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1、動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)吳向陽(yáng)吳向陽(yáng) 馬斌馬斌前前 言言 第一章 動(dòng)畫(huà)分鏡頭概述 第二章 動(dòng)畫(huà)分鏡頭制作流程1.1 分鏡頭畫(huà)面的概念 2.1 動(dòng)畫(huà)制作的程序1.2 動(dòng)態(tài)畫(huà)面的意義 2.2 動(dòng)畫(huà)制作的分工1.3 動(dòng)畫(huà)的類型 2.3 動(dòng)畫(huà)分鏡頭的設(shè)計(jì)流程第三章 動(dòng)畫(huà)分鏡頭畫(huà)面的影視特性 第四章 動(dòng)畫(huà)分鏡頭的規(guī)律3.1 劇本與畫(huà)面設(shè)計(jì)的關(guān)系 4.1 分鏡頭與劇本3.2 畫(huà)面設(shè)計(jì)與攝影機(jī)鏡頭的關(guān)系 4.2 分鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)的節(jié)奏把握 4.3 分鏡頭聲音節(jié)奏的設(shè)計(jì)第五章 動(dòng)畫(huà)分鏡頭的表現(xiàn)形式 第六章 動(dòng)畫(huà)分鏡頭畫(huà)面欣賞5.1 動(dòng)畫(huà)分鏡頭形式的基本要素5.2 動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)的類型動(dòng)畫(huà)一詞,源于第二次世界
2、大戰(zhàn)前的日本,當(dāng)時(shí)日本把用線條描繪的漫畫(huà)稱為動(dòng)畫(huà)。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)今的動(dòng)畫(huà)可以通過(guò)計(jì)算機(jī)生成和適時(shí)播放,從傳統(tǒng)制作方式到觀念,較傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)都產(chǎn)生了革命性的變化。從字面意義上看動(dòng)畫(huà)是活動(dòng)的、賦予生命的圖畫(huà)。Animation是英文對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的稱謂,動(dòng)詞形式是Animate,詞義有“賦予以生命,使活起來(lái)”的意思。Animation包括所有使用逐格拍攝方式,使木偶等沒(méi)有生命的事物產(chǎn)生看起來(lái)象有生命一樣運(yùn)動(dòng)起來(lái)的電影,屬于電影的四大片種之一,是動(dòng)畫(huà)片、剪紙片、木偶片、和折紙片的總稱。因此動(dòng)畫(huà)是“賦予生命”的含義。電影是根據(jù)“視覺(jué)暫留”原理,運(yùn)用拍攝的手段,把事物的影像攝錄在膠片上,通過(guò)制作后進(jìn)行放映,
3、在銀幕上再現(xiàn)所拍攝事物的活動(dòng)影像。電影技術(shù)是科學(xué)技術(shù)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展,達(dá)到一定階段的產(chǎn)物。動(dòng)畫(huà)同電影一樣屬于視聽(tīng)藝術(shù)范疇。動(dòng)畫(huà)的基本原理與電影電視一樣,是以人眼的“視覺(jué)暫留”現(xiàn)象為基礎(chǔ)的。利用這一原理,在一幅畫(huà)面沒(méi)有消失之前播放下一畫(huà)面,視網(wǎng)膜就會(huì)出現(xiàn)流暢的“運(yùn)動(dòng)”假象。動(dòng)畫(huà)的紀(jì)錄是以逐個(gè)拍攝的方式進(jìn)行的,這是動(dòng)畫(huà)區(qū)別于其他一般電影的地方,是所有動(dòng)畫(huà)的共性,評(píng)判是否是動(dòng)畫(huà)的標(biāo)準(zhǔn)。 引引 言言隨著社會(huì)的進(jìn)步科技的飛速發(fā)展,動(dòng)畫(huà)技術(shù)的進(jìn)步呈現(xiàn)出革命性的進(jìn)步,現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)早已不局限于簡(jiǎn)單的幾種方式了,動(dòng)畫(huà)家運(yùn)用各種手段、技術(shù)、材料來(lái)創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)。三維技術(shù)、動(dòng)作捕捉系統(tǒng)等高科技的運(yùn)用使動(dòng)畫(huà)影片的真實(shí)感和空間感
4、大大加強(qiáng),加快了動(dòng)畫(huà)的制作周期,增強(qiáng)了動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)力度。在美、日等許多國(guó)家,動(dòng)畫(huà)已經(jīng)作為一種產(chǎn)業(yè),由影片、書(shū)刊、畫(huà)冊(cè)、音像制品,發(fā)展到以動(dòng)畫(huà)角色形象為依托的文具、玩具、服裝、工藝等其他衍生產(chǎn)品。大大超越了其原有的含義,越來(lái)越滲透到人們的生活之中。表現(xiàn)方式也越來(lái)越自由充滿個(gè)性與創(chuàng)意。 第一章第一章 動(dòng)畫(huà)分鏡頭概述動(dòng)畫(huà)分鏡頭概述 動(dòng)畫(huà)作為一種娛樂(lè)大眾的特殊藝術(shù)樣式,以其“隨心所欲”和“奇思妙想”的構(gòu)思,從故事到視聽(tīng)的綜合藝術(shù)表現(xiàn)的。吸引著孩子、老人以及其他各年齡層次的觀眾,同時(shí)也吸引著越來(lái)越多的年輕人學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)這門(mén)專業(yè)。大多數(shù)的初學(xué)者提及最多的是學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)的技法、技術(shù)等。其實(shí)從本質(zhì)上說(shuō),動(dòng)畫(huà)藝術(shù)最核
5、心的部分,是要解決動(dòng)畫(huà)的傳達(dá)實(shí)質(zhì)(即動(dòng)畫(huà)要表達(dá)的主題、思想、內(nèi)涵等)和動(dòng)畫(huà)特有的表現(xiàn)語(yǔ)言與規(guī)律。因?yàn)閯?chuàng)造一個(gè)富有生命活力的動(dòng)畫(huà)角色,不僅僅是讓其動(dòng)起來(lái),而是要使整個(gè)動(dòng)畫(huà)富有強(qiáng)烈而又具有有鮮明個(gè)性的藝術(shù)表現(xiàn)力。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)有其特殊的語(yǔ)言環(huán)境和語(yǔ)言法則,動(dòng)畫(huà)角色的“生命”形態(tài)完全不同,因而其敘述故事的方式也是獨(dú)樹(shù)一幟的。編排這部動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)教材的原意,是想使學(xué)習(xí)者能掌握作為動(dòng)畫(huà)鏡頭語(yǔ)言表現(xiàn)方式的一般規(guī)律。因?yàn)橐徊縿?dòng)畫(huà)片無(wú)論是創(chuàng)意和故事情節(jié)與內(nèi)容的構(gòu)思多么巧妙,表現(xiàn)手法有多么震撼視聽(tīng),首先是要讓觀眾明白影片所表達(dá)的初衷。那么獨(dú)特的動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言如何修煉,如何更好的去運(yùn)用呢?需通過(guò)大量的實(shí)踐與思考才能領(lǐng)教其中
