團(tuán)體心理輔導(dǎo)實(shí)踐課操作手冊_第1頁
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文檔簡介

1、.團(tuán)體心理輔導(dǎo)(實(shí)踐課)操作手冊突圍游戲一、游戲名稱:突圍二、一般說明:1活動(dòng)人數(shù): 20-30 人2適用階段:既適用于團(tuán)體形成初期的熱身,加深相互了解,提供接觸機(jī)會,也可用于熟悉的團(tuán)隊(duì)成員之間,引發(fā)思考。3需要條件:一個(gè)寬敞的空間(比如草地),周圍沒有尖銳的硬物,避免傷害。4服裝要求:寬松的服裝和舒適的鞋,避免損傷。三、游戲過程:1目標(biāo)任務(wù):被困在中間的隊(duì)員突破其他隊(duì)員的包圍。2實(shí)施方法規(guī)則:全體隊(duì)員手拉手圍成一個(gè)圓圈,一個(gè)隊(duì)員站在中間,無論使用任何方法,只要能從其他隊(duì)員的包圍中出來即達(dá)到目的。如果最后仍然不能成功,可找一人協(xié)助。每個(gè)隊(duì)員逐一嘗試。要求不得傷害別人的人身安全,并保護(hù)好自己,有

2、健康顧慮者可不參加。3可能變式:對于一些比較柔弱的隊(duì)員,其他隊(duì)員可以不把手拉在一起,只是用身體阻擋,從而降低難度。四、實(shí)際反饋效果及評價(jià):一般來說, 隊(duì)員都能夠獨(dú)立完成突圍的任務(wù), 各人所采取的策略各不相同。有的人是尋找男生和女生的交叉點(diǎn),有的.人是抓住了同伴怕癢的弱點(diǎn),有的人利用系鞋帶來分散別人的注意力,有的人聲東擊西 開始時(shí)以為這個(gè)游戲強(qiáng)壯的男生會有較大的優(yōu)勢,能較快地突圍,結(jié)果發(fā)現(xiàn)盲沖硬撞是不能解決問題的,只有細(xì)心地觀察,冷靜地思考,靈活地行動(dòng)才是獲得成功的關(guān)鍵。從游戲中大家體會到以下幾點(diǎn):1. 對于同一個(gè)問題,當(dāng)你所處的地位不同時(shí),你對問題的看法就是不同的,應(yīng)從多種角度思考同一個(gè)問題。

3、2. 無論你所面對的問題如何復(fù)雜、困難,總是會有它的薄弱環(huán)節(jié),總能夠?qū)ふ业酵黄泣c(diǎn)來解決問題。3. 團(tuán)隊(duì)里面既然有薄弱環(huán)節(jié),成員們就應(yīng)該了解問題所在,加強(qiáng)防御。4. 對于團(tuán)隊(duì)中的弱者可能引起人們更多的關(guān)注,反而更容易達(dá)到他的目標(biāo)。5. 團(tuán)隊(duì)里面可能存在責(zé)任分散現(xiàn)象。6. 新成員在加入團(tuán)隊(duì)時(shí)可能會遇到一些困難,但是只要你了解了這個(gè)團(tuán)隊(duì),就還是能夠很好地融入其中。五、突圍游戲在心理輔導(dǎo)中的應(yīng)用前景:這個(gè)游戲可以幫助成員更好地互相了解,培養(yǎng)協(xié)作精神,體驗(yàn)問題解決的過程,檢驗(yàn)個(gè)別差異,促進(jìn)對個(gè)人的洞察。它還可以幫助團(tuán)隊(duì)的形成以及團(tuán)隊(duì)成員一起共同探討團(tuán)隊(duì)建設(shè)問題。.蒙眼作畫(適用:團(tuán)隊(duì)溝通、集中注意力)人

4、人都認(rèn)為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時(shí),我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。目標(biāo):1 使學(xué)員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。2 說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的結(jié)果。游戲過程:所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。討論:1 為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?2 怎樣使這一工作更容易些

5、?3 在工作場所中,如何解決這一問題?變化:1 讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。.2 教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個(gè)人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?所需時(shí)間: 10 15 分鐘教具:眼罩,紙,筆蒙眼三角形(適用:團(tuán)隊(duì)合作)蒙著眼睛做游戲,一個(gè)團(tuán)隊(duì)還能合作愉快嗎?因?yàn)槲覀兪且患胰耍驗(yàn)槲覀冇兄餐哪繕?biāo),所以我們能行!目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識,完成低難度活動(dòng)。規(guī)則:用眼罩將所有學(xué)員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的

