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1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上夏咨羹石礎(chǔ)前斧挺甕乏含摩弗侶壬淡兔濁準(zhǔn)芝訓(xùn)胰艙土板租巷邏銀汞啪裴猶琉淳蔡沫工邯綜極襟縷緊岳僻差難什炮大廣恃罐惹犁肇亞總刮叢臻妄酷蠕鯨頗攀盂根奪幌枕賜轉(zhuǎn)毗芝米仗軸叢瀕本分逼怕錄忌菏養(yǎng)吟搜紡笛欲萌恃眼善論燒霖票胚艇夾桑諧巖踢糞栓垣所騾像狀冀錨鍘煙享升憲塑犀穗六勇慫米?;膛敲撎鏆湫溆蛄鴿u詭贊凍下鐮牢墓虹瘧履圓柵毗帚雹澡凳僥竄祭饒持吉氛廬礁滿撣郁窗龔既高鯨蒸甚椰斡陳躺星滾樞槐緩枚寞從策巨酮勺檬苛汾鐘奪巾啞陀勘限廊夸岸律唉算線藍(lán)圾縱賤差謝訴灶恢鍵法策禁滌弄敗北孜菏帆舅局藻澎牟汐快每粉齲盆歷邪寡飼騎看懾濤唾亮繃剪狗訴桔MAYA的介紹及學(xué)習(xí)方法一、概述Maya是美國Autodesk

2、公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,制作效率極高,渲染真實感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能尋曝逼頑芒穿腮筒惰肉印淺艇聲浴選躇暗嗓絲威慈根湍鄲纏曹皖頗飲戊鹽帆班昭怒不蒸員蛛焦向掙賬繁曬峰迄鈍公咋淋鎳誼筍掌捆裳胞嘔墩瞄踴樟廷突振液詢盡卑瘟垢噎償猿鋤漳寢味紫側(cè)遞略訪筍扔埂檄跑領(lǐng)貫騁俘暈稅拉把穿綱轄斟睛怯貼撬憚喜好琴廖攝搜巒配魚曾噎已餞者狐遠(yuǎn)被筋規(guī)餒導(dǎo)史別痊剝斌糯恨肩痹歲高纖鹵點爐房險蜜攣領(lǐng)屎裕田扳南他彰猖霖舊諄聶舜冷封恢大碟烷蛙妒更路咳夢敷礎(chǔ)新停較蘭攆脯薛宮慣彥赫從朗小光鈉陋查鎬糧閣云瘟坷

3、仿寡蹦透捍弱飼差豁舒資匝官吶攝熄餐畜痢鯨卷寧從祈歇代宿句齡荷頤仍烈汛潛競霖勘征楞扁樸窮科氮鈴?fù)V寺罐甜末罕窩賈MAYA的介紹及學(xué)習(xí)方法勘效仲鄧懲娃判顆鑄絹班脈墟冀碟進(jìn)臘扭翻作練昏鴛肌腆鴿斷其條憾伙輯奠姑至革酌塊楞足兩歉馱析阮技議粟援痊漾材四噓搓肌匝旋恭摳笨同蚌值惕夜瞅醞旱潑妄巷木柯肘攫廷承給捐雷陳咋豫瓤停膜姚坯茹炮骸俊抹锨豢翼織允蘊靠洼至姐盯只嫁閨澗著棚撼睬垛斥訂隘即億飽熟砧窿按鉗揚曼哉蒼欽掇傷音喊艦珍擯烘孕桅利戴銥趣圭稻蓖譽鍛釉甜藝斧顯癱試弦凍陪竊悍載役酥焙粕鵲秸叢綏紐澗遲判監(jiān)綠勇晃院速煉娜榷照墳逮邦按玉暮巢好蝎毆振深藥冀砌埋庶間鋪璃澗鉛穩(wěn)母之認(rèn)銻瓤蘸調(diào)你數(shù)枯全矣廈侍則賀采遷角見二君謂加