6、的“門(mén)道”. 在一部動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作及制作的全過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)就是體現(xiàn)動(dòng)畫(huà)片敘事語(yǔ)言風(fēng)格、構(gòu)架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。從動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的角度上看,這已是進(jìn)入視聽(tīng)語(yǔ)言表現(xiàn)層面。這不僅是要對(duì)全片所有鏡頭的變化與連接關(guān)系,甚至包括節(jié)奏都要進(jìn)行設(shè)計(jì),同時(shí)對(duì)于每一個(gè)鏡頭的畫(huà)面、聲音、時(shí)間等所有構(gòu)成要素作出準(zhǔn)確的設(shè)定。動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)實(shí)際上是導(dǎo)演對(duì)一部動(dòng)畫(huà)片的理解和表現(xiàn)的周密思考,同時(shí)也是導(dǎo)演對(duì)影片的總體設(shè)計(jì)和施工藍(lán)圖。需要注意的是動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng)作不同于電影,它是采用后期工程前置的模式進(jìn)行的,即不允許有片耗比(在電影或電視劇的拍攝中都是允許有不同程度的片耗比,如:1小時(shí)的影片可以拍2小時(shí)甚至更長(zhǎng)的長(zhǎng)度,以供在
7、后期剪輯中進(jìn)行選擇、刪節(jié))。因此,分鏡頭的創(chuàng)作過(guò)程實(shí)際上已經(jīng)是對(duì)一部動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行了一次初剪。從這一角度上看,在這一階段的學(xué)習(xí)是要從導(dǎo)演的角度去思考,其判斷力是要通過(guò)后面一系列實(shí)驗(yàn)才能檢驗(yàn)并逐步積累經(jīng)驗(yàn)。 動(dòng)畫(huà)成為工業(yè)化生產(chǎn)模式是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與技術(shù)成熟的標(biāo)志。在當(dāng)今工藝流行的時(shí)代,要制作一部好的動(dòng)畫(huà)片,不僅僅是體現(xiàn)在合理的計(jì)劃性與生產(chǎn)程序化方面(即前期的一些案頭設(shè)計(jì)工作以及具體表現(xiàn)的工作,包括:文學(xué)劇本、文字分鏡頭劇本、畫(huà)面分鏡頭劇本、對(duì)白臺(tái)本、錄音臺(tái)本、生產(chǎn)進(jìn)度表、造型設(shè)計(jì)、 鏡頭畫(huà)面施工設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)與表現(xiàn)以及背景繪制等),還要從劇本著手,要有一個(gè)好的創(chuàng)作意圖和一個(gè)優(yōu)秀的分鏡頭劇本,才能夠完成動(dòng)畫(huà)
8、片的前期準(zhǔn)備。動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作工藝流程:創(chuàng)意構(gòu)思文學(xué)劇本文字分鏡頭導(dǎo)演闡述人物設(shè)定環(huán)境設(shè)定形象設(shè)計(jì)畫(huà)面分鏡頭設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)(人物、場(chǎng)景、服飾、道具)美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)填寫(xiě)攝影表原畫(huà)動(dòng)作設(shè)計(jì)背景繪制加中間動(dòng)畫(huà)描線與上色(電腦、手工)校對(duì)拍攝剪輯錄音聲音與畫(huà)面合成。 這是一般的動(dòng)畫(huà)制作流程,劇本和分鏡頭占據(jù)了前期準(zhǔn)備的很大一部分,這也說(shuō)明了分鏡頭設(shè)計(jì)的重要性和不可替代性。 在影視動(dòng)畫(huà)這個(gè)概念中,電影鏡頭是一個(gè)重要的詞語(yǔ),那么電影鏡頭是什么概念呢?要想進(jìn)一步弄清動(dòng)畫(huà)的概念,了解動(dòng)畫(huà)分鏡頭的概念,還必須要理解相關(guān)的闡述與概念。比如說(shuō)什么是鏡頭?鏡頭畫(huà)面的設(shè)計(jì)有什么意義?鏡頭和視覺(jué)又有什么聯(lián)系等一系列的
9、相關(guān)概念。1.1分鏡頭畫(huà)面的概念分鏡頭畫(huà)面的概念 要談分鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì),首先要談什么是鏡頭畫(huà)面?像我們所知道的那樣:“鏡頭是畫(huà)面構(gòu)成的基礎(chǔ),每一個(gè)畫(huà)面都是鏡頭最終的外在體現(xiàn)。鏡頭是畫(huà)面的承載形式,鏡頭也是構(gòu)成影像畫(huà)面的最基本的元素。” 鏡頭和畫(huà)面是相輔相成密不可分的,鏡頭畫(huà)面是承載影像的物質(zhì)載體。鏡頭畫(huà)面是導(dǎo)演用來(lái)展示鏡頭面前發(fā)生事件人物的現(xiàn)實(shí),而這種現(xiàn)實(shí)又是圍繞導(dǎo)演的意圖而設(shè)置的。從這個(gè)意義上講影視動(dòng)畫(huà)的鏡頭設(shè)計(jì),鏡頭與畫(huà)面之間不是并列關(guān)系,而是相互影響、相輔相成并融為一個(gè)整體的。畫(huà)出來(lái)的鏡頭畫(huà)面其視覺(jué)效果都是根據(jù)視聽(tīng)藝術(shù)的規(guī)律,把畫(huà)面鏡頭畫(huà),把視角擬人化,以期達(dá)到藝術(shù)作品與觀眾的共鳴。1.1
10、.1電影電影鏡頭鏡頭 動(dòng)畫(huà)與電影的表現(xiàn)形式相似,都是由一個(gè)個(gè)鏡頭銜接來(lái)表達(dá)一個(gè)完整的故事。作為美術(shù)設(shè)計(jì)的分鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì),是根據(jù)分鏡頭文學(xué)劇本提供的每一鏡頭的內(nèi)容以及導(dǎo)演的意圖,逐個(gè)將每個(gè)鏡頭進(jìn)行畫(huà)面的設(shè)計(jì)繪制,然后再確定角色在鏡頭的位置、角度以及與背景的關(guān)系等。 在影視動(dòng)畫(huà)電影中,所謂電影鏡頭,就是用攝影機(jī)不間斷地拍攝下來(lái)的片斷。它也是構(gòu)成影片的基本單位,當(dāng)然也是影視造型語(yǔ)言的基本視覺(jué)元素。在動(dòng)畫(huà)片中其鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)最終是以銀幕為載體出現(xiàn)的。如果把銀幕看作是畫(huà)面,那么鏡頭畫(huà)面都是圍繞銀幕這個(gè)畫(huà)面來(lái)設(shè)計(jì)的。鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)也就是為了最終的載體有一個(gè)連貫的、節(jié)奏緊湊的載體而做的前期工程。影視鏡頭從這個(gè)意
