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文檔簡(jiǎn)介
1、影視動(dòng)畫短片設(shè)計(jì)適用于動(dòng)畫專業(yè)、多媒體專業(yè)王亦飛2002-5第1課動(dòng)畫短片的概念及特點(diǎn)1.1動(dòng)畫的概念1.2動(dòng)畫的特點(diǎn)第2課動(dòng)畫短片創(chuàng)意的技巧2.1形式和內(nèi)容的引人注目2 .2故事結(jié)構(gòu)的簡(jiǎn)化2.3故事主題內(nèi)涵的挖掘2. 4影片的獨(dú)特情感與韻味第3課動(dòng)畫的制作流程3. 1動(dòng)畫的前期3.2動(dòng)畫的后期第4課動(dòng)畫制作的工具第5課動(dòng)畫制作的原理5. 1動(dòng)畫的十大運(yùn)動(dòng)規(guī)律5.2 影響動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的五大要素5.3動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的三大基本形式第6課動(dòng)畫技法6.1人物的動(dòng)畫技法6.2動(dòng)物的動(dòng)畫技法6.3自然現(xiàn)象的動(dòng)畫技法第7課動(dòng)畫的透視原理7 .1透視的基本概念7.2透視的類型第8課動(dòng)畫的鏡頭語(yǔ)言8 .2鏡頭景別&a
2、mp; 1 固定鏡頭8.2 運(yùn)動(dòng)鏡頭& 2鏡頭組接8.2鏡頭角度動(dòng)畫短片篇幅短,創(chuàng)意空間反而更大,更可自由發(fā)揮。在創(chuàng)作上有 四個(gè)方面值得注意:弓I人注目的內(nèi)容和形式,故事結(jié)構(gòu)的簡(jiǎn)化,主題 內(nèi)涵的挖掘,韻味和情感內(nèi)核。第一章動(dòng)畫短片的概念及特點(diǎn)動(dòng)畫短片篇幅短,形式感強(qiáng)。動(dòng)畫短片就是指長(zhǎng)度在30分鐘之內(nèi)的單集動(dòng)畫片。我們?cè)诟鞔髣?dòng)畫節(jié)上看到的短片類作品,還有那些動(dòng)畫的MTV、 動(dòng)畫形式的廣告,其實(shí)都可以劃人動(dòng)畫短片范疇。在動(dòng)畫劇作這部分,我們討論的動(dòng)畫短片,主要是指那些情節(jié)劇,也就是有人物、講故事的動(dòng)畫短片。在動(dòng)畫短片中,有一大部分是藝術(shù)短片。和商業(yè)動(dòng)畫不同,藝術(shù)短片是創(chuàng)作者個(gè)性化的創(chuàng)作過程
3、,面對(duì)的 觀眾也是成年人。不同于商業(yè)片,藝術(shù)片的劇本中更多的是靈感和創(chuàng) 意是個(gè)性的自由發(fā)揮和創(chuàng)造,而劇作技巧在創(chuàng)作中就顯得沒那么重 要了。有人說,隨著電影和動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫已經(jīng)進(jìn)入了 “業(yè)余 作者時(shí)代”,那些非專業(yè)的創(chuàng)作者也可以用豐富的動(dòng)畫手法來表達(dá)自 我。這類動(dòng)畫片與其說為了給別人看,不如說是為自己而作。是不是創(chuàng)作藝術(shù)動(dòng)畫短片就真的不需要技巧了呢?也不是這樣。就像講述同樣一個(gè)故事,有人能講得繪聲繪色 ,到了另一些人嘴里卻枯燥乏味。這里的差別就是在于講故事的技巧。學(xué)會(huì)更好地表達(dá)自己, 無(wú)論對(duì)于哪一種形式的藝術(shù)創(chuàng)作都是十分必要的。對(duì)于專業(yè)學(xué)習(xí)動(dòng)畫創(chuàng)作的人來說,進(jìn)行短片創(chuàng)作是學(xué)習(xí)動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)
