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文檔簡介

1、SaveVanishingPointAECS5大師版中英文對照表一、File(文件)菜單1.1【New】(新建)命令新建一個項目、文件夾或Photoshop圖片。包含三個子菜單:tNewProject(新建項目)Alt+Ctl+NtNewFolder(新建文件夾)Ctrl+Alt+Shift+NtNewAdobePhotoshopFile(新建Photoshop文件)。1.2 【OpenProject】(打開項目)Ctrl+O打開已有的項目。1.3【OpenRecentProjects(打開最近項目)打開最近訪問過的AfterEffects項目。1.4 【Browseinbridge(瀏覽)C

2、trl+Alt+Shift+O打開AdobeBridge,從中瀏覽、管理文件夾和素材。1.5 【BrowseTemplateProjects(瀏覽項目模板)打開AdobeBridge,從中瀏覽AfterEffects的項目模板。1.6 【Close(關閉)Ctrl+W關閉當前的窗口、面板等。1.7 【CloseProject(關閉項目)關閉當前的項目。如果現(xiàn)有的項目未保存,將出現(xiàn)對話框提示保存當前項目。1.8 【Save(保存)Ctrl+S保存當前項目,其中當?shù)谝淮伪4骓椖繒r會出現(xiàn)對話框提示輸入文件名,之后單擊(保存)將不再出現(xiàn)保存對話框。1.9 【SaveAs(另存為)Ctrl+Shift+

3、S將當前項目另外保存一份。1.10【SaveaCopy(保存副本)將當前項目保存副本。1.11【SaveaCopyAsXml(保存副本為xml格式的)將當前項目保存為符合XML組織結構的項目副本,擴展名為aepx。1.12 【IncrementandSave(增量保存)Ctrl+Alt+Shift+S在上次保存項目的基礎上遞增名稱的序號另外保存一份。1.13【Revert(恢復)恢復所作的修改到上次保存項目的狀態(tài)。1.14【Import(導入)命令導入項目需要的素材或者合成。包含7個子菜單:tFile(文件)Ctrl+ItMultipleFiles(多個文件)Ctrl+Alt+ItAdobeC

4、lipNotesComments(剪輯注釋評論)tCaptureinAdobePremierePro(通過AdobePremierePro捕捉/采集素材)(.vpe)(ps中生成的消失點文件,做3d用)tPlaceholder(輸入占位符)tSolid(固態(tài)層)1.15【ImportRecentFootage(導入最近素材)導入最近訪問過的素材。1.16【Export】(輸出)tAdobeFlashplayer(SWF)swf格式的視頻很小tAdobeFlashProfessional(XFL)導出的文件可以在flash中繼續(xù)進行處理tAdobePremiereProProject1.17 【

5、AdobeDynamicLink】(動態(tài)鏈接)允許用戶將AfterEffects的合成效果直接移入到AdobePremierePro和EncoreDVD里,而無需事先對其進行運算,省略了渲染的時間1.18【GoToAdobeStory】(去官方商城)是一個由Adobe公司開發(fā)的線上合作腳(?。┍鹃_發(fā)工具1.19【Find】(查找)Ctrl+F單擊Find(查找)命令,激活查找對話框,輸入關鍵詞,即可搜索項目所有素材。1.20 【AddFootagetoComp】(添加素材到合成)Ctrl+/將選中的素材加入當前的合成中。1.21【NewCompfromSelection】(從選擇創(chuàng)建一個合成)

6、將選中的素材加入到一個新建的合成中。1.22 【ConsolidateAllFootage】(整理素材)整理項目中導入的所有素材。對多個重復導入的素材進行合并,只保留一份備用,精減項目中的文件數(shù)量。1.23 【RemoveUnusedFootage(刪除未使用素材)將項目中尚未在合成中使用的素材刪除。使用時會統(tǒng)計給出尚未在合用中使用的素材文件或文件夾數(shù)目,并提示刪除后可以撤消操作。1.24 【ReduceProject(精簡項目)將項目中未使用的素材(包括素材、合成、文件夾等)刪除。首先選擇一個合成,然后單擊ReduceProject(精簡項目)命令,將出現(xiàn)提示對話框,自動統(tǒng)計并給出該合成沒有

7、直接或間接引用的素材和文件夾數(shù)目,單擊確定按鈕可以進行精簡刪除。1.25 【CollectFiles(文件打包)將項目包含的元件(包括素材、文件夾、項目文件等)放到一個統(tǒng)一的文件夾中。1.26 【W(wǎng)atchFolder(監(jiān)視目錄)利用網(wǎng)絡計算來分擔渲染任務,監(jiān)控。安裝了無任何限制的渲染引擎后,能夠利用網(wǎng)絡(多臺機器)可用的計算資源自動分擔渲染任務,加快進度,你就可以使用WatchFolder(監(jiān)視目錄)命令來觀看渲染任務。如果你有多個視頻和音頻文件需要編碼/渲染,使用WatchFolders命令幫助你自動化這個過程。當你的視頻和音頻文件不需要裁剪,而且希望它們采用同樣的壓縮設置和濾鏡,Watc