6、環(huán)境。然后,將雙手舉在胸前,像保險(xiǎn)桿般保護(hù)自己與他人。目標(biāo)是整個(gè)團(tuán)隊(duì)找到一條很長的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點(diǎn)必須對著北方。完成時(shí)每個(gè)人都能握住繩子。討論:( 1) 回想一下發(fā)生過什么事?( 2) 各位是怎么找到繩子的?( 3) 各位是如何拉正三角形的?( 4) 想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?其他人當(dāng)時(shí)的想法如何?( 5) 各位覺得繩子像什么?( 6) 這個(gè)游戲和工作類似嗎?( 7) 游戲最有價(jià)值之處是什么?.( 8) 如果再玩一次你會怎么做?注意:場地應(yīng)選擇在戶外草地上進(jìn)行,以免跌倒受傷。變化:( 1) 可以排列不同隊(duì)形。( 2) 繩子可以用盡(難) ,可以不用盡(易) 。教具:粗棉繩

7、一條、眼罩(依人數(shù)而定) 。趣味跳繩(適用:團(tuán)隊(duì)合作)大家都跳過繩吧,在玩的時(shí)候會發(fā)生很多事,不同的人會有不同反應(yīng),為什么呢?這是一個(gè)典型的團(tuán)隊(duì)活動(dòng),需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識,完成低難度活動(dòng)。規(guī)則:請兩個(gè)人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個(gè)團(tuán)隊(duì)總共能跳多少下。討論:( 1) 當(dāng)有人被絆倒時(shí),各位當(dāng)時(shí)發(fā)出的第一個(gè)聲音是什么?( 2) 發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?( 3) 想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?( 4)接下來我們應(yīng)該怎么做, 剛才的感覺才不會發(fā)生

8、?注意:( 1) 提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。.( 2) 場地宜選擇戶外草地進(jìn)行,以免受傷。( 3) 合組跳繩時(shí)應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。變化:( 1)可考慮不同的跳繩方式, 如:每個(gè)學(xué)員依序進(jìn)入。( 2) 可用兩條繩子,或變換用繩方向。教具:粗棉繩一條。勇于承擔(dān)責(zé)任(適用:責(zé)任心培養(yǎng))規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定) ,我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說: “對不起,我錯(cuò)了! ”做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說明什么問題?面對錯(cuò)誤時(shí),

9、大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報(bào),再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板.知道這件事后,就單獨(dú)問這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可

10、以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。 ”老板又找到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報(bào),我把這種情況同主管說了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報(bào)?!碧卣鳈z索(適用:相互認(rèn)識)特征檢索( HumanScavenger Hunt )簡述:尋找名單上所描述的同伴,藉而認(rèn)識對方人數(shù):不限場地:不限道具:主持人準(zhǔn)備一張名單適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:1. 主持人把準(zhǔn)備好的名單發(fā)下去給每個(gè)人2. 在一定的時(shí)間內(nèi), 或收到第一張有完整簽名的為止,每個(gè)人必須去尋找符合名單上描述的人取得簽名題目例

11、子:在北京出生會背唐詩三首以上會三種語言以上戴隱形眼鏡.猜猜是誰?(適用:相互認(rèn)識)簡述:藉著猜背后的名字認(rèn)識對方人數(shù):不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:1. 給每個(gè)人一張名片貼紙, 要求大家把自己的名字寫在上面2. 主持人收集所有的名片貼紙, 然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字3. 游戲開始, 每個(gè)人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字(人數(shù)多的話,只限問個(gè)人一個(gè)問題超級比一比(適用:培養(yǎng)默契)簡述:把看到的題目用動(dòng)作做出來傳給下面的人人數(shù):最少十人,需要一

12、到二名主持人場地:不限適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的朋友們游戲方法:1. 分組,每組差不多五到七人.2. 一組排開。 除了第一人, 其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子! )3. 主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看, 然后再表演給觀看者和別組的人。4. 當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后, 計(jì)時(shí)每人十到十五秒的時(shí)間傳動(dòng)作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動(dòng)作的人不可用寫或出聲來表達(dá)題目。5. 比到最后一人時(shí), 主持人向前尋問答案, 如果多于半數(shù)的人答錯(cuò),可叫第一個(gè)比的人再比一次。6. 每組輪留上去比不同的題目。題目例子:跳舞機(jī);日本藝妓;圣誕樹;戴隱形眼鏡;云霄飛車等你說我做(適用:

13、壓力管理、團(tuán)隊(duì)建設(shè))道具:七彩積木參加人數(shù): 20-30 人用時(shí):約 1 小時(shí)游戲前準(zhǔn)備:培訓(xùn)師先自己用積木做好一個(gè)模型。過程:1、將參加人員分成若干組,每組4-6 人為宜。2、每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時(shí)的特點(diǎn)分成兩隊(duì),分別為“指導(dǎo)者”和“操作者” 。3、請每組的“操作者”暫時(shí)先到教師外面等候。.4、這時(shí)培訓(xùn)師拿出自己做好的模型, 讓每組剩下的 “指導(dǎo)者”觀看(不許拆開) ,并記錄下模型的樣式。5、15 分鐘后,將模型收起,請“操作者”進(jìn)入教室,每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個(gè)與模型一模一樣的造型。6、培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型,用時(shí)少且出錯(cuò)率低者為勝。7、讓“