4、很重要的過程。動(dòng)畫短片因?yàn)槠?,也就是工作量相?duì)可以個(gè)人承受。同時(shí),動(dòng)畫短片形式上有很大的自由度,不像主流商業(yè)片對(duì)表現(xiàn)方式有基本的規(guī)范,動(dòng)畫短片給了創(chuàng)作者更廣闊的發(fā)揮空間。從實(shí)際操作上來看,動(dòng)畫短片可以由一名創(chuàng)作者從頭到尾單獨(dú)完成,這為創(chuàng)作者提供了一個(gè)完整地表達(dá)自我的機(jī)會(huì),同時(shí),也可以讓動(dòng)畫創(chuàng)作的初學(xué)者對(duì)動(dòng)畫的整個(gè)制作過程有一個(gè)了解。對(duì)于進(jìn)行過短片創(chuàng)作的人來說,再去制作商業(yè)動(dòng)畫片,這些有關(guān) 的動(dòng)畫之經(jīng)驗(yàn)也能用得上。比如說,長(zhǎng)篇電視動(dòng)畫片,尤其是系列片,每個(gè)單元其實(shí)也是由一部部短片組成的。在較短的篇幅中講故事,這一點(diǎn)是相通的。短片的創(chuàng)作無(wú)拘無(wú)束,形式各異,講究的就是風(fēng)格化、個(gè)性化, 強(qiáng)調(diào)表達(dá)自
5、我。短片的創(chuàng)作方法和規(guī)律很難一概而論, 現(xiàn)在,我們?cè)?這里講短片劇本的創(chuàng)作方法,就針對(duì)它的“短”這個(gè)特點(diǎn)來談?wù)?。雖然都是短片,但長(zhǎng)度也差別不小,其劇本構(gòu)思方式也有所不同。比如1 一3分鐘的極短片,結(jié)構(gòu)上往往被簡(jiǎn)化了:由制造懸念、情節(jié) 突轉(zhuǎn)這兩大部分組成;3分鐘到十幾分鐘是比較常見的短篇容量,可以講一個(gè)起承轉(zhuǎn)合比較完整的故事了。20分鐘以上的短片,其劇本的結(jié)構(gòu)方式就比較像影院片了 ,故事情節(jié)會(huì)出現(xiàn)幾起幾伏,有些除了主線索之外,還有支線索。動(dòng)畫短片篇幅雖短,卻因而在創(chuàng)作上有更為自由的發(fā)揮空間。思考題:動(dòng)畫短片的特點(diǎn)是什么?感。第二章 動(dòng)畫短片創(chuàng)意的技巧引人注目的形式,簡(jiǎn)化的故事結(jié)構(gòu),深刻的主題,獨(dú)
6、特的韻味和情本章學(xué)習(xí)的要點(diǎn)形式和內(nèi)容的引人注目故事結(jié)構(gòu)的簡(jiǎn)化故事主題內(nèi)涵的挖掘影片的獨(dú)特情感與韻味第一節(jié)形式和內(nèi)容的引人注目大多數(shù)短片都有一個(gè)共同的特點(diǎn),形式感的獨(dú)創(chuàng)性和極致化。相對(duì)其他類型的主流商業(yè)動(dòng)畫片,動(dòng)畫短片更強(qiáng)調(diào)形式。通過賞析一些短片就會(huì)發(fā)現(xiàn),這些影片會(huì)在形式感上作一些新的、大膽的嘗試。這些影片的形式內(nèi)容有一種互動(dòng)的關(guān)系,通過張揚(yáng)形式感,達(dá)到作者表達(dá)自我的需要,也是影片個(gè)性化的展示。曾多次奪得奧斯卡最佳動(dòng)畫短片獎(jiǎng)的Pet e r Lor d和N i c kP a rk拍攝的一系列動(dòng)畫短片,都是用泥偶作為基本形式,無(wú)論是動(dòng)物園里的故事,還是“超級(jí)無(wú)敵掌門狗”系列 ,里面的泥偶造型都有著
7、相似的風(fēng)格。泥偶這種形式,相對(duì)于動(dòng)畫片中常見的手繪或三維 動(dòng)畫,對(duì)觀眾來說有著某種新鮮感。從實(shí)際制造的角度來看,很多比較另類的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,在長(zhǎng)篇 動(dòng)畫中很難完美地實(shí)現(xiàn),在短片中才能發(fā)扌車自如。短片鐵絲,講了一個(gè)鐵絲人的故事。一段看似普普通通的鐵 絲折成了人形,他具有了人的性格。鐵絲人繼續(xù)拿剩下的鐵絲“創(chuàng)造” 著自己的生活,他用鐵絲折出自己的房子、家具、女友一切人們夢(mèng) 想得到的東西。然后,隱約的外來威脅卻讓鐵絲人感到不安,他用鐵 絲折出大狗,又在屋子周圍折出高高的圍墻。他的自我保護(hù)逐漸變得 失控了,當(dāng)建造圍墻的鐵絲不夠用的時(shí)候,鐵絲人先是拆了房子,又 拆了家具、大狗、最后連女友都被他還原成了鐵
