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文檔簡介

1、面向對象程序設計B(C+)綜合實驗 大魚吃小魚面向對象程序設計B(C+)綜合實驗目錄一、簡介2二、需求分析21.主要功能列表22.用例模型2三、概要設計4四、詳細設計及編碼5五、系統(tǒng)功能測試101.測試環(huán)境102.測試用例103.測試總結10一、 簡介看著海底一個個懦弱的魚類,身為大魚的你知道該怎么做了,沒錯,這是一個弱肉強食的地方,拿出你的勇氣,盡情的吃。每條魚只能吃比自己小的魚,如果吃到三十條魚了,那就GAME OVER了,然后可以查看自己的得分。吃到蝦米得分比吃小魚的得分低。本題目是采用C+面向對象的程序設計方法來實現(xiàn)大魚吃小魚的過程。二、 需求分析1. 主要功能列表表1. 主要功能列表

2、序號功能名稱功能說明用例圖編號1大魚吃小魚和蝦米我的大魚可以吃掉所有的魚12小魚吃蝦米小魚可以吃掉比它小的蝦米23播放背景音樂玩游戲的時候有背景音樂34吃魚的聲音只要有魚吃了另外的魚就會有吃的聲音45計分功能吃掉30條魚后游戲結束,可查看得分52. 用例模型1、 大魚吃小魚用例圖組圖1 圖2圖3圖4圖5三、 概要設計根據需求共抽象出_3_個實體,每個實體的名稱是_大魚(我的魚)_,_小魚_,_蝦米_實體間的關系,如圖6所示:圖6根據實體共設計出_五_個類,類與實體的對應關系,如表2所示。表2. 實體與類的對應表序號實體類1大魚BigFish2小魚SmallFish3蝦米Shrimp類的關系圖,

3、如7圖所示界面設計,系統(tǒng)設計1個功能界面(游戲界面)。游戲界面:圖5.系統(tǒng)運行界面四、 詳細設計及編碼系統(tǒng)共設計出_5_個類,每個類的成員變量及成員函數(shù)如下圖表示。_FishGame_類成員變量,成員函數(shù)說明表3 FishGame類成員變量說明列表序號成員變量成員變量說明訪問屬性1Int Fishcount計大魚吃了多少只魚private2Fish Information傳值變量private3Int marks計分private4IplImage * m_pBeiJing;指向背景圖片的指針private5IplImage *m_pYuanbeijing;只想原背景的指針private6ve

4、ctor<Fish> m_vfishLink;所有可能產生魚的位置的數(shù)組private7vector<Fish> m_vfish;魚坐標保存數(shù)組private表4. FishGame類成員函數(shù)說明列表序號成員函數(shù)成員函數(shù)說明訪問屬性1void Eatmusic();播放吃魚時的音樂public2BOOL PlayMusic();播放背景音樂public3BOOL MarksSave();將得分情況保存起來,寫入文本文檔public4BOOL SYEatSh(int x, int y, int z);小魚吃蝦米函數(shù)public5BOOL PlayerEatSF(int x

5、,int y,int z);玩家的魚吃小魚的函數(shù)public6BOOL PlayerEatSh(int x,int y,int z);玩家的魚吃蝦米public7BOOL Changeaddress(int x,int y);改變玩家的魚的貼圖地點public8BOOL DealPicture(CvMat &DstMat, IplImage *m_pbkImg, IplImage *m_pImg, int x, int y);將圖片處理為透明的public9BOOL FishMove(int x,int y);各種魚游動的函數(shù)public10BOOL AllAddress();隨機產生

6、魚的出現(xiàn)地點public11BOOL AddPicture();載入圖片public12BOOL ShowBeijing();顯示背景public核心函數(shù)實現(xiàn)流程圖,如下所示:Changeaddress函數(shù)流程圖圖6. Changeaddress流程圖PlayerEatSF函數(shù)流程圖圖7. PlayerEatSF流程圖FishMove函數(shù)流程圖圖8. FishMove流程圖DealPicture函數(shù)流程圖圖8. DealPicture流程圖五、 系統(tǒng)功能測試1. 測試環(huán)境硬件環(huán)境:PC機一臺(Intel(R)Core(TM)2 Duo CPU+2G內存),Win2007,軟件環(huán)境:Win200

7、7操作系統(tǒng),opencv2. 測試用例表5.大魚吃小魚測試用例列表序號功能描述操作預期輸出測試結果ID1大魚吃小魚和蝦米打開游戲,用鼠標操作移動大魚鼠標到哪里魚就到哪里passID2打開游戲,用鼠標操作靠近小魚在一定范圍內小魚消失passID3打開游戲,用鼠標操作靠近蝦米在一定范圍內蝦米消失passID4小魚吃蝦米打開游戲,等到小魚與蝦米靠近在一定范圍內蝦米消失passID5播放背景音樂打開游戲有背景音樂播放出passID6吃魚的聲音打開游戲,用鼠標操作靠近小魚有吃魚的聲音passID7打開游戲,用鼠標操作靠近蝦米有吃魚的聲音passID8打開游戲,等到小魚與蝦米靠近有吃魚的聲音passID9計分功能打開游戲,用鼠標不停地吃魚有得分保存成功框圖跳出,可查看積分pass3. 測試總結經過測試,本軟件已達到需求說明書的要求。雖然還存在一定的不足,但

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