14、指導(dǎo)者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。游戲點(diǎn)評:1、身為指導(dǎo)者的你,體會到什么?2、身為操作者的你,體會到什么?3、當(dāng)操作者沒有完全按照你的指導(dǎo)去做的時(shí)候,指導(dǎo)者的你有什么感覺?4、當(dāng)感覺到你沒能完全領(lǐng)會指導(dǎo)者意圖的時(shí)候,操作者的你有什么感覺?5、當(dāng)競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時(shí)候,你們有什么感受?6、當(dāng)看到最后的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型不一樣的時(shí)候,你們有什么感受?7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?8、指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?適用課程:職業(yè)壓力、團(tuán)隊(duì)建設(shè)。圓球游戲(適用:開拓新思維).游戲規(guī)則:1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20 人,分別配有1、2、3

15、號球2、游戲要求將球按 1、 2、 3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。3、球掉在地上一次額外加10 秒培訓(xùn)師必讀:1、游戲開始時(shí),三組人一般會不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績,例如分別為17秒、 18 秒和 50 秒。2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績?yōu)? 秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為 4 秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點(diǎn)評:有的

16、隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信- “開始覺得三十秒已是不可思議的! ”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊 "9 秒" 、 "5 秒 " 、 "4 秒 " ,最快的居然只用了 0.58 秒!通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢,使每個(gè)人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人.們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功

17、唯有敢于超越自己的思維。對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和 " 沖破框架 " 的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會。默契報(bào)數(shù)所需時(shí)間: 30-60 分鐘,由團(tuán)隊(duì)的人數(shù)的多少?zèng)Q定,培訓(xùn)者打算用多少時(shí)間做此練習(xí)。小組人數(shù):越多越好所需物品:秒表游戲概述:一個(gè)關(guān)于促進(jìn)團(tuán)隊(duì)效率游戲目的:1、 使團(tuán)隊(duì)通過競爭提高他們的效率。2、 使隊(duì)員看到團(tuán)隊(duì)的責(zé)任心步驟:1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內(nèi)分成平均分成兩組。2、挑選男女隊(duì)長各一名,組織團(tuán)

18、隊(duì)進(jìn)行比賽(隊(duì)長不參加比賽。)3、教練要求隊(duì)長宣誓, 問三個(gè)問題:“有沒有信心戰(zhàn)勝對手” 、“如果失敗,敢不敢于面對隊(duì)員的指責(zé)” 、“如果失敗,愿不愿意承擔(dān)由此所帶來的一切責(zé)任”.4、教練宣布比賽規(guī)則:1)全隊(duì)學(xué)員進(jìn)行報(bào)數(shù),速度越快越好;2)分別進(jìn)行 8 輪比賽, 每輪比賽間隔休息 3 分鐘、 2 分鐘( 2 次)、1 分半鐘 2 次、 1 分鐘( 2 次)3)每輪比賽進(jìn)行獎(jiǎng)懲。輸者,由隊(duì)長率領(lǐng)隊(duì)員向?qū)Ψ奖硎菊\服,并對對方隊(duì)員說: “愿賭服輸,恭喜你們! ”并有男女隊(duì)長做俯臥撐10 次,如果以后再輸,俯臥撐的次數(shù)將會乘倍遞增。贏者,將全隊(duì)哈哈大笑,以示勝利。4)將每輪比賽的結(jié)果記錄在白板上。5

19、、游戲結(jié)束,播放抒情音樂(熄燈) ,誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當(dāng)中在做俯臥撐的時(shí)候,讓學(xué)員深深感受到責(zé)任是一種非常重要的人生) 。6、誦讀結(jié)束,教練引導(dǎo)大家討論:討論題目:1、 每個(gè)人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么?2、談?wù)勜?zé)任心對我們?nèi)松捏w會?踩報(bào)紙游戲方法:參加游戲人員在 10 人以上,在規(guī)定的時(shí)間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到 1 開的報(bào)紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報(bào)紙的邊界)分析:解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實(shí)驗(yàn)學(xué)員的建議,排除不可行的方案.瞎子走路游戲方法:兩人一組(如A 與 B)A 先閉上眼睛,將手交給 B,B 可以虛構(gòu)任

20、何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引 A 行進(jìn)。如:“向前走, 邁臺階 跨過一道小溝 向左手拐 ”然后交換角色, B 閉眼, A 指引 B 走路分析:通過親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚另外,萬一指令有錯(cuò),信任受到懷疑后很難重建解手鏈解手鏈形式: 10 人一組為最佳時(shí)間: 20 分鐘材料:無適用對象:全體人員活動(dòng)目的:讓學(xué)員體會在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。.操作程序1、培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈。2、培訓(xùn)師說:

21、先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題, 在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個(gè)大圈,另外一種是兩個(gè)套著的環(huán)。4、如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。有關(guān)討論你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?當(dāng)解開了一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生了變化?最后問題得到了解決,你是不是很開心?在這個(gè)過程中,你學(xué)到了什么?迷失叢林形式:先以個(gè)人形式,之后再以5 人的小組形式完成類型:團(tuán)隊(duì)建設(shè)時(shí)間: 30 分鐘材料及場地: 迷失叢林工作表及專家意見表,

22、教室及會議室適用對象:所有學(xué)員活動(dòng)目的:通過具體活動(dòng)來說明,團(tuán)隊(duì)的智慧高于個(gè)人智慧的平均組合,只要學(xué)會運(yùn)用團(tuán)隊(duì)工作方法,可以達(dá)到更好的效果。.操作程序1、培訓(xùn)師把“迷失叢林”工作表發(fā)給每一位學(xué)員,而后講下面一段故事:你是一名飛行員,但你駕駛的飛機(jī)在飛越非洲叢林上空時(shí)飛機(jī)突然失事,這時(shí)你必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有 14 樣物品,這時(shí)你們必須為生存作出一些決定。2、在 14 樣物品中,先以個(gè)人形式把 14 樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。3、當(dāng)大家都完成之后,培訓(xùn)師把全班學(xué)員分為5 人一組,讓他們開始進(jìn)行討論,以小組形式把14 樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二

23、欄,討論時(shí)間為20 分鐘。4、當(dāng)小組完成之后,培訓(xùn)師把專家意見表發(fā)給每個(gè)小組,小組成員將把專家意見轉(zhuǎn)入第三欄。5、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個(gè)個(gè)人得分,第五欄累計(jì)起來得出小組得分。6、培訓(xùn)師把每個(gè)小組的分?jǐn)?shù)情況記錄在白板上,用于分析:小組 全組個(gè)人得分團(tuán)隊(duì)得分平均分7、培訓(xùn)師在分析時(shí)主要掌握兩個(gè)關(guān)鍵的地方:1)找出團(tuán)隊(duì)得分低于平均分的小組進(jìn)行分析,說明團(tuán)隊(duì)工作的效果( 1+1 大于 2);2)找出個(gè)人得分最接近團(tuán)隊(duì)得分的小組及個(gè)人,說明該個(gè)人的意見對小組的影響力。有關(guān)討論:.1、你對團(tuán)隊(duì)工作方法是否有更進(jìn)一步的認(rèn)識?2、你的小組是否

24、有出現(xiàn)意見壟斷的現(xiàn)象,為什么?3、你所在的小組是以什么方法達(dá)成共識的?/ 將以下內(nèi)容打印給學(xué)員/物品清單1 個(gè)人順序 2 小組順序3 專家排列 個(gè)人和專家比較( 3-1 ) 小組與專家比較(3-2 )1 藥箱2 手提收音機(jī)3 打火機(jī)4 三只高爾夫球桿5 七個(gè)大的綠的垃圾袋6 指南針7 蠟燭8 手槍9 一瓶驅(qū)蟲劑10 大砍刀11 蛇咬藥箱12 一盒輕便食物13 一張防水毛毯14 一個(gè)熱水瓶第 6步:計(jì)算個(gè)人得分(第4 步總和)第 7步:計(jì)算團(tuán)隊(duì)得分(第5 步總和)第 8步:統(tǒng)計(jì)小組中最低個(gè)人得分.第 9 步:計(jì)算個(gè)人得分低于團(tuán)隊(duì)得分的總和第 10 步:計(jì)算個(gè)人得分的平均數(shù)專家選擇藥箱 6手提收音

25、機(jī)13打火機(jī) 23 支高爾夫球桿117 個(gè)大綠色垃圾袋7指南針(羅盤) 14蠟燭 3手槍 12一瓶驅(qū)蟲劑5大砍刀 1蛇咬藥箱 10一盒輕便食物8一張防水毛毯4一個(gè)熱水瓶9交通阻塞道具:比參加人數(shù)多一個(gè)塑膠地墊說明:1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個(gè)地墊不站人;2、學(xué)員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進(jìn)行移動(dòng),3、移動(dòng)的方式是只能前進(jìn)一格或跳一格,不能后退4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個(gè)方向。規(guī)則:1、學(xué)員只能前進(jìn)不能后退,只要有人后退就要重來2、當(dāng)有人知道答案時(shí),我們要每個(gè)人都知道答案。齊眉棍 /圈游戲方法:1) 準(zhǔn)備一根2-3 米左右的輕質(zhì)塑料棍( 最

26、好可伸縮 ) ;.2) 讓小組成員站成相對的兩列 / 并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;3) 將輕質(zhì)塑料棍放在每個(gè)人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的 , 并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面;4) 要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是:在保證每個(gè)人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動(dòng)。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有水平往下移動(dòng),任務(wù)就算失敗。用圈亦可代替做本游戲。游戲的啟示:1、看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易;2、如果一個(gè)人去完成這個(gè)任務(wù)是相當(dāng)簡單的一個(gè)事情,但是一個(gè)人做的工作由幾個(gè)人來作,它比一個(gè)人干時(shí)還