8、絲,成了造墻材料 當(dāng)鐵絲人終于把圍墻造好,感到安全的時(shí)候 ,卻發(fā)現(xiàn):他已經(jīng)把自己圍在了鐵絲牢籠之中,他哪兒也去不了了。故事在短短的幾分鐘里,把人生的“得與失”戲劇化地表現(xiàn)了出 來。那段有限的鐵絲,象征了人們所擁有的時(shí)間、精力,都必須面對(duì) 此消彼漲的選擇。在這部影片中,所有的人物、道具都是用鐵絲折成的, 就像用簡(jiǎn) 練的筆調(diào)勾畫出來的形象。這種形式的創(chuàng)意和故事富于象征意義的風(fēng) 格十分相配。同時(shí),這種形式本身就很獨(dú)特,觀眾的視線會(huì)把這種新 鮮的視覺形象牢牢抓住,會(huì)感到更強(qiáng)的感染力和沖擊力。但反過來說,鐵絲表現(xiàn)對(duì)象的廣泛程度和細(xì)膩程度就很有限,比如說人物微妙情感下的表情或動(dòng)作,畫面的色彩感覺,線條變化
9、的豐富性。觀眾剛剛接觸到這種形式,會(huì)被這種新鮮的表現(xiàn)力打動(dòng),但如 果故事的空間再長(zhǎng)些,鐵絲的局限性可能就會(huì)顯露出來。從觀眾的欣賞心理的角度來看,新鮮的、具有獨(dú)創(chuàng)性的形式感比常規(guī)的形式更醒目,更能抓住觀眾的注意力,同時(shí),采用那些新鮮的、具有獨(dú)創(chuàng)性的表現(xiàn)手法,也為觀眾打開了視野 ,突破了慣常看待事物的固有方式。形式感的求新求變,不僅限于材料、制作技術(shù)的突破與創(chuàng)新,更重 要的是思維方式的突破。形式感的構(gòu)思、創(chuàng)意是和故事情節(jié)、畫面審 美等元素緊密相連的。比如說,我們?cè)谝郧疤岬接萌S的形式表現(xiàn)水墨國(guó)畫夏作品以筆觸在宣紙上著落為故事的開篇,跟隨游走的筆觸,自然而然地進(jìn)入水墨的世界,一步步地引導(dǎo)觀眾,直至推
10、開一扇通往神奇世界的 窗口。即使是單就二維動(dòng)畫形式而言,其中蘊(yùn)藏的形式也是取之不盡的, 可以無(wú)限制地挖掘下去。第二節(jié)故事結(jié)構(gòu)的簡(jiǎn)化、單純的中心情節(jié)在“動(dòng)畫故事”的章節(jié)中我們談到過,一個(gè)完整的故事框架包含 了啟承轉(zhuǎn)合四部分。在動(dòng)畫短片的創(chuàng)作中,尤其是5分鐘之內(nèi)的短片, 影片的故事只圍繞一個(gè)單純但有力的矛盾展開, 其結(jié)構(gòu)并不像一般影片的那樣四平八穩(wěn),情節(jié)中高潮和結(jié)局兩部分被突出強(qiáng)化出來,也就是我們說的懸念的積累和突轉(zhuǎn),這樣會(huì)讓劇本要表現(xiàn)的中心情節(jié)更為 集中,故事脈絡(luò)清晰,所產(chǎn)生爆發(fā)力也會(huì)更強(qiáng)。以小見大的故事情節(jié)在第12屆斯圖加特動(dòng)畫節(jié)上獲得最有趣動(dòng)畫片的作品THEGOD,這是一部來自俄羅斯的三維動(dòng)
11、畫片。故事的中心矛盾非常簡(jiǎn)單,講的是高高在上被人敬仰的千手神像,被一只小小的蒼蠅困住了,他們進(jìn)行了一番趣味橫生的對(duì)抗。最后,神像弄得暈頭轉(zhuǎn)向,一頭從高空栽了下去,而蒼蠅飛上了神像的寶座,取而代之了,對(duì)那種看似不 可侵犯的權(quán)威進(jìn)行了調(diào)侃,讓人忍俊不禁。故事的中心情節(jié)非常簡(jiǎn)單,就是圍繞蒼蠅和神像的斗爭(zhēng)展開的。因?yàn)槊軉渭?、集中,?chuàng)作者有了更多的空間去把故事講得生動(dòng)有趣 充滿想像力。在THE GOD這部動(dòng)畫片中,創(chuàng)作者設(shè)計(jì)了一系列的細(xì)節(jié),詼諧地展現(xiàn)出這場(chǎng)力量懸殊的兩人戰(zhàn)爭(zhēng):面對(duì)蒼蠅不知趣地在周圍打轉(zhuǎn)兒,神像開始還試圖表現(xiàn)鎮(zhèn)定,擺出神的駕駛,后來卻忍耐不 住,千手神像揮動(dòng)自己所有的手,向蒼蠅發(fā)起反攻,
