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1、炎黃職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程系畢業(yè)設(shè)計(論文)3ds Max霧中樓閣的制作年 級: * 學(xué) 號: * 姓 名: * 專 業(yè): 計算機(jī)網(wǎng)絡(luò) 指導(dǎo)老師: * 二零一一年十二月炎黃職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程系畢業(yè)設(shè)計(論文)任務(wù)書專業(yè) 計算機(jī)網(wǎng)絡(luò) 班級 309網(wǎng)絡(luò)2班 學(xué)號姓名 * 一、課題名稱:3ds Max霧中樓閣的制作二、設(shè)計(論文)內(nèi)容:1、在論文完成之前、之中要搜集有關(guān)資料,運(yùn)用3ds max相關(guān)知識了解3ds Max的操作方法;2、通過實例制作的方式,進(jìn)行模型的設(shè)計;3、完成符合標(biāo)準(zhǔn)格式的、字?jǐn)?shù)大于五千字左右的3ds Max模型制作論文。三、具體要求:1、準(zhǔn)備階段:搜集古建筑模型相關(guān)資料,通過圖書
2、館查詢相關(guān)紙質(zhì)資料和通過網(wǎng)上搜集相關(guān)數(shù)據(jù)資料,了解其制作流程;2、資料處理:根據(jù)課題要求,對搜集的資料進(jìn)行分類;3、設(shè)計階段:制作古建筑模型的框架結(jié)構(gòu);討論在設(shè)計中遇到的常見問題、解決方法、注意事項及心得;設(shè)計進(jìn)度按照信息工程系的總體安排進(jìn)度,分階段進(jìn)行設(shè)計;設(shè)計的技術(shù)參數(shù)和要求:制作樓閣一層頂部的制作;制作二層頂部的制作;制作一層梁和柱的制作;完成貼圖的制作;展示模型圖、效果圖1張,要求符合相關(guān)制圖規(guī)范。4、提供一份符合標(biāo)準(zhǔn)格式的大于五千字左右的設(shè)計報告(論文)。四、其它需要說明的事項:五、 起訖日期:指導(dǎo)教師(簽名) 年 月 日教研室主任(簽名) 年 月 日 學(xué)生(簽名) 年 月 日摘要解
3、析三維動畫技術(shù)與角色的設(shè)定是目前三維圖形、圖像表現(xiàn)技術(shù)中頗為典型的代表性技術(shù)。在制作過程中,角色的設(shè)定與動作場景經(jīng)常要用到三維軟件3Dmax和后期軟件,二維軟件在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造,并為大家解決一些技術(shù)上的問題與制作過程中經(jīng)常碰到的難題。一切藝術(shù)創(chuàng)作的創(chuàng)新問題都是一個永恒的課題,因為沒有創(chuàng)新就沒有發(fā)展,所謂標(biāo)新立異、推陳出新,都是指在繼承過去設(shè)計創(chuàng)作成果的基礎(chǔ)上,開拓新思路、發(fā)掘新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,尋找新題材。在建筑創(chuàng)作范疇,還要探索新結(jié)構(gòu)、新技術(shù)領(lǐng)域、開拓新的材料來源。我國現(xiàn)階段的室內(nèi)設(shè)計,由于受社會經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展階段的制約,還沒有形成既結(jié)合國情