11、義上來(lái)說(shuō),也就和動(dòng)畫(huà)鏡頭保持了高度的一致性。電影的標(biāo)準(zhǔn)播放速度要求是24幀?!皫瑤钡母拍罹褪侵傅母拍罹褪侵浮爱?huà)面畫(huà)面”,1幅畫(huà)就叫做幅畫(huà)就叫做“1幀幀”,每秒幀數(shù)指的就是,每秒幀數(shù)指的就是“每秒播每秒播放的畫(huà)面數(shù)放的畫(huà)面數(shù)”。 電影放映的標(biāo)準(zhǔn)是每秒放映電影放映的標(biāo)準(zhǔn)是每秒放映24幀幀,每秒遮擋每秒遮擋24次次,刷新率是每刷新率是每秒秒48次次.這里的幀就是畫(huà)面這里的幀就是畫(huà)面,也就是說(shuō)電影每秒放映也就是說(shuō)電影每秒放映24幅畫(huà)面幅畫(huà)面,以達(dá)到動(dòng)畫(huà)的效以達(dá)到動(dòng)畫(huà)的效果。果。電視領(lǐng)域中電視領(lǐng)域中 NTSC制式使用了制式使用了60幀隔行的方法幀隔行的方法,PAL制式則采用了制式則采用了50幀幀隔行或
12、是隔行或是25幀逐行的顯示方式。幀逐行的顯示方式。NTSC(美國(guó))國(guó)家電視標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)(美國(guó))國(guó)家電視標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)P制,即制,即PAL,它是西德在,它是西德在1962年指定的彩色電視廣播標(biāo)準(zhǔn)年指定的彩色電視廣播標(biāo)準(zhǔn)1.1.2電影畫(huà)面 畫(huà)面一詞,來(lái)自繪畫(huà)藝術(shù)。電影畫(huà)面是指電影銀幕效果在具有明顯的邊緣的二維平面上,再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活,通過(guò)人的視覺(jué)接受畫(huà)面所表達(dá)的內(nèi)容。電影畫(huà)面是動(dòng)的,具有時(shí)間和空間因素,一部影片是由許多不同的畫(huà)面組成。1.1.3鏡頭畫(huà)面 鏡頭畫(huà)面是承載影像的物質(zhì)載體。電影,不是將思想簡(jiǎn)單地處理成畫(huà)面,而是要通過(guò)畫(huà)面去讓人思考。鏡頭畫(huà)面的突出表現(xiàn)就在于:一方面,能準(zhǔn)確、可觀地重現(xiàn)鏡頭面前的現(xiàn)實(shí)
13、;另一方面,這種表現(xiàn)得活動(dòng)又是根據(jù)導(dǎo)演的具體意圖進(jìn)行的。1.1.4分鏡頭劇本 風(fēng)景頭劇本也叫導(dǎo)演劇本,是導(dǎo)演案頭工作的集中表現(xiàn)?!皩⒂捌奈膶W(xué)內(nèi)容分切成一系列可以設(shè)置的鏡頭畫(huà)面的一種劇本”。對(duì)“電影鏡頭”“電影畫(huà)面”“鏡頭畫(huà)面”、“風(fēng)景頭劇本”這些概念有了認(rèn)識(shí)后我們來(lái)看看關(guān)于分鏡頭畫(huà)面的闡述。 1.1.5分鏡頭畫(huà)面 通俗的說(shuō),將分鏡頭劇本視覺(jué)化就是分鏡頭畫(huà)面。畫(huà)面內(nèi)容要求能展現(xiàn)出故事情境,表現(xiàn)出角色,提示鏡頭的運(yùn)動(dòng)調(diào)度,體現(xiàn)出空間關(guān)系等。其中文字的內(nèi)容包括對(duì)角色動(dòng)作、聲音、景別、鏡頭變化以及場(chǎng)景轉(zhuǎn)換方式的描述,用畫(huà)面和文字共同語(yǔ)言出未來(lái)影片的視聽(tīng)效果。分鏡頭畫(huà)面是導(dǎo)演對(duì)影片的整體構(gòu)思與設(shè)計(jì)藍(lán)圖
14、、是創(chuàng)作于制作群體統(tǒng)一認(rèn)識(shí)、落實(shí)工作的重要依據(jù),是生產(chǎn)計(jì)劃于制作效果順利實(shí)施的重要保證。 分鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)不僅僅是簡(jiǎn)單描述動(dòng)作和事件外貌,還必須有一條根本的、能夠推動(dòng)實(shí)踐發(fā)展的內(nèi)在邏輯線索,這是一種敘事的方法,這種動(dòng)畫(huà)片分鏡頭的原理來(lái)自電影創(chuàng)作的經(jīng)驗(yàn),就是運(yùn)用電影語(yǔ)言講故事的方式來(lái)做動(dòng)畫(huà)分鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)。分鏡頭應(yīng)該是最終影片的預(yù)覽小樣,設(shè)計(jì)者除了構(gòu)思每個(gè)鏡頭的構(gòu)架外,還必須考慮到時(shí)間分配的比例,即每一段戲投入的時(shí)間以及每一個(gè)鏡頭應(yīng)該分配的時(shí)間,包括每個(gè)鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)度、鏡頭中動(dòng)畫(huà)時(shí)間的長(zhǎng)度。此外還要考慮鏡頭之間的連接關(guān)系與轉(zhuǎn)換方式、畫(huà)面與生硬的關(guān)系等。在畫(huà)面分鏡頭的編排過(guò)程中允許發(fā)展或者改變?cè)袆”?/p>
15、的某些內(nèi)容,一旦進(jìn)入制作階段就必須嚴(yán)格按照畫(huà)面分鏡頭上面的各項(xiàng)指示施工。1.2動(dòng)畫(huà)分景頭畫(huà)面設(shè)計(jì)的過(guò)程 動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演的職責(zé)是把文學(xué)劇本描寫(xiě)的形象運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)手段創(chuàng)造性的表達(dá)出來(lái)。具體任務(wù)是將動(dòng)畫(huà)片文學(xué)劇本轉(zhuǎn)化成為形象化的視覺(jué)劇本-畫(huà)面分鏡頭劇本,然后再搬上銀幕。這一系列工程的順序是: 1、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者在提供的文學(xué)劇本的基礎(chǔ)上進(jìn)行整體的藝術(shù)構(gòu)思。 2、寫(xiě)出導(dǎo)演闡述。就是導(dǎo)演對(duì)影片創(chuàng)作意圖和完整構(gòu)思向攝制組成員所作的說(shuō)明,用以保證整部影片思想藝術(shù)的統(tǒng)一。 主要內(nèi)容包括:對(duì)劇中主要角色的分析;對(duì)影片風(fēng)格樣式的確立;對(duì)節(jié)奏的處理;對(duì)各種造型要素的提示和要求。 3、完成文字風(fēng)景頭劇本。將影片準(zhǔn)備表現(xiàn)得銀幕形
16、象,按分鏡頭的方式用文字描述出來(lái),以便符合拍攝規(guī)律。 其中包括:鏡頭號(hào)、鏡頭長(zhǎng)度、景別、表現(xiàn)方式、畫(huà)面內(nèi)容、聲音效果的起止位置等項(xiàng)目。 4、人物與環(huán)境設(shè)定。 包括人物性格描述、人物外形特征分解、人物與環(huán)境的視覺(jué)關(guān)系設(shè)計(jì)等。場(chǎng)景將啟發(fā)或者限制角色的行為方式,是畫(huà)面視覺(jué)風(fēng)格構(gòu)成的基礎(chǔ)。5、分鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)。分鏡頭畫(huà)面雖然是紙面上的表述,缺是對(duì)未來(lái)影片視聽(tīng)效果的預(yù)演。 每一個(gè)鏡頭的創(chuàng)作意圖由鏡頭畫(huà)面與文字描述組成,將如何實(shí)施或制作的意圖都應(yīng)盡量詳細(xì)地表達(dá)清楚。分鏡頭的幾種形式。它不同于一般的繪畫(huà)畫(huà)面概念,不是孤立的畫(huà)面,而是受前后鏡頭的內(nèi)在邏輯關(guān)系制約的。 分鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)的方法是對(duì)電影鏡頭感的認(rèn)識(shí)和表