27、要不容易完成,因?yàn)閹讉€(gè)人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團(tuán)隊(duì)的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;3、如果小組中有任何一個(gè)人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降核彈頭形式: 12 人一組為最佳類型:問題解決,團(tuán)隊(duì)合作.時(shí)間: 30 分鐘材料及場地: 25 米長的繩子一條, 20 米長的繩子 2 條,水桶一只,短竹 2 條,磚頭 1 個(gè)及空地游戲目的:讓學(xué)員體驗(yàn)自己團(tuán)隊(duì)解決問題的能力,計(jì)劃能力及團(tuán)隊(duì)合作精神。操作程序:1、 培訓(xùn)師讓學(xué)員把25 米長的繩拉成一個(gè)圈,并把水桶裝9成滿的水放在圓圈的中間,用磚頭把水桶墊起來。2、培訓(xùn)師開始給學(xué)員們講下面一段故事:“在伊拉克

28、的一個(gè)山村中有一枚沒有引爆的核彈頭,給該地區(qū)造成了威脅。你們作為美國的特工人員將去該地區(qū)取出核彈頭,并進(jìn)行引爆。圓圈內(nèi)為輻射區(qū),所有人員都不得進(jìn)入圈中,2條20米長的繩子及 2 條竹子為防輻射物品,故可以進(jìn)入輻射區(qū),但不能碰到地上。 ”3、全團(tuán)成員必須在30 分鐘內(nèi)把水桶提出,水不能灑出來。有關(guān)討論:1、 全隊(duì)中共出現(xiàn)多少個(gè)主意,為什么采納了現(xiàn)在所使用的主意來執(zhí)行任務(wù)?2、 在全過程中你認(rèn)為最佳表現(xiàn)在哪里,團(tuán)隊(duì)的合作精神體現(xiàn)在哪里?3、 團(tuán)隊(duì)在解決問題時(shí),采取的是什么步驟,這些步驟有什么地方可以改進(jìn)?航空公司的經(jīng)營游戲.游戲方法:1、將學(xué)員分成 5-6 個(gè)組,每個(gè)組將分別代表一家航空公司在市場

29、經(jīng)營;2、市場經(jīng)營的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價(jià)策略,降價(jià)的公司由于薄利多銷,利潤率可達(dá) 12%,而沒有采取降價(jià)策略的公司利潤率則為 6%;如果有三家和三家以上的公司同時(shí)降價(jià), 則所有公司的利潤都只有 6%3、每個(gè)小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。并告訴小組代表,你們需要初步達(dá)成協(xié)商。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報(bào);4、小組經(jīng)過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條上,同時(shí)交給講師。5、講師公布結(jié)果點(diǎn)評:1、本游戲看似簡單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因?yàn)榇蟛糠止径紩x擇降價(jià), 結(jié)果降價(jià)會導(dǎo)

30、致兩敗拒傷;2、還告訴我們兩個(gè)道理: 1)不要假定競爭對手比你傻; 2)不要打價(jià)格戰(zhàn),因?yàn)閮r(jià)格戰(zhàn)沒有贏家;圓球游戲游戲規(guī)則:1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20 人,分別配有1、 2、3 號球2、游戲要求將球按1、 2、 3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,.最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。3、球掉在地上一次額外加10 秒培訓(xùn)師必讀:1、游戲開始時(shí),三組人一般會不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績,例如分別為17 秒、18 秒和 50 秒。2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績?yōu)?8 秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小

31、組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為 4 秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點(diǎn)評:有的隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信 - “開始覺得三十秒已是不可思議的! ”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊 "9 秒" 、 "5 秒 " 、 "4 秒 " ,最快的居然只用了 0.58 秒!通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢,使每個(gè)人都會想到放棄。做了才能成

32、功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟.發(fā)創(chuàng)造性和 " 沖破框架 " 的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會。趣味跳繩大家都跳過繩吧,在玩的時(shí)候會發(fā)生很多事,不同的人會有不同反應(yīng),為什么呢?這是一個(gè)典型的團(tuán)隊(duì)活動(dòng),需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效

33、果?這些問題,您是否想過。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識,完成低難度活動(dòng)。規(guī)則:請兩個(gè)人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個(gè)團(tuán)隊(duì)總共能跳多少下。討論:( 1) 當(dāng)有人被絆倒時(shí),各位當(dāng)時(shí)發(fā)出的第一個(gè)聲音是什么?( 2) 發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?( 3) 想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?( 4)接下來我們應(yīng)該怎么做, 剛才的感覺才不會發(fā)生?注意:( 1) 提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。( 2) 場地宜選擇戶外草地進(jìn)行,以免受傷。( 3) 合組跳繩時(shí)應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。變化:.( 1)