8、hFolders最合適。1.27【Scripts(腳本)在AfterEffects中使用腳本語言編程。主要包含tRunScriptsFile(運行腳本文件)腳本文件格式后綴為“.jsx?!眛OpenScriptsEditor(打開腳本編輯器)。1.28 【CreateProxy(創(chuàng)建代理)將高精度/分辨率素材或者合成輸出為代理素材,方便以后用來給大尺寸、高精度的素材作為代理,提高制作效率。1.29 【SetProxy(設置代理)Ctrl+Alt+P在合成中,使用低分辨率的素材或靜止圖片代替高分辨率的素材,可以明顯減少渲染時間,提高工作效率。1.30 【InterpretFootage(解釋素材

9、)Main(對素材的通道、幀率、場、像素比等進行設置。)Ctrl+Alt+G對于大批需要如上調整的素材,選擇已經(jīng)調整好的素材,執(zhí)行RememberInterpretationCtrl+Alt+C然后選擇需要調整的素材,執(zhí)行ApplyInterpretationCtrl+Alt+V1.31 【ReplaceFootage(替換素材)用其他文件、占位符等來替換項目中已經(jīng)導入的素材。子菜單有tFile(文件)Ctrl+HtWithLayeredComp(多層的合成)tPlaceholder(占位符)tSolid(固態(tài)層)。1.32 【ReloadFootage(重新載入素材)Ctrl+Alt+L中同

10、步更新。中同步更新。重新載入項目中已經(jīng)導入的素材。當素材源文件有變動時,可以在AfterEffects單擊ReloadFootage(重新載入素材)命令,會掃描素材源文件,重新載入素材。如果素材源文件沒找到,會彈出對話框提示,并以占位符代替。1.31【RevealinExplorer(在瀏覽器中預覽)打開操作系統(tǒng)的瀏覽器窗口,定位到指定的素材源文件。1.32 【RevealinBridge(在AdobeBridge中預覽)打開AdobeBridge窗口,定位到指定的素材源文件。1.33 【ProjectSettings(項目設置)Ctrl+Alt+Shift+K對項目進行顯示風格,顏色等設置。

11、1.35【Exit(退出)Ctrl+Q如果當前項目未保存,會彈出對話框提示保存。二、Edit(編輯)菜單【Undo(撤消)Ctrl+Z撤消最近一次操作。2.1 【Redo(重做)Ctrl+Shift+Z重做最近一次撤消過的操作。2.3【History(歷史記錄)歷史操作記錄列表,可撤消或者重做,方便快捷回到歷史狀態(tài)。1.4 【Cut(剪切)Ctrl+X剪切選中的對象。1.5 【Copy(復制)Ctrl+C復制選中的對象到剪貼板。1.6 【CopyExpressionOnly(僅復制表達式)復制選中的對象的表達式到剪貼板。1.7 【Paste(粘貼)Ctrl+V粘貼剪貼板的對象到當前位置。2.8

12、【Clear(清除)Delete將選中的對象刪除。2.9 【Duplicate(創(chuàng)建副本)Ctrl+D將選中的對象克隆一份,相當于復制+粘貼。2.10 【SplitLayer(分割層)Ctrl+Shift+D把一個層分割開,分割一個層等于建立兩個分離的層,也相當于復制一個層,然后修改出入點,使這兩個層首尾前后相接。分割層通常用于為分割開的部分作不同的設置或在層列表中兩個分割的層中間加入其它層。分割層包含源層中所有的關鍵幀,并且不會改變其所在的位置。2.11【LiftWorkArea】(抽出工作區(qū))將素材處于工作區(qū)范圍內的部分刪除掉(用鍵盤上的B和N定義開始和結束的范圍,鎖定的圖層不能被刪除),

13、剩余部分素材的時間位置無變化,就是去掉中間部分并讓其空著。2.12【ExtractWorkArea】(擠壓工作區(qū)域)將素材處于工作區(qū)范圍內的部分刪節(jié)除掉(用鍵盤上的B和N定義開始和結束的范圍,鎖定的圖層不能被刪除),并且保留部分素材的時間位置相應前移,使素材之間沒有空隙。LiftWorkArea和ExtractWorkArea這兩個命令功能相關,主要用于刪除時間線窗口中不需要的部分,只是一個后面的保持不動,一個是后面的前移,但是都對鎖定圖層無效。2.13 【SelectAll】(全選)Ctrl+A選中所有的對象。2.14 【DeselectAll(取消全選)Ctrl+Shift+A取消所有選中

14、的對象。2.15【Label】(標簽)將選中的對象(素材)打上分類的顏色標簽。二級菜單有多種預置顏色。2.16【Purge(釋放緩存)釋放軟件運行時占用的系統(tǒng)內存,清理生成的臨時文件。其下級菜單包括All(全部)、Undo(撤消)、lmageCaches(圖像緩存)及Snapshot(快照)。2.17 【EditOriginal(編輯原稿)打開系統(tǒng)中與素材關聯(lián)的軟件對素材進行編輯。對于導入的素材進行修改,往往要借助其他軟件,例如音頻、視頻、圖片等文件都有相應功能強大的軟件支持,利用這些軟件修改素材后,在AfterEffects中素材保持同步更新。2.18 【EditinAdobeSoundbo