17、達(dá)。導(dǎo)演不僅要熟練掌握敘事技巧,并且要了解工藝技術(shù)的操作原理,根據(jù)敘事目的或風(fēng)格特征確定表現(xiàn)方式。畫(huà)面分鏡頭設(shè)計(jì)不僅僅是簡(jiǎn)單描述動(dòng)作和事件的外貌,還必須有一條根本的、能夠推動(dòng)事件發(fā)展的內(nèi)在邏輯線索。有特點(diǎn)的動(dòng)作邏輯是由設(shè)計(jì)者所選擇的主題而生成和發(fā)展的,一個(gè)動(dòng)作或者事件必須緊跟著另一個(gè)動(dòng)作或另一個(gè)事件,在描述動(dòng)作與事件的單元之間必須有一些邏輯關(guān)系將他們合理地連接起來(lái)。這種設(shè)計(jì)思維和表述方式,本身不是簡(jiǎn)單地直接表達(dá)思想,但是長(zhǎng)生的效果卻能夠準(zhǔn)確地表達(dá)思想。 較之常規(guī)電影,動(dòng)畫(huà)的視聽(tīng)邏輯更強(qiáng)調(diào)主管情調(diào)和變形效果,角色和場(chǎng)景的關(guān)系追求相對(duì)合理,可以實(shí)彈夸大或者突出某些意境。在做分鏡頭設(shè)計(jì)時(shí),要面臨一系
18、列的選擇與判斷:角度、景別以及對(duì)未來(lái)影片效果的判斷等。動(dòng)畫(huà)片的剪輯工作在設(shè)計(jì)畫(huà)面分鏡頭的時(shí)候就已經(jīng)確定,并且在設(shè)計(jì)、繪制以及拍攝的過(guò)程中完成。 動(dòng)畫(huà)風(fēng)景頭畫(huà)面與繪畫(huà)構(gòu)圖比較,動(dòng)畫(huà)受觀看時(shí)間的限制,所以要避免混亂和識(shí)別障礙。動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演應(yīng)該對(duì)角色及其所處的場(chǎng)景了如指掌,懂的選擇最佳角度,做合乎情理的調(diào)度設(shè)計(jì)。 畫(huà)面的構(gòu)圖,按表現(xiàn)分為寫(xiě)實(shí)和非寫(xiě)實(shí)兩種透視比例關(guān)系。寫(xiě)實(shí)畫(huà)面構(gòu)圖追求三維立體透視的空間效果;非寫(xiě)實(shí)畫(huà)面構(gòu)圖追求散點(diǎn)透視形成的變形效果。畫(huà)面構(gòu)圖常用平列法、反透視法。無(wú)論哪一種透視方式,都是為了利用透視變化創(chuàng)造理想的畫(huà)面效果來(lái)突出主題,突出視覺(jué)中心。 中國(guó)畫(huà)的透視原理是散點(diǎn)透視。而西方的繪畫(huà)主要
19、是以焦點(diǎn)透視為主,散點(diǎn)透視的視點(diǎn)是移動(dòng)的??梢允嵌鄠€(gè),比如清明上河圖可以看出來(lái)。焦點(diǎn)透視的視點(diǎn)是固定的,焦點(diǎn)透視有三種,有一個(gè)視點(diǎn)的。有兩個(gè)視點(diǎn)的。最多的是三個(gè)視點(diǎn)的。中國(guó)美術(shù)和西方美術(shù)的不同之處有很大的差異性。首先是思想觀念不同。在中國(guó)人的心靈深處有一種道教的觀念。西方美術(shù)的觀念是理性的。講究科學(xué)。在材料的選擇上也有好大的差異。等等。最主要的就是思想觀念的差異。1.3動(dòng)畫(huà)風(fēng)景頭畫(huà)面的基本造型元素 動(dòng)畫(huà)是視聽(tīng)語(yǔ)言中的一種。隨著年齡的增長(zhǎng),人的視聽(tīng)本能在下降。長(zhǎng)大了,成人容易使用地、世俗地看待事物。而孩子則會(huì)很本能地看、聽(tīng)。所以我們要通過(guò)學(xué)習(xí),把自身的視聽(tīng)能力重新開(kāi)發(fā)出來(lái)。人的視聽(tīng)能力可以通過(guò)學(xué)
20、習(xí)來(lái)提高。 影視的畫(huà)面內(nèi)容是在時(shí)間中展現(xiàn)的,它具有強(qiáng)制化、時(shí)間性、虛構(gòu)的真實(shí)性的特點(diǎn)。 構(gòu)成動(dòng)畫(huà)分鏡頭畫(huà)面的元素有四大類:角色、場(chǎng)景、光影、色彩。1.3.1 角色 這里的角色,可以是人,可以是生物,也可以是物體,或是抽象的形體,通過(guò)動(dòng)畫(huà)片,這些角色獲得了生命。 1、通過(guò)講故事的角度,角色是影片的視覺(jué)中心 角色是畫(huà)面的主體,百分制90以上的鏡頭的拍攝對(duì)象是角色。文學(xué)作品可以大量地描寫(xiě)角色的內(nèi)心活動(dòng),兒動(dòng)畫(huà)片主要描寫(xiě)角色的外部形象,或透過(guò)外部形象的變化、活動(dòng)來(lái)描寫(xiě)角色的心理活動(dòng)、所以動(dòng)畫(huà)片分鏡頭描寫(xiě)的是可見(jiàn)的角色。 角色在動(dòng)畫(huà)片中有哪些部分可見(jiàn)呢? 臉:角色的經(jīng)歷、性格、內(nèi)心心里特征必然外化到角色
21、的臉上。 手:注重手的形態(tài)特征和行為方式。 形體:從形體上可以看到角色的身份、經(jīng)歷、性格、生理、心理特征。剪刀手愛(ài)德華“膀大腰圓不是大款就是伙夫” 群體:也叫群眾場(chǎng)面。當(dāng)角色以群體造型出現(xiàn)時(shí),畫(huà)面氣勢(shì)大能創(chuàng)造巨大的視覺(jué)沖擊力,這種畫(huà)面可用來(lái)表現(xiàn)導(dǎo)演的觀點(diǎn)、情緒、意念,表意上具有單一的特征,指向性清楚。在實(shí)際操作中,可以記住這樣一條規(guī)律:越個(gè)體則越復(fù)雜;越群體則越單一。比如表現(xiàn)爭(zhēng)斗,兩軍交戰(zhàn)時(shí),突出的是千軍萬(wàn)馬奮力廝殺的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,每個(gè)士兵的個(gè)體形象及思想活動(dòng)被同化;而表現(xiàn)兩個(gè)人決斗的場(chǎng)面,每個(gè)人的刻畫(huà)都要相對(duì)豐富;表現(xiàn)一個(gè)人思想斗爭(zhēng)時(shí)更是需要細(xì)膩的刻畫(huà),以表現(xiàn)這個(gè)人思想及性格上的多重性。 2、與
22、角色相關(guān)的道具 這里的道具,值得就是小道具,是可移動(dòng)的,跟演員表演有直接接觸、與劇情結(jié)合的物品,也叫手頭道具。在影片中的道具的作用就是刻畫(huà)角色。在表現(xiàn)角色和大環(huán)境之間的關(guān)系時(shí),往往通過(guò)道具把抽象理念具體化,比如某些道具是某人的象征(草帽路飛),或是某人某段經(jīng)理的象征(特殊標(biāo)志等)。一個(gè)好道具可引起某種構(gòu)思,甚至可構(gòu)成一部電影,如法國(guó)動(dòng)畫(huà)片美麗城三重奏,起初導(dǎo)演只是想做一個(gè)關(guān)于自行車的動(dòng)畫(huà)短片,結(jié)果隨著素材的豐富,情節(jié)的深入,慢慢發(fā)展成為長(zhǎng)篇。 那些與環(huán)境溶為一體,或構(gòu)成環(huán)境一部分的道具,叫大道具,由于它是由道具部分和置景部門(mén)共同負(fù)責(zé)、所以在這里大道具屬于景的范疇,我們將在場(chǎng)景中進(jìn)行講解。 1.