12、結(jié)果不僅徒勞無(wú) 功,反而讓自己所有的手臂繞在了一起,動(dòng)彈不得這個(gè)故事的構(gòu)思不是求大、求廣,只是從生活中的小小的“一點(diǎn)” 出發(fā),從這一點(diǎn)兒展現(xiàn)出精制細(xì)膩的趣味,并且由小見大,挖掘出其中 蘊(yùn)含的人生哲理。以小見大,在間接的情節(jié)中挖掘出“深和精”,這 種構(gòu)思方式,很符合動(dòng)畫短片的構(gòu)思模式。我們?cè)谇懊嫣岬竭^,動(dòng)畫短片的典型結(jié)構(gòu)方式:在故事的開端營(yíng) 造懸念,在故事的高潮解開懸念,情節(jié)出現(xiàn)突轉(zhuǎn),拋出令人意外的 一個(gè)包袱作為故事的結(jié)局。有不少優(yōu)秀的影片都是采用了這樣的結(jié) 構(gòu),產(chǎn)生了很不錯(cuò)的效果。動(dòng)畫短片的典型結(jié)構(gòu)有一部在國(guó)際動(dòng)畫節(jié)上獲獎(jiǎng)的韓國(guó)動(dòng)畫片生命。故事是這樣的:一位年輕男子正沿著高不見頂?shù)膱D騰石柱向上
13、攀登,他背著兒子,還帶著一個(gè)沉重的大袋子。寒來著往,時(shí)光如校,孩子漸漸長(zhǎng)大,開始和父親并肩同行,男子卻慢慢衰老,但他們都沒停止攀登。終于,白發(fā)蒼蒼的男子再也無(wú)法移動(dòng)腳步了,他把袋子交給了長(zhǎng)大成人的兒子,自己無(wú)奈留下。兒子繼續(xù)向上、向上在這個(gè)段落中,情節(jié)進(jìn)展較為平緩,沒有強(qiáng)烈的起伏跌宕,但是 卻在積蓄著一種力量:父子兩人在不停地向上攀登,他們究竟要 去哪兒?去做什么?無(wú)論是傳達(dá)給觀眾的情感上,還是故事情節(jié)的營(yíng)造上,這都是一個(gè)很吸引人的懸念:外界環(huán)境的阻力,看似不可能完成的神秘目標(biāo),父子倆堅(jiān)不可摧的意志力在平緩的故事風(fēng)格后面,這些隱含在故事內(nèi)部的線索,像磁石一樣吸引著觀眾的 關(guān)注。終于有一天,等兒
14、子也已經(jīng)步入中年,他爬上了圖騰石柱的項(xiàng) 端,他從口袋里拿出了一塊巨大的石磚,把它填補(bǔ)在柱頂?shù)娜笨谔?。懸念揭開了 :原來,父子就是為了建筑圖騰柱而來。一塊磚對(duì)于高不見頂?shù)氖鶃碚f,顯得那么微不足道,卻耗盡了父子兩人畢生 的精力。這個(gè)結(jié)尾設(shè)計(jì)儲(chǔ)有特點(diǎn),舉重若輕。首先,在情節(jié)上是一個(gè)突 轉(zhuǎn),給觀眾出乎意料的感覺:本以為歷經(jīng)艱險(xiǎn)苦難 ,以畢生精力作為代價(jià),主人公總會(huì)做出些驚天動(dòng)地的事,結(jié)果卻是為了這么一 個(gè)“輕松”、甚至“渺小”的目的而來,令人措愕。但是這種強(qiáng)烈的突轉(zhuǎn)效果,在故事的主題上落下了重重的一筆, 很有分量。正是這“重與輕”、“大與小”的反差又帶給人深深 的思考。攀登的過程就像人的一生,圖騰柱
15、則象征著人們同心協(xié)力、一代代延續(xù)著的人類文明。一生的時(shí)光對(duì)于個(gè)人來說,是漫長(zhǎng)而豐富的,但放在人類發(fā)展的歷史中,卻如白駒過隙,只是短暫的一 瞬間而已。影片的主題正是建立在“短與長(zhǎng)”的相對(duì)性。那些以 堅(jiān)韌的意志和恒心,用生命去完成一件事的人們,無(wú)論事大事小都閃現(xiàn)出人類精神的耀眼光芒。(1)懸念有關(guān)懸念,電影大師希區(qū)柯克這樣說過 “每個(gè)人生來都具有懸念癖,人類天生就有講故事的才能,在講述自己故事時(shí),往往下意識(shí)地把懸念當(dāng)作一種必不可少的要素。”的確如此,懸念幾乎出現(xiàn)在任何類型的故事當(dāng)中。偵破片中,破案過程的邏輯推理可能是最典型的懸念,戰(zhàn)爭(zhēng)片中,各方的輸贏勝敗, 甚至愛情片中,男女主人感情的分分合合這些