4、,又具有鮮明時代感的設(shè)計風(fēng)格趨向,普遍出現(xiàn)照抄照搬西洋或中國古代建筑樣式或裝飾部件的情況,這就是社會上公認(rèn)的以拼湊代替設(shè)計的現(xiàn)象。說明我們?nèi)狈ㄖ覂?nèi)設(shè)計專業(yè)基礎(chǔ)知識和基本建筑文化素養(yǎng)。關(guān)鍵詞:3Ds max;古建筑;目 錄摘要III目 錄IV第一章 3Ds max設(shè)計概述11.1 3dmax的應(yīng)用11.2 3Ds max簡介11.3 了解3ds max 9及其工作流程1第二章 3ds max流行總體趨勢32.1 3ds max設(shè)計的趨勢走向在哪里32.2 3ds max設(shè)計的四種流行趨勢32.3 3ds max設(shè)計創(chuàng)新之路4第三章 樓閣主體設(shè)計概述73.1霧中樓閣的制作73.2樓閣
5、設(shè)計要素及要點73.3 文化創(chuàng)意成就設(shè)計核心理念83.3.1 創(chuàng)意風(fēng)格有“容”83.3.2 文化傳承有“度”83.3.3 環(huán)保理念有“意”93.3 4 3Ds max 設(shè)計的色彩與視覺心理9第四章 樓閣設(shè)計流程114.1 宏偉樓閣的總體概述114.2 樓閣的設(shè)計步驟114.2.1 創(chuàng)建一層梁和柱的制作11第四章 致謝15參考文獻(xiàn)16第一章 3Ds max設(shè)計概述1.1 3dmax的應(yīng)用3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2012。
6、在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作
7、中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍?;影視特效方面的?yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至。1.2 3Ds max簡介Autodesk出品的一款著名3D動畫軟件,是著名軟件3d Studio的升級版本。3DS MAX是世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、角色動畫、電影電視視覺效果和設(shè)計行業(yè)等領(lǐng)域。 開發(fā)商:3d St
8、udio最初版本由Kinetix開發(fā),后為Discreet收購,Discreet后又被Autodesk收購。1.3 了解3ds max 9及其工作流程3ds max的最新版本3ds max 9于2009年由Discreet公司隆重推出。該版本以其強(qiáng)大的功能與良好的兼容性迎來了這個新的視覺傳播時代。與以往的版本相比,3ds max 9在建模、動畫、紋理貼圖、渲染、燈光、相機(jī)、視圖交互和腳本語言等諸多方面,性能都有所提升。對于初學(xué)者而言,3ds max是一個全新的軟件,不同于Word或Photoshop等軟件。3ds max需要按一定的工作流程來進(jìn)行操作,因此在正式學(xué)習(xí)之前,先以一個非常簡單的飛機(jī)
9、模型為例講解其操作流程。1創(chuàng)建模型創(chuàng)建模型是在3ds max中開始工作的第一步,若沒有模型則以后的工作就如同空中樓閣,無法實現(xiàn)。3ds max提供了豐富的建模方式。建模時可以從不同的3D基本幾何體開始,也可以使用2D圖形作為放樣或擠出對象的基礎(chǔ),還可以將對象轉(zhuǎn)變成多種可編輯的曲面類型,然后通過拉伸頂點和使用其他工具進(jìn)一步建模。圖1-2所示為使用多種方法創(chuàng)建飛機(jī)模型的基本過程。2設(shè)計材質(zhì)完成模型的創(chuàng)建工作后,需要使用“材質(zhì)編輯器”設(shè)計材質(zhì)。再逼真的模型如果沒有賦予恰當(dāng)?shù)牟馁|(zhì),最終都不可能成為一件完整的作品。通過為模型設(shè)置材質(zhì)能夠使模型看上去更加真實。3ds max提供了許多材質(zhì)類型,既有能夠?qū)崿F(xiàn)
