而又高效率的完成,就要精心設計導入誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣??涿棱o斯也曾說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!?1、故事情境引入在教學畫圖技巧的使
5、用翻轉(zhuǎn)與旋轉(zhuǎn)一課時,我首先給學生放了一段“猴哥”的音樂,讓學生猜一猜今天課堂上的主人公是誰?學生們異口同聲:“孫悟空”,并問學生孫悟空最大的本領是什么?生:七十二變。那我們今天就看看孫悟空在電腦里是怎么變得好嗎?學生們一個個都在高興著喊著“好”,也在期待著下面的內(nèi)容。小學生對故事充滿的興趣,在課堂的開始用這樣的小故事激發(fā)他們對學習內(nèi)容的興趣,并在課堂教學過程中穿插相應的內(nèi)容,學生學起來就不再枯燥無味,無興趣了。2、演示作品引入在小學信息技術教學中,可以利用媒體來創(chuàng)設、優(yōu)化教學場景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學生的求知欲,激發(fā)學生的探究興趣和動手操作的欲望,使學生在學習情景中產(chǎn)生探究學習的動機,
6、引導學生進入最佳學習狀態(tài),既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明了學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究。如:在Word軟件中進行插入剪貼畫教學時,設計了這樣一個導入的過程:我讓學生欣賞一些以前學生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學生看后,便小聲地討論起來:“真漂亮!”“怎么才能做出這么好看的賀卡呢?”他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時機告訴學生:“這些作品是在Word中制作出來的?!辈⒓顚W生:“只要開動你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好?!辈⑶易屗麄儽容^和我們以前做的作品是否一樣,什么地方不一樣?這樣在思考中他們
7、知道了本節(jié)課學習的內(nèi)容,并且都迫不及待地要動手操作。這樣導入,創(chuàng)設一個寬松的學習情景,真正調(diào)動了學生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎。3、問題引入在高年級教學中,由于學生有了一定的自學能力和操作經(jīng)驗,我就大膽放手,讓學生首先自己根據(jù)書上的內(nèi)容操作,看看能發(fā)現(xiàn)什么問題,并記錄下來。這樣由于學生真切的感到遇到了困難,也就迫切的想要解決,為下一步的學習奠定基礎。4、游戲引入如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩金山打字2003,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學
8、生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。三、優(yōu)化教學方法,培養(yǎng)學習興趣。學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現(xiàn)出來的一種認識傾向,它在學生的學習中具有重要的作用。所以我們應特別注意教學方法的選擇,以保持和提高學生的學習興趣。1、演示法對于那些難以理解、操作比較困難的知識,我們可以采取演示法,直接通過演示告訴學生應該如何操作,這樣可以避免由于太難而擔誤學
9、習時間,也不會打消學生學習的積極性。2比喻法對于小學生來說,計算機教學中的一些概念的名詞術語最難被他們接受,適當運用一些形象生動的比喻,對學生計算機知識的學習尤為重要。這樣一來,不僅有助于提高他們聽課的興趣,而且還能達到幫助理解和記憶的目的。在進行文件管理教學時,我把文件夾比作書包,把文件比作鉛筆、尺子等,書包里可以還裝小一點的書包或鉛筆等學習用具,也就說明文件夾里還可放文件夾或文件。這樣學生們根據(jù)形象的類比,一聽就懂,很快就都明白了文件夾和文件之間關系了。3、競賽法(1)課堂上利用競賽學習知識小學生喜歡爭強好勝,在教學中適當進行競賽可以提高他們的學習積極性。特別是在指法練習時,采取競賽的方式
10、,學生們興趣高漲,有的同學為了能有好成績一反常態(tài),一連打好幾遍都不覺得累。另外,在進行其它內(nèi)容的教學時,也有意想不到的結果。如:制作手抄報這一課,我在前一周就布置按組(每組四五個人)搜集資料、設計版式,在課堂上進行制作,同學們分工明確,都很積極的投入,最后做出的作品都難以評價誰好誰壞了。四、提高教師自身信息素養(yǎng),達到“親其身,信其道”的效果,使學生學習的興趣持久、穩(wěn)定。教師的信息素養(yǎng)是影響小學生信息素養(yǎng)的關鍵,也是能否讓學生喜歡上信息技術課的關鍵。信息技術課教師需不斷地加強現(xiàn)代教育技術的學習,及時地轉(zhuǎn)變教育思想觀念,讓信息技術課堂充滿活力。同時,教師也應該讓學生有一種成就感,即學生通過教師的引導,
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