《動畫概論》期末考試復(fù)習(xí)題_第1頁
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文檔簡介

1、動畫概論期末考試復(fù)習(xí)要點(diǎn)注意: 本總結(jié)為全教材復(fù)習(xí)要點(diǎn),凡列出均是重點(diǎn),藍(lán)色為重重點(diǎn),紅色為重重重點(diǎn)。判斷題沒有標(biāo)重點(diǎn)程度。單選、多選、填空、判斷1. 世界上第一部彩色動畫長片是白雪公主。2. 第一部有聲動畫片是1928年推出的威利號汽船。3. 中國第一部大型動畫片是鐵扇公主。4. 中國第一部水墨動畫片是小蝌蚪找媽媽。5. 1966年,手冢治蟲推出日本第一部彩色電視動畫系列片森林大帝。6. 1963年,手冢治蟲創(chuàng)立的第一套日本長篇電視動畫是鐵臂阿童木。7. 動畫作品的敘事形式有:小說式、戲劇式、紀(jì)實式和抽象式。8. 1980年,上海美術(shù)電影制片廠攝制了三個和尚,它的成功在于內(nèi)容和形式上的民族化

2、、大眾化與敘事結(jié)構(gòu)、節(jié)奏的現(xiàn)代化的統(tǒng)一。9. 從1950年的第一部動畫,發(fā)展到60年代已經(jīng)每年能整理出十多部動畫,其中特別值得一提的就是19611964年整理的大鬧天宮,它可以說是當(dāng)時國內(nèi)動畫的巔峰之作。10. 1947年,中國整理了第一部木偶動畫皇帝夢。11. 1958年,拍攝了第一部剪紙動畫片豬八戒吃西瓜。12. 1960年,完成了第一部水墨動畫小蝌蚪找媽媽。13. 1960年,拍攝了第一部折紙動畫聰明的鴨子。14. 亞歷山大·佩特洛的老人與海開創(chuàng)了動畫片意識上的先鋒性和實驗性,對當(dāng)代動畫具有深遠(yuǎn)的影響。15. 動畫按題材設(shè)定分類可分為:藝術(shù)動畫、科教動畫、廣告動畫。 16. 中

3、國的走馬燈、皮影應(yīng)該是動畫的雛形。17. 被公認(rèn)為世界動畫創(chuàng)始人的是埃米爾·雷諾。18. 捷克動畫的代表人物有:茲德內(nèi)克.米萊爾、杰利.川卡。19. 動畫是主動地表現(xiàn)時間和空間的藝術(shù),具有很強(qiáng)的可編輯性。20. 英國人約翰.哈里斯曾指出:“運(yùn)動是動畫的本質(zhì)”。21. 豐子愷漫畫的描法中提到:“漫畫是簡筆而注重意義的一種繪畫”。22. 三維動畫主要依賴電腦圖像生成技術(shù),簡稱“CG技術(shù)”。23. 漫畫風(fēng)格是動畫的主流風(fēng)格,它的覆蓋范圍廣泛,有很大的張弛度、和無窮的想象力。24. 1932年,迪士尼推出第一部彩色動畫片:“花與樹”,是第一部獲得奧斯卡動畫短片獎的影片。25. 伊凡.伊凡諾夫

4、-瓦諾是前蘇聯(lián)動畫創(chuàng)始人之一。26. 2004年法國動畫片青蛙的預(yù)言在法國戛納電影節(jié)和柏林電影節(jié)上榮獲多個獎項,被譽(yù)為法國劃時代作品。27. 手冢治蟲是日本著名的漫畫家、動畫家,被譽(yù)為“日本現(xiàn)代動漫之父”。28. 中國動畫教育起源于1952年,在北京電影學(xué)院成立了中國第一個動畫專業(yè)。29. 編寫文學(xué)故事劇本,是動畫創(chuàng)作的第一環(huán)節(jié)。30. 費(fèi)德利克的動畫作品以優(yōu)雅和簡單的造型設(shè)計,以及對時間的精確掌控見長。31. 德國人以其嚴(yán)謹(jǐn)、思辨及深厚的音樂繪畫功底創(chuàng)造出形式別致的德國動畫32. “卡通”,英文Cartoon的音譯,即“非真人電影”。起源于美國。它是用圖畫表現(xiàn)某些情節(jié)和某一形體運(yùn)動過程的一種

5、影片,采用逐格攝影的方法進(jìn)行拍攝,把許多張描繪連貫性動作的畫面,配以所需的背景,按順序一張張拍攝下來,連續(xù)放映產(chǎn)生活動的影像。33. “美術(shù)片”,電影四大片種之一,是動畫片、木偶片、剪紙片、折紙片的總稱。34. 1984年,宮崎駿的作品風(fēng)之谷獲得“每日映畫大藤獎”、“文化廳優(yōu)秀映畫整理獎勵獎”等大獎。35. 薩格勒布學(xué)派可說是南斯拉夫動畫的代名詞。36. 拉達(dá)與克里希納取材于印度教神話,講述了英雄克里希納與愛人拉達(dá)歷經(jīng)磨難,終成眷屬的故事。37. 影院動畫是動畫中備受矚目的動畫形式,通常按照電影劇本方式編寫故事。38. 針幕動畫是上世紀(jì) 20年代發(fā)明的實驗藝術(shù)。現(xiàn)代動畫理論公認(rèn)的一個例子是阿爾

6、塔米拉洞穴內(nèi)的“奔跑的野豬”。39. 黏土動畫,既有一般動畫中的想象力,又能達(dá)到一般動畫無法達(dá)到的三維效果。40. “動畫片”是以圖畫表現(xiàn)人物形象、戲劇情節(jié)和整理構(gòu)思的影片。它采用“逐格攝影”的方法,將一系列互相之間只有細(xì)微變化而動作連續(xù)的畫面拍攝在膠片上,然后以每秒24格或25格的速度放映出來,以獲得形象活動自如的藝術(shù)效果。41. 動畫的視覺符號有具象的、非具象的、立體的與虛擬的。42. 現(xiàn)代中國動畫的風(fēng)格,受歐美和日本動畫的影響很大,有明顯的模仿痕跡。在中國動畫發(fā)展的道路上,民族化和現(xiàn)代化相結(jié)合是中國動畫人一直要探討和研究的問題。43. 中國的動畫事業(yè)發(fā)展很早,20年代中國的動畫先驅(qū)萬氏兄

7、弟萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵和萬滌寰就開始研究動畫整理。44. 動畫的本體特性有:藝術(shù)特性、工藝特性、審美特性、多元性、時尚性、假定性。45. “原畫”也叫做關(guān)鍵動畫,是控制動作過程的軌跡特征和形態(tài)特征。46. 弗雷德里克·巴克是加拿大電影局之外的一名著名動畫家,他的作品以色彩斑斕的彩鉛風(fēng)格傳達(dá)出優(yōu)雅、簡潔、富有詩意的人文氣息。種樹的人和搖椅是奠定他在國際動畫影壇地位的重要作品。47. 如果我們暫時忽略動畫片背景的繪制便會發(fā)現(xiàn):對于絕大部分的商業(yè)動畫長片和一部分非商業(yè)動畫短片來說,單線平涂已經(jīng)成了動畫電影特有的美術(shù)形式。48. 運(yùn)動的形態(tài)在動畫中的呈現(xiàn)方式是位移與變形。49. 動畫的作品

8、形態(tài)有影像構(gòu)成和聲音構(gòu)成。50. 立體動畫的偶動畫電影片是將立體形像逐個擺放姿態(tài),然后用攝影機(jī)逐格拍攝而成。51. 電視動畫動畫廣告片一般長1560秒,電影動畫廣告片一般長13分鐘。52. 法國人埃米爾.科爾用攝影機(jī)上的停格技術(shù)拍攝了世界上第一部動畫系列影片幻影集。53. 主流動畫中的觀眾心理需求有知覺快樂、替代滿足、緊張刺激、審美升華。54. 動畫片畫面構(gòu)成包括美術(shù)風(fēng)格、構(gòu)圖和動作。55. 設(shè)計稿一般有兩部分:一是人物角色,二是背景。56. 聲音剪輯點(diǎn),以語言、音樂、音效來作為剪輯點(diǎn)。57. 動畫片的風(fēng)格形成主要依賴于:導(dǎo)演的風(fēng)格、美術(shù)的風(fēng)格、敘事的風(fēng)格、音樂的風(fēng)格58. 在所有的風(fēng)格中,導(dǎo)

9、演的風(fēng)格對動畫風(fēng)格影響最大。59. 1913年,第一家動畫公司在紐約成立,拉武·巴瑞精心為自己的動畫片設(shè)計出一套行之有效的定位系統(tǒng),為以后的動畫發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。60. 1914年,美國人埃爾·赫德發(fā)明了透明的賽璐珞片,實現(xiàn)了活動形象與背景分離的整理,大大提高了動畫整理的效率和表現(xiàn)力。61. 原畫動作設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨(dú)立性正是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。62. 加拿大國家電影局的卡羅琳·麗芙的貓頭鷹與鵝的婚禮是沙動畫。63. 故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內(nèi)容有角色運(yùn)動、景別大小、背景變化鏡頭調(diào)度和光影效果等視覺效果。

10、64. 中期創(chuàng)作階段設(shè)計整理階段這一階段內(nèi)容包括:設(shè)計稿、動作設(shè)計、動畫、背景65. 下面我國較著名的水墨動畫片有牧笛、山水情、小蝌蚪找媽媽等。66. 動畫作品的特性包括綜合性、敘事性和獨(dú)創(chuàng)性。動畫作品構(gòu)成的要素是運(yùn)動影像 、音效及聲音。67. Animate本意是賦予生命,AnimateFilm意思是Film的影像是有動畫藝術(shù)家創(chuàng)造的,是藝術(shù)家賦予本來沒有生命的形象符號以生命力的電影。68. 世界動畫歷史學(xué)家把動畫誕生的時間定為1892年10月28日,是“動畫之母”,愛米爾·雷諾。69. 動畫的視覺符號立體的、有具象的、非具象的、和虛擬的。70. 手翻書時,一些畫面快速連續(xù)或交替出

11、現(xiàn),畫面內(nèi)物體會發(fā)生真正的感覺,這是人眼的運(yùn)動視覺暫留現(xiàn)象。71. 英國的史都華·布雷克頓,1906年拍攝了在上做的滑稽臉的幽默相,用粉筆脫口秀做成了被公認(rèn)的世界上動畫片。72. 根據(jù)動畫藝術(shù)兩種不同的傾向和藝術(shù)家的不同追求,動畫可以分為主流動畫和非主流動畫。73. 動畫片的創(chuàng)作構(gòu)成包含四個方面:一般主題和內(nèi)容、敘事結(jié)構(gòu)、畫面構(gòu)成和聲音構(gòu)成。74. 立體動畫一般有偶動畫與電腦三維動畫。錯 實物動畫75. 戲劇式結(jié)構(gòu)講究“起、承、轉(zhuǎn)、合”,其中“合”是指結(jié)果圓滿。錯是指結(jié)局76. 動畫片的構(gòu)圖原理包括繪畫構(gòu)圖原理和運(yùn)動構(gòu)圖原理。對77. 轉(zhuǎn)面圖通常都有角色的正面、側(cè)面和45度斜側(cè)面的圖