23、3.2場(chǎng)景 動(dòng)畫(huà)中的角色往往在場(chǎng)景中表演,但場(chǎng)景不僅僅是演出的舞臺(tái),在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,場(chǎng)景本身就在表演。場(chǎng)景有繪制的,如獅子王、螢火蟲(chóng)之墓,也有繪制和三維合成的,如埃及王子、千與千尋,還有純?nèi)S技術(shù)制作的,如怪物史萊克、玩具總動(dòng)員、最終幻想。場(chǎng)景的內(nèi)容很寬泛、豐富,只要是雨主題相關(guān)聯(lián)的空間中的各種實(shí)體,從次要角色到固定或不固定的景物,都稱為場(chǎng)景。 1、場(chǎng)景戲劇舞臺(tái)化傾向和場(chǎng)景的電影化傾向 動(dòng)畫(huà)涵蓋的方位很廣,根據(jù)主題,影片場(chǎng)景處理會(huì)有很大不同??偨Y(jié)出來(lái)就是:場(chǎng)景的戲劇舞臺(tái)傾向和場(chǎng)景的電影化傾向。 電影的景與舞臺(tái)的景相比距有哪些特點(diǎn)? 首先,電影的景與舞臺(tái)的景想比較,前者具有場(chǎng)景多的特點(diǎn)。電影中不算
24、重復(fù)的景,大概要寫(xiě)上百個(gè)景號(hào)。 其次,兩者的性質(zhì)不同。舞臺(tái)戲中,景偉表演提供環(huán)境和背景,演員是舞臺(tái)中心。在電影中,景可以成為視覺(jué)主題。法國(guó)電影理論家巴贊說(shuō):“喜劇不能沒(méi)有人演,然而不用人做演員也可以造成電影的戲劇性?!蔽枧_(tái)戲是展現(xiàn)演員的藝術(shù),電影是展現(xiàn)導(dǎo)演的藝術(shù)。戲劇中的戲劇性從演員中來(lái),電影中的戲劇性則可以同過(guò)景物推及到人。某些電影獎(jiǎng)人當(dāng)做配村或者配角,或與大自然進(jìn)行對(duì)照,將大自然當(dāng)做主角。 “電影式的空間”是動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)戲劇空間的一種重要形式。動(dòng)畫(huà)片運(yùn)用電影的敘事與造型手法,將電影的思維與動(dòng)畫(huà)手法相結(jié)合,使動(dòng)畫(huà)片的表述電影化。 在這中動(dòng)畫(huà)片中,不管是傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)、現(xiàn)代的三維動(dòng)畫(huà),還是泥塑、木
25、偶、剪紙等形式的動(dòng)畫(huà),都是運(yùn)用電影的鏡頭語(yǔ)言來(lái)完成敘事。這是現(xiàn)在主流動(dòng)畫(huà)片通行的一種做法,尤其在商業(yè)片中這一點(diǎn)體現(xiàn)的十分明顯。 在這類動(dòng)畫(huà)片中電影式的空間可以是模擬電影空間對(duì)于現(xiàn)實(shí)空間的描述,使動(dòng)畫(huà)片中的空間具體化、地域化,使動(dòng)畫(huà)片中的空間不僅運(yùn)動(dòng)了起來(lái),而且還可以進(jìn)行轉(zhuǎn)換??臻g不但具有運(yùn)動(dòng)性,而且可以表現(xiàn)縱深以及立體空間的運(yùn)動(dòng)。這些都是模仿電影空間表現(xiàn)得一些形式。當(dāng)然,由于動(dòng)畫(huà)片特殊的表現(xiàn)手法,在動(dòng)畫(huà)片的表現(xiàn)中,空間還可以不想電影空間表現(xiàn)那樣可觀,可以是一種主觀的、自由創(chuàng)造的空間形態(tài)。比較電影化場(chǎng)景和戲劇舞臺(tái)化場(chǎng)景。 2寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景、非寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景 銀幕上表現(xiàn)得寫(xiě)實(shí)景物,其實(shí)是在銀幕上創(chuàng)造出虛擬的真
26、實(shí)感(造假大師),場(chǎng)景是動(dòng)畫(huà)片最直觀地表現(xiàn)虛擬真實(shí)感的重要組成部分。根據(jù)全片動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,場(chǎng)景也分為寫(xiě)實(shí)性傾向和非寫(xiě)實(shí)傾向。 對(duì)影片比例尺度、透視關(guān)系、空間層次、光色、氣氛等要素的處理,決定了該場(chǎng)景是否具有真實(shí)感。(三維的真實(shí)感在什么地方)。 比例尺度和透視關(guān)系往往在場(chǎng)景中同時(shí)出現(xiàn)?!氨壤叨取本褪怯萌藗兪熘奈矬w或影片中先出現(xiàn)的角色,作為參照物提供給即將出場(chǎng)的角色以大致的尺度感覺(jué),同時(shí),透視角色和同時(shí)關(guān)系,也依靠尺度比例提供大致的距離和位置感。如影片埃及王子開(kāi)場(chǎng)段落,表現(xiàn)得是宏偉的法老雕像工程中在皮鞭下勞作的奴隸們。此段運(yùn)河諸多對(duì)比因素,如尊嚴(yán)(法老像)-卑微(奴隸),統(tǒng)治-屈服,少數(shù)(雕像)-
27、多數(shù)(奴隸),巨大(建筑)-渺?。ㄅ`)等。在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,通過(guò)強(qiáng)化比例尺度和夸大透視關(guān)系,可以使得畫(huà)面具有對(duì)比的效果。比如前景是站在建筑腳手架上的監(jiān)工,遠(yuǎn)處法老雕像以及宮殿柱子搞搞地聳立在工地上,工地上走著成行的奴隸隊(duì)伍。畫(huà)面中用前景中的監(jiān)工作為換換走來(lái)的努力隊(duì)伍的參照尺度和比例,并且通過(guò)這樣的比例使得畫(huà)面產(chǎn)生了前后、大小、遠(yuǎn)近的透視關(guān)系。 在場(chǎng)景中注意比例尺度和頭飾關(guān)系是影片寫(xiě)實(shí)化的要求,只有準(zhǔn)確的透視關(guān)系和比例才能創(chuàng)造出讓觀眾產(chǎn)生“真實(shí)”認(rèn)同感的銀幕空間,而這種真實(shí)感的營(yíng)造離不開(kāi)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)。只有處于場(chǎng)景的對(duì)照中,角色的透視、比例才會(huì)達(dá)到看起來(lái)真實(shí)的效果。如海底總動(dòng)員中,爸爸莫林和多莉在尋找
28、尼莫時(shí)遇到鯊魚(yú)的場(chǎng)景中,莫林和多莉是一對(duì)體積較小的魚(yú),在深不可測(cè)的大海里突然遇到滿口尖牙的鯊魚(yú),是在讓人為它們的安全擔(dān)心。這種讓人擔(dān)心的效果來(lái)自一個(gè)很重要的視覺(jué)因素,那就是夸張的體積對(duì)比。如果沒(méi)有巨大的鯊魚(yú)和弱小的莫林護(hù)衛(wèi)參照物,即使角色們的透視很精確,也產(chǎn)生不了具有沖擊力的視覺(jué)效果。 有些實(shí)驗(yàn)性強(qiáng)的影片,追求非寫(xiě)實(shí)的影片效果,表現(xiàn)在場(chǎng)景上,也是非寫(xiě)實(shí)的處理。這類片子常常打破人們生活常規(guī)中的透視比例關(guān)系,通過(guò)畫(huà)面構(gòu)成抽象邏輯,營(yíng)造出非寫(xiě)實(shí)的空間關(guān)系。如動(dòng)畫(huà)片黃林潛水艇中、一個(gè)像吸塵器的家伙將黃色潛水艇吸進(jìn)嘴后,開(kāi)始吸畫(huà)面背景,被吸走北京后的畫(huà)面一片空白,那個(gè)像吸塵器的家伙看見(jiàn)周圍沒(méi)什么可吸的了
