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文檔簡介

1、會計(jì)學(xué)1OpenGL繪圖相關(guān)函數(shù)繪圖相關(guān)函數(shù)94463第一頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-232第1頁/共51頁第二頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-233第2頁/共51頁第三頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-234第3頁/共51頁第四頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-235圖2.34 OpenGL圖形處理系統(tǒng)在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的層次結(jié)構(gòu)第4頁/共51頁第五頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-236圖2.35 一條簡化的OpenGL繪制流水線注意:只有當(dāng)緩沖區(qū)被清空時(shí),緩沖區(qū)中的命令和數(shù)據(jù)才會傳遞給流水線的下一個階段,OpenG

2、L命令才會得到執(zhí)行。第5頁/共51頁第六頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-237第6頁/共51頁第七頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-238第7頁/共51頁第八頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-239OpenGL數(shù)據(jù)類型數(shù)據(jù)類型內(nèi)部表示法內(nèi)部表示法定義為定義為C類型類型C字面值后綴字面值后綴GLbyte8位整數(shù)signed charBGLshort16位整數(shù)shortSGLint,GLsizei32位整數(shù)longLGLfloat,GLclampf32位浮點(diǎn)數(shù)floatFGLdouble,GLclampd64位浮點(diǎn)數(shù)doubleDGLubyte,GLbo

3、olean8位無符號整數(shù)unsigned charUbGLshort16位無符號整數(shù)unsigned shortUsGLuint,GLenum,GLbitfield32位無符號整數(shù)unsigned longUi表2.2 OpenGL的數(shù)據(jù)類型第8頁/共51頁第九頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2310第9頁/共51頁第十頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2311第10頁/共51頁第十一頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2312第11頁/共51頁第十二頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2313混合色紅色成分(R)綠色成分(G)藍(lán)色成分(B

4、)黑0.00.00.0紅1.00.00.0綠0.01.00.0黃1.01.00.0藍(lán)0.00.01.0紫1.00.01.0青0.01.01.0深灰0.250.250.25淺灰0.750.750.75棕0.600.400.12南瓜橙0.980.6250.12粉紅0.980.040.70紫紅0.600.400.70白1.01.01.0表2.2 OpenGL的一些常用混合色第12頁/共51頁第十三頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2314第13頁/共51頁第十四頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2315第14頁/共51頁第十五頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4

5、-2316第15頁/共51頁第十六頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2317第16頁/共51頁第十七頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2318OpenGL實(shí)現(xiàn)橡皮筋技術(shù)第17頁/共51頁第十八頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2319第18頁/共51頁第十九頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-232020第19頁/共51頁第二十頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-232121OpenGL實(shí)現(xiàn)拾取操作第20頁/共51頁第二十一頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2322第21頁/共51頁第二十二頁,編輯于星期六:二十三

6、點(diǎn) 二分。2022-4-2323第22頁/共51頁第二十三頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2324o顯示列表的創(chuàng)建 glNewList( listID, listMode ); glutSolidCube(2.0); glEndList();o顯示列表的執(zhí)行 void glListBase(GLuint offsetValue);第23頁/共51頁第二十四頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2325o多級顯示列表 OpenGL支持創(chuàng)建多級顯示列表,即在glNewList和glEndLsit函數(shù)對之間允許調(diào)用glCallList函數(shù)來執(zhí)行其他顯示列表。o顯示列表的刪除

7、 void glDeleteLists(GLuint listID, GLsizei range);OpenGL中層次模型的實(shí)現(xiàn)第24頁/共51頁第二十五頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-232626OpenGL中的實(shí)體模型函數(shù)函數(shù)函數(shù)說明說明glutSolidTetrahedron( )glutWireTetrahedron( )繪制中心位于世界坐標(biāo)系原點(diǎn)的實(shí)心四面體和線框四面體,四面體繪制中心位于世界坐標(biāo)系原點(diǎn)的實(shí)心四面體和線框四面體,四面體的半徑為的半徑為 。glutSolidCube(size)glutWireCube(size)繪制中心位于世界坐標(biāo)系原點(diǎn)的實(shí)心立方體和線

