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文檔簡(jiǎn)介
1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上第一節(jié) 有關(guān)音頻的基本知識(shí)一、什么是聲音(sound) 聲音指的是物體受作用力震動(dòng)而產(chǎn)生的聲波通過(guò)一定的介質(zhì)而傳到人的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)而產(chǎn)生的一種感覺(jué)。1、作用力這里的作用力主要指那些具主動(dòng)意義的動(dòng)作,如敲擊一件物體、或彈奏某件樂(lè)器等。而物體振動(dòng)主要指那些具被動(dòng)意義的振動(dòng)現(xiàn)象,如琴箱振動(dòng),聲帶振動(dòng)等。樂(lè)器聲產(chǎn)生的作用力首先體現(xiàn)其演奏的激發(fā)方式上,這其中有吹奏、拉奏等各種不同的激發(fā)方式。不同的激發(fā)方式之間的明顯差異的,其各有自身的特征。如拉奏方式的樂(lè)器,其特征為琴弓與琴弦相摩擦而產(chǎn)生的聲音質(zhì)感;又如吹奏方式的樂(lè)器,其發(fā)音時(shí)的氣息聲為明顯的聲音特征等。其次,激振點(diǎn)也是作用力的一個(gè)
2、重要因素。激振點(diǎn)位置的改變對(duì)音色的明暗、音質(zhì)的豐滿(mǎn)或“干癟”有直接的影響。2、 物體振動(dòng)這里涉及發(fā)音(振動(dòng))體類(lèi)型、材質(zhì)結(jié)構(gòu)、共鳴體大小以及振動(dòng)體的彈性等多個(gè)因素。1)發(fā)音體類(lèi)型:箱(板)振動(dòng)有弦樂(lè)器等、膜振動(dòng)有竹笛等。2)材質(zhì)結(jié)構(gòu):木質(zhì)的有木管樂(lè)器等、金屬的有銅管樂(lè)器、鑼等打擊樂(lè)器。3)振動(dòng)體的彈性:有彈性、脆亮的,如童聲等;松弛、遲緩的,如老年等。二、什么是聲波(wave)物體受作用力震動(dòng)而產(chǎn)生的能量就叫聲波,它分為單純波和復(fù)合波:1、單純波:即簡(jiǎn)諧振動(dòng),有正弦波、三角波、鋸齒波、方波等。正弦波 三角波 上鋸齒 下鋸齒 方波2、復(fù)合波(樂(lè)音):復(fù)合音,由一個(gè)固定頻率的基音和數(shù)個(gè)與基音頻率成
3、倍數(shù)增加的泛音構(gòu)成。3、噪聲波:體現(xiàn)為噪聲,在付利葉理論中,這種噪聲波是由無(wú)數(shù)單純波相互調(diào)制復(fù)合而成。三、什么是音頻(Audio)音頻指的是以一定媒介承載的聲音或聲波。它的紀(jì)錄形式主要是模擬方式和數(shù)字方式。(一)、模擬音頻(Analog Audio)將聲波以一種模擬的方式記錄的音頻就叫做模擬音頻。這種模擬手段主要是將聲音從磁信號(hào)和電信號(hào)之間轉(zhuǎn)換來(lái)實(shí)現(xiàn)的聲音的記錄。如我們知道的磁帶,就是記錄的模擬信號(hào)。磁帶上磁粉的多少和磁頭的質(zhì)量就決定著聲音的質(zhì)量。(二)、數(shù)字音頻(Digital Audio)將聲波以一種數(shù)字方式記錄的音頻就叫做數(shù)字音頻。這種數(shù)字手段是將聲波以二進(jìn)制的數(shù)字方式記錄下來(lái),就形成數(shù)
4、字音頻。(三)模擬音頻與數(shù)字音頻之間的關(guān)系其實(shí),在我們的聲音記錄即回放中都涉及到這兩種記錄格式,比如我們聽(tīng)到的MP3音樂(lè),它是以數(shù)字的方式記錄在MP3機(jī)子里,但最后在耳機(jī)里聽(tīng)到還是模擬音頻。再比如DVD圖像、CD音樂(lè)等都如此。所以在這個(gè)過(guò)程,涉及到一個(gè)環(huán)節(jié),即:模擬到數(shù)字-數(shù)字道模擬。將這個(gè)設(shè)備稱(chēng)作模數(shù)轉(zhuǎn)換和數(shù)模轉(zhuǎn)換(A/D-D/A)。(四)、模擬音頻和數(shù)字音頻的比較模擬音頻要早于數(shù)字音頻,計(jì)算機(jī)產(chǎn)生后數(shù)字音頻才慢慢產(chǎn)生。模擬音頻由于以磁信號(hào)記錄在磁粉上,所以容易受外界環(huán)節(jié)的影響,比如說(shuō)是溫度、濕度以及磁場(chǎng)的影響,它不利于拷貝、保存,但聲音較為溫暖。數(shù)字音頻以數(shù)字的方式記錄,所以一般情況,不受