15、oth(在AdobeSoundbooth中編輯)可以在AdobeSoundbooth中編輯音頻文件。2.19【Templates(模板)設置渲染模板和輸出模板。其下級菜單包括RenderSetting(渲染設置)和OutputModule(輸出模板)。2.20【Preferences(偏好設置/首選項)對軟件的運行環(huán)境、界面、輸入輸出等進行設置,以利于提高工作效率和增加用戶體驗。其下級有如下多個子菜單。tGeneral(常規(guī)),主要是一些系統(tǒng)方面的設置。tPreviews(預覽),主要設置預覽項目時的分辨率和音頻參數(shù),如果您的機器配置不高可以減小這些數(shù)值。tDisplay(顯示),主要設置運動

16、路徑,關鍵幀以及一些顯示的參數(shù)。tImport(導入),對導入的素材解釋方式進行設置。關于Alpha通道的相關內容請參考文件菜單下的InterpretFootage(解釋素材)命令部分。tOutput(輸出),在渲染輸出時,對系統(tǒng)性能要求較高,硬盤空間也要盡量充裕。當渲染文件超出了指定盤符(例如C盤)剩余空間上限時,渲染文件將轉入跨卷設置中指定的下一個盤符(例如D盤),存放渲染文件時,利用跨卷設置,可以指定多個盤符進行渲染。tGrid&Guides(網(wǎng)格及參考線),設置網(wǎng)格顏色、樣式、網(wǎng)格間隔、間隔細分為幾部分。fLabels(標簽)系統(tǒng)各種對象的默認顏色和一些分類標簽的顏色。tMed

17、ia&DiskCache(媒體和磁盤的緩存),設置軟件運行時分配的內存和磁盤緩存。fVideoPreview(視頻預演),設置輸出設備、模式、質量等參數(shù)。fAppearanee:用戶界面顏色設置。fAuto-Save:自動保存文件設置。設置自動保存后可以盡量減少由于突然關機或者其他意外造成的損失。fMemory&Multiprocessing:內存與多處理器控制選項fAudioHardware:音頻輸出的硬件選擇fAudioOutputMapping:音頻輸出映射2.21【Pastemochamask】(把Mocha中的Shape信息粘帖成AE中的Mask)Compositio

18、n(合成)菜單【NewComposition】(新建合成)Ctrl+N為項目新建一個合成。3.1 【CompositionSettings】(合成設置)Ctrl+K設置合成參數(shù)。3.3【SetPosterTime(設置海報)為合成指定某一個時間點的畫面作為其在項目窗口的縮略圖。合成在項目窗口中可以顯示出其縮略圖,默認狀態(tài)是以最前的一幀畫面為縮略圖,不過有時這一幀不能合理代表這個合成的內容,這時可以重新指定這個合成中的任何一個合適的時間點畫面作為縮略圖。先在合成時間線中移動時間線到顯示一個合適畫面的時間處,選擇SetPosterTime(設置海報)命令即可,這樣在項目窗口中選擇這個合成查看其縮略

19、圖就會相應更改。3.4【TrimComptoWorkArea(裁剪合成適配工作區(qū))以工作區(qū)域的長度來裁剪合成的長度。先在合成的時間線中調整工作區(qū)長度,然后選擇該命令即可對合成的長度進行裁剪,裁剪后的長度和工作區(qū)域一致。3.5【CropComptoRegionofInterest(裁切合成適配自定義區(qū)域)在合成窗口中繪制一個自定義大小的矩形區(qū)域,然后將合成的尺寸裁剪到這個自定義區(qū)域的大小。3.6 【AddtoRenderQueue(加入到渲染序列)Ctrl+Shift+/將合成或素材添加到渲染序列窗口中等待渲染??梢詫r間線中打開的合成添加到渲染序列窗口中,也可以將項目窗口中被選中的合成或素材添

20、加到渲染序列窗口中。3.7【AddOutputModule(添加輸出模塊)為一個輸出源設置不同的輸出目標模塊。在渲染序列窗口中選中一個輸出序列,然后每執(zhí)行一次AddOutputModule(添加輸出模塊)命令就添加一個輸出目錄模塊。3.8【Preview(預演)對合成時間線中的內容進行渲染以保證能流暢地預演。可以選擇使用快捷鍵:按空格鍵為從時間指示處開始視頻的渲染,按小鍵盤0鍵為在工作區(qū)域內進行視音頻的渲染,按.點則為從時間指示處開始音頻的渲染。預演時在合成的時間線窗口上方有綠色的線條指示表示能流暢預演的區(qū)域范圍。包含以下幾個子菜單。fRAMPreview(內存預演),先進行視頻的渲染,將渲染