16、都是故事中的懸念,眾多的線索就像一塊塊放置在劇情發(fā)展中的磁石,抓住人們的注意力。那什么是懸念呢?希區(qū)柯克曾經(jīng)給懸念下過一個(gè)著名的定義: 如果你要表現(xiàn)一群人 圍著一張桌子玩牌,然后突然一聲爆炸,那么你只能拍到一個(gè)十分呆 板的場(chǎng)面。另一種方式:你要表現(xiàn)同一場(chǎng)面 ,但是在打牌開始之前,先要表現(xiàn)桌子下面的定時(shí)炸彈,那么你就造成了懸念,牽動(dòng)著觀眾的心。這個(gè)例子很形象地把營(yíng)造懸念的基本方式呈現(xiàn)了出來:讓觀眾了 解一些謎團(tuán)的線索,但又不把謎底揭開。這很像作一個(gè)猜謎游戲,謎 面上總要或多或少地透露些許信息,但這些信息總是遮遮掩掩,決不會(huì) 直白地泄底。像這樣有選擇地透露某些疑點(diǎn)的講故事方式, 使得影片 在吸引人
17、的同時(shí),也讓觀眾享受推理思考的樂趣。比如說我們上面提到的那部影片:父子兩人攀登的目的與動(dòng)力都 是一個(gè)懸念,但在劇情中他們不懈的努力,不畏艱難的精神,給觀眾一種感覺:那會(huì)是很重要的任務(wù)。設(shè)計(jì)懸念時(shí),創(chuàng)作者經(jīng)常會(huì)“向觀眾偷偷使眼色”。 一些劇中人 都不了解的秘密,創(chuàng)作者卻透露給了觀眾。就像希區(qū)柯克所舉的那個(gè) 例子,故事中的人全都不知道炸彈,只有觀眾知道。打牌的人越是輕 松愉快,觀眾越是感到那種暗藏的危機(jī),而為劇中人擔(dān)憂。這種懸念 不僅讓觀眾好奇,更牽動(dòng)觀眾的情感。當(dāng)懸念放到劇情當(dāng)中,不只是一個(gè)或兩個(gè)簡(jiǎn)單的細(xì)節(jié),而是表現(xiàn)為 一個(gè)積累、發(fā)展的過程,就像帶你走進(jìn)一座迷宮般的城堡,只有在前進(jìn) 中,才能一步
18、步地看到里面的結(jié)構(gòu)。 隨著情節(jié)的進(jìn)展,觀眾心中對(duì)劇 情大結(jié)局的好奇,對(duì)劇中人命運(yùn)的關(guān)注,被牽動(dòng)的情感, 都會(huì)隨著這種積累逐漸增加,為劇情的高潮或是結(jié)尾的突轉(zhuǎn)作好鋪墊。而且,有時(shí),隨著故事進(jìn)程,懸念還會(huì)發(fā)生延伸和轉(zhuǎn)化。懸念的設(shè)置影院動(dòng)畫怪物史萊克中,故事中一個(gè)關(guān)鍵的懸念就是菲奧娜 公主的神秘身份,這個(gè)秘密一直隱藏著,直到接近大結(jié)局處才解開。菲奧娜公主剛一出場(chǎng),就帶著令人猜測(cè)的迷霧:魔鏡談起她時(shí)欲 言又止,似乎背后還有隱情。而公主和史萊克同行時(shí),看到太陽(yáng)落山 就要立刻藏到石洞中,還把洞口遮得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)。這些反常的舉動(dòng)都引 起觀眾的猜測(cè):這位公主身后到底隱藏著什么秘密到后來,驢子無(wú) 意中發(fā)現(xiàn),公主會(huì)在
19、夜晚變成怪物。但此時(shí),懸念并未徹底揭開。一方 面,公主身上的魔咒還未塵埃落定:據(jù)說,遇到真愛,她就不再會(huì)變身了,她不得不為此違心地嫁給壞國(guó)王。另一方面,史萊克和公主之間產(chǎn)生的誤解該如何解開,兩人的情感又會(huì)怎樣發(fā)展。懸念還是圍繞菲 奧納公主身上的魔咒,但其重心由“神秘魔咒的內(nèi)幕”,轉(zhuǎn)移到了“公 主命運(yùn)的發(fā)展”以及“破解魔咒的結(jié)局”上。(2 )突轉(zhuǎn)在故事發(fā)展的高潮段落,情節(jié)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)突然轉(zhuǎn)折,給人深刻的印象,同時(shí)也是故事內(nèi)涵,是人物性格的鮮明表現(xiàn)。在怪物史萊克中。當(dāng)公主揭開自己會(huì)變成怪物的秘密時(shí),壞 國(guó)王驚愕厭惡,史萊克卻欣然接受,并沒有放棄對(duì)公主的愛情。國(guó)王 企圖破壞,史萊克的好友與飛龍趕來,戰(zhàn)