10、折射和反射的材質(zhì),也有能夠表現(xiàn)凹凸不平表面的材質(zhì)。3設(shè)置燈光與攝影機(jī)燈光是一個場景不可缺少的元素,若沒有恰當(dāng)?shù)臒艄?,場景就會大為失色,有時甚至無法表現(xiàn)出創(chuàng)作意圖。在3ds max中既可以創(chuàng)建普通的模擬燈光,也可以創(chuàng)建基于物理計算的光度學(xué)燈光或天光、日光等能夠表現(xiàn)真實光照效果的燈光。然后為場景添加攝影機(jī)以模擬在虛擬三維空間中觀察模型的方式,從而獲得真實的視覺效果。4渲染場景完成上述步驟后,還需要將場景渲染出來,在此過程中可以為場景添加顏色或環(huán)境效果。5后期合成或修飾在大多數(shù)情況下需要對渲染效果圖進(jìn)行后期修飾操作,即用二維圖像編輯軟件 如Photoshop等進(jìn)行修改,以去除由于模型或材質(zhì)、燈光等問
11、題而導(dǎo)致渲染后出現(xiàn)的瑕疵。另外,有時也將渲染后的圖像作為素材應(yīng)用于平面設(shè)計或影視后期合成工作中。無論哪種情況,都應(yīng)該了解后期修飾或合成工作的工作要點或流程,以便兩項工作能夠更好地銜接。第二章 3ds max流行總體趨勢2.1 3ds max設(shè)計的趨勢走向在哪里隨著社會生活的發(fā)展進(jìn)步,室內(nèi)設(shè)計正逐漸向更加人性化,更富于文化、更健康、更環(huán)保的方向發(fā)展。(1)人性化設(shè)計室內(nèi)設(shè)計首先應(yīng)是最人性化的空間,以人為本,是室內(nèi)設(shè)計的本質(zhì),每個室內(nèi)空間都有不同的組合、生存和發(fā)展方式,這就使得設(shè)計師面對的是各不相同風(fēng)格的設(shè)計為什么不可以用一個模式去硬套千姿的大千世界,而應(yīng)以個性化的設(shè)計為這多彩的生活添一筆濃彩。(
12、2)文化品味來源于陳設(shè)藝術(shù)簡潔裝修、精致陳設(shè)是營造文化扭轉(zhuǎn)和高品質(zhì)的一種新手段,在陳設(shè)中,應(yīng)注重與業(yè)主身份、修養(yǎng)的協(xié)調(diào)性。在陳設(shè)手段和風(fēng)格上追求獨(dú)特的品格。家具與陳設(shè)、照明與陳設(shè)、綠化與陳設(shè)有機(jī)協(xié)調(diào)并相互補(bǔ)充。(3)健康設(shè)計健康設(shè)計注重在裝修設(shè)計及施工全過程中的環(huán)保品質(zhì)。設(shè)計上突出環(huán)保概念和主題,施工中選用環(huán)保材料和天然材料。(4)精致產(chǎn)品無論是高價位的室內(nèi)裝修,還是低價位的室內(nèi)裝修,精品是應(yīng)無條件遵守和全面保障的。精品的要求是全過程的,從設(shè)計到施工,從用工到選材,從裝修到陳設(shè),無論哪一個環(huán)節(jié),都應(yīng)嚴(yán)格把關(guān),為業(yè)主創(chuàng)造生活精品,為自己創(chuàng)造優(yōu)秀作品。2.2 3ds max設(shè)計的四種流行趨勢1、繁
13、復(fù)華麗的裝飾同之前盛行的簡潔主義不同,如今,繁復(fù)不再成為一種貶義甚至是過時的代名詞。如今的“繁復(fù)”強(qiáng)調(diào)以華麗的裝飾、濃烈的色彩、精美的造型來突出個性。這種“繁復(fù)”和以前的古典主義中的復(fù)雜有所不同,突出表現(xiàn)在圖案以及形式上。既擁有古典家具的線條又有了現(xiàn)代風(fēng)格的身段。2、復(fù)古運(yùn)用民族傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格復(fù)古是近年來不可回避的話題,如今的復(fù)古更強(qiáng)調(diào)一種融合。運(yùn)用民族傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格是復(fù)古風(fēng)格的重要形式,對設(shè)計史上經(jīng)典風(fēng)格中的藝術(shù)元素的運(yùn)用則是復(fù)古風(fēng)格的另一種重要的形式。因此,無論何種設(shè)計,只有正確地表現(xiàn)由隱含在當(dāng)代人的文化感覺中的復(fù)雜的社會心理,才能將傳統(tǒng)的設(shè)計風(fēng)格有效地納入到當(dāng)代的藝術(shù)設(shè)計之中。3、混和搭配材