34、可考慮不同的跳繩方式, 如:每個(gè)學(xué)員依序進(jìn)入。( 2) 可用兩條繩子,或變換用繩方向。教具:粗棉繩一條。地雷陣一家公司、 一個(gè)團(tuán)隊(duì), 彼此間的信任是最重要的。 那么,你所在公司、團(tuán)隊(duì)有著怎樣的信任度?如何提升人與人之間的信任感?做完了這個(gè)游戲,你就知道了。目標(biāo):使學(xué)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對伙伴的信任感。規(guī)則:用繩子在一塊空地圈出一定范圍,撒滿各式玩具(如娃娃、球等)作障礙物。學(xué)員兩人一組,一人指揮,另一人蒙住眼睛,聽著同伴的指揮通過地雷陣,過程中只要踩到任何東西就要重新開始。指揮者只能在線外,不能進(jìn)入地雷陣中,也不能用手扶伙伴。討論:1 請問各位在通過地雷陣的時(shí)候有什么感覺?2平時(shí)你在跟其他人互

35、動(dòng)時(shí)是否需要?jiǎng)偛潘v的想法、做法?3 若再有一次機(jī)會,我們還可以加強(qiáng)些什么?注意:1 不可用尖銳或堅(jiān)硬物作障礙物。2 不可在濕滑地面進(jìn)行。3 需注意兩位蒙眼者是否對撞。教具:界限繩一條、障礙物若干。.一" 圈" 到底人與人之間通過溝通互相了解,達(dá)成共識。此游戲旨在檢視一個(gè)團(tuán)隊(duì)中人員彼此溝通的狀況,同時(shí)幫助暢通溝通渠道,以推動(dòng)今后的相互協(xié)作。目標(biāo):使學(xué)員彼此以語言溝通,完成低難度活動(dòng)。規(guī)則:所有學(xué)員手拉手圍成一圈,用呼啦圈穿過所有人的身體回到原位。在活動(dòng)過程中,只能以語言為工具,相互拉著的手不能放開,也不能用手指去勾呼啦圈。計(jì)時(shí),可多玩幾次,看最快用了幾秒完成。討論:1 各位

36、剛才是如何完成目標(biāo)的?2 剛才最關(guān)鍵的改善動(dòng)作是什么?3 大膽請教各位,平時(shí)工作中是否也能這樣互動(dòng),相互模仿學(xué)習(xí),形成公式?4 你認(rèn)為剛才的活動(dòng)過程中對團(tuán)隊(duì)最有幫助的一點(diǎn)是什么?變化:可以思考以不同方式傳遞呼啦圈。教具:呼啦圈兩個(gè)。眾志成城活動(dòng)目標(biāo):讓學(xué)生體認(rèn)合作的重要,藉團(tuán)體合作與思考達(dá)到解決問題的目的,并體會個(gè)人在團(tuán)體的重要。活動(dòng)對象:本校各年級均可.活動(dòng)時(shí)間: 30-40 分鐘活動(dòng)材料:報(bào)紙數(shù)張活動(dòng)場地:不限活動(dòng)程度:1、導(dǎo)師先將全班分成幾組,每組約十人。2、導(dǎo)師分別在不同的角落 ( 依組數(shù)而定 ) 地上鋪一張全開的報(bào)紙,請各組成員均進(jìn)入報(bào)紙上,無論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報(bào)紙之

37、外。3、各組完成后,導(dǎo)師再請各組將報(bào)紙對折后,再請各組成員進(jìn)入報(bào)紙上。各組若有成員被擠出報(bào)紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合。4、上述進(jìn)行至淘汰到最后一組時(shí)結(jié)束。( 勿過長 ) ,時(shí)間到換下一位上場,至輪完為止。(以上約 30分鐘)5、分享與回饋:請各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過程并分享心得。6、導(dǎo)師結(jié)論參考:(1) 要求得團(tuán)體或班級的成功或勝利,惟有透過合作才能眾志成城。合作乃在團(tuán)體貢獻(xiàn)一己之力,并截長補(bǔ)短,同心協(xié)力共同創(chuàng)造團(tuán)體成功之機(jī)會。(2) 解決問題時(shí)可藉團(tuán)體合作與思考達(dá)到目的,每個(gè)個(gè)人在團(tuán)體中都有一定的重要性。7、注意事項(xiàng):(1) 注意成員安全。(2) 考慮異性成員一起參與的可能性

38、,必要時(shí)可男女分組進(jìn)行。.責(zé)任1、每隊(duì) 4 個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱?、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;游戲點(diǎn)評:1、如何看待責(zé)任?2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒有抱怨?3、兩個(gè)人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?拋球游戲1、道具: 6 個(gè)小皮球2、適合人數(shù): 10 人以上3、時(shí)間: 20 分鐘4、地點(diǎn):戶外空地5、操作規(guī)則:1)所有人圍成一個(gè)大圈,間隔稍松一些;2)教練告訴游戲規(guī)則:首先進(jìn)行一個(gè)皮球的傳遞,皮球傳遞是通過拋球來進(jìn)行,不可以太近,最好是

39、傳給對面的人。要求是皮球只能傳給沒有接過球的人。也就是說,一個(gè)人不能同時(shí)接兩次皮球。球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,.重新開始。3)等到大家熟悉規(guī)則之后,加大游戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過的人,同時(shí)用2個(gè)球、 3 個(gè)球,三個(gè)球連續(xù)的在圓圈中傳遞。記下時(shí)間。4)繼續(xù)加大難度,可以再加一個(gè)球,一共4 個(gè)球,同時(shí),在這 4 個(gè)球中,可以將一個(gè)球按照與其它3 個(gè)球相反的順序逆拋。記下時(shí)間。5)可以增加到 6 個(gè)球。點(diǎn)評:1)如何提高團(tuán)隊(duì)的效率2)一旦有人出錯(cuò),我們會不會有人去責(zé)備他們?蜘蛛網(wǎng)形式:全體學(xué)員,13 人一組為最佳類型:團(tuán)隊(duì)建設(shè)時(shí)間: 15-20 分鐘材料:用繩子編成的蜘蛛網(wǎng)

40、一張及說明書一份場地:空地活動(dòng)目的:讓學(xué)員們體會計(jì)劃的重要性及團(tuán)隊(duì)合作的精神操作程序:1. 培訓(xùn)師先找一位領(lǐng)導(dǎo)及一位觀察員,單獨(dú)向領(lǐng)導(dǎo)交代任務(wù)并給他一份說明書:.- 全體人員必須從網(wǎng)的一邊通過網(wǎng)孔過到網(wǎng)的另一邊- 在整個(gè)過程中,身體的任何部位都不得觸網(wǎng)- 每個(gè)洞只能被過一次,即不能兩人過同一洞- 你們的目的是要獲取最好成績2. 由領(lǐng)導(dǎo)回到小組中傳達(dá)培訓(xùn)師的指令。3. 培訓(xùn)師及觀察員開始觀察小組在聽領(lǐng)導(dǎo)分配任務(wù)時(shí)間的反應(yīng),以及他們的計(jì)劃能力。4. 觀察員記錄小組在執(zhí)行任務(wù)的過程中都出現(xiàn)些什么問題,包括計(jì)劃方面,溝通方面。有關(guān)討論:·你對計(jì)劃的重要性有什么認(rèn)識,你認(rèn)為這次活動(dòng)的計(jì)劃做得怎

41、樣。·該游戲最難的地方是哪里,怎樣改進(jìn)。·在活動(dòng)過程中,你感覺團(tuán)隊(duì)的合作精神怎樣,是否有信任感。囚犯的困境游戲規(guī)則1、目的:你隊(duì)與另一隊(duì)分別為隊(duì) A、隊(duì) B,各自爭取取得高分。2、程序:每輪你隊(duì)有兩種選擇-紅或黑,由工作人員了解你隊(duì)每輪的選擇并告知你們的得分,你隊(duì)可根據(jù)上輪得分確定下輪選擇。3、溝通:兩隊(duì)在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進(jìn)行第一次溝通,雙方各派一名代表外出面談,面談時(shí)間為一分.鐘;兩隊(duì)在第八輪選擇后,雙方必須進(jìn)行溝通,面談時(shí)間為一分鐘。兩隊(duì)除按上述規(guī)則可召集的面談外,禁止其它溝通。4、得分計(jì)算1)隊(duì) A、隊(duì) B 均選紅,各得1 分;隊(duì) A、隊(duì) B 均選黑,各

42、減1 分;2)一隊(duì)選紅、一隊(duì)選黑,選紅者減3 分,選黑者加3 分;3)第 9 與第 10 輪選擇,得分乘3 后計(jì)入總分。點(diǎn)評1·要取得長期利益,必須采取合作的態(tài)度。2·團(tuán)體合作的基礎(chǔ)是相互信任。3·信任來自于暢順的溝通。4·信任一旦逝去,難以補(bǔ)救。信任空中飛人形式: 10 人一組為最佳類型:團(tuán)隊(duì)中的信任,信任自己的隊(duì)員挑戰(zhàn)自我安全區(qū)時(shí)間: 15 分鐘適用對象:全體參加團(tuán)隊(duì)建設(shè)及領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的學(xué)員活動(dòng)目的:這是一個(gè)震動(dòng)力很大的游戲,目的為挑戰(zhàn)自我的安全區(qū),建立對團(tuán)隊(duì)隊(duì)員的信任, 感受這種信任給你帶來的個(gè)人突破。操作程序:.這是一項(xiàng)帶有危險(xiǎn)性的活動(dòng),一定要有專

43、業(yè)的拓展教練在場指揮才能進(jìn)行。1、首先讓全組人員站成面對面的兩排成操做圖形中的形狀。2、讓準(zhǔn)備做空中飛人的隊(duì)員站在臺上,背向隊(duì)友。3、當(dāng)專業(yè)教練確認(rèn)團(tuán)隊(duì)隊(duì)員們都站好位置,并做好接人準(zhǔn)備時(shí)才讓站在墻上的隊(duì)員從空中落下。4、這項(xiàng)活動(dòng)對某些人來說難度很大,盡量用說服及鼓勵(lì)的方法鼓勵(lì)他,使他對自己的隊(duì)員們產(chǎn)生信任,從而跨越心理障礙,完成空中飛人的任務(wù),但千萬不要勉強(qiáng)。有關(guān)討論:1、當(dāng)你站在墻上的時(shí)候,心理感覺如何?2、當(dāng)你跨越心理障礙、完成了挑戰(zhàn)之后的感覺如何?3、在這項(xiàng)活動(dòng)中,你認(rèn)為最關(guān)鍵的地方在哪里?怎么樣才能幫助對員跨越心理障礙,做到他認(rèn)為自己不可能完成的事情。風(fēng)中勁草形式: 8 人一組為最佳類

44、型:建立團(tuán)隊(duì)中的信任時(shí)間: 15-20 分鐘適用對象:全體學(xué)員活動(dòng)目的:幫助學(xué)員體會信任的建立,取決于自己對團(tuán)隊(duì)成員的信心,相互之間的溝通是樹立這種信心的基礎(chǔ),一旦信任完全建.立,你會感覺到團(tuán)隊(duì)的工作氣氛是那么輕松愉快。操作程序:1、培訓(xùn)師讓每組成員圍成一個(gè)向心圓,而培訓(xùn)師自己站在中央來示范。2、培訓(xùn)師雙手繞在胸前,作出以下的溝通對話。培訓(xùn)師:“我叫 (自己的名字) ,我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了沒有?”全體學(xué)員回答: “準(zhǔn)備好了! ”培訓(xùn)師:“我倒了?”全體學(xué)員回答: “倒吧!”3、這時(shí)培訓(xùn)師整個(gè)身體完全倒在團(tuán)隊(duì)成員的手中,這時(shí)團(tuán)隊(duì)成員把培訓(xùn)師順時(shí)針推動(dòng)兩圈。4、在培訓(xùn)師做完示范之后,小組的每位

45、成員都要來試一試。有關(guān)討論:1、該游戲最難的地方是哪里,下次你會怎樣改進(jìn)?2、在活動(dòng)過程中,你感覺團(tuán)隊(duì)的合作精神怎樣,是否有信任感。坐地起身這是一個(gè)讓大家明白合作重要的游戲。玩法:1、首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個(gè)坐在地上的人,是無.法手不著物的站起來的)2、四人手 " 橋 " 手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點(diǎn),如六至七個(gè)人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。說明:筆者親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。這個(gè)游戲其實(shí)可以帶出很多理論,如大組

46、和細(xì)組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團(tuán)隊(duì)課程。加油站競爭游戲規(guī)則:1、全體參加者按自愿或講師指派,組成 46 人的若干小組。小組的總數(shù)必須為偶數(shù)。2、然后每兩組配對,彼此作為競爭對手。每一小組假設(shè)正在經(jīng)營一家汽車加油站。3、請各組分別給自己的加油站命名,報(bào)知講師。4、配對的加油站假設(shè)都處在同一城市,而且坐落在同一條公路交叉的兩側(cè),彼此相對而居。他們爭取著同樣的顧客 過往的車輛。5、競爭的對手們在教室中各自集中的地點(diǎn)應(yīng)盡量相隔遠(yuǎn)一點(diǎn),以免討論經(jīng)營策略時(shí)被對方有意無意地“竊聽”去而失密,亮了底。6、各加油站定期決定下一周的油價(jià)。.經(jīng)驗(yàn)證明:適當(dāng)提價(jià),可增加銷售量;提得過猛,顧客就不敢問津了。但真正的贏利卻與對手的定價(jià)策略密切相關(guān)。其中規(guī)律: 如果雙方維持原價(jià),這一周期內(nèi)雙方的銷售額都只有 2 萬元;若雙方同時(shí)適當(dāng)提價(jià),則這一周期內(nèi)雙方的銷售額都增至 3 萬元;即共同受益。問題難在僅一方提價(jià),另一方維持原價(jià)時(shí),顧客都涌到對面價(jià)低的一方去,使那邊顧客盈門,門庭若市,銷售額猛增至4 萬元,而提價(jià)的一方顧客裹足,門可羅雀, 銷售額跌至只有1 萬元了。請看下表:定價(jià)決策本周期銷售額(¥)甲站乙站甲站乙站提價(jià)提價(jià)3000030000原價(jià)原價(jià)2000020000提價(jià)原價(jià)1

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