20、勝了國(guó)王。在這一段落中,情節(jié) 的發(fā)展達(dá)到了高潮,好人取得了勝利,壞蛋受到懲罰,每個(gè)人物脫掉了 掩飾或偽裝,展現(xiàn)出了內(nèi)心深處的真實(shí)性格。同時(shí),公主和史萊克的感 情發(fā)展終于有了結(jié)果。突轉(zhuǎn)該如何設(shè)計(jì)呢?我們看到很多精彩的短片,都有一個(gè)令人印象深刻的結(jié)尾。一個(gè) 好的結(jié)尾,我想應(yīng)該包含兩方面的元素:一,無(wú)論是情節(jié)的精彩程度,還是故事內(nèi)涵的體現(xiàn),結(jié)尾都應(yīng)該有足夠的分量壓住故事。二,結(jié)尾的,當(dāng)然設(shè)計(jì)要掌握好分寸,在觀眾的預(yù)料之外,而又在情理之中?!巴晦D(zhuǎn)”強(qiáng)調(diào)了“在意料之外”這一方面。所謂突然轉(zhuǎn)折要在觀眾的預(yù)料之外,這也是觀眾會(huì)被影片打動(dòng)的原因之一。如果一 切早被觀眾猜到了,那這種欣賞過程還有什么意思呢?這是
21、展示編劇的技巧和才華的地方,就好像智力競(jìng)賽,只有比觀眾更聰明,給他們與眾不同的意外驚喜,才會(huì)是一個(gè)精彩的結(jié)尾。故事情節(jié)突轉(zhuǎn)的奧妙在怪物史萊克中,當(dāng)公主找到真愛的時(shí)候,她身上的魔咒被 解除,她不會(huì)再變身了,耀眼的光芒圍繞著她。按照一般的思維方式: 愛情會(huì)讓人變美麗,有情人終成眷屬。公主肯定要徹底擺脫丑陋、恒 這部蔚片偏偏反其道行之:公主化身為怪物,而且永遠(yuǎn)也變不回去了。這個(gè)設(shè)計(jì)令人意外,同時(shí)也和我們看到過像 美女與野獸灰姑娘 等影片唯美的結(jié)局大相徑庭。主人公史萊克面前出現(xiàn)了一個(gè)難題,實(shí) 際上,更是觀眾面臨的一個(gè)問題;非要英雄美女的愛情才那么美麗 嗎?當(dāng)然,史萊克和公主的感情不會(huì)受外貌的影響,影片
22、依然是一個(gè) 完美的大團(tuán)圓結(jié)局。但正因?yàn)樵诮Y(jié)尾這里拐了一個(gè)小彎兒, 不僅使故 事與眾不同,令人耳目一新,更進(jìn)一步深化了主題:愛情不依賴于身份、 外貌,而根植于心靈的交融。同時(shí),特別值得一提的是“意料之外”雖然是突轉(zhuǎn)最重要的特征, 但這種意外應(yīng)該在“情理之中”。也就是說 ,不管你的設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)折多么新鮮、特別,都應(yīng)該是按照故事脈絡(luò)自然發(fā)展而來的,符合劇中人物的 心理動(dòng)機(jī),這個(gè)設(shè)計(jì)絕對(duì)是觀眾的感情能夠接受的, 順應(yīng)觀眾的期望 和心愿。像我們上面提到的怪物史萊克這部影片,作者可以設(shè)計(jì)讓女 主人公變丑,但決不會(huì)讓女主人公心靈變質(zhì),或是史萊克因?yàn)橄嗝驳淖兓x棄愛情。因?yàn)檫@不符合觀眾的心理期待。另外,對(duì)這個(gè)變身
23、的突轉(zhuǎn),影片很細(xì)心地作了預(yù)先鋪墊:據(jù)說 ,魔咒破解后,公主不會(huì)再變身,卻沒有說一定會(huì)變美麗。因而,公主變成怪物也就合情合理了。第三節(jié)故事主題內(nèi)涵的挖掘我們?cè)谇懊婢吞岬竭^,影片的主題內(nèi)涵在劇本中占有主導(dǎo)地位,它 將影片中人物、情節(jié)、細(xì)節(jié)、對(duì)話、表演、結(jié)構(gòu)、乃至電影中的各種 表現(xiàn)手段都統(tǒng)率起來,使之服從于主題的體現(xiàn),并以影片整體的和諧統(tǒng)呈現(xiàn)給讀者。故事內(nèi)涵是影片的靈魂,它的深淺、厚薄決定整部影片的份量和力度。尤其對(duì)于短片而言,能否從主題內(nèi)涵上有所突破和挖掘,做出嶄新而深刻的人性觀察或是獨(dú)特的哲理性思考, 應(yīng)該說是影片是否成 功的關(guān)鍵。言之無(wú)物的作品,即使形式上再花哨,至多能給人感觀上 的刺激,不可
24、能真正地打動(dòng)觀眾。如何挖掘故事主題內(nèi)涵黏土動(dòng)畫候車廳是日本學(xué)生20 0 4年CG比賽第九回勝出的動(dòng)畫作品,故事從一對(duì)姐弟進(jìn)入地鐵的那一刻展開,舞臺(tái)是空空蕩蕩的候車廳,兩個(gè)孩子正在追逐玩耍,這時(shí)不同方向的兩輛地鐵同時(shí)進(jìn) 站,車上的人群從兩側(cè)的地鐵里魚貫而出 ,一邊是“灰西服團(tuán)隊(duì)”,一邊是“黑西服團(tuán)隊(duì)”,他們尖叫著開始扭打,每個(gè)人都用手里撰著 的報(bào)紙相互砍殺,亂作一團(tuán),有的人被打的沒有招架之力,候車廳瞬間 變成一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),兩個(gè)孩子目瞪口呆看著這個(gè)場(chǎng)面。 地鐵要開動(dòng)的鈴聲 響了,兩群人頓時(shí)安靜下來,又急急忙忙的回到車廂里,地鐵呼嘯著 開走了,只留下候車廳里的姐弟。就形式感或是故事情節(jié)而言,這部影片并沒