14、料的混合使用如今的混和搭配更強(qiáng)調(diào)一種材質(zhì)的混合使用,如今混和搭配的家居,用拼貼、混雜和組接這些名詞來形容再適合不過。其實,寬泛理解混搭的話,便是多元混合。拿室內(nèi)設(shè)計來說,房子里既有造型獨(dú)特的西式沙發(fā),又有線條古典的明清座椅,既有十六盞燈泡的仿古水晶燈,也有景德鎮(zhèn)的青花瓷瓶4、印第安帳篷部落文化的細(xì)分我們現(xiàn)在生活好像起源是印第安人的生活,逐步演變而成。印第安帳篷文化其實是部落文化的細(xì)分,更多的是一種情感和精神,這不是一種流行文化,即使它已經(jīng)影響生活在今天的城市中的人們。這種有著部落原始文化的主張是人們回歸自然,尋求心靈與情感的出口。而對于印第安帳篷文化來說,部落元素和游牧精神已經(jīng)不再僅屬于游牧民
15、族,在城市生活中的人們也可以借著“帳篷”逃避現(xiàn)代生活的枯燥和單調(diào)。隨著游牧人群在世界各地的漂流,部落元素中“自然、原始、單純”的物件開始出現(xiàn)在城市中,出現(xiàn)在大都市的居室里。2.3 3ds max設(shè)計創(chuàng)新之路3Ds max設(shè)計如何創(chuàng)新,是一個長期的熱門話題,它主要針對當(dāng)前建筑室內(nèi)設(shè)計創(chuàng)作中存在的一些問題,如忽視室內(nèi)環(huán)境特點和要求,忽視建筑形式與內(nèi)部空間的整體性,盲目照抄照搬、盲目追趕潮流、盲目進(jìn)行材料堆砌、盲目聽命于甲方老板、盲目追求效益的傾向而提出來的。 一切藝術(shù)創(chuàng)作的創(chuàng)新問題都是一個永恒的課題,因為沒有創(chuàng)新就沒有發(fā)展,所謂標(biāo)新立異、推陳出新,都是指在繼承過去設(shè)計創(chuàng)作成果的基礎(chǔ)上,開拓新思路、
16、發(fā)掘新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,尋找新題材。在建筑創(chuàng)作范疇,還要探索新結(jié)構(gòu)、新技術(shù)領(lǐng)域、開拓新的材料來源。我國現(xiàn)階段的室內(nèi)設(shè)計,由于受社會經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展階段的制約,還沒有形成既結(jié)合國情,又具有鮮明時代感的設(shè)計風(fēng)格趨向,普遍出現(xiàn)照抄照搬西洋或中國古代建筑樣式或裝飾部件的情況,這就是社會上公認(rèn)的以拼湊代替設(shè)計的現(xiàn)象。說明我們?nèi)狈ㄖ覂?nèi)設(shè)計專業(yè)基礎(chǔ)知識和基本建筑文化素養(yǎng)。其具體原因是:(1)建筑室內(nèi)環(huán)境的意義缺乏理解,缺乏正確的建筑環(huán)境意識和念。(2)會整體建筑文化發(fā)展的落后(或繁榮中的危機(jī))。(3)筑設(shè)計、施工管理機(jī)制不完善。1、對環(huán)境認(rèn)識的模糊認(rèn)為室內(nèi)設(shè)計是在已有建筑空間中進(jìn)行表面裝修和布置家具、懸掛裝