29、,就用嘴吸自己的尾巴,直到把自己整個(gè)都吸掉。在整部影片中,類似的非寫(xiě)實(shí)空間關(guān)系頻頻出現(xiàn),配合著B(niǎo)eatles樂(lè)敦的歌,是整部片子充滿奇思妙想。 黃色潛水艇 西甲比利亞雷亞爾隊(duì)的外號(hào) 主場(chǎng)隊(duì)服顏色是黃色,有潛在的殺手之意 這個(gè)外號(hào)來(lái)自著名搖滾樂(lè)隊(duì)beatles(甲殼蟲(chóng))1968年的暢銷單曲Yellow Submarine。同時(shí),這首歌也是同年在英國(guó)播出的同名卡通片的主題曲。1.3.3光影 動(dòng)畫(huà)片無(wú)法表現(xiàn)絕對(duì)黑暗的東西。即使是一些強(qiáng)調(diào)記實(shí)感的影片也是如此。(動(dòng)畫(huà)片中光拒絕純黑和曝光!)如影片女巫拍夜戲時(shí),常用音效或攝影機(jī)晃動(dòng)、屏幕閃爍燈手段作為夜戲的輔助。所以,影片表現(xiàn)漆黑時(shí),是假定的。光是動(dòng)畫(huà)片
30、存在的基本要素。為了動(dòng)畫(huà)最終的銀幕效果,要考慮到影片整體畫(huà)面的亮度關(guān)系和反差關(guān)系。對(duì)光線和景物反差的設(shè)計(jì),要符合片中的空間環(huán)境關(guān)系和全片的主題。光影除了控制畫(huà)面亮度水平和反差關(guān)系,還可以用來(lái)突出角色和勁舞的造型特點(diǎn),營(yíng)造場(chǎng)景氣氛效果,幫主畫(huà)面構(gòu)圖。對(duì)光線和景物反差的設(shè)計(jì),要符合片中的空間環(huán)境關(guān)系和全片的主題。光影除了控制畫(huà)面亮度水平和反差關(guān)系,還可以用來(lái)突出角色和景物的造型特點(diǎn),營(yíng)造場(chǎng)景氣氛效果,幫助畫(huà)面構(gòu)圖。對(duì)于構(gòu)成畫(huà)面視覺(jué)基調(diào)的光影,可以從以下幾個(gè)角度來(lái)認(rèn)識(shí):按投影的性質(zhì)分,可分為直射光、散射光?,F(xiàn)在,散射光用得更多。按光影的方向分,可分為順光、側(cè)光、逆光、頂光、腳光。按光影的類型分,可分
31、為主光、輔光、輪廓光(重點(diǎn))、背景光、眼神光(重點(diǎn))、效果光。 好萊塢常說(shuō)到的“五光俱全”,就是指主光、輔光、逆光(輪廓光)、環(huán)境光、眼神光。環(huán)境光是什么?顧名思義:周邊環(huán)境所反射的光。我們?cè)囅胍韵?,在一個(gè)廣場(chǎng)上滾動(dòng)的鐵球該如何制作。從光影上來(lái)講 鐵球材質(zhì)是反射加固有色。 運(yùn)用光可以塑造很強(qiáng)的戲劇效果。動(dòng)畫(huà)片中,眼神光往往成為劃分主角和配角的標(biāo)志。在辛巴達(dá)航海記皇家宴會(huì)那場(chǎng)戲中,幾個(gè)主角都有著清晰的眼神光,而周圍的并可和士兵的眼神光,都巧妙的虛化掉。比如士兵,就利用頭盔的陰影講眼睛籠罩在模糊中。這樣很輕松地就交代出了角色和場(chǎng)景之間的關(guān)系,引導(dǎo)觀眾注意重點(diǎn)。 從光纖的色溫上分,分為高色溫的光、低
32、色溫的光。在電影實(shí)景拍攝中,非常講究光的色溫。 從光纖的色溫上分,分為高色溫的光、低色溫的光。在電影實(shí)景拍攝中,非常講究光的色溫。 上午9點(diǎn)的陽(yáng)光的色溫一般是5600K,陰天的是6000K到7000K。夜晚白熾燈是3200K,蠟燭是3000K。由于光源色溫不同,呈現(xiàn)景物不同的冷暖色彩傾向。 色溫是表示光源光譜質(zhì)量最通用的指標(biāo)。一般用Pa表示。色溫是按絕對(duì)黑體來(lái)定義的,光源的輻射在可見(jiàn)區(qū)和絕對(duì)黑體的輻射完全相同時(shí),此時(shí)黑體的溫度就稱此光源的色溫。低色溫光源的特征是能量分布中,紅輻射相對(duì)說(shuō)要多些,通常稱為“暖光”;色溫提高后,能量分布集中,藍(lán)輻射的比例增加,通常稱為“冷光”。一些常用光源的色溫為:
33、標(biāo)準(zhǔn)燭光為1930K(開(kāi)爾文溫度單位);鎢絲燈為2760-2900K;熒光燈為3000K;閃光燈為3800K;中午陽(yáng)光為5400K;電子閃光燈為6000K;藍(lán)天為12000-18000K。 由下至上分別為2700K,4000k,6500k三種熒光燈的光譜。色溫越高,藍(lán)光區(qū)域所占比重越大。(PHOTOSHOP色溫、后期色調(diào)、簡(jiǎn)單的高斯模糊調(diào)整色調(diào)效果) 法國(guó)新浪潮、意大利新現(xiàn)實(shí)主義,更崇尚自然光效。在20世界六七十年代,這種對(duì)自然光效的崇尚影響了美國(guó)電影,也是促進(jìn)好萊塢電影轉(zhuǎn)型的一個(gè)重要因素。當(dāng)然,這與彩色膠片的出現(xiàn)也有關(guān)系。彩色膠片的感光度提高,不想黑白片那樣依賴人工光效。電影屆對(duì)每束光的合理
34、性的強(qiáng)調(diào),影響著寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà)片的發(fā)展。在海底總動(dòng)員一片中,對(duì)睡下空間真實(shí)感的表現(xiàn)是影片成功的關(guān)鍵所在,而海底光線是增加水可信度的重要因素。莫林的橙色不能失去光艷度,所以要用燈光照亮它,那么“光線蟲(chóng)哪里來(lái)”就成為光線設(shè)計(jì)的難點(diǎn),設(shè)計(jì)者必須創(chuàng)造一些東西,使銀幕上的一切看上去合情合理,讓角色有吸引力。因?yàn)樵谒?,誰(shuí)代表一切,眼光折射水下會(huì)產(chǎn)生散光,如果光纖設(shè)計(jì)得太散了,觀眾就看不清細(xì)節(jié)和表情,所以必須找到光纖的平衡點(diǎn),使得還下生物既有發(fā)光的效果,又清晰可辨。 當(dāng)有東西被引爆時(shí),睡下所發(fā)生的爆炸和空氣中的爆炸狀態(tài)是不同的,一個(gè)魚(yú)雷炸開(kāi),周圍的魚(yú)雷被照亮,然后跟著閃爍,炸開(kāi)來(lái),光纖會(huì)一直這樣變化下去,知道所
35、有東西都炸開(kāi)了。如果失去了對(duì)光線的設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)史上也就將失去這個(gè)史無(wú)前例的鏡頭。1.3.4 色彩 色是一切物體的外衣。色的表現(xiàn)性與社會(huì)文化密不可分。同樣的顏色在不同社會(huì)文化里有不同的意義,比如黃色,在中國(guó)古代象征皇家的尊貴,在有些宗教文化里卻象征羞恥和屈辱。同時(shí),色的表現(xiàn)性與編導(dǎo)者的特定指向密不可分,與故事、情緒、人物密不可分。由于色能使觀眾產(chǎn)生條件反射,因此銀幕上的色具有標(biāo)識(shí)、烘托、表意的三重功效。 在影片中,為了讓觀眾識(shí)別角色,依靠色彩獲得效果是一種很重要的手段。(電影中,主角-配角-跑龍?zhí)讖姆椛蟻?lái)講他們的區(qū)別:舉例周星馳電影中,好看的只有周星馳)例如在戰(zhàn)爭(zhēng)片中,兩軍作戰(zhàn),在大全景時(shí),我們
36、看不清士兵的盔甲款式,更叫不出他們的名字,但是我們看到士兵服裝商的顏色,不同軍頓有不同的色相(例如中國(guó)海陸空),這樣我們就很容易區(qū)分劇中的敵我關(guān)系。在黑澤明的電影亂中,老國(guó)王和兩只叛軍的服裝顏色處理,即白-紅-黃、左-中-右的對(duì)稱構(gòu)圖,將對(duì)峙、孤立語(yǔ)矛盾沖突表現(xiàn)得一目了然。 色調(diào)能夠烘托氣氛。在海底總動(dòng)員一片中,為了烘托整部電影的氣氛,主創(chuàng)人員設(shè)計(jì)了一系列的海底色彩。在墻壁上,他們用狹長(zhǎng)的色彩條展示出影片中一天的時(shí)間變化和電影的情緒變化,輕柔的淡綠色隨著電影情節(jié)的發(fā)展,變成深綠、黑色和灰色,影片在接近悉尼灣的時(shí)候色彩又變成淡綠色。在早上有水鳥(niǎo)的一場(chǎng)戲中,用西線條勾畫(huà)出色彩。整部電影的光線、情緒
37、都運(yùn)用柔和的色彩勾勒。實(shí)際操作過(guò)程中需要注意幾個(gè)地方: 1、色彩與角色關(guān)系 2、色彩與時(shí)間的關(guān)系 3、色彩與事件的關(guān)系 隨著劇情發(fā)展,同一空間在不同時(shí)間下,呈現(xiàn)出的氣氛不同。對(duì)于不同氣氛表達(dá),色彩起著非常重要的作用。如獅子王中隊(duì)“榮耀石”這一舞臺(tái)所運(yùn)用的氣氛表達(dá)。榮耀石是權(quán)位的象征,在木法沙統(tǒng)治的繁榮時(shí)代,畫(huà)面色彩豐富、明快,遠(yuǎn)景仰拍近景俯瞰,色彩與光線都真實(shí)可信,突出了榮耀石無(wú)比尊貴的重要地位,當(dāng)?shù)栋探y(tǒng)領(lǐng)后,同一場(chǎng)景,氣氛卻截然不同,色調(diào)灰黑色,從下打光,站在榮耀石的倒把面部隱在黑暗里,這時(shí)的氣氛是冷漠、黑暗,充滿壓迫感的。 為了把握動(dòng)畫(huà)片中的色彩,在一些關(guān)鍵段落需要畫(huà)出色彩氣氛稿。如埃及王