21、的結果只臨時存儲在內存中,然后進行效果預演的播放。Numpad0fAudio(音頻),選擇上時,上面的幾種視頻預演方式的同時對音頻也進行預演,取消其選擇時,則上面的幾中方式只預演視頻。fAudioPreview(HereForward)(音頻預演從當前位置起),以時間指示線為起點進行音頻的預演。Numpad.tAudioPreview(WorkArea)(工作區(qū)域音頻預演),以所設置的工作區(qū)域為范圍進行音頻的預演。Alt+Numpad.3.9【SaveFrameAs】(單幀存儲為)將時間線中當前時間指示處的畫面存儲為單幀的圖像文件。tFile(文件),將當前畫面幀先添加到渲染序列窗口中,然后再

22、渲染為單幀的圖像文件。tPhotoshopLayers(Photoshop圖層),將單幀畫面保存為Photoshop圖層文件。3.10 【MakeMovie】(制作影片)Ctrl+M將合成添加到渲染序列窗口中制作影片??梢詫r間線中或項目窗口中的合成添加到渲染序列窗口當項目窗口處于激活狀態(tài)時將添加項目窗口中所選中的成到渲染序列窗口,當時間線窗口處于激活狀態(tài)時將添加時間線窗口中所打開的合成到渲染序列窗口。3.11【Pre-render】(預先渲染)對嵌套在其他合成中合成進行曲預先渲染。當一個合成嵌套在其他合成中,對其進行預先渲染后,其他合成中的這個合成自動被替換為渲染后的文件而保留其設置屬性不變

23、,這樣在預覽或渲染操作中將提高制作效果。在進行預先渲染時,將這個合成添加到渲染序列窗口中,如果需要可以對其渲染設置進行更改。3.12 【SaveRAMPreview】(存儲內存預演)Ctrl+Numpad0將預演時存儲在內存中的臨時文件存儲下來。在計算量大的合成制作時,預演效果需要有一段時間染的渲染過程,渲染完成后就可以進行流暢的預演,當需要把這個經(jīng)過一段時間才渲染好的結果保留下來時,就可以使用這個命令。在使用SaveRAMPreview(存儲內存預演)時,如果之前沒有進行預演的渲染過程,會自動先進行預演的渲染,然后再進行文件存儲。3.13 【CompositionFlowchart】(觀察合

24、成流程圖)Ctrl+Shift+F11觀察合成的結構和流程情況。使合成與圖層之間的關系更清楚地在一個平面中展示出來,是分析合成制作的一個好的途徑。觀察合成流程圖時,也可以先打開一個合成,使其顯示在合成窗口中。在合成窗口的右下方,單擊按鈕即可打開當前合成的流程圖窗口。3.14 【CompositionMini-Flowchart】(打開迷你合成流程圖)TapShift(輕擊Shift)Layer(層)菜單4.1【New】(新建)在合成的時間線窗口中新建多種類型的層。包含幾個子菜單。這些層在時間線中建立后,默認以不同的顏色和名稱進行區(qū)別。tText(文字)文字層??梢栽O制豐富的文字效果和動畫。Ct

25、rl+Alt+Shift+TtSolid(固態(tài)層),新建一個自定義顏色的固態(tài)層。固態(tài)層雖然只是一個單顏色的靜態(tài)層,但在制作中常被用來進行添加遮罩、效果等操作,進行效果創(chuàng)作。Ctrl+YtLight(燈光),新建一個燈光。燈光的作用是用于三維合成制作中。Ctrl+Alt+Shift+LtCamera(攝像機),它的作用是控制三維合成時的最終視角表現(xiàn)。Ctrl+Alt+Shift+CtNullObject(空物體),新建一個空物體層??瘴矬w層雖然不能顯示在畫面中,但可以在其上進行效果和動畫設置,輔助動畫制作。Ctrl+Alt+Shift+YtShapeLayer(形狀圖層),其操作特點類似于矢量圖

26、制作軟件,不同的是它可用來制作動畫,要注意的是,使用鋼筆工具畫遮罩的同時必須在合成窗口選擇你需要畫遮罩的素材圖層或固態(tài)層,要是沒有選擇的話,軟件會默認你是需要畫的形狀圖層,從而在合成面板自動新建一個形。tAdjustmentLayer(調節(jié)層),新建一個調節(jié)層。調節(jié)層也不顯示在畫面中,用來添加效果對其他圖層進行效果的調節(jié)作用。Ctrl+Alt+YtAdobePhotoshopFile(AdobePhotoshop文件),新建一個擴展名為PSD的圖像文件,并同時打開Photoshop。4.2 【LayerSettings】(層設置)Ctrl+Shift+Y對所選擇的層進行設置修改。對于Solid

27、(固態(tài)層)、Light(燈光)、Camera(攝像機)、NullObject(空物體)和AdjustmentLayer(調節(jié)層)都可以先將其選中,然后選擇菜單layer/LayerSettings(層設置),對其進行尺寸等參數(shù)的修改設置。Text層、AdobePhotoshopFile層和Shape層沒有LayerSettings(層設置)的內容。AdjustmentLayer層及NullObject層設置窗口選項都與Solid層相似。4.3【OpenLayer】(打開層窗口)打開所選擇層的窗口。4.4【OpenLayerSource】(打開素材窗口)Alt+NumpadEnter打開所選擇的