17、飾燈具和布置其他裝飾品。把室內(nèi)設(shè)計看成單純的視覺條件的改善。即是從簡單的裝飾要領(lǐng)出發(fā)去認(rèn)識室內(nèi)設(shè)計,把建筑室內(nèi)空間內(nèi)涵與建筑設(shè)計割裂開來。實際上,室內(nèi)設(shè)計是建筑設(shè)計的一種延續(xù),它們都是屬于建筑設(shè)計范疇的。室內(nèi)設(shè)計又是一種文化活動過程,是社會文明的一種標(biāo)志。建筑室內(nèi)空間往往以自身形象(包括空間形式、節(jié)奏和秩序)和相關(guān)的裝飾手段來反映時代和社會特征,不同的室內(nèi)空間表現(xiàn)不同的環(huán)境氣氛和具有不同的藝術(shù)感染力。(通過視覺、聽覺、嗅覺等來完成)如果不從以上室內(nèi)環(huán)境意識的觀念出發(fā),社會造成設(shè)計思想的混亂。2、在社會文化變革,建筑文化變革中出現(xiàn)的模糊觀念。改革開放,使中國文化受到外來文化的沖擊,這 種沖擊表現(xiàn)
18、為大量西方科技、文化被引進(jìn),在文化藝術(shù)領(lǐng)域里,典雅的、通俗的、理性和非理性的思潮在無選擇的傳播??偟恼f來,對于我們拓展視野、更新文化觀念、繁榮藝術(shù)創(chuàng)作,起到重要推動作用。建筑(包括室內(nèi)設(shè)計)作為文化的表現(xiàn)形式(或載體)在外來建筑思潮影響下,使我們在追求時尚的社會心理之下,普遍表現(xiàn)為求新、求異,或追求多樣化。這種傾和和我們比較熟悉的后現(xiàn)代主義恰好不謀而合。我們講的拼湊現(xiàn)象,在很大程度上是這種傾向的有意無意的表現(xiàn)。3、市場經(jīng)濟(jì)沖擊下出現(xiàn)某些社會扭曲現(xiàn)象,嚴(yán)重影響了設(shè)計創(chuàng)作的正常發(fā)展。現(xiàn)階段市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶 來的不公平競爭,使室內(nèi)設(shè)計創(chuàng)作面臨許多新問題,其中主要是設(shè)計成果的商業(yè)價值與文化價值的沖突。有
19、的人為了單純追求效益而盲目順應(yīng)甲骨文方要求。某些暴發(fā)的老板沒有文化素養(yǎng),在他的設(shè)計下出現(xiàn)華而不實,談不上什么文化品味的東西,一些奇而不美的低劣設(shè)計普遍出現(xiàn),嚴(yán)重?fù)p害了建筑的功能和價值。嚴(yán)格說,這是喪失設(shè)計者的社會責(zé)任,甚至是出賣職業(yè)道德,這是一個難以解決的社會問題。4、室內(nèi)設(shè)計材料使用的模糊觀念在不少室內(nèi)設(shè)計工程項目中出現(xiàn)盲目使用高檔材料的傾向。建筑空間是由一定實質(zhì)材料的界面所組成,選用不同材料的結(jié)構(gòu)和圍護(hù)構(gòu)件,按照材料,基本性能和力學(xué)規(guī)律圍合成的室內(nèi)空間,具有滿足使用功能和人的審美要求雙重特征。運(yùn)用不同材料,在室內(nèi)出現(xiàn)不同形式的空間界面(如蓬波杜中心的金屬結(jié)構(gòu)天棚、居室中的木屋架等)在室內(nèi)產(chǎn)
20、生各種形式的線、面、體等空間構(gòu)成要素,這是材料與結(jié)構(gòu)對室內(nèi)環(huán)境產(chǎn)生的綜合影響。某些新材料構(gòu)件的應(yīng)用,如大型玻璃隔斷,使室內(nèi)空間出現(xiàn)通透感,大大豐富了室內(nèi)空間層次變化,這些都改變了傳統(tǒng)建筑形式和它的設(shè)計方法。所以從某種意義上講,室內(nèi)空間的整體形象是材料,結(jié)構(gòu)和空間共同體現(xiàn)的一種綜合性藝術(shù)形象。另一方面,材料因為體現(xiàn)了本性才獲得價值,材料的質(zhì)地和肌理可以加強(qiáng)空間環(huán)境效果,并使它的基本形象更具有意義,所以任何材料的運(yùn)用都應(yīng)體現(xiàn)其本質(zhì),如建筑材料中的木材料的運(yùn)用都應(yīng)體現(xiàn)其本質(zhì),如建筑材料中的木材被認(rèn)為是最具有人性特征的材料,人們都愿意接近并喜愛它生動的紋理和天然光澤,在使用時有意去表現(xiàn)它。磚是一種普通