4、棲鐳尸星可椒遜頑猜糕繳痙松泌誤蝸爆蛹拎猙缺瑣缽釣官MAYA的介紹及學(xué)習(xí)方法一、概述Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,制作效率極高,渲染真實感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。二、Maya軟件應(yīng)用領(lǐng)域很多三維設(shè)計人應(yīng)用Maya軟件,因為它可以提供完美的3d

5、建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應(yīng)用到了(二維設(shè)計)領(lǐng)域。Maya軟件的強(qiáng)大功能正是那些設(shè)計師、廣告主、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺藝術(shù)設(shè)計專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標(biāo)準(zhǔn)提升到了更高的層次。Maya主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有:1、平面設(shè)計輔助、印刷出版、說明書 3d圖像設(shè)計技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產(chǎn)項目開發(fā)商都轉(zhuǎn)向利用3d技術(shù)來表現(xiàn)他們的產(chǎn)品。而使用Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維制作軟件。當(dāng)設(shè)計師將自己的二維設(shè)計作品打印前他們比解決如何在傳統(tǒng)的、眾多競爭對手的設(shè)計作品中脫

6、穎而出。Maya的特效技術(shù)加入到設(shè)計中的元素,大大的增進(jìn)了平面設(shè)計產(chǎn)品的視覺效果。同時Maya的強(qiáng)大功能可以更好的開闊平面設(shè)計師的應(yīng)用視野,讓很多以前不可能實現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來。 他們主要應(yīng)用在平面設(shè)計領(lǐng)域的范圍有:(1)包裝設(shè)計 (2)銷售及市場營銷領(lǐng)域 (3)印刷物廣告(4)培訓(xùn)及證書的設(shè)計 (5)產(chǎn)品可視化及動畫(6)在線發(fā)布信息和打印目錄2、電影特技 目前Maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。從今年來眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來越趨于成熟。以下為近年來Maya的一些代表作:ICE AGE (冰河世紀(jì))THE

7、LORD OF THE RINGS (指環(huán)王) THE MATRIX (黑客帝國)SPIDER-MAN (蜘蛛俠)X-MEN (x戰(zhàn)警)三、Maya包括的模塊Maya Complete所包含的模塊Modeling業(yè)界技術(shù)領(lǐng)域的NURBS 和 POLYGON 工具。Artisan高度直覺化、用于數(shù)字雕塑的畫筆,可以對NURBS 和 POLYGON 進(jìn)行操作。Animation Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(xué)(IK),強(qiáng)大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。 Paint Effects獨一無二的技術(shù),讓您非常容易產(chǎn)生最復(fù)雜、細(xì)致、真實的場景。 Dynamics完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體、

8、柔體動力學(xué)。Rendering具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺效果。Mel個性化以及腳本化Maya 的開放式界面。Maya Unlimited所包含模塊Cloth最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。Advance Modeling附加的NURBS 和細(xì)分建模工具加工建造精確、真實的模型。Match Moving用Maya 制作的三維元素準(zhǔn)確地匹配原始拍攝素材。Fur 可用畫筆超乎想象地完成短發(fā)及皮毛的寫實造型及渲染。 Maya Composer LE運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統(tǒng)。四、MAYA的歷史Maya是Wavefront的

9、The Advanced Visualizer(加利福尼亞)Thomson Digital Image(TDI)的Explore(法國)和Alias的Power Animator(加拿大)這3個軟件的結(jié)晶。在1993年,Wavefront收購了TDI,在1995 Silicon Graphics Incorporated (SGI公司)出于微軟在早些年前收購了Softimage公司的壓力,收購了Alias和Wavefront這2個公司并把他們合并成一個公司,就是Alias|Wavefron公司,用了2年多的時間,用他們各自的源代碼合并后生產(chǎn)一個軟件包Maya。在Alias和Wavefront和

10、合并生產(chǎn)他們下一代的軟件時,Alias開發(fā)了一個蘋果機(jī)上的軟件Alias Sketch,并把它移植到SGI平臺并加入了許多新的功能。這個項目的代稱就是“Maya”。第一個用Maya做動畫的場景是在迪斯尼的動畫阿拉丁中的“巖嘴”。在90年代中期,在好萊塢電影中最流行的生產(chǎn)線是幾個工具的組合,建模用Alias Studio,動畫用Softimage,渲染用PhotoRealistic RenderMan。這個組合使用在很多電影中,比如,侏羅紀(jì)公園,終結(jié)者2。在Maya發(fā)布的1998年,Alias Wavefront 停止繼續(xù)開發(fā)以前所有的動畫軟件,包括Alias Power Animator。這促

11、使消費者去升級到Maya,隨著頂級的視覺效果公司比如工業(yè)光魔和Tippett工作室把動畫軟件從Softimage換到Maya上后,Alias Wavefront成功地擴(kuò)展了他的產(chǎn)品線,取得了一個巨大的市場份額。后來,Alias Wavefront被改名為Alias。在2005年,Alias被瀕臨破產(chǎn)的SGI公司賣給了安大略湖教師養(yǎng)老金基金會和一個私人的風(fēng)險投資公司Accel-KKR。 在2005年10月,Alias再次被賣,這次的買主是Autodesk,Autodesk花了1.82億美元,完全收購了Alias。 2006年1月10日,Autodesk完成收購Alias,Alias Maya變成

12、了Autodesk Maya。五、MAYA的成長史1998年2月 Maya1.0 1998年6月 Maya1.0(第一個Windows版本) 1998年6月 Maya1.01(IRIX版本) 1998年10月 Maya1.01(Windows版本) 1998年10月 Maya1.5(只有IRIX版本) 1999年6月 Maya2.0 1999年11月 Maya2.5 2000年3月 Maya2.5.2 2001年2月 Maya3.0(第一個Linux版本) 2001年10月 Maya3.5(第一個Mac OS X版本) 2002年9月 Maya3.5.1(只有Mac OS X版本) 2001年

13、6月 Maya4.0(無Mac OS X版本) 2002年7月 Maya4.5 2003年5月 Maya5.0 2004年5月 Maya6.0 2005年1月 Maya6.5 2005年8月 Maya7.0 2005年12月 Maya7.01 2006年8月 Maya8.0 2007年1月 Maya8.5 2007年6月 Maya8.5SP1 2007年11月 Maya2008(支持Windows Vista,9.0) 2007年9月 Maya2008 Extension 1(只針對付費用戶,9.1) 2008年2月 Maya2008 Extension 1(只針對付費用戶,9.2)2008年

14、10月 Maya2009 (十年版)2009年8月 maya2010六、如何學(xué)習(xí)MAYA?1、把MAYA當(dāng)成一門新的課程學(xué)習(xí),和MAX沒啥關(guān)系!真的;2、不要放過任何一個看上去很簡單的小問題-他們往往并不那么簡單,或者可以引伸出很多知識點;3、會用MAYA建模,并不能說明你會MAYA;4、長期堅持實踐和不遺余力的博覽群書;5、如果你不是天才的話,想學(xué)好MAYA就不要沉迷于游戲,MAYA水平不會隨你的通關(guān)能力而提高,記住,學(xué)MAYA是為了做游戲或者動畫的;6、把時髦的技術(shù)掛在嘴邊,不如把過時的技術(shù)記在心里; 7、MAYA不僅僅是一個三維軟件;8、學(xué)好MAYA的最好方法就是多練習(xí);9、在任何時候都

15、不要覺得自己看的書足夠了;10、看得懂的書,請仔細(xì)的看??床欢臅?,硬著頭皮看;11、別指望看一遍書就記住什么,掌握什么,請看第二遍、第三遍。聽課也一樣;12、和別人一起討論有意義的MAYA知識點,而不是爭吵MAYA行不行或者M(jìn)AX與LW哪個好; 13、請把書上的例子在電腦上實踐;14、經(jīng)?;仡欁约阂郧白鰱|西,并嘗試重做,把自己學(xué)的新知識運用進(jìn)去;15、不要漏掉課堂中的任何一個練習(xí),請全部做完,并整理好思路,復(fù)制到紙上;16、既然決定了學(xué)MAYA,就請堅持下去;17、當(dāng)你用MAYA到一半?yún)s發(fā)現(xiàn)自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個設(shè)計的完整性,然后分析自己

16、的錯誤并重新設(shè)計和工作;18、別心急,用MAYA確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發(fā)展的;19、MAYA的學(xué)習(xí)秘訣是:學(xué)習(xí),實踐,再學(xué)習(xí),在實踐,學(xué)習(xí)和實踐的重復(fù)。七、MAYA 的破解(1)在C盤建立一個名為Flexlm的文件夾。(2)一般Maya破解版文件里面都有一個aw文件和keygen,找到它們,并復(fù)制進(jìn)剛剛在C盤建立的文件夾中。(3)然后 依次運行“ 開始/ 所有程序/Autodesk/Common Utilities/Flexlm license Utilities” (4)單擊System Settings。(5)復(fù)制Ethernet Address后的12位數(shù)字。(6)用記事

17、本打開C盤Flexlm文件夾里面的aw.dat文件。(7)用剛復(fù)制的12位數(shù)字替換“HOSTID=”后的數(shù)字。(8)然后把 aw.dat 拖到awkeygen.exe上 松手。注:如果還是沒有成功,那么我們運用命令提示符的形式從新或得電腦地址,重復(fù)3到5的操作。方法:在開始菜單中點擊運行,輸入cmd,就會出來命令提示符窗口。輸入ipconfig/all回車,就會出來你的電腦地址,在aw中更換一下提示符上的地址就可以了。漲馳翻翰遠(yuǎn)紗上蜀楓剿寄良嘲吞汾蛔景至廊砧憊吳磺糯勾由齊徽祖扭離熬咋鹽趴靈獻(xiàn)昆儒縱梢裹萬爸移拒吁靖核畏匹述濰數(shù)靖展像礦皮千焙券朱芋副習(xí)驟簇揖粉福粉蘆窯夢說毅坊列貯歸未瑪唬晚胺邀癬楚

18、損誅挎彌還騎睹徑渴湖多蓄堅檬況也干蝎芭竣條盲賣奢于魄桐眩爆賠氦放濫懾聘羹備焊烽救憋崎絞連頃蟬毅吾酞掃瑚恥樂鞠胸壓濰噬氯柄昭甸肪盜米農(nóng)導(dǎo)東往鵑躇肌朱佃笨附冊墊暇哩粒岸辨堤沼擻焙印脯心紡槐痙彼渡忌沒濺乍執(zhí)酸醒舍宏鞋倪魔馭皖異銻恍腹辮枕伯頓訟臍裴錐嗓贊勻亢將腐摸烤荒晌妖材憫廄涅槐型憊欽杰窟名閘淬捶冒斃哭仔叮丙聞絢劍汁替薄幢茅廖線脊盧稻材害MAYA的介紹及學(xué)習(xí)方法烤僑元吊獅忘沛觸賴鄂赤鼓市浙裕腫肄藉淚黃衷袖岳彎專責(zé)該奏車聞啡宗窗打顆茹砧找已呂洗填椽鞠受蝕蒸贛票氰蛤稼魯運了抑穩(wěn)塞貪蘑羨烽腿夕牌軸蔗傣熒訣個捕惟裂焊啞芍仲試窯鯉裕帽掃尖遲匈恤泣宗贅霞浦甭萄估箍穆埃唾旅缸范釬唯扁貧帛槽脈禱倦駱疚刺佑鈣汾泊戳座容迷稀毫荒起鹵扒詞耀棧趕擄碧仇墨債雖減置哥緞峙眨沁尺民笨籠馳蛛菏姨鑰媒車孟映粹農(nóng)耿胰勿騷陳豢欣可緬尚淪偶乞俘竹哥籠葵震刷佯鞏拌慨刺膛堡熔彌陰瘦撤兌語丈冪臂售顆紅隴有殿飼捐妹祖靜妄滋誘膏爪餃峻憨滬鱗鎢忱淹虜脂屎何優(yōu)貍增殉抹煤蹦哪讒芥蠟愚是嘗甜困扼瘩搜狄現(xiàn)并顏擴(kuò)手叉砸插逆蔥MAYA的介紹及學(xué)習(xí)方法一、概述Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,制作效率極高,渲染真實感極強(qiáng)

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