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1、北京信息職業(yè)技術學院 | 范美英Android中旋轉動畫(rotate)的常用屬性2簡介Android中旋轉動畫(rotate)的常用屬性| 簡介在手機上去實現(xiàn)一些動畫效果算是件比較炫酷的事情,因此Android系統(tǒng)在一開始的時候就給我們提供了兩種實現(xiàn)動畫效果的方式,逐幀動畫(frame-by-frame animation)和補間動畫(tweened animation)。逐幀動畫的工作原理很簡單,其實就是將一個完整的動畫拆分成一張張單獨的圖片,然后再將它們連貫起來進行播放,即順序播放事先做好的圖像,跟電影類似。補間動畫則是通過對場景里的對象不斷做圖像變換(平移、縮放、旋轉)產(chǎn)生動畫效果,它

2、可以對View進行一系列的動畫操作,包括淡入淡出、縮放、平移、旋轉四種。3旋轉動畫舉例Android中旋轉動畫(rotate)的常用屬性| 舉例說明 表示從0到359度(若設置成360在停止時會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象)開始循環(huán)旋轉旋轉所用時間為500ms旋轉中心距離view的左頂點為50%距離,距離view的上邊緣為50%距離,即正中心4常用屬性說明Android中旋轉動畫(rotate)的常用屬性| 屬性說明屬性屬性說明說明android:fromDegrees起始的角度度數(shù)android:toDegrees結束的角度度數(shù)負數(shù)表示逆時針,正數(shù)表示順時針。如果是轉10圈則比android:fromDeg

3、rees大3600即可android:pivotX旋轉中心的X坐標,浮點數(shù)或是百分比。浮點數(shù)表示相對于Object的左邊緣,如5; 百分比表示相對于Object的左邊緣,如5%; 另一種百分比表示相對于父容器的左邊緣,如5%p; 一般設置為50%表示在Object中心android:pivotY旋轉中心的Y坐標android:duration從android:fromDegrees轉動到android:toDegrees所花費的時間,單位為毫秒??梢杂脕碛嬎闼俣取ndroid:interpolator表示變化率,但不是運行速度表示變化率,但不是運行速度。一個插補屬性,可以將動畫效果設置為加速

4、,減速,反復,反彈等。默認為開始和結束慢中間快5常用屬性說明Android中旋轉動畫(rotate)的常用屬性| 屬性說明屬性屬性說明說明android:startOffset在調用start函數(shù)之后等待開始運行的時間,單位為毫秒,若為10,表示10ms后開始運行android:repeatCount重復的次數(shù),默認為0,必須是int,可以為-1表示不停止android:repeatMode重復的模式,默認為restart,即重頭開始重新運行,可以為reverse即從結束開始向前重新運行。在android:repeatCount大于0或為infinite時生效android:detachWal

5、lpaper是否在壁紙上運行android:zAdjustment 被被animated的內容在運行時在的內容在運行時在z軸上的位置,默認為軸上的位置,默認為normal。normal保持內容當前的z軸順序top運行時在最頂層顯示bottom運行時在最底層顯示6問題1及其解決方案:Android中旋轉動畫(rotate)的常用屬性| 常見問題及解決方案如何計算旋轉動畫的運行速度?運行速度為運行時間(android:duration)除以運行角度差(android:toDegrees-android:fromDegrees)比如:android:duration為1000,android:toD

6、egrees為360,android:fromDegrees為0則表示1秒轉1圈。7問題2及其解決方案:Android中旋轉動畫(rotate)的常用屬性| 常見問題及解決方案如何啟動和停止動畫?在操作開始之前調用if (operatingAnim != null) infoOperatingIV.startAnimation(operatingAnim); 在操作完成時調用infoOperatingIV.clearAnimation(); 8問題3及其解決方案:Android中旋轉動畫(rotate)的常用屬性| 常見問題及解決方案當屏幕方向改變時,如何保證旋轉中心不會偏移?public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) super.onConfigurationChanged(newConfig); if (operatingAnim != null & infoOperatingIV != null & operatingAnim.hasStarted() infoOperatingIV.clearAnimation(); inf

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