21、材料,但在當(dāng)代建筑師心目中仍然把它看作一種富于自然品格和表現(xiàn)力很強(qiáng)的材料,國外不少低層住宅、辦公室和一些文化類建筑室內(nèi),普遍采用清水磚墻,在現(xiàn)代環(huán)境中不斷更新其材質(zhì)和表現(xiàn)特性,砌筑方法,開發(fā)其新的肌理,使它發(fā)揮更大潛力。第三章 樓閣主體設(shè)計概述3.1霧中樓閣的制作1、任務(wù)背景公司有一個古建筑群的虛擬現(xiàn)實仿真旅游項目,整個場景的古建筑很多,要求古建筑的結(jié)構(gòu)外形要在3ds max里有較高的仿真度,貼圖逼真,在場景里行走有身臨奇境的感覺?,F(xiàn)在需要使用3ds max軟件制作其中一個古建筑樓閣,制作好后保存3ds max文件,然后有相關(guān)人員審核。2、任務(wù)要求建筑的比例和結(jié)構(gòu)要與真實的古建筑有非常高的相似
22、度,且貼圖要求美觀。3、任務(wù)分析在做樓閣模型的時候我們要求做簡模,樓閣模型中部分模型是對稱的模型,需要掌握對稱模型只需做對稱的一個單元的方法。對樓閣的大體形狀要把握正確。掌握了四角樓閣的做法,就可以做出任意角的古建筑模型。3.2樓閣設(shè)計要素及要點樓閣設(shè)計要素滿足以下幾點要求:1、空間要素??臻g的合理化并給人們以美的感受是設(shè)計基本的任務(wù)。要勇于探索時代、技術(shù)賦予空間的新形象,不要拘泥于過去形成的空間形象。 2、色彩要求。色彩除對視覺環(huán)境產(chǎn)生影響外,還直接影響人們的情緒、心理。科學(xué)的用色有利于工作,有助于健康。色彩處理得當(dāng)既能符合功能要求又能取得美的效果。樓閣色彩除了必須遵守一般的色彩規(guī)律外,還隨
23、著時代審美觀的變化而有所不同。3、光影要求。人類喜愛大自然的美景,常常把陽光直接引入室內(nèi),以消除室內(nèi)的黑暗感和封閉感,特別是頂光和柔和的散射光,使室內(nèi)空間更為親切自然。光影的變換,使室內(nèi)更加豐富多彩,給人以多種感受。3.3 文化創(chuàng)意成就設(shè)計核心理念從不同角度闡述了文化創(chuàng)意、傳承傳統(tǒng)、生態(tài)環(huán)保、科技創(chuàng)新等可持續(xù)發(fā)展的設(shè)計新理念。其中,圍繞文化創(chuàng)意理念而展開的有關(guān)傳統(tǒng)文化元素運(yùn)用以及東西方文化交融的探討成為論壇的最大亮點?!岸皇兰o(jì)是創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)時代,人的創(chuàng)造力、想象力、創(chuàng)意成了核心”。正如北京建筑裝飾協(xié)會會長賈中池在論壇結(jié)束時強(qiáng)調(diào)的那樣,文化創(chuàng)意已逐步成為國內(nèi)家居設(shè)計的核心理念。 創(chuàng)意風(fēng)格有“容”
24、中國園林最大的特色就是在有限的空間里面,用不同的手法創(chuàng)造出引人入勝的意境,而這種意境是最難在室內(nèi)設(shè)計里面表現(xiàn)的,是室內(nèi)設(shè)計師一直想致力于創(chuàng)造的。英國赫斯·貝德納聯(lián)合設(shè)計顧問有限公司項目設(shè)計師Jerry吳先生在題為“室內(nèi)設(shè)計與中國園林空間”的演講中這樣表述?!彼硎荆袊鴪@林的特點是師法自然、創(chuàng)造意境。它主要是把人與自然的關(guān)系放在同一個空間里面,借景以增加景物的景深和層次。如果把中國園林的平面空間構(gòu)成帶到室內(nèi)空間里面會創(chuàng)造一種想象力,把空間無限伸展。把自然元素引進(jìn)到室內(nèi),會給人帶來一種舒適的空間氣氛。設(shè)計師不能將眼光局限于室內(nèi),利用某些設(shè)計手法將室內(nèi)外環(huán)境巧妙地結(jié)合在一起,創(chuàng)造出一種自