38、子中,天降雷火將法老的軍隊(duì)阻擋在外的場(chǎng)面,天空烏云密布,放肆的雷火像火蛇一樣從天而降。這場(chǎng)戲充滿神力不可擋的威力。所以,色彩的調(diào)子追求對(duì)比強(qiáng)烈有力,明亮的紅色火焰在暗青色的背景中,顯的格外有沖擊力。 在動(dòng)畫(huà)片中,色彩還具有表意的作用。第一步用色彩來(lái)表意的影片是安東尼奧尼的紅色沙漠。此片的場(chǎng)景色調(diào),采用了象征性的色彩處理,在青灰色背景前彌漫著黃色厭惡的工廠區(qū)。這種色彩的處理是人產(chǎn)生一種窒息感,村若女主人公焦躁不安的心理狀態(tài)。在動(dòng)畫(huà)片小人魚(yú)誤會(huì)的那場(chǎng)戲中,本來(lái)整個(gè)宮殿的場(chǎng)景就是粉紅色的,在大蝦惹禍后,眾人紛紛嘲笑小公主,小公主的臉變紅了,整個(gè)宮殿的色調(diào)也變成紅色的了。運(yùn)用色彩表意的手法,形象地表現(xiàn)
39、小公主難堪的心情。 一個(gè)優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家,要經(jīng)常用心記錄生活瞬間。有影像的動(dòng)畫(huà)制作公司每周都要有固定的繪畫(huà)技能訓(xùn)練時(shí)間,并且在制作每一部動(dòng)畫(huà)大片之前都要到相應(yīng)的具體的環(huán)境中去采風(fēng),去做記錄。日本動(dòng)畫(huà)片千與千尋中千尋喂白龍吃藥丸的場(chǎng)景,其中有個(gè)鏡頭是千尋將白龍的嘴掰開(kāi),白龍露出牙齦的樣子,并做了相應(yīng)的記錄,最終完成了影片的造型要求。課件作為動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家,除了要有得心應(yīng)手的造型能力外,還要具備豐富的生活經(jīng)驗(yàn)。否則無(wú)法準(zhǔn)確地表達(dá)出影片所需的生活情境和角色性格。動(dòng)畫(huà)分鏡頭學(xué)習(xí)前需要注意事項(xiàng):1、敘事 動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)當(dāng)中,就不必是每一個(gè)鏡頭都要出現(xiàn),只要能夠表達(dá)出每場(chǎng)戲、每個(gè)場(chǎng)景就達(dá)到要求了,它是一個(gè)轉(zhuǎn)化成
40、畫(huà)面形式的劇本提綱,而這個(gè)提綱就是用畫(huà)面的起幅和落幅,來(lái)告訴導(dǎo)演以及動(dòng)畫(huà)工作者如何去把握每個(gè)段落的鏡頭敘事。那么,影視畫(huà)面設(shè)計(jì)就是分鏡頭對(duì)于銀幕表達(dá)的一種設(shè)計(jì)最初的載體,這種載體,要運(yùn)用影視畫(huà)面視覺(jué)從劇本轉(zhuǎn)化到畫(huà)面,做成鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)。為實(shí)施動(dòng)畫(huà)片畫(huà)面的影視特性做準(zhǔn)備。 2、構(gòu)圖 對(duì)于鏡頭中的畫(huà)面設(shè)計(jì),我主要從構(gòu)圖的三個(gè)方面來(lái)講: 構(gòu)圖是畫(huà)面藝術(shù)表達(dá)的重點(diǎn),自然也是鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。構(gòu)圖是畫(huà)面的構(gòu)成,將分鏡頭畫(huà)面轉(zhuǎn)移到可供生產(chǎn)制作的動(dòng)畫(huà)紙上,并進(jìn)行畫(huà)面內(nèi)容的安排設(shè)計(jì)。構(gòu)圖應(yīng)該注意問(wèn)題:a.畫(huà)出和分鏡表上所表示同樣角度或姿勢(shì)的角色,并依照對(duì)白長(zhǎng)短增加角色姿勢(shì)。b.所畫(huà)姿勢(shì)要具有代表性,該景的表情
41、、動(dòng)作、位置、角度、進(jìn)出場(chǎng)方向等都要表達(dá)清楚。c.畫(huà)背景圖,讓角色可以自由的在背景中運(yùn)動(dòng),并標(biāo)出角色組合的位置,白天或夜晚,以及場(chǎng)景中的具體物體的標(biāo)示。d.畫(huà)面以及畫(huà)面的安全框,鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式等。構(gòu)圖的平面空間關(guān)系 無(wú)論什么樣風(fēng)格類型的動(dòng)畫(huà),每一個(gè)鏡頭畫(huà)面都存在平面空間的構(gòu)成關(guān)系。從平面的角度看,畫(huà)面中的形象元素會(huì)形成虛、實(shí)兩個(gè)空間部分,它們又分別形成形與量的比較、比例對(duì)比現(xiàn)象。人們可以用實(shí)形與虛形的剪影進(jìn)行形態(tài)與面積的比較.這樣較容易對(duì)構(gòu)圖的平面空間關(guān)系做出正確的判斷。一部動(dòng)畫(huà)片是由無(wú)數(shù)個(gè)單幀畫(huà)面構(gòu)成的,有的畫(huà)面一閃而過(guò),有的畫(huà)面會(huì)停留相對(duì)長(zhǎng)一些時(shí)間。在一組連續(xù)的鏡頭中,每一個(gè)單幀畫(huà)面并不一
42、定十分完美,而一組畫(huà)面所構(gòu)成的完整性才是重要的。值得注意的是起幅與落幅的畫(huà)面,以及相對(duì)停留時(shí)間較長(zhǎng)的鏡頭畫(huà)面,因?yàn)檫@時(shí)觀者的注意力會(huì)從情節(jié)部分轉(zhuǎn)換至畫(huà)面。構(gòu)圖的立體空間關(guān)系 在二維空間中表現(xiàn)縱深的空間感,是借透視原理、色彩的冷暖、畫(huà)面的明暗層次等來(lái)表現(xiàn)的,視覺(jué)上的空間形態(tài)會(huì)影響人的心理情緒。所以,在設(shè)計(jì)和調(diào)節(jié)運(yùn)動(dòng)畫(huà)面中的空間層次關(guān)系時(shí),使之或空虛或豐盈時(shí),都應(yīng)根據(jù)其對(duì)視覺(jué)心理所產(chǎn)生影響的規(guī)律為基本原則。畫(huà)面的立體空間關(guān)系部分是由構(gòu)圖布局的因素形成,目的并不僅僅是滿足一般的視覺(jué)效果上的要求,更重要的是使人能在有限的畫(huà)面空間中感受到更多、更豐富的意味。3、 鏡頭鏡頭 動(dòng)畫(huà)片的世界是虛擬的現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)幻
43、空間,動(dòng)畫(huà)片的鏡頭設(shè)計(jì)也是虛擬真實(shí)攝影機(jī)的鏡頭設(shè)計(jì)。除動(dòng)畫(huà)攝影機(jī)本身運(yùn)動(dòng)以達(dá)到某種效果外,其它的鏡頭設(shè)計(jì)都是通過(guò)畫(huà)出來(lái)的。這是因?yàn)閷?shí)拍故事片中通過(guò)攝影機(jī)本身運(yùn)動(dòng)就可以拍出某些效果,而在于動(dòng)畫(huà)片之中這些是難以實(shí)現(xiàn)的。例如,動(dòng)畫(huà)攝影機(jī)就無(wú)法拍出有透視變化的旋轉(zhuǎn)鏡頭。但是我們從另外一個(gè)角度來(lái)看,在動(dòng)畫(huà)片的鏡頭設(shè)計(jì)中,這一切都不是問(wèn)題,一切實(shí)拍手法、一切攝影運(yùn)動(dòng)、一切場(chǎng)面調(diào)度都能在動(dòng)畫(huà)鏡頭中設(shè)計(jì)出來(lái),動(dòng)畫(huà)片能摹擬所有的實(shí)拍手法。所以動(dòng)畫(huà)片的鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)包括:攝影機(jī)本身的運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生的畫(huà)面效果和由畫(huà)面變化而產(chǎn)生的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)效果,后者可以簡(jiǎn)稱為畫(huà)面變化效果。因此動(dòng)畫(huà)攝影機(jī)本身的運(yùn)動(dòng)已經(jīng)成為動(dòng)畫(huà)片帶來(lái)了新的視