25、有多少突破或是創(chuàng)新,但主題內(nèi)涵的挖掘上,作者卻提出了獨(dú)特的見解。這個(gè)三分鐘的短故 事,卻極具象征影射出一定含義。創(chuàng)作者用荒誕、有趣的手法表現(xiàn)了 對(duì)于現(xiàn)今社會(huì)人與人之間殘酷的權(quán)勢(shì)紛爭(zhēng),人們利用輿論相互傷害的現(xiàn)狀,有的人被丑聞覆蓋一墻上下流的海報(bào)遮住了腦袋;有的人利用信息射殺對(duì)手一報(bào)紙作為武器四處投射。小小的候車廳就像微縮了社 會(huì)的大舞臺(tái),衣冠楚楚的人物卻在面目丑陋地你爭(zhēng)我奪。在這里,孩 子們象征著沒有發(fā)言權(quán)的弱勢(shì)群體,他們只能靜靜的做旁觀者,而每 一輛地下鐵,都意味著一個(gè)大時(shí)代的方向,從它的呼嘯而來到呼嘯而去, 孩子們看到的未來是謎惑的,不知道下一輛地鐵,會(huì)帶來什么樣的爭(zhēng) 斗。候車廳的成功之處,
26、是在可看性和娛樂性的基礎(chǔ)上,包含著 意味深長(zhǎng)而且獨(dú)特的思考方式,是一部很有力量的動(dòng)畫短片。部影片的主題是支撐它的最重要的一股力量。在創(chuàng)作短片時(shí)除了故事人物的創(chuàng)作,的確需要對(duì)自己的劇本有個(gè)深入的思考:究竟要 通過這個(gè)故事表達(dá)什么?第四節(jié) 影片的獨(dú)特情感與韻味作為一種藝術(shù)形式,故事好看,人物生動(dòng),主題深刻都是能夠直 接表達(dá)出來、很明確地傳達(dá)給觀眾的劇作元素。但作為一種藝術(shù)形式, 總有一些微妙的、感覺上的創(chuàng)作,比如說整部影片所特有的情調(diào)、蘊(yùn)含的情感等等。這些元素,我們有時(shí)很難用語(yǔ)言表達(dá)清楚,但它們又的確對(duì)影片起著很重要的作用。我們借一部影片來談?wù)勥@個(gè)問題。日本繪本與映像大師田村茂導(dǎo)演的動(dòng)畫片 鯨魚的
27、跳躍超越了般日本商業(yè)動(dòng)畫片的模式化,進(jìn)行了獨(dú)特而深人的藝術(shù)探索。影片 畫面唯美,具備強(qiáng)烈的個(gè)性色彩,情節(jié)似乎并不連貫,卻又像音樂的 悠緩旋律般自然流淌。動(dòng)畫片最動(dòng)人之處就是作者腦中的奇異世界,以及從中透露出來的無(wú)窮的想像力。一群生活在“瞬間時(shí)空”的人們,在鯨魚跳躍出海 面的那一刻,時(shí)間凝結(jié)了,人們站在海面上靜靜觀賞鯨魚的優(yōu)美姿態(tài)。有一位老人帶著他的黑貓?jiān)谶@個(gè)時(shí)間凝結(jié)的世界中,走在如同冰原般 遼闊的海面上,他像個(gè)漁夫般采摘凝結(jié)在空中的飛魚 ,這是他的晚餐。在不遠(yuǎn)處,一位畫家正在作畫,畫布上是鯨魚正在跳躍的瞬間。而周圍 的人,有的睡在海面上凝結(jié)的微波上面,有的表演著有趣的馬戲節(jié)目, 老人看著這美妙
28、的瞬間,陷入了回憶這部動(dòng)畫片出人意料地把人和時(shí)間的關(guān)系、 生活的意義融入一個(gè) 如詩(shī)似畫般優(yōu)美的動(dòng)畫短片中。影片的整體格調(diào)猶如水晶般透明光 滑,流暢的敘事線條,簡(jiǎn)潔的畫面,靜靜蕩漾的情感。影片包括了三個(gè)時(shí)空,現(xiàn)實(shí)世界,瞬間的世界,回憶的世界,如 何在一部短片中安排敘述這三個(gè)世界的層次 ,從技術(shù)角度上,導(dǎo)演為我們做了很好的示范,老人在現(xiàn)實(shí)世界中,處于邊緣的角落,但是在另 外一個(gè)人群,就是瞬間的世界中,是從容和充滿智慧的漫步者,他們是 超越時(shí)間束縛的人,在這個(gè)幻想的世界中,以人們行動(dòng)來表達(dá)生命的 思索,老人在瞬間的世界里回憶遙遠(yuǎn)的往事, 數(shù)之不盡的瞬間構(gòu)成現(xiàn) 實(shí)世界,而現(xiàn)實(shí)世界才會(huì)存在往事,老人在瞬