25、然和諧的空間才是中國傳統(tǒng)設(shè)計元素的精髓所在。3.3.2 文化傳承有“度”文化內(nèi)涵是任何一項設(shè)計都力求表現(xiàn)的永恒主題,但在對傳統(tǒng)文化的傳承上,中國清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院環(huán)境藝術(shù)系馬怡西教授卻表示應(yīng)該把握有度。同樣,對于外來先進(jìn)設(shè)計文化理念的借鑒,曾獲得澳大利亞移民部“社會杰出成就獎”銀質(zhì)獎?wù)碌闹袊O(shè)計師李俊瑞先生也有同樣的表示。 “有朋自遠(yuǎn)方來,不亦樂乎!”這是孔子見了客人時的平民化心態(tài),是我們維持幾千年不變的文明古國的普通化心態(tài)。我們的國際化才剛剛同步,難免因見了客人不亦樂乎,有某些把握不住自己舉止的地方,甚至有些失態(tài)。但正因為我們有這些不亦樂乎的舉動,才讓世人真切地感受到我們這顆好客之心。這種對等
26、的、放下架子的、不亦樂乎的平常心態(tài),我們往日天朝皇權(quán)的壞脾氣才得到真正的克服,才有了世人稱道的禮儀之邦。馬怡西教授從首都機(jī)場專機(jī)樓的設(shè)計方案入手,以對“國禮”文化的繼承喻示設(shè)計對文化傳承的把控。 相比之下,李俊瑞先生以“豆汁加牛奶”來比喻東西方文化的融合則更加直白貼切。他表示,國內(nèi)建設(shè)之初的很多建筑生硬地照搬許多不同國家的符號,既沒有理解別國的文化,也沒有和本土的文化結(jié)合,所以走出了一條僵化的西方化道路,錯誤地把西方化認(rèn)為就是現(xiàn)代化。其實,不同國家都有自己非常優(yōu)秀的文化。每一個設(shè)計師,不管是哪一個國度,在研究現(xiàn)代化的同時結(jié)合自己的文化,才能創(chuàng)造出非常燦爛的世界。 環(huán)保理念有“意”“室內(nèi)裝飾的發(fā)
27、展方向是什么?我們面臨的一個共同的重要問題就是我們?nèi)绾文軌驅(qū)崿F(xiàn)可持續(xù)的生存發(fā)展。我們的設(shè)計師,我們的客戶,應(yīng)該在舒適和美感上做出一些犧牲,這樣才可以達(dá)到拯救地球的目的。”英國室內(nèi)設(shè)計協(xié)會設(shè)計師、協(xié)會主管卡林·沃栽佑女士如此斷言。同樣,她也表示,環(huán)保意識是當(dāng)今設(shè)計師面臨的巨大挑戰(zhàn),在設(shè)計項目時,既要考慮它對環(huán)境的影響,也要考慮它的優(yōu)雅舒適。但設(shè)計時應(yīng)該更多考慮未來的需要。設(shè)計師創(chuàng)造的空間不僅要美麗,而且是可持續(xù)性的,不會損害居住的需求。3.3 4 3Ds max 設(shè)計的色彩與視覺心理同一形體的家具表面色彩不同,給人的視覺感覺也不同的,能使人反映出不同的感情、聯(lián)想和愛憎,這是由色彩的心理
28、效應(yīng)所致。色彩通過視覺使人們產(chǎn)生的心理應(yīng)有:興奮與沉靜、活潑與憂郁、華麗與樸素、柔軟與堅實等。家具的色彩選用,應(yīng)根據(jù)室內(nèi)環(huán)境設(shè)計的總要求、使用功能、感情需要來進(jìn)行選擇。對于現(xiàn)在緊張又忙碌的生活來說,裝修是一個會占用大量時間和精力的惱人過程。選擇一種自己喜愛的顏色作為居室風(fēng)格設(shè)計主線,一切圍繞這個主線來選擇和搭配,這應(yīng)該是一種省力又討巧的辦法,能把握自己心儀的色彩也是一件比較有成就感的事。但是,不同顏色對于長期身處其中的人會產(chǎn)生不同的心理影響,日積月累,這種影響將會變成一種不可忽視的力量,繼而影響到生活的方方面面,所以在裝修前要了解一些色彩方面的常識。色彩心理學(xué)家認(rèn)為,不同顏色對人的情緒和心理的