44、覺(jué)感受。 以前關(guān)于動(dòng)畫(huà)攝影機(jī)本身的運(yùn)動(dòng)已經(jīng)歸納有推、拉、搖、移等方式,這里我只從畫(huà)面變化效果中的機(jī)位和鏡頭調(diào)整兩個(gè)方面來(lái)談。4、 節(jié)奏節(jié)奏 節(jié)奏是鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)的重要環(huán)節(jié)??伤炔皇菃螐埖漠?huà)面構(gòu)成,也不是單獨(dú)依靠鏡頭的切換來(lái)達(dá)到某種效果。影片的節(jié)奏是由故事情節(jié)、音樂(lè)、臺(tái)詞、動(dòng)作等諸多因素綜合而成的。在鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)中,作為講述其中的故事情節(jié),必然要涉及到節(jié)奏的問(wèn)題。在節(jié)奏的安排上是很有講究的,鏡頭的節(jié)奏安排的好壞對(duì)影片的成功與否起著極其重要的作用。在美國(guó)動(dòng)畫(huà)片獅子王中,有一場(chǎng)重頭戲,講述刀疤把辛巴騙到山谷中,讓土狼從山上趕動(dòng)物們沖向谷底,然后由刀疤通知木法沙,把木法沙卷入動(dòng)物狂奔的災(zāi)難中。這場(chǎng)戲是
45、講述了刀疤和木法沙家族矛盾的爆發(fā)點(diǎn);還有木法沙和辛巴之間的父子情懷,刀疤、木法沙、辛巴三者之間的關(guān)系在這一場(chǎng)戲中得以確切的體現(xiàn)。這場(chǎng)戲的情節(jié)安排是非常講究的,完整鏡頭展示: 1)刀疤帶辛巴來(lái)到山谷中,辛巴對(duì)著小動(dòng)物練習(xí)吼叫聲。(安靜,緩慢) 2)群馬從山谷上出現(xiàn)并向谷底狂奔。(開(kāi)始緊張,音樂(lè)起) 3)急推到辛巴的特寫(xiě)(節(jié)奏加快,更加緊張 ) 4)動(dòng)物狂奔過(guò)來(lái),弱小的辛巴極力向前跑(音樂(lè)節(jié)奏更快) 5)沙祖和木法沙正悠閑地在散步(緩和) 6)刀疤來(lái)報(bào)告 7)辛巴在動(dòng)物狂流中躲閃(緊張) 8)辛巴爬上樹(shù)枝,而樹(shù)枝快斷了 9)木法沙跑向辛巴卻被狂流撞開(kāi)(更緊張) 10)樹(shù)枝被撞斷,辛巴被拋向空中(最
46、緊張) 11)木法沙救下辛巴,將它放在安全處(稍緩) 12)隨后,木法沙又被卷入動(dòng)物狂流中(緊張) 13)木法沙躍起,爬向山頂(稍緩) 14)刀疤伸手抓住木法沙(靜止,高潮,觀眾正等著最后的發(fā)展) 15)木法沙被刀疤掀下山崖(結(jié)局)。 僅僅四分鐘的時(shí)間,設(shè)計(jì)者為了達(dá)到某種效果,把觀眾的心揪起放下數(shù)次,讓我更加充分了解了好萊塢動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作的模式。在這組經(jīng)典的段落中,鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)也起了很大作用。例如:在辛巴吼叫后,兩個(gè)空鏡把山谷的空曠表現(xiàn)出來(lái)了。讓小辛巴處于孤立無(wú)援的環(huán)境中。又如:當(dāng)辛巴看見(jiàn)動(dòng)物從山谷沖下來(lái)后,一個(gè)急推向辛巴的鏡頭,給人以強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力。再如:木法沙救下辛巴又被撞散后,辛巴趴在地上
47、等待父親,機(jī)位被安排在視覺(jué)水平較低的地方,由觀眾們和辛巴一起感受面對(duì)無(wú)數(shù)動(dòng)物的四肢從眼前踏過(guò)的震撼。 所以說(shuō)一個(gè)好的鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì),會(huì)給整個(gè)故事情節(jié)乃至整個(gè)影片增添色彩(關(guān)于畫(huà)面節(jié)奏的詳細(xì)內(nèi)容參見(jiàn)4.2分鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)的節(jié)奏把握)。5、 動(dòng)態(tài)畫(huà)面動(dòng)態(tài)畫(huà)面 動(dòng)態(tài)構(gòu)圖是指:“在畫(huà)面構(gòu)圖中,造型因素和造型結(jié)構(gòu),甚至攝影機(jī)處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)中,畫(huà)面構(gòu)圖組合會(huì)發(fā)生連續(xù)或間斷的變化效果”。動(dòng)態(tài)構(gòu)圖是由三種動(dòng)態(tài)所產(chǎn)生的。 1.攝影機(jī)固定,畫(huà)面中元素在運(yùn)動(dòng),效果如圖1-10所示。 2.攝影機(jī)在運(yùn)動(dòng),畫(huà)面中元素不動(dòng),如圖1-11所示。 3.攝影機(jī)在運(yùn)動(dòng),畫(huà)面中元素也在相應(yīng)的運(yùn)動(dòng),如圖1-12所示。 動(dòng)態(tài)構(gòu)圖是活動(dòng)影像所特
48、有的,也是在漫畫(huà)作品中所不能體現(xiàn)的效果。我們還是以小倩為例。在小倩的鏡頭設(shè)計(jì)中,有一組動(dòng)態(tài)的鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)。 除此之外,在動(dòng)畫(huà)片拍攝中還摹仿電影升降機(jī)拍攝的效果。例如鏡頭由黑石怪臉部特寫(xiě)開(kāi)始,切換到全身,最后小倩與師妹斗法被黑石怪懲罰的場(chǎng)景等。設(shè)計(jì)者為了模擬實(shí)拍攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)的效果,在這個(gè)鏡頭中成功地運(yùn)用了動(dòng)態(tài)構(gòu)圖,由一個(gè)鏡頭表現(xiàn)人物的表情和人物所處的環(huán)境,以達(dá)到設(shè)計(jì)者對(duì)于這一場(chǎng)景中氣氛效果的渲染,這時(shí)的鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)在影片中參與了敘事,并且突出了畫(huà)面運(yùn)動(dòng)的流暢性。另外,還有寧才臣初次見(jiàn)到小倩是的場(chǎng)景,有些時(shí)候動(dòng)畫(huà)片為了加強(qiáng)某種特殊效果,把畫(huà)面作傾斜處理后,與人物成對(duì)角線關(guān)系強(qiáng)化在畫(huà)面中,以增強(qiáng)與觀眾的共鳴,如圖1-14所示。這也是在鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)中經(jīng)常被運(yùn)用到的表現(xiàn)手法。1.3 動(dòng)畫(huà)的類型動(dòng)畫(huà)的類型動(dòng)畫(huà)的六大分類形式如下:1.從播放的媒體來(lái)看,動(dòng)畫(huà)分為T(mén)V版動(dòng)畫(huà)、OVA版動(dòng)畫(huà)、劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà)三種。相對(duì)于電視動(dòng)畫(huà)和劇場(chǎng)版,OVA以諸如VHS、DVD等形式發(fā)行,一般只在商店內(nèi)進(jìn)行發(fā)行和銷售。(Original Video Animat
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