8、框立方體,立方體繪制中心位于世界坐標(biāo)系原點(diǎn)的實(shí)心立方體和線框立方體,立方體的半徑為的半徑為size,size是一個雙精度浮點(diǎn)值。是一個雙精度浮點(diǎn)值。glutSolidOctahedron ( )glutWireOctahedron ( )繪制中心位于世界坐標(biāo)系原點(diǎn)的實(shí)心八面體和線框八面體,八面體繪制中心位于世界坐標(biāo)系原點(diǎn)的實(shí)心八面體和線框八面體,八面體的半徑為的半徑為1.0。glutSolidDodecahedron( )glutWireDodecahedron( )繪制中心位于世界坐標(biāo)系原點(diǎn)的實(shí)心繪制中心位于世界坐標(biāo)系原點(diǎn)的實(shí)心12面體和線框面體和線框12面體,面體,12面體面體的半徑為的半

9、徑為 。glutSolidIcosahedron( )glutWireIcosahedron( )繪制中心位于世界坐標(biāo)系原點(diǎn)的實(shí)心繪制中心位于世界坐標(biāo)系原點(diǎn)的實(shí)心20面體和線框面體和線框20面體,面體,20面體面體的半徑為的半徑為1.0。表4.1 GLUT生成規(guī)則多面體的函數(shù)第25頁/共51頁第二十六頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-232727OpenGL中的實(shí)體模型函數(shù)第26頁/共51頁第二十七頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-232828OpenGL中的實(shí)體模型函數(shù)第27頁/共51頁第二十八頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-232929OpenG

10、L中的實(shí)體模型函數(shù)第28頁/共51頁第二十九頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-233030OpenGL中的實(shí)體模型函數(shù)第29頁/共51頁第三十頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2331第30頁/共51頁第三十一頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2332o顯示列表的創(chuàng)建 glNewList( listID, listMode ); glutSolidCube(2.0); glEndList();o顯示列表的執(zhí)行 void glListBase(GLuint offsetValue);第31頁/共51頁第三十二頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4

11、-2333o多級顯示列表 OpenGL支持創(chuàng)建多級顯示列表,即在glNewList和glEndLsit函數(shù)對之間允許調(diào)用glCallList函數(shù)來執(zhí)行其他顯示列表。o顯示列表的刪除 void glDeleteLists(GLuint listID, GLsizei range);OpenGL中層次模型的實(shí)現(xiàn)第32頁/共51頁第三十三頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2334第33頁/共51頁第三十四頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2335第34頁/共51頁第三十五頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2336第35頁/共51頁第三十六頁,編輯于星期六:二

12、十三點(diǎn) 二分。2022-4-2337(a)GL_LINES畫線模式 (b)GL_LINE_STRIP畫線模式 (c)GL_LINE_LOOP畫線模式圖5-57 OpenGL畫線模式第36頁/共51頁第三十七頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2338第37頁/共51頁第三十八頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2339圖5-58 畫線模式用于構(gòu)造線段第38頁/共51頁第三十九頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2340第39頁/共51頁第四十頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2341第40頁/共51頁第四十一頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2

13、022-4-234242第41頁/共51頁第四十二頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2343第42頁/共51頁第四十三頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2344色之間進(jìn)行插值。第43頁/共51頁第四十四頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-234545第44頁/共51頁第四十五頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-234646第45頁/共51頁第四十六頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-234747第46頁/共51頁第四十七頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-2348*font, int character);48第47頁/共51頁第四十八頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-234949第48頁/共51頁第四十九頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-235050第49頁/共51頁第五十頁,編輯于星期六:二十三點(diǎn) 二分。2022-4-235151常量RGB混合因子Alpha混合因子GL_ZERO(0,0,0)0GL_ONE(1,1,1)1GL_SRC_COLOR(RS,GS,BS)ASGL_ONE_MINUS_SRC_COLOR(1,1,1)(RS,GS,BS)1ASGL_DST_COLOR(RD,GD,BD)ADGL_O

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