12、。錯 和背面78. 美國迪斯尼公司在1928年整理的有聲卡通片蒸汽船威利是世界上第一部影院動畫電影。錯 世界上第一部影院動畫電影是白雪公主79. 動畫片的眾多風(fēng)格中,原畫的風(fēng)格對動畫影響最大。錯 是導(dǎo)演80. 動畫片剪輯不能將聲音與情緒作為剪輯點(diǎn)。錯81. 電影整理都分為兩個部分:前期創(chuàng)作及后期整理階段。錯82. 宮崎駿是日本動畫的代表,日本新漫畫的創(chuàng)始人被稱為“漫畫之神”。錯是手冢治蟲83. 故事版就是畫面分鏡頭劇本 對84. 繪制故事板的最佳人選是原畫,原畫對電影知識了解透徹,最能體現(xiàn)其構(gòu)思與藝術(shù)追求。是導(dǎo)演 錯85. 原畫也叫關(guān)鍵動畫,不是整理動畫片的核心。是原畫 錯86. 原畫必須將畫

13、面線條全部畫到位,不能有任何毛刺和誤差??捎兄`清清稿 錯87. 動畫就是負(fù)責(zé)畫出動作的關(guān)鍵張。動畫負(fù)責(zé)中間畫 錯88. 動畫是用來填補(bǔ)原畫與原畫之間的過程動作。對89. 動畫片的人物角色,在任何場合任何時候,都要保持其特征形象的統(tǒng)一。對90. 修形的主要工作是清稿,還要負(fù)責(zé)其它動作銜接所需要完成的不足張數(shù)。 不負(fù)責(zé)其它動作銜接所需要完成的不足張數(shù) 錯91. 動畫,主要來完成原畫設(shè)定關(guān)鍵動作瞬間所需要的中間過程張數(shù)。中間張數(shù)少,動作就平穩(wěn)柔順;張數(shù)多,動作轉(zhuǎn)換就快。 張數(shù)少轉(zhuǎn)換快 錯92. 背景是角色活動的陪襯與環(huán)境交代,一般要嚴(yán)格按照設(shè)計稿規(guī)定的景別、角度以及結(jié)構(gòu)框架繪制背景,但可以靈活地在規(guī)

14、定范圍之外任意發(fā)揮。93. 決不能在規(guī)定范圍之外任意發(fā)揮錯94. 傳統(tǒng)動畫片拍攝方法與實拍電影故事片不同,動畫片采用逐格拍攝。對95. 實驗動畫是指那種帶有探索性的作品,從觀念與市場上都有新的建樹或突破的作品。技術(shù)錯96. 立體動畫的偶動畫電影片是將立體形像逐個擺放姿態(tài),然后用3DS軟件攝影機(jī)逐格拍攝而成。攝影機(jī) 錯97. 所謂文藝批評,就是專門指對文藝作品中不能接受的地方進(jìn)行批評。 還包括能接受的地方進(jìn)行肯定贊揚(yáng) 錯名詞解釋、簡答題、論述埃米爾·雷諾 于1877年改進(jìn)了走馬盤,制造了用幾面鏡子拼成圓鼓形的活動視鏡。因此,在電影史上埃米爾·雷諾一般被認(rèn)為是動畫創(chuàng)始人。溫瑟&

15、#183;麥凱 不是發(fā)明動畫技術(shù)的人,但卻是第一個注意到動畫藝術(shù)潛能的人。代表作:1914年的恐龍葛蒂·路斯坦尼亞號之沉沒(電影史上第一部以動畫手段表現(xiàn)的紀(jì)錄片。)馬克斯·佛萊雪 發(fā)明了轉(zhuǎn)描機(jī),用它可以將真人電影中的場景和動作通過透鏡反射到攝影機(jī)臺面上,然后轉(zhuǎn)描在賽璐珞片上或紙上。動畫產(chǎn)業(yè)的形成:美國的迪斯尼動畫王國,1928年推出以米老鼠為主角的動畫片蒸船威力是第一部音畫同步的有聲動畫片。1932年推出第一部彩色動畫片花與樹,是第一部獲得奧斯卡動畫短片獎的影片。1937年的白雪公主是第一部彩色動畫長片。小蝌蚪找媽媽:是五六十年代的中國水墨動畫的珍寶影片之一。動畫取材于畫家