28、源素材的窗口。雙擊層的名稱也可以打開4.5【Mask】(遮罩)對圖層建立新的遮罩或對圖層的遮罩進行操作。其下有多個子菜單。tNewMask(新建遮罩),在圖層上新建默認形狀的遮罩Ctrl+Shift+NtMaskShape(遮罩形狀),設置遮罩的形狀Ctrl+Shift+MtMaskFeather(遮罩羽化),使遮罩的邊緣具有羽化的效果Ctrl+Shift+FtMaskOpacity(遮罩不透明度),遮罩圖形的不透明度tMaskExpansion(遮罩伸縮),擴展或收縮遮罩,正值為擴展,負值為收縮tResetMask(重置遮罩),將遮罩恢復為默認狀態(tài)tRemoveMask(刪除遮罩),將所選中

29、的遮罩刪除tRemoveAllMask(刪除所有遮罩),將圖層中的所有遮罩刪除tMode(模式),遮罩與遮罩或遮罩與圖層之間的運算疊加方式,有以下幾種None:無Add:相加Subtract:相減Intersect:交集Lighten:變亮Darken:變暗Differenee:差值tInversed(反轉),將遮罩顯示或遮擋的內容反轉Ctrl+Shift+ItLocked(鎖定),將遮罩鎖定tMotionBlur(運動模糊),運動模糊設置開關,有以下幾項SameAsLayer:與層相同On:打開Off:關閉tUniockAllMasks(解開所有遮罩),使遮罩全部處于未鎖定狀態(tài)tLockOt

30、herMasks(鎖定其他遮罩),將所選遮罩之外的遮罩鎖定tHideLockedMasks(隱藏鎖定的遮罩),將鎖定的遮罩都隱藏起來4.6【MaskandShapePath(遮罩和圖形路徑)對遮罩和圖形的路徑進行調整設置。其下有4個菜單。tRotoBezier(旋轉式曲線),設置遮罩的曲線tClosed(封閉),將遮罩的起始點和結束點封閉起來tSetFirstVertex(設置起始點),將某個點作為起始點tFreeTransformPoints(自由變換點),變換遮罩或圖形路徑上的錨點Ctrl+T4.7 Quality(質量)對圖層使用不同的顯示質量,其子菜單包含有Best(最佳)、Draft

31、(草圖)和Wire(線框)三種質量的顯示模式。tBest(最佳),即最高質量的顯示模式,對于復雜的圖像顯示的速度較慢。tDraft(草圖),以低質量的草圖顯示模式,比最佳模式的顯示速度顯著提高。Ctrl+Shift+UtWire(線框),以線框的方式代替圖像的顯示。Ctrl+Alt+Shift+U4.8【Switches】(轉換開關)對時間線中圖層的各項屬性進行轉換開關。其下包含多個子菜單。tHideOtherVideo:隱藏其他層的視頻Ctrl+Shift+VtShowAllVideo:顯示所有層的視頻tUnlockAllLayers:解除所有圖層的鎖定狀態(tài)Ctrl+Shift+LtShy:

32、圖層的隱蔽開關tLock:鎖定圖層Ctrl+LtAudio:圖層的音頻開關tVideo:圖層的視頻開關Ctrl+Alt+Shift+VtSolo:圖層的獨奏開關tEffect:圖層所應用的效果開關tCollapse:塌陷開關,對于合成的圖層或矢量圖表的圖層切換光柵化狀態(tài)tMotionBlur:運動模糊開關tAdjustmentLayer:調節(jié)層開關4.9【Transform】(變換)影響圖層的位置、旋轉、透明度、中心點等參數(shù)的設置,其包含多個下級菜單。tReset復位發(fā)生改變的變換的參數(shù)為默認數(shù)值tAnchorPoint:圖層的定位點tPosition:圖層的位置Ctrl+Shift+PtSc

33、ale:圖層尺寸的縮放數(shù)值tOrientation:三維圖層的坐標軸方向Ctrl+Alt+Shift+RtRotation:圖層的旋轉角度Ctrl+Shift+RtOpacity:不透明度Ctrl+Shift+OtFlipHorizontal:水平翻轉tFlipVertical:垂直翻轉tCenterInView:視圖中心Ctrl+HometFittoComp:適配圖層的尺寸為當前合成尺寸的大小Ctrl+Alt+FtFittoCompWidth:適配圖層的寬度為當前合成的寬度Ctrl+Alt+Shift+HtFittoCompHeight:適配圖層的高度為當前合成的高度Ctrl+Alt+Shi

34、ft+GtAuto-Orient:自動隨運動路徑的方向定向Ctrl+Alt+04.10【Time】(時間)對圖層素材的時間進行的相關設置,其下包含下面的4個子菜單。tEnableTimeRemapping:啟用時間重映像,素材的時間被重新映像,其出點可以延長到整個Comp窗口定義的長度。Ctrl+Alt+TtTime-ReverseLayer:反轉圖層的時間,視頻倒放Ctrl+Alt+RtTimeStretch:時間伸縮tFreezeFrame:凍結幀4.11【Blending】(幀融合)圖像的幀融合在合成軟件中應用比較廣泛,可以提高運動圖像的質量。tOff:關閉tFrameMix:幀融合tP

