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1、https:/數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的三維動畫設(shè)計分析數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的三維動畫設(shè)計分析摘 要 數(shù)字藝術(shù)設(shè)計是一個新生事物,它依托于數(shù)字技術(shù)的發(fā)展。近些年來,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展速度很快,這得益于計算機在全球領(lǐng)域內(nèi)的廣泛應(yīng)用。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展帶動了很多相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計就是得益于數(shù)字技術(shù)發(fā)展而迅速興起的一個領(lǐng)域。數(shù)字藝術(shù)設(shè)計改變了以往的以人為核心的藝術(shù)設(shè)計理念和方法,改為以計算機技術(shù)為核心,將計算機作為重要的設(shè)計工具,將數(shù)字技術(shù)充分應(yīng)用到設(shè)計工作中,創(chuàng)造出了與以往截然不同的新型的設(shè)計成果。本文就數(shù)字藝術(shù)設(shè)計和三維動畫設(shè)計相關(guān)概念引出話題,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的三維動畫設(shè)計。關(guān)鍵詞 數(shù)字藝術(shù)設(shè)計 三維動畫 發(fā)

2、展中圖分類號:TP3 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A其實通俗地說,數(shù)字技術(shù)就是計算機技術(shù),但是計算機技術(shù)涉及的范圍更廣,而數(shù)字技術(shù)主要是將各種程序化為二進(jìn)制的 0 和 1 這兩個數(shù)字,也就是說,任何計算機中運行的軟件都可以轉(zhuǎn)化為 0 和 1 組成的編碼,所以就稱之為數(shù)字技術(shù)。數(shù)字技術(shù)的革新給很多領(lǐng)域都帶來了翻天覆地的變化,特別是對于藝術(shù)設(shè)計來說,傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計和數(shù)字藝術(shù)設(shè)計可以說是完全不同的兩個概念。而先進(jìn)的數(shù)字設(shè)計手段,也給三維動畫的設(shè)計帶來了更多的可能性,在一定程度上也促進(jìn)了三維動畫領(lǐng)域的發(fā)展。1 數(shù)字藝術(shù)設(shè)計和三維動畫設(shè)計概述數(shù)字技術(shù)是跟計算機技術(shù)緊密相連的一個概念,廣義的范圍內(nèi),二者是一致的,通常的數(shù)

3、字技術(shù)指的就是計算機技術(shù)。但是狹義地數(shù)字技術(shù)僅僅是計算機技術(shù)的一種,它指的是通過一定的硬件及軟件,將所有的圖畫、文字、聲音、動態(tài)的圖像都基于一定的標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)化為兩個數(shù)字 0 和 1,然后將這些不同的 0 和 1 進(jìn)行重組、加工、還原,形成原來的圖畫、文字、聲音和動態(tài)圖像。數(shù)字藝術(shù)設(shè)計顧名思義就是基于數(shù)字技術(shù)進(jìn)行的藝術(shù)設(shè)計工作。我們知道,藝術(shù)設(shè)計是一項集功能性和藝術(shù)性為一體的活動,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計就是借助于數(shù)字技術(shù),并且不僅僅將其作為一種工具,還將數(shù)字技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計充分結(jié)合在一起,形成一種具有鮮明特色的設(shè)計風(fēng)格。三維動畫其實就是我們常說的 3D 動畫,通俗地講就是區(qū)別于以往的動畫的更富立體感的動畫形式。

4、三維動畫的立體感容易讓人產(chǎn)生身臨其境的感覺,帶來了與平面的動畫截然不同的感官體驗。三維動畫設(shè)計十分繁瑣,畫面定格到每一幀,其動畫畫面都是三維的空間,這在傳統(tǒng)的動畫設(shè)計方式下根本無法實現(xiàn),必須依賴于數(shù)字技術(shù)的發(fā)展。2 數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的三維動畫設(shè)計分析https:/數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的三維動畫設(shè)計主要應(yīng)用于下面的幾個領(lǐng)域中:第一,影視。影視是三維動畫最早也應(yīng)用的最為廣泛的領(lǐng)域。三維動畫設(shè)計在影視中通常以兩種形式出現(xiàn),一是三維的卡通片,二是真人影視劇中的特技和特效鏡頭。前者其實就是將三維的動畫放映出來,人們欣賞到的和想要去觀賞的就是動畫本身,而后者則是因為現(xiàn)實拍攝中的條件限制或者是劇情需要又或者是科幻性

5、質(zhì)的影片在現(xiàn)實中根本沒有的事物,只能通過三維動畫設(shè)計來滿足要求。特別是近些年科幻大片和 3D 影片的盛行,三維動畫設(shè)計在這個階段十分流行。第二,廣告。三維動畫出現(xiàn)較多的場景還有廣告中。廣告的三維動畫設(shè)計類似與影視中的三維動畫設(shè)計,但是其區(qū)別是相對于影視中大量的動畫鏡頭,廣告的時間很短,需要的三維動畫設(shè)計其實在絕對的標(biāo)準(zhǔn)上比影視上要寬松的多,但是因為廣告比起影視來說多了個商業(yè)屬性,要讓三維動畫體現(xiàn)出要宣傳的商品的特點,還要在短短的數(shù)十秒中吸引人的注意,其實創(chuàng)作的難度要比影視三維動畫設(shè)計還要高的多。第三,游戲。近些年來,計算機和網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展也進(jìn)一步促進(jìn)了游戲行業(yè)的發(fā)展,人們對游戲的體驗要求也從游

6、戲本身的可玩性上升到游戲可玩性加上畫面的優(yōu)美,也就是人們對游戲畫面的追求更高了。這種前提下,僅僅做一個動畫的宣傳片是不夠的,人們需要看到的是游戲人物本身就是三維的,游戲場景也是三維的,這樣才有更強的代入感。第四,建筑。在建筑領(lǐng)域,三維動畫的設(shè)計主要是在建筑尚未完工階段將建筑的效果圖以 360 度的三維動畫展現(xiàn)出來,人們不再拘泥于之前的平面圖畫,而是能夠通過對立體圖形的觀看對整個建筑的外觀設(shè)計有一個初步的印象。當(dāng)前建筑行業(yè)的發(fā)展突飛猛進(jìn),人們對建筑的要求也越來越高,三維動畫在建筑展示方面起到的作用也越來越大。3 結(jié)語隨著時代的發(fā)展和相關(guān)技術(shù)的進(jìn)步,以及人們對三維動畫的需求,未來三維動畫的發(fā)展將越來越快,三維動畫將不僅存在于電影電視中,還將更廣泛地應(yīng)用于更多的民生領(lǐng)域和人們的生活之中。當(dāng)前的三維動畫設(shè)計依賴于數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計的一種,僅憑手工難以做出高質(zhì)量的三維動畫。三維動畫設(shè)計者要把握數(shù)字藝術(shù)設(shè)計的特點,開闊思維,積極借鑒其他先進(jìn)的經(jīng)驗,積極創(chuàng)新,設(shè)計出更多質(zhì)量更高的、成本更低的、能夠被大眾接受的、可以應(yīng)用與多領(lǐng)域的三維動畫,為我國的社會主義文化發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。參考文獻(xiàn)3 于勇.基于 Web2.0 的三維動畫設(shè)計精品課程網(wǎng)站的建設(shè)D.北京林業(yè)大學(xué),2011.07.4 李琴.基于 Virtools 數(shù)字電路實驗教學(xué)系

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