16、齊白石創(chuàng)作的魚蝦形象,從而奠定了影片的美術(shù)水準(zhǔn)。而這部片子打破了動畫片“單線平涂”的模式,沒有邊緣線,意境優(yōu)美,氣韻生動,因此獲得多項國際殊榮。原畫也叫關(guān)鍵畫,是指物體在運(yùn)動過程中的關(guān)鍵動作,是相對于動畫而言的,原畫是大規(guī)模的動畫片整理生產(chǎn)中最重要的一環(huán),難度最大耗時最多。原畫的作用是用來控制動作軌跡和動態(tài)幅度的關(guān)鍵。原畫的動作設(shè)計要按照設(shè)計稿中提供的空間、運(yùn)動范圍和時間來設(shè)計和構(gòu)思關(guān)鍵動態(tài),包括整個鏡頭內(nèi)部動作和外部動作設(shè)計,完成后填寫攝影表,經(jīng)導(dǎo)演審看合格后交給動畫人員加入動畫。動畫:動畫是原畫的助手和合整理。動畫的職責(zé)和任務(wù)是:將原畫關(guān)鍵動態(tài)之間的變化過程,按照原畫所規(guī)定的動作范圍、張數(shù)

17、和運(yùn)動規(guī)律,一張一張的畫出中間畫。概括的說,就是運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的畫。動作檢驗:此項工作是對原動畫質(zhì)量的檢查。原動畫完成后由專門技術(shù)專家進(jìn)行整體動作質(zhì)量的檢查,明確原動畫的線條,查漏補(bǔ)缺,不符合要求的返回原畫或動畫部門進(jìn)行修改。這一工作要求有很高的原動畫繪制能力和經(jīng)驗。攝影表(名詞解釋):是用來描述與記錄影像所構(gòu)成的藍(lán)圖,其中包括鏡頭號、長度、動作提示、動畫額動畫分層背景,拍攝方法及要求等。蘇俄動畫發(fā)展可分為哪幾個時期,簡要特點(diǎn)是什么?答: 萌芽時期(19111929)。開始了動畫藝術(shù)的探索,出現(xiàn)了斯塔列維奇等偶動畫藝術(shù)家。 發(fā)展階段(19301939)。蘇聯(lián)動畫發(fā)展史中的“黑白”

18、階段,動畫片只是在數(shù)量上得到了發(fā)展,而在質(zhì)量上卻發(fā)生了停滯甚至后退。 黃金時期(19401959)。蘇聯(lián)動畫電影導(dǎo)演將社會主義現(xiàn)實主義的創(chuàng)作方法與民間藝術(shù)的優(yōu)良傳統(tǒng)相結(jié)合,對本國和其他國家及民族優(yōu)秀的民間傳說、神話故事和童話、寓言等題材進(jìn)行編創(chuàng),獲得了相當(dāng)大的成功。 風(fēng)格轉(zhuǎn)變期(19601990)開始動畫藝術(shù)的深入探索,出現(xiàn)了尼娜·索莉娜、尤里·諾斯坦等獨(dú)具個性的藝術(shù)家。 低落期(1991至今)。動畫在形式上更加多元化,而動畫的風(fēng)格則更多地傳達(dá)出憂傷和沉重的氣息。問:動畫作品的敘事方式有哪幾項?答:小說式、戲劇式、紀(jì)實式、抽象式問:中國動畫創(chuàng)始人萬氏兄弟有那些人?他們最早的