35、ixelMotion:像素運動4.12 【3DLayer】(3D層)將圖層轉換為三維圖層的開關。在時間線中選中圖層,然后勾選該命令,這樣所選圖層就會轉換為三維圖層。反之,取消勾選則取消圖層的三維屬性。4.13 【GuideLayer】(向導層)將圖層轉換為向導層的開關。在時間線中選中圖層,然后勾選該命令,這樣所選圖層就會轉換為向導層。反之,取消勾選則取消圖層的向導層屬性。4.14 【AddMarker】(添加標記)Numpad*為所選圖層添加時間位置標記點。先選擇圖層,將時間移至合適的位置,然后選擇該菜單命令,這樣就在圖層的時間指示線位置添加一個標記點。也可以同時選擇多個圖層同時添加多個標記點

36、。4.15 【PreserveTransparency】(保持透明度)切換使圖層保持透明屬性的開關。在合成中上方圖層遮蓋住下方有透明區(qū)域的圖層時,對上方的圖層指定PreserveTransparency后,會以下方圖層不透明的區(qū)域顯示上方圖層的畫面效果,也可以多個圖層中使用保持透明度。4.16【BlendingMode】(混合模式)圖層與其下方圖層之間的混合顯示模式。其下級菜單中包含有多種混合模式,在制作中使用不同的混合模式可以產(chǎn)生不同的效果。4.17 【NextBlendingMode】B2(下一混合模式)籗hift+=在選擇不同的混合模式時,可以用這個命令的快捷鍵來快速選擇使用下一個混合模

37、式。4.18 【PreviousBlendingMode】(前一混合模式)Shift+-在選擇不同的混合模式時,可以用這個命令的快捷鍵來快速選擇使用前一個混合模式。4.19【TrackMatte】(軌道蒙板)在時間線中可以將上一圖層作為當前層的TrackMatte(軌道蒙板)。在合成中上下兩個相鄰的圖層中,選中下一個圖層,然后選擇菜單TrackMatte(軌道蒙板),可以將其上面圖層的圖像或影片作為其透明的蒙板。這個菜單命令的子菜單有以下幾種方式。tNoTrackMatte(沒使用軌道蒙板層)不產(chǎn)生透明度,上面的層被當作普通層。tAlphaMatte(Alpha蒙板)使用蒙板層的Alpha通道

38、。tAlphaInvertedMatte(反相Alpha蒙板)使用蒙板層的反相Alpha通道。tLumaMatte(亮度蒙板)使用蒙板層的亮度值,當亮度值為100%時為不透明。tLumaInvertedMatte(反相亮度蒙板)使用蒙板層的反相亮度值,當亮度值為100%時透明。4.20【LayerStyles】(圖層樣式)與Photoshop類似,在AfterEffects中為層設置諸如陰影、外發(fā)光、內發(fā)光、輪廓等圖層樣式。其下級菜單如下:tConverttoEditableStyles(轉換為可編輯樣式)tShowAll(在時間線中顯示出所有的樣式選項)tRemoveAll(刪除所有的樣式選

39、項)tDropShadow(添加外部陰影效果)tinnerShadow(添加內部陰影效果)tOuterGlow(添加外部輝光效果)tinnerGlow(添加內部輝光效果)fBevelandEmboss(添加斜面和浮雕效果)tSatin(添加光澤效果)fColorOverlay(添加顏色疊加效果)fGradientOverlay(添加漸變疊加效果)fStroke(添加描邊效果)4.21 【GroupShapes(圖形成組)在同一Shape(圖形)層中的形狀組合在一起。4.22【UngroupShapes(取消圖形成組)將合并成組的圖形取消合并狀態(tài)。4.23【Arrange(排列圖層)fBring

40、LayertoFront(置于頂層)將圖層的位置移至最頂層。Ctrl+Shift+fBringLayerForward(上移一層)將圖層的位置向上移動一層。Ctrl+fSendLayerBackward(下移一層)將圖層的位置向下移動一層。Ctrl+fSendLayertoBack(置于底層)將圖層的位置移至最底層。Ctrl+Shift+4.24【AdobeEncore(進行與AdobeEncoreDVD軟件聯(lián)用的制作)使用AfterEffects制作EncoreDVD中的選項菜單。其下級菜單有:fCreateButton(創(chuàng)建按鈕)創(chuàng)建DVD選項菜單中的選項按鈕。(分配到子圖像1)將所選圖層

41、分配到DVD選項菜單中的子級圖像(分配到子圖像2)將所選圖層分配到DVD選項菜單中的子級圖像(分配到子圖像3)將所選圖層分配到DVD選項菜單中的子級圖像fAssigntoSubpicture11。fAssigntoSubpicture22。fAssigntoSubpicture33。fAssigntoVideoThumbnails(分配到視頻縮略圖)將所選圖層分配到DVD選項菜單中的視頻縮略圖。4.25 【ConverttoLivePhotoshop3D(轉換為實時PS的3D對象層)【ConverttoEditableText(轉換為可編輯文字)將Photoshop文件層中的文字轉換為可以編輯

42、的文字。對于在Photoshop分層格式的PSD中保存的文字層,在沒有合并或轉換為圖層的情況下,導入AfterEffects中之后,還可以使用ConverttoEditableText(轉換為可編輯文字)命令將其轉換為可編輯的文字,對其進行修改或其他文字屬性的操作。4.27【CreateShapesfromText(從文字層創(chuàng)建形狀)4.28【CreateMasksfromText(從文字層創(chuàng)建遮罩輪廓)4.29【Auto-trace(自動跟蹤)按圖層畫面信息自動跟蹤并創(chuàng)建遮罩關鍵幀。AE可以按圖層畫面的Alpha通道、紅綠藍三種顏色的通道、或者亮度通道建立Mask遮罩,可以建立單幀的遮罩,也

43、可以在工作區(qū)范圍內進行連續(xù)的動態(tài)跟蹤建立連續(xù)的Mask動態(tài)關鍵幀遮罩。4.30【Pre-compose(預合成)Ctrl+Shift+C由一個合成時間線中直接創(chuàng)建一個新的合成嵌套在其中。在所打開的一個合成的時間線中,可以選中其中的多個或一個層,然后選擇Pre-compose(預合成)菜單命令創(chuàng)建出一個新的合成,同時新的合成作為一個層代替原來選中的層。Effect(特效)菜單簡單翻譯下,詳細的百度“AE_CS4_|帶特效中文簡介”,很詳細的3DChannel三維通道特效-3Dchanelextract提取三維通道-Depthmatte深度蒙版-Depthoffield場深度-ExtractoR提

44、取器-Fog3D3D霧化-IDMatteID蒙版-Identifier標識符Audio音頻特效-Backwards倒播-Bass&treble低音和高音-Delay延遲-Flange&chorus變調和合聲-High-lowpass高低音過濾-Modulator調節(jié)器-ParametricEQEQ參數(shù)-Reverb回聲-Steromixer立體聲混合-Tone音質Blur&Sharpen模糊與銳化特效-BilateralBlur雙邊模糊-Boxblur方塊模糊-CCRadialBlur螺旋模糊-CCRadialFastBlur快速的放射模糊-CCVectorBlur向量

45、區(qū)域模糊-Channelblur通道模糊-Compoundblur混合模糊-Directionalblur方向模糊-Fastblur快速模糊-Gaussuanblur高斯模糊-Lensblur鏡頭虛化模糊-Radialblur徑向模糊-Reduceinterlaceflicker降低交錯閃爍-Sharpen銳化-Smartblur智能模糊-Unshartmask反遮罩銳化-Channel通道特效-AlphalevelsAlpha色階-Arithmetic通道運算-Blend混合-Calculations融合計算-CCComposite對自身進行混合模式處理-Channelcombiner復合計

46、算-Invert反相-Minimax擴亮擴暗-Removecolormatting刪除蒙版顏色-Setchannels設置通道-Setmatte設置蒙版-Shiftchannels轉換通道-Solidcomposite實體色融合Colorcorrection顏色校正特效-Autocolor自動色彩調整-Autocontrast自動對比度-Autolevels自動色階-Brightness&contrast亮度與對比度-Broadcastcolors播放色-CCColorOffsetRGB色譜調節(jié)-CCToner分別對陰影、中間色和高光色調進行替換-Changecolor轉換色彩-Cha

47、ngetocolor顏色替換-Channelmixer通道混合-Colorbalanee色彩平衡-Colorblance(HIS)色彩平衡(HIS)-Colorlink色彩連接-Colorstabilizer色彩平衡器-Colorama彩光-Curves曲線調整-*Equalize均衡效果-Exposure多次曝光-Gamma/pedestal/gain伽馬/基色/增益-Hue/saturation色相/飽和度-Leavecolor退色-Levels(individualcontrols)色階(個體控制)-PhotoFilter照片過濾-PSarbitraryMap映像遮罩-Shadow/hi

48、ghlight陰影/高光-Tint色度-Tritone三階色調整Distort扭曲特效-Bezierwarp貝賽爾曲線彎曲-Bulge凹凸鏡-CCBendIt區(qū)域卷曲效果-CCBender層卷曲效果-CCBlobbylize融化效果-CCFloMotion兩點收縮變形-CCGriddler網(wǎng)格狀變形-CCLens魚眼鏡頭效果,不如PanLensFlarePro-CCPageTurn卷頁效果Distort/CornerPinDistort/CornerPin-CCPowerPin帶有透視效果的四角扯動工具,類似-CCRipplePulse擴散波紋變形,必需打關鍵幀才有效果-CCSlant傾斜變形

49、-CCSmear涂抹變形-CCSplit簡單的脹裂效果-CCSplit2不對稱的脹裂效果-CCTiler簡便的電視墻效果-Cornerpin邊角定位-Displacementmap置換遮罩-Liquify像素溶解變換-Magnify像素無損放大-Meshwarp液態(tài)變形-Mirror鏡像-Offset位移-Opticscompensation鏡頭變形-Polarcoordinates標轉換-Puppet木偶工具-Reshape形容-Ripple波紋-Smear涂抹-Spherize球面化-Transform變換-Turbulentdisplace變形置換-Twirl扭轉-Warp歪曲邊框-Wa