5、外界環(huán)節(jié)的影響,并且易于拷貝保存。從聲音質(zhì)量來(lái)看,保真度更高。在電子音樂(lè)剛開(kāi)始的年代,作曲家們用模擬設(shè)備來(lái)記錄聲音,所以早期的電子音樂(lè)其制作過(guò)程是相當(dāng)繁瑣的,一部作品可能要花上幾個(gè)禮拜甚至是成個(gè)月的時(shí)間,要?jiǎng)佑脦资_(tái)錄音機(jī)來(lái)完成。到了數(shù)字音頻時(shí)代,由于計(jì)算機(jī)的超強(qiáng)處理能力,使得聲音的記錄及處理編輯就可以在計(jì)算機(jī)上一個(gè)人來(lái)完成了。(五)、音樂(lè)制作中的數(shù)字音頻 在現(xiàn)在的音樂(lè)制作中,數(shù)字音頻成為一個(gè)不可缺少的部分。例如將MIDI信號(hào)所產(chǎn)生的聲音要以數(shù)字音頻道方式記錄下來(lái)以便于編輯處理等,一些聲音帶素材及LOOP片段都是以數(shù)字音頻的方式記錄的。另外,由于計(jì)算機(jī)的超強(qiáng)數(shù)字處理能力,使得聲音的編輯處理等都
6、可以完成,數(shù)字音頻成了音樂(lè)制作中的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。 目前的音頻軟件主要分為兩種類(lèi)型:?jiǎn)诬壱纛l軟件和多軌音頻軟件。單軌音頻軟件只能同時(shí)回放和處理一個(gè)音頻文件,它不涉及到多個(gè)音頻的混合,主要是對(duì)單個(gè)聲音素材的處理。如soundforge。多軌音頻軟件在具備單軌音頻軟性能的基礎(chǔ)上,增加了多軌的編輯處理回放等縮混功能。如cooledite、Nuendo、Cubase、Sampliatude 2496等。(六)、數(shù)字音頻的幾個(gè)重要參數(shù)音頻被數(shù)字化后,其聲音的質(zhì)量主要取決于量化精度、采樣頻率。采樣頻率指的是每秒鐘對(duì)聲音的抓取次數(shù),采樣率越高,聲音的質(zhì)量就越好。量化精度指的是表示采樣點(diǎn)的數(shù)值范圍。精度越高,那
7、么表示采樣點(diǎn)的不同數(shù)值就越高,從而精度提高。CD的參數(shù)是16bit的量化精度、44.1khz的采樣率、立體聲?,F(xiàn)在的錄音設(shè)備及軟件都為了追求高質(zhì)量的聲音,推出了比CD質(zhì)量更高的標(biāo)準(zhǔn),如32bit的量化精度、96khz的采樣頻率等。在記錄過(guò)程中,這兩個(gè)參數(shù)越大,那么需要的存儲(chǔ)空間就會(huì)越大,1分鐘的音頻數(shù)據(jù)以不同的方式記錄就會(huì)有不同的存儲(chǔ)量: 量化精度(Bit)采樣頻率(khz)聲道(單/立)所需空間1644.1立體聲10.5M1644.1單聲道5.25M1622.05立體聲5.25M1622.05單聲道2.6M為了存儲(chǔ)的方便,將格式壓縮后得到MP3,一般情況下,是CD音頻文件的十分之一,能基本保
8、持聲音的質(zhì)量,但由于是壓縮總會(huì)損失到聲音的質(zhì)量,所以為了追求高質(zhì)量的聲音,最低限度采用CD格式,更好的話,還可以追求更高的標(biāo)準(zhǔn),如DVD格式。四、作業(yè)1、找一段數(shù)字音頻,了解其特性2、將MP3的音樂(lè)調(diào)入到音頻軟件中。第二節(jié) 音頻的獲得及簡(jiǎn)單的物理性編輯一、音頻的獲得(一)調(diào)入一個(gè)已有的音頻文件這是最簡(jiǎn)單的一個(gè)方法,即從電腦硬盤(pán)調(diào)入一個(gè)音頻文件,它可以是CD格式的音頻文件,也可以是MP3文件等。如可以在windows里調(diào)入其聲音文件,路經(jīng)是“Cwindows media”。(二)從多媒體文件中“抓取”音頻文件一般的多媒體文件如CD,及視頻文件VCD和DVD中都帶有專(zhuān)門(mén)的音頻文件,可以將它們“抓取