29、影響有差別。暖色系列:紅、黃、橙色能使人心情舒暢,產(chǎn)生興奮感;而青、灰、綠色等冷色系列則使人感到清靜,甚至有點憂郁。白、黑色是視覺的兩個極點,研究證實:黑色會分散人的注意力,使人產(chǎn)生郁悶、乏味的感覺。長期生活在這樣的環(huán)境中人的瞳孔極度放大,感覺麻木,久而久之,對人的健康、壽命產(chǎn)生不利的影響。把房間都布置成白色,有素潔感,但白色的對比度太強(qiáng),易刺激瞳孔收縮,誘發(fā)頭痛等病癥。美國學(xué)者研究發(fā)現(xiàn):悅目明朗的色彩能夠通過視神經(jīng)傳遞到大腦神經(jīng)細(xì)胞,從而有利于促進(jìn)人的智力發(fā)育。在和諧色彩中生活的少年兒童,其創(chuàng)造力高于普通環(huán)境中的成長者。若常處于讓人心情壓抑的色彩環(huán)境中,則會影響大腦神經(jīng)細(xì)胞的發(fā)育,從而使智力
30、下降。正確地應(yīng)用色彩美學(xué),還有助于改善居住條件。寬敞的居室采用暖色裝修,可以避免房間給人以空曠感;房間小的住戶可以采用冷色裝修,在視覺上讓人感覺大些。人口少而感到寂寞的家庭居室,配色宜選暖色,人口多而覺喧鬧的家庭居室宜用冷色。同一家庭,在色彩上也有側(cè)重,臥室裝飾色調(diào)暖些,有利于增進(jìn)夫妻情感的和諧;書房用淡藍(lán)色裝飾,使人能夠集中精力學(xué)習(xí)、研究;餐廳里,紅棕色的餐桌,有利于增進(jìn)食欲。對不同的氣候條件,運(yùn)用不同的色彩也可一定程度地改變環(huán)境氣氛。在嚴(yán)寒的北方,人們希望溫暖、室內(nèi)墻壁、地板、家具、窗簾選用暖色裝飾會有溫暖的感覺,反之,南方氣候炎熱潮濕,采用青、綠、藍(lán)色等冷色裝飾居室,感覺上會比較涼爽些。
31、第四章 樓閣設(shè)計流程4.1 宏偉樓閣的總體概述中國古代建筑中的多層建筑物。早期樓與閣有所區(qū)別,樓指重屋,多狹而修曲,在建筑群中處于次要位置;閣指下部架空、底層高懸的建筑,平面呈方形,兩層,有平坐,在建筑群中居主要位置。后來樓與閣互通,無嚴(yán)格區(qū)分。樓閣多為木結(jié)構(gòu),構(gòu)架形式有井傒式、重屋式、平坐式、通柱式等。佛教傳入中國后,大量修建的佛塔即為樓閣建筑。4.2 樓閣的設(shè)計步驟設(shè)計要求設(shè)計要求功能分區(qū)明顯、現(xiàn)代、時尚、通透,能體能出一種溫馨、舒適的感覺。設(shè)計說明本設(shè)計從效果圖來看以暖色為主,加上貼圖部分使整個樓閣看起來更加宏偉壯觀。 創(chuàng)建一層梁和柱的制作1、選擇“自定義”>“單位設(shè)置”命令,在打
32、開的“單位設(shè)置”對話框中先選中“顯示單位比例”欄下的“公制”單選項,并在其下拉列表中將單位設(shè)置為“毫米” ,即設(shè)置了顯示單位,如圖4-1所示。2、下面來設(shè)置系統(tǒng)單位,單擊“系統(tǒng)單位設(shè)置”按鈕,將系統(tǒng)單位比例設(shè)置為“毫米” ,如圖4-2所示。 圖4-1 設(shè)置顯示單位 圖 4-2設(shè)計系統(tǒng)單位3、在前視圖中創(chuàng)建一根樣線條,然后在頂視圖中創(chuàng)建一個矩形矩形長、寬均為8m。4、給矩形添加Bevel Profile(倒角剖面)修改器,在修改器面板下單擊Pick Prifile(拾取按鈕),拾取在前視圖中創(chuàng)建的樣線條,然后在修改面板Capping(封口)選項中勾選End(某端)復(fù)選框,此時我們會發(fā)現(xiàn)模型的面朝向相反了。另外,還需要給其添加Normal(法線)修改器,再將模型轉(zhuǎn)化為編輯多邊形。5、在模型的多邊行層級下選中邊連接命令,并設(shè)置連接的邊數(shù)為1.將模型放置到一層頂部的正下方。6、 在頂視圖中繪制封閉樣線條,給其添加Extrude(擠出)修改器,在修改面板下將擠出的高度設(shè)置為3m,將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。在多邊形的層級下選中上方的面在修改面板下單擊倒角按鈕,在彈出的對話框中將Height(高度)設(shè)置為0.2m,將Outline Amount(輪廓量)設(shè)置-0.5m。7、單擊Cr
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