50、vewarp波浪變形ExpressionControls表達式控制特效-Angelcontrol角度控制-Aheckboxcontrol檢驗盒控制-Colorcontrol色彩控制-Layercontrol層控制-Pointcontrol點控制-Slidercontrol游標控制Generate生成.渲染-4-ccolorgradient四角漸變-Advaneedlightning高級閃電-Audiospectrum聲譜-Audiowaveform聲波-Beam光束-CCGlueGun噴膠效果-CCLightBurst2.5光線縮放-CCLightRays光芒放射,加有變形效果-CCLight

51、Sweep過光效果-Cellpattern單元圖案-Checkerboard棋盤格式-Circle圓環(huán)-Ellipse橢圓-Eyedropperfill滴管填充-Fill填充-Fractal萬花筒-Grid網(wǎng)格-Lensflare鏡頭光暈-Paintbucker顏料桶-Radiowaves電波-Ramp漸變-Scribble涂抹-Stroke描邊-Vegas勾畫-Write-on手寫效果Keying摳像特效-CCSimpleWireRemoval簡單的去除鋼絲工具,實際上是一種線狀的模糊和替換效果-Colordiffereneekey色彩差摳像-Colorkey色彩摳像-Colorrange色

52、彩范圍-Differeneematte差異蒙版-Extract提取-Inner/outerkey輪廓摳像-Keylight(1.2)-Linearcolorkey線性色彩摳像-Lumakey亮度摳像-Spillsuppressor溢色抑制Matte蒙版特效-Mattechoker蒙版清除-Simplechoker簡單清除Noise&Grain噪波和雜點特效-Addgrain添加雜點-Dust&scratches雜點和劃痕-Fractalnoise不規(guī)則噪波-Matchgrain雜點匹配-Median中性-Noise噪波-Noisealphaalpha噪波-NoiseHLSHLS

53、噪波-NoiseHLSauto自動生成HLS噪波-Removegrain減弱雜點Obsolete舊版本特效-Basic3D基礎三維-Basictext基本文字-Lightning閃電-Pathtext路徑文字Paint繪畫-Paint繪畫工具-Vectorpaint矢量繪畫-動態(tài)畫筆perspective透視特效-3Dglasses立體眼鏡-BevelAlphaAlpha導角-Beveledges邊緣導角-CCCylineder圓柱體貼圖-CCSphere球化效果-CCSpotlight點光源效果-Dropshadow投影-Radialshadow放射狀的投影RedGiant-RGSGrowB

54、oundsSimulation模擬仿真特效-Carddance碎片飄移-Caustics焦散-CCBallAction小球狀粒子化-CCBubbles氣泡效果-CCDrizzle雨打水面效果-CCHair毛發(fā)生成器(較慢)-CCMr.Mercury模仿水銀流動-CCParticleSystemsII二維粒子運動-CCParticleWorld三維粒子運動,優(yōu)于Simulation/ParticlePlayground-CCPixelPolly畫面破碎效果-CCRain(下雨效果)-CCScatterize發(fā)散粒子化(類似于Stylize/Scatter)-CCSnow(飄雪效果)-CCStar

55、Burst(模擬星團效果)-Foam泡沫-Particleplayground粒子場-Shatter爆碎,破碎-Waveworld波紋抖動Stylize風格化特效-Brushstorkes畫筆描邊-Cartoon-CCBurnFilm膠片燒灼效果-CCGlass玻璃透視效果-CCKaleida不錯的萬花筒效果-CCMrSmoothie像素溶解運動-CCRepeTile多種方式的疊印效果-CCThreshold簡單的閾值工具-CCThresholdRGBRGB分色閾值-Coloremboss彩色浮雕-Emboss浮雕-FindEdges查找邊緣-Glow自發(fā)光-輝光-Mosaic馬賽克-Moti

56、ontile運動拼貼-Posterize多色調分離-Roughenedges粗糙邊緣-Scatter擴散-Strobelight閃光燈-Texturize紋理化-Threshold對比度極限SyntheticAperture-SAColorFinesse2Text文字特效-Numbers數(shù)字-Timecode時間碼Time時間特效-CCForceMotionBlur強力運動模糊-CCTimeBlend帶有動態(tài)模糊的幀融合-CCTimeBlendFX可自定義的幀融合-CCWideTime多重的幀融合效果-Echo重影-Psterizetime招貼畫-Timedifferenee時間差異-Timedisplacement時間置換-Timewarp時間收縮Transition過渡(轉場特效)-Blockdissolve快面溶解-Cardwipe卡片擦除-CCGlassWipe融化過渡-CCGridWipe紡錘形網(wǎng)格過渡-CCImageWipe亮度過渡(類似Transition/GradientWipe)-CCJaws鋸齒狀過渡-CCLightWipe邊緣加光過渡,帶有變形效果-CCRadialScaleWipe帶有邊緣

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