19、動畫作品是什么?答:是萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵。他們最早的動畫作品是一分鐘動畫廣告片舒振東打字機(jī)。問:簡答主流動畫的有哪幾項創(chuàng)作原則?答:善惡法則、英雄法則、喜劇法則、幻想法則、時尚法則。問:動畫片音響包括哪些內(nèi)容?答:自然音響、動作音響、機(jī)械音響、特殊音響虛擬音響問:主流動畫一般應(yīng)該滿足觀眾的哪些心理需求?答:1知覺快樂2替代滿足3刺激緊張4審美升華問:列舉主流動畫創(chuàng)作法則中英雄法則的幾種觀眾心理狀態(tài)答:企盼英雄、崇拜英雄、效仿英雄、關(guān)注英雄、角色置換。問:動畫片敘事結(jié)構(gòu)中的戲劇式結(jié)構(gòu)講究“起承轉(zhuǎn)合”,請說一下“起承轉(zhuǎn)合”各為什么意思?答:“起”就是故事的開始,“承”就是故事的發(fā)展,“轉(zhuǎn)”就是

20、故事的逆轉(zhuǎn)即高潮,“合”就是故事的結(jié)局。問:你對動畫的分類有何創(chuàng)見?(動畫作品的分類)答:按作品分類:產(chǎn)業(yè)動畫片埃及王子、實驗動畫片(包括兩個含義:形式上的實驗和內(nèi)涵方面的探索)一只娶了母鵝的貓頭鷹、廣告動畫片、科學(xué)教育動畫片哈雷彗星、與真人合成動畫片誰先陷害兔子羅杰。按整理工藝分類:(1)傳統(tǒng)動畫,傳統(tǒng)動畫不僅指二維動畫,還指偶動畫,傳統(tǒng)動畫是逐格拍攝的。(2)電腦動畫,電腦動畫是無紙動畫、3D動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫(flash動畫)。按呈現(xiàn)方式分類:(1)影院動畫(2)電視動畫(3)游戲(4)手機(jī)動畫。問:動畫片與美術(shù)的區(qū)別?答:美術(shù)作品表現(xiàn)的是事物的瞬間形象,是靜止的,動畫片表現(xiàn)的是“運(yùn)動”、“

21、發(fā)展”。美術(shù)作品中在整個欣賞過程中觀眾的參與介入的程度較大。創(chuàng)整理通過作品引發(fā)觀眾的聯(lián)想和感受以完成傳達(dá)。在動畫電影中,則是創(chuàng)整理主觀意識的介入程度更大。動畫不再是單純的視覺藝術(shù),成為一種綜合性的視聽藝術(shù)。動畫片是“畫”出來的運(yùn)動,就決定了它離不開美術(shù)思維(特殊性)。問:動畫“風(fēng)格”與“流派”的含義,介紹動畫片主要的幾種風(fēng)格和流派答:所謂“流派”是指不同時期所流行的不同風(fēng)格,而“風(fēng)格”是指藝術(shù)作品所表現(xiàn)的主要的思想特點(diǎn)和藝術(shù)特點(diǎn)。動畫片主要的幾種風(fēng)格和流派有:主流商業(yè)動畫電影、非主流動畫電影、具有濃郁民族風(fēng)格的動畫電影、其他風(fēng)格的動畫。問:我國動畫教育的出路?1、調(diào)整知識結(jié)構(gòu),闡述。2、將動畫作為一種藝術(shù)素質(zhì)教育,通過加強(qiáng)學(xué)生的藝術(shù)底蘊(yùn),培養(yǎng)通用型人才。3、針對動畫媒體的發(fā)展方向,培養(yǎng)新媒體動畫人才。闡述。4、重視創(chuàng)作能力培養(yǎng)。5、衍生開發(fā)動畫的高端和低端教育產(chǎn)品。6、生產(chǎn)、教學(xué)、科研全面發(fā)展,利用人才優(yōu)勢,結(jié)合產(chǎn)業(yè)發(fā)展。問:二維動畫的材料及其各自的特點(diǎn)?1、二維動畫的概念。2、賽璐璐。特點(diǎn)?3、紙繪。特點(diǎn)?4、剪紙。 特點(diǎn)?5、

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