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文檔簡(jiǎn)介

1、.顯卡參數(shù)詳解關(guān)于顯卡的性能參數(shù),有許多硬件檢測(cè)軟件可以對(duì)顯卡的硬件信息進(jìn)展詳細(xì)的檢測(cè),比方:Everest,GPU-Z,GPU-Shark等。這里我們以玩家最常用的GPU-Z軟件來(lái)作為本文解析顯卡性能參數(shù)的例如軟件。GTX590的GPU-Z截圖首先我們對(duì)GPU-Z這款軟件的界面進(jìn)展一個(gè)大致分區(qū)的解讀,從上至下共8個(gè)分區(qū),其中每個(gè)分區(qū)的詳細(xì)含義是:.顯卡名稱部分:名稱/Name:此處顯示的是顯卡的名稱,也就是顯卡型號(hào)。.顯示芯片型號(hào)部分:核心代號(hào)/GPU:此處顯示GPU芯片的代號(hào),如上圖所示的:GF110、Antilles等。修訂版本/Revision:此處顯示GPU芯片的步進(jìn)制程編號(hào)。制造工

2、藝/Technology:此處顯示GPU芯片的制程工藝,如55nm、40nm等。核心面積/Die Size:此處顯示GPU芯片的核心尺寸。.顯卡的硬件信息部分:BIOS版本/BIOS Version:此處顯示顯卡BIOS的版本號(hào)。設(shè)備ID/Device ID:此處顯示設(shè)備的ID碼。制造廠商/Subvendor:此處顯示該顯卡OEM制造廠商的名稱。.顯示芯片參數(shù)部分:光柵操作單元/ROPs:此處顯示GPU擁有的ROP光柵操作處理單元的數(shù)量。總線接口/Bus Interface:此處顯示顯卡和主板北橋芯片之間的總線接口類型以及接口速度。著色單元/Shaders:此處顯示GPU擁有的著色器的數(shù)量。D

3、irectX版本/DirectX Support:此處顯示GPU所支持的DirectX版本。像素填充率/Pixel Fillrate:此處顯示GPU的像素填充率。紋理填充率/Texture Fillrate:此處顯示GPU的紋理填充率。.顯存信息部分:顯存類型/Memory Type:此處顯示顯卡所采用的顯存類型,如:GDDR3、GDDR5等。顯存位寬/Bus Width:此處顯示GPU與顯存之間連接的帶寬。顯存容量/Memory Size:此處顯示顯卡板載的物理顯存容量。顯存帶寬/Bandwidth:此處顯示GPU-Z與顯存之間的數(shù)據(jù)傳輸速度。.驅(qū)動(dòng)部分:驅(qū)動(dòng)程序版本/Driver Vers

4、ion:此處為系統(tǒng)內(nèi)當(dāng)前使用的顯卡驅(qū)動(dòng)的版本號(hào)。.顯卡頻率部分:核心頻率/GPU Clock:顯示GPU當(dāng)前的運(yùn)行頻率。內(nèi)存/Memory:顯示顯存當(dāng)前的運(yùn)行頻率。Shader/Shader:顯示著色單元當(dāng)前的運(yùn)行頻率。默認(rèn)核心頻率/Default Clock:顯示GPU默認(rèn)的運(yùn)行頻率。默認(rèn)內(nèi)存/Memory:顯示顯存默認(rèn)的運(yùn)行頻率。默認(rèn)Shader/Shader:顯示著色單元默認(rèn)的運(yùn)行頻率。交火和運(yùn)算才能部分:NVIDIA SLI或ATI Crossfire:顯示是否開啟SLI或者Crossfire多顯卡交火。運(yùn)算才能:顯示是否具備OpenCL、CUDA、PhysX和DirectComput

5、e 5.0運(yùn)算才能。顯卡名稱、芯片型號(hào)以及硬件信息消費(fèi)者在購(gòu)置顯卡的時(shí)候首先應(yīng)該明確的就是我該購(gòu)置的顯卡的型號(hào)名稱是什么,也就是GPU-Z中的Name所示的參數(shù)信息,例如本例中的GTX590。顯卡GPU-Z截圖中關(guān)于顯卡名稱、芯片型號(hào)和硬件信息的部分而通過(guò)顯卡芯片型號(hào)的解讀,我們又可以對(duì)顯卡核心GPU的信息作進(jìn)一步的理解。從GPU這一項(xiàng)我們可以得知顯卡核心的GPU研發(fā)代號(hào)。GPU的代號(hào)一般來(lái)說(shuō)往往是與顯卡型號(hào)名稱相對(duì)應(yīng),舉例來(lái)說(shuō):GF110對(duì)應(yīng):NVIDIA GeForce GTX590 GF100對(duì)應(yīng):NVIDIA GeForce GTX480 Antilles對(duì)應(yīng):Radeon HD 69

6、90 RV870對(duì)應(yīng):Radeon HD 5970當(dāng)然也有一個(gè)GPU代號(hào)對(duì)應(yīng)多個(gè)顯卡型號(hào)名稱的,而這些往往是JS忽悠小白的地方。例如:基于GF104核心的顯卡同時(shí)有NVIDIA GeForce GTX 460768MB、NVIDIA GeForce GTX 4601024MB和NVIDIA GeForce GTX 460SE共三款產(chǎn)品,假設(shè)消費(fèi)者對(duì)這些顯卡不大熟悉的話,很容量被商家所誤導(dǎo)而購(gòu)置被換型的顯卡產(chǎn)品。同型號(hào)的三款GTX460的不同區(qū)別從上面的比照?qǐng)D中我們可以很清楚的看到768MB和1024MB版的GTX460主要在顯存容量和顯存帶寬上有很大區(qū)別,而GTX460SE的區(qū)別主要在于CUD

7、A處理器縮減至了288個(gè)。有同一GPU代號(hào)對(duì)應(yīng)多款顯卡型號(hào),自然也有同個(gè)顯卡型號(hào)對(duì)應(yīng)多個(gè)GPU代號(hào),例如:Radeon HD5670。HD5670的兩種版本從上圖我們可以看到兩者的區(qū)別主要在于核心GPU、流處理器數(shù)量以及核心面積,雖然同為HD5670,但是640SP的HD5670性能已經(jīng)幾乎接近HD5750的程度。通過(guò)上面的總結(jié)得知,我們玩家在選購(gòu)顯卡的時(shí)候一定要弄明白自己所要購(gòu)置的顯卡型號(hào)和顯卡GPU核心代號(hào)詳細(xì)是什么,購(gòu)置的時(shí)候最好當(dāng)場(chǎng)對(duì)顯卡進(jìn)展簡(jiǎn)單的上機(jī)測(cè)試,用GPU-Z等相關(guān)測(cè)試軟件看下顯卡的硬件信息是否有異常情況,這樣玩家就可以盡可能的降低受騙受騙的幾率。顯卡芯片參數(shù)解析:悟透ROP

8、s這一部分是我們所要重點(diǎn)解讀的內(nèi)容,因?yàn)椴簧俪跬骘@卡的朋友或者老玩家對(duì)這些性能參數(shù)的都不是特別明晰,下面就讓我們來(lái)一起進(jìn)展詳盡的解讀。顯卡芯片參數(shù)部分首先一個(gè)重要的概念就是ROPsRaster Operations Units,即光柵化處理單元,表示顯示GPU擁有的ROP光柵操作處理單元的數(shù)量。通常來(lái)說(shuō):3D圖形處理可以分成四個(gè)主要步驟,幾何處理、設(shè)置、紋理和光柵處理,而ROPs就是處理光柵單元。那么光柵化處理單元的多少對(duì)顯卡性能有哪些影響了?ROPs光柵化處理單元主要負(fù)責(zé)游戲中的光線和反射運(yùn)算,兼顧AA、高分辨率、煙霧、火焰等效果。游戲里的AA抗鋸齒和光影效果越厲害,對(duì)ROPs光柵化處理單元

9、的性能要求也就越高,否那么就可能導(dǎo)致游戲幀數(shù)急劇下降.比方同樣是某個(gè)游戲的最高畫質(zhì)效果,8個(gè)光柵單元的顯卡可能只能跑25幀.而16個(gè)光柵單元的顯卡那么可以穩(wěn)定在35幀以上。舉一個(gè)例子:GTX550Ti和HD6790前者是24個(gè)ROPs單元,后者是16個(gè)ROPs單元,雖然在大部分測(cè)試工程中,HD6790都是領(lǐng)先GTX550Ti的,但是在高AA抗鋸齒負(fù)載的情況下,HD6790的弱點(diǎn)即刻暴露出來(lái),16個(gè)ROPs單元顯得有點(diǎn)力不從心。從FarCry 2中也印證出了這一點(diǎn):游戲中4xAA設(shè)置下HD 6790的落后幅度為4%左右,而開啟8xAA后性能落后幅度那么擴(kuò)大至15-17%之多。需要注意的是,AMD

10、顯卡和NVIDIA顯卡在ROPs的設(shè)計(jì)上是有區(qū)別的,N卡的ROPs單元和流處理器是捆綁的,即置于SIMD之內(nèi),所以倘假設(shè)消減N卡的流處理數(shù)量,其ROPs單元也隨之消減;而A卡那么不一樣,其ROPs單元和流處理器單元是沒(méi)有關(guān)聯(lián)的。傳統(tǒng)管線架構(gòu)第二個(gè)重要的概念:Shaders。傳統(tǒng)管線架構(gòu):以往顯卡由頂點(diǎn)渲染管線和像素渲染管線組成,生成圖像的過(guò)程都是先由頂點(diǎn)渲染管線中的Vertex Shader頂點(diǎn)著色器生成根底的幾何圖形骨架由三角形構(gòu)成,然后再由像素渲染管線中的Pixel Shader像素著色器進(jìn)展填色,最后才是像素渲染管線中的紋理單元進(jìn)展貼圖。而當(dāng)新的統(tǒng)一渲染架構(gòu)提出之后,頂點(diǎn)著色器和像素著色

11、器被合二為一,成為流處理器Shaders,它將同時(shí)負(fù)責(zé)頂點(diǎn)著色和像素著色,防止了負(fù)載不平衡的情況發(fā)生。最先提出統(tǒng)一渲染架構(gòu)的是微軟的DirectX 10。步入DX10時(shí)代,shader單元數(shù)量成為衡量顯卡級(jí)別的重要參數(shù)之一需要說(shuō)明的是,N卡和A卡的所采取的核心架構(gòu)是不一樣的,N卡采用的是MIMD架構(gòu)。多指令流多數(shù)據(jù)流MultipleInstructionStreamMultipleDataStream,簡(jiǎn)稱MIMD,它使用多個(gè)控制器來(lái)異步地控制多個(gè)處理器,從而實(shí)現(xiàn)空間上的并行性,所以N卡是一個(gè)發(fā)射器;A卡采用的是SIMD架構(gòu)設(shè)計(jì),即Single Instruction Multiple Dat

12、a單指令流多數(shù)據(jù)流,A卡是將4個(gè)簡(jiǎn)單指令+1個(gè)復(fù)雜指令打包,再用一個(gè)發(fā)射器發(fā)出。所以A/N兩者不能進(jìn)展流處理器數(shù)量的簡(jiǎn)單比照。最后我們要解析的是像素填充率Pixel Fillrate和紋理填充率Texture Fillrate。像素填充率是指圖形處理單元在每秒內(nèi)所渲染的像素?cái)?shù)量,單位是GPixel/S每秒十億紋理像素填充率=核心頻率光柵單元數(shù)目/1000紋理填充速率是指在多邊形每個(gè)面上填充的顏色的紋理,單位是GPixel/S每秒十億像素紋理填充率=核心頻率紋理單元數(shù)目/1000這兩個(gè)參數(shù)的值在GPU-Z中自然是越大那么越能說(shuō)明顯卡所能處理的才能越強(qiáng)悍。并且核心頻率是像素填充率Pixel Fil

13、lrate和紋理填充率Texture Fillrate的計(jì)算因數(shù),顯然顯卡核心頻率越高,這兩個(gè)值越大。而其中的光柵單元數(shù)目即ROPs的值,ROPs的值越大,像素填充率也就越大。顯存參數(shù)別忘了位寬兄弟顯存的作用,說(shuō)通俗點(diǎn),其實(shí)和我們機(jī)器內(nèi)部所使用的內(nèi)存的作用是幾乎一樣的。賣場(chǎng)里的銷售人員也經(jīng)常對(duì)顯存這個(gè)賣點(diǎn)來(lái)進(jìn)展相關(guān)炒作,當(dāng)然不少小白也因此受騙受騙。下面顯卡帝就來(lái)為初級(jí)玩家進(jìn)展相關(guān)解析。GPU-Z截圖關(guān)于顯存的部分Memory Type顯存類型,現(xiàn)如今,最新的主流高端級(jí)顯卡都采用的是GDDR5的顯存顆粒,之前主流的GDDR3顯存顆粒也正式退役至二線,而GDDR4顯存顆粒僅僅是個(gè)過(guò)渡型產(chǎn)品,市售的

14、顯卡所見不多。GDDR5相對(duì)于GDDR3的核心優(yōu)勢(shì)在于顯存帶寬大幅度提升。顯存帶寬Bandwidth=顯存位寬顯存工作頻率/8從上面的計(jì)算公司我們可以清楚的看到,由于GDDR5顯存顆粒具備兩條數(shù)據(jù)總線,所以雖然采用的是和GDDR3同樣的8位預(yù)取機(jī)制,但顯存的工作頻率可以到達(dá)GDDR3的兩倍。最為典型的一個(gè)例子就是:采用GDDR5顯存的GT240顯卡要比采用GDDR3顯存的GT240顯卡性能領(lǐng)先16%左右,所以憑借強(qiáng)大的帶寬優(yōu)勢(shì),GDDR5在同位寬的情況下可以全面超越GDDR3。Bus Width位寬往往是玩家最容易無(wú)視的一個(gè)概念。顯存位寬是顯存在一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)所能傳送數(shù)據(jù)的位數(shù),位數(shù)越大那么瞬

15、間所能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量越大??梢哉f(shuō)顯存位寬對(duì)顯卡性能的影響相比顯存容量而言要大不少。顯卡對(duì)陣圖顯卡顯存位寬的權(quán)重到底有多大了,我們從上面這張顯卡對(duì)陣圖中來(lái)一起找找答案。從大部分媒體的測(cè)試結(jié)果來(lái)分析,我們給上述顯卡在性能上進(jìn)展一個(gè)簡(jiǎn)單的排序。HD6850 HD6790 GTX550Ti HD5770我們重點(diǎn)關(guān)注下HD6790和GTX550Ti這兩款顯卡,雖然說(shuō)GTX550Ti在核心頻率和ROPs數(shù)量上均高于HD6790,但是在大部分的測(cè)試工程中為何又?jǐn)∠玛噥?lái)了?首先HD6790采用的HD6850的縮減核心架構(gòu)這一點(diǎn)自然不用說(shuō),其二就在顯存位寬上,GTX550Ti僅為192Bit位的顯存位寬,所以顯存

16、帶寬的處理才能僅為98.4GB/S,而HD6790那么采用的是256Bit的顯存位寬,顯存帶寬處理才能到達(dá)了134.4GB/S,相比GTX550Ti提升36.58%。而為什么GTX550Ti相比HD5770來(lái)說(shuō),又可以將HD5770全面壓制了,其實(shí)道理也是一樣的。從顯存帶寬Bandwidth=顯存位寬顯存工作頻率/8這個(gè)公式我們也可以看到當(dāng)都采用GDDR5顯存顆粒的時(shí)候,顯存位寬就成為了影響性能的關(guān)鍵瓶頸。最后我們需要提醒玩家注意的是顯存容量Memory Size這個(gè)最經(jīng)典的騙局,就是利用A卡的Hyper MemoryHM或N卡的Turbo CacheTC的動(dòng)態(tài)共享系統(tǒng)內(nèi)存技術(shù)來(lái)謊稱顯卡的顯存

17、容量,想必這樣的招數(shù)在進(jìn)過(guò)前些年的洗禮之后,如今的不少消費(fèi)者也逐漸對(duì)這樣的雕蟲小技都可以很快的精準(zhǔn)識(shí)別。顯卡頻率:核心頻率顯存頻率顯卡的頻率,我們主要關(guān)注的是核心頻率和顯存頻率。兩者相比較而言,核心頻率對(duì)顯卡性能的影響權(quán)重較大。所以我們玩家在超頻的時(shí)候先提升的核心頻率,再才是顯存頻率。為什么說(shuō)核心頻率的重要性更大一些了?打個(gè)比方,核心頻率就相當(dāng)于個(gè)人自身才能,而顯存頻率好比外在條件,而一個(gè)人的成功往往取決于個(gè)人才能而外在條件僅在一定程度上對(duì)其有影響,簡(jiǎn)而言之:一個(gè)是內(nèi)因此另一個(gè)是外因。GPU-Z中關(guān)于顯卡頻率部分的截圖需要說(shuō)明的是由于核心架構(gòu)的設(shè)計(jì)不同,N卡的GPU核心頻率和Shader頻率呈

18、現(xiàn)2倍的關(guān)系,而A卡的GPU核心頻率和Shader頻率是一致的。顯存頻率是指默認(rèn)情況下,該顯存在顯卡上工作時(shí)的頻率,以MHz兆赫茲為單位。GDDR5顯存顆粒關(guān)于GDDR5顯存頻率,由于以往GDDR1/2/3/4和DDR1/2/3的數(shù)據(jù)總線都是采用的DDR技術(shù)通過(guò)差分時(shí)鐘在上升沿和下降沿各傳輸一次數(shù)據(jù),官方標(biāo)稱的頻率X2就是數(shù)據(jù)傳輸率,也就是通常我們所說(shuō)的等效頻率。而GDDR5那么不同,它有兩條數(shù)據(jù)總線,相當(dāng)于Rambus的QDR技術(shù),所以官方標(biāo)稱頻率X4才是數(shù)據(jù)傳輸率。比方GTX590官方顯存頻率是854MHz,而大家習(xí)慣稱之為3416MHz。如今我們已經(jīng)知道了顯卡頻率的對(duì)顯卡性能的影響,有個(gè)

19、問(wèn)題我們需要提出來(lái)討論一下:顯卡頻率是不是越高越好?從旗艦顯卡的頻率設(shè)定來(lái)看,它們的核心頻率設(shè)定都不是特別高,而且前段時(shí)間也爆出:AMD對(duì)HD6990因超頻而致使顯卡損壞的顯卡用戶不予質(zhì)保,同時(shí)也有國(guó)外媒體在測(cè)試GTX590顯卡的時(shí)候所出現(xiàn)的燒毀顯卡的現(xiàn)象。由此可見,高頻設(shè)定的高端顯卡由于GPU核心溫度的極高無(wú)比而致使顯卡燒毀這樣的一種玩卡方式確實(shí)有些不大妥當(dāng)。畢竟玩家還是自己的顯卡可以穩(wěn)定運(yùn)行。當(dāng)然,在中端顯卡上我們也可以看到風(fēng)冷情況下高頻設(shè)定的顯卡,例如新近推出的GTX550Ti,1G核心頻率設(shè)定的顯卡產(chǎn)品也有一些。高頻顯卡的意義何在,從另一個(gè)角度去分析:不妨作為一種檢測(cè)顯卡品質(zhì)的方法,因

20、為可以在高頻下運(yùn)行的顯卡需要很好的做工和強(qiáng)勁的顯卡散熱器做支持。其實(shí)我們玩家在大部分情況下應(yīng)用的也就是顯卡的默認(rèn)頻率設(shè)定,所以高頻設(shè)定的顯卡,我們也很擔(dān)憂其壽命的長(zhǎng)短。故而我們并不推薦玩家刻意的追求極致高頻,除非你是一個(gè)狂熱的超頻玩家。驅(qū)動(dòng)、交火和其他運(yùn)算才能顯卡的性能的表如今有些程度上與顯卡驅(qū)動(dòng)存在著一定的關(guān)系,因?yàn)镚PU廠商會(huì)對(duì)顯卡做針對(duì)性的優(yōu)化。所以我們推薦玩家選擇最新版的WHQL版驅(qū)動(dòng)來(lái)體驗(yàn)?zāi)愕娘@卡。驅(qū)動(dòng)、交火和運(yùn)算才能SLI和Crossfire技術(shù)提供了多卡互聯(lián)的技術(shù)解決方案。關(guān)于什么樣的顯卡組建多卡互聯(lián)絡(luò)統(tǒng)會(huì)顯得更具性價(jià)比了?個(gè)人建議采用中斷顯卡組建系統(tǒng)會(huì)顯的更劃算一些,當(dāng)然資金充

21、裕的話,采用中高端顯卡來(lái)組建多卡互聯(lián)絡(luò)統(tǒng)也可以,假設(shè)采用低端的顯卡來(lái)組建交火的話,這樣就不大太劃算,因?yàn)榭赡艿投孙@卡組建的平臺(tái)性能優(yōu)勢(shì)才僅僅相當(dāng)于中端卡的才能,而價(jià)格卻已經(jīng)超過(guò)了單塊中端顯卡的價(jià)錢。SLI速力技術(shù)平臺(tái)Crossfire穿插火力技術(shù)平臺(tái)最后我們來(lái)看看Computing計(jì)算才能這一項(xiàng),OpenCL全稱Open Computing Language,開放運(yùn)算語(yǔ)言、CUDA通用并行計(jì)算架構(gòu)、PhysX物理加速和DirectCompute 5.0是一種用于GPU通用計(jì)算的應(yīng)用程序接口。AMD HD6990的相關(guān)截圖比照A卡,N卡在Computing這項(xiàng)的表現(xiàn)上顯得更加出色,N卡全部支持四項(xiàng)運(yùn)算才能,而A卡僅支持一項(xiàng)DirectCompute 5.0。倘假設(shè)玩家對(duì)借助CUDA技術(shù)實(shí)現(xiàn)高清轉(zhuǎn)碼或者玩的游

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