9、”下來(lái)。1、 從CD抓取在音頻編輯軟件中,可以利用FileExtract audio from CD將音頻文件抓取下來(lái)。下面是一些軟件的抓取方法: Soundforge 在nuendo和cubase中,從CD獲得音頻是FileImport Audio CD,在進(jìn)入對(duì)話菜單后,可以根據(jù)需要選擇單個(gè)或多個(gè)音頻文件進(jìn)行抓取,在這里是用“Grab”命令,將音頻文件抓取到默認(rèn)路經(jīng):C:Douments and settingsXXXAudio。下面是其操作界面。 Nuendo同樣地原理,利用相關(guān)音頻處理軟件都可以從CD中直接抓取獲得音頻文件。2、從多媒體視頻文件中獲得音頻文件在一般的視頻文件(VCD)中
10、,文字信息、音頻信息都放置在不同的文件中,同樣地也可以將音頻從視頻文件中獨(dú)立提出來(lái)。在VCD中,有5個(gè)文件夾,分別是CD1、EXT、MPEGAV、SEGMENT、VCD。視頻和音頻文件就“混”在第三個(gè)文件夾MPEGAV中,并且根據(jù)段落的不同,分成若干個(gè)文件,其文件名為:AVSEQ01.DAT。 打開(kāi)這個(gè)文件便能從中抓取出所需要的音頻文件。下面是在Adobe Audition中的操作方法:“Fileopen audio from Video” Adobe Audition另外,還有其它一些文件類(lèi)型的視頻文件,如AVI、MPG、MPEG、WMV、MOV等都可以進(jìn)行音頻文件的抓取。DVD文件是較為特
11、殊的視頻文件,包括不同的語(yǔ)言信息、字幕信息等。要音頻文件的獲得必需用專(zhuān)門(mén)的軟件進(jìn)行,這里不再贅述。(三)、利用聲卡自己錄制所需音頻可以錄制外部聲音,這包括MIC及方音設(shè)備(MD、收音機(jī)、錄音機(jī)等)的聲音。在進(jìn)行錄制之前,先要進(jìn)行設(shè)備的連接和軟件的設(shè)置。1、硬件的連接在錄制之前,要將MIC或放音設(shè)備連接在聲卡上。一般的聲卡要基本具備以下三個(gè)接口:第一個(gè)接口是麥克風(fēng)接口(MIC),可以將話筒接入此接口;第二個(gè)接口是輸入接口,接入外部放音設(shè)備,如MD、錄音機(jī)等。第三個(gè)接口輸出接口,即接往功放和音箱的接口。根據(jù)需要,在聲卡上接入相應(yīng)的硬件。2、 軟件中的音頻設(shè)備設(shè)置在音頻編輯軟件中,要進(jìn)行音頻設(shè)備的正
12、確設(shè)置后,才能進(jìn)行聲音順利的播放與錄制。它類(lèi)似MIDI音序器軟件中的MIDI設(shè)備設(shè)置。在soundforge中,要按以下步驟進(jìn)入到設(shè)置界面:optionspreferencesaudio:在Nuendo中,要進(jìn)行如下設(shè)置:Devices setupVST Audiobay和DevicesVST connections。在進(jìn)行完設(shè)置后,便可進(jìn)入到錄音狀態(tài),下面是soundforge的錄音狀態(tài):二、音頻文件的幾個(gè)屬性上節(jié)內(nèi)容中講到音頻的幾個(gè)參數(shù)如采樣率、量化精度等,這節(jié)中還要涉及到其它“可視性”的特征。1、 聲道特征音頻文件常分為立體聲和單聲道(S/M),這在音頻文件的外形就可以看得出來(lái): Sou
13、ndforge這是一個(gè)立體聲音頻文件,上面是左聲道,下面是右聲道,兩個(gè)聲道的波形略有差異,這說(shuō)明兩個(gè)聲道的聲音信號(hào)是不一樣的。 Adobe Audition2、 長(zhǎng)度與振幅特征波形圖是以橫坐標(biāo)與縱坐標(biāo)的方式表示的。橫坐標(biāo)表示的是聲音的長(zhǎng)度,也就是時(shí)間性特征,縱坐標(biāo)表示的是聲音帶振幅特征也就是音量特征。 Soundforge3、 電平特征電平指的是以特殊的計(jì)算方式表示的聲音的大小,它的單位是db即分貝,一般情況下,許多音頻編輯軟件其記錄聲音最大的響度就是0db。在錄制音頻時(shí)要學(xué)會(huì)看電平表,朝出電平那就意味著聲音已失真。 Soundforge電平圖4、 顯示特征為了編輯的方便,波形圖可以在橫向與縱
14、向上進(jìn)行放大或縮小。 Soundforge Adobe Audition這一功能在音頻的拷貝、剪貼等編輯非常有用。試想當(dāng)年在磁帶的編輯中,多少編輯師手拿剪刀經(jīng)過(guò)多少次嘗試才能較為準(zhǔn)確的剪輯,今天我們只需放大波形圖便可輕松獲得當(dāng)年他們想也不敢想的精確度。5、 傳輸特征同樣地,音頻可以進(jìn)行播放、錄音、快進(jìn)、快退、loop等各種transport的操作: Soundforge Adobe Audition三、音頻的物理性編輯所謂音頻的物理性編輯主要指的是不改變音頻內(nèi)部結(jié)構(gòu)而進(jìn)行的物理化的編輯,這主要涉及到以下內(nèi)容:(一)、選擇操作區(qū)域1、鼠標(biāo)方式用鼠標(biāo)左右拖動(dòng)便可選擇操作區(qū)域,注意,拖動(dòng)時(shí),為了時(shí)間
15、的準(zhǔn)確性,可將波形圖作適當(dāng)?shù)姆糯螅?Soundforge2、設(shè)定方式在選擇工具條中,按照長(zhǎng)度要求輸入音頻的起始時(shí)間,便可進(jìn)行更為精確的選擇: Adobe Audition 2同樣在soundforge中也可進(jìn)行設(shè)定方式選擇所要編輯的區(qū)域:Editeselectionset selection:另外,要全部選擇音頻,可用快捷鍵:Ctr+A。(二)、剪切(CUT)將音頻的某一部分完全剪掉,放置在剪貼板中,以便于拷貝和粘貼,其快捷鍵是Ctr+X。例如將下面一段錄入的音頻,將選擇區(qū)域內(nèi)的部分剪貼在剪貼板中,而粘貼或拷貝在其它地方:思考:剪貼和刪除的區(qū)別(三)、刪除(Delete)將選擇區(qū)域內(nèi)的部分,完
16、全刪除,在一般情況下,刪除無(wú)用的部分。比如所錄入音頻的開(kāi)始噪音部分或者結(jié)束部分等。(四)、粘貼(Paste)就是將剪貼板(Clipboard)中已存在的音頻片斷粘貼至指定的位置,一般情況下,它有幾種方式:1、 填充擴(kuò)展方式(Paste)將剪貼板里的音頻粘貼至一個(gè)空白位置,比如說(shuō)在樂(lè)曲的結(jié)尾部分再粘貼一段一品片斷。其快捷鍵是Ctr+V。2、建立新文件方式(Paste to New)將剪貼板里的音頻粘貼至一個(gè)新的文件,這種方式將一個(gè)片斷重新粘貼為一個(gè)新的音頻文件。在soundforge中快捷鍵是Ctr+E,在Adobe Audition中為Ctr+Shift+N。3、混合方式這種方式中,可將剪貼板
17、里的音頻片斷和目標(biāo)區(qū)域按照一定的方式混合在一起,構(gòu)成一個(gè)新的音頻片斷。它有以下幾種混合方式:第一種:交叉漸變式(Crossfade)所謂交叉漸變指的是兩個(gè)音頻片斷在音量變化上逐漸過(guò)渡,形成無(wú)痕跡感??梢詫蓚€(gè)音頻片斷的開(kāi)始與結(jié)束處進(jìn)行設(shè)置,形成交叉漸變。在soundforge中可以將這兩個(gè)文件進(jìn)行設(shè)置:EditePaste specialCrossfade,其快捷鍵是Ctr+F。這個(gè)功能在編輯音頻時(shí),可以將不同的音頻片斷編輯在一個(gè)指定的區(qū)間,所以,功能類(lèi)似于多軌音頻編輯軟件中的多軌合成。第二種:混合不漸變方式將兩個(gè)音頻按照一定的音量比混合在一起,可以設(shè)置兩個(gè)音頻片斷的音量。其快捷鍵是Ctr+M。第三種:調(diào)制方式在Adobe Audition中,可以將剪貼板的聲音和目標(biāo)區(qū)域的音頻相互混合在一起,并產(chǎn)生調(diào)制效果。這種功能會(huì)使聲音產(chǎn)生質(zhì)的變化,會(huì)改變?cè)瓉?lái)兩個(gè)音頻片斷的音色屬性。建議不做特殊效果處理時(shí),不時(shí)用此功能。(五)、復(fù)制(copy)將所選擇的音頻片斷復(fù)制在剪貼板中以進(jìn)
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