29、間的世界回憶往事,這是作者對(duì)時(shí)間最有趣的想像了。導(dǎo)演的心境始終保持在一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世 界相互遙望的安靜狀態(tài),他把角色安排在一個(gè)自己設(shè)定的奇異世界, 這個(gè)世界遠(yuǎn)離喧囂,簡(jiǎn)潔但不空虛,有著貫徹到底的色彩基調(diào)和奇特 的生命和物質(zhì),人物有著智慧和從容的神態(tài),像詩(shī)人一樣在這個(gè)奇異世 界四處游吟,又像是唐吉坷德一樣單純的賦予每一件事物自己的幻 想。這讓我想起黑澤明的電車鈴中迷戀電車的孩子和那個(gè)流浪漢 幻想中的奇異世界,我忽然覺得,其實(shí)每個(gè)人的世界是不一樣的,我 們站在一個(gè)共同的現(xiàn)實(shí)平臺(tái)上,遙望的,也許是景色完全不同的幻想世界吧,也許那才是真正的屬于自己的世界,等待我們?nèi)ッ枥L和尋找的世界。動(dòng)畫短片的創(chuàng)作無(wú)拘無(wú)束
30、,但在創(chuàng)作上具有四個(gè)方面的特點(diǎn),引人注目的內(nèi)容和形式,故事結(jié)構(gòu)的簡(jiǎn)化,主題內(nèi)涵的挖掘,影片的獨(dú) 特韻味和情感內(nèi)核。思考題:試著設(shè)計(jì)一種新穎的動(dòng)畫形式感,并且找到與之對(duì)應(yīng)的表現(xiàn)題 材。第三章動(dòng)畫流程第一節(jié)動(dòng)畫的前期前期是一部動(dòng)畫片的奠基階段,決定著動(dòng)畫片的成敗。企劃會(huì)議中,動(dòng)畫片的主旨基本確定,隨后,導(dǎo)演、編劇、原畫、背景和音效等 主創(chuàng)人員,就劇本故事、美術(shù)風(fēng)格、人物造型、背景氣氛以及音樂樣 式等一系列問題進(jìn)行反復(fù)的推敲。 文字腳本定稿后,隨之進(jìn)行的是分 鏡頭、美術(shù)風(fēng)格設(shè)定、人物沒定、設(shè)計(jì)稿、背景設(shè)定、原畫、動(dòng)畫 最后一次進(jìn)行的鉛筆稿試拍,標(biāo)志著動(dòng)畫的前期工作結(jié)束。、企劃企劃是一部動(dòng)畫電影前期工
31、作的第一步, 企劃是做一部動(dòng)畫電影 前的前期工作,包括舉行企劃會(huì)議和制作會(huì)議。企劃會(huì)議一一由出資方、發(fā)行方、動(dòng)畫公司以及周邊產(chǎn)品開發(fā)方(例如玩具制作商)等相關(guān)人士參與的企劃會(huì)議,主要議題是如何做好這部動(dòng)畫片,如何開發(fā)周邊的商品,如何讓片子既好好又賺錢由于涉及不同領(lǐng)域,需要不同專業(yè)的精英結(jié)合在一起規(guī)劃,以保證動(dòng)畫片在市場(chǎng)中的良好運(yùn)轉(zhuǎn)。制作會(huì)議一一在企劃會(huì)議中,前期企劃要把動(dòng)畫片的主旨和大致 內(nèi)容描繪出來,然后由動(dòng)畫公司召開枝術(shù)、進(jìn)度、設(shè)計(jì)方面的會(huì)議 確定影片的具體細(xì)節(jié)和任務(wù)分配。二、文字劇本動(dòng)畫劇本不同于一般影片的劇本,它要求必須用動(dòng)畫的思維、動(dòng) 畫的語(yǔ)言去體現(xiàn)動(dòng)畫的特色,即夸張、幽默、反邏輯、
32、反常規(guī)在 輕松的氛圍下,無(wú)限量地拓寬人們的想象空間。動(dòng)畫劇本中應(yīng)盡量減 少傳統(tǒng)電影劇本中的對(duì)白,要突出動(dòng)作和畫面的描繪語(yǔ)言,因?yàn)槿魏?對(duì)白在生動(dòng)的視覺畫面前都是蒼白的。劇情是電影中不可缺少的重要部分。迪斯尼公司出品的獅子王 的情節(jié)背景取材于莎士比亞的著名作品哈姆雷特,而獅子王2 辛巴的榮耀則取材于羅密歐與朱麗葉,整個(gè)劇情跌宕起伏,富有文學(xué)色彩。無(wú)論是原創(chuàng)還是改編,作家編寫劇本時(shí)應(yīng)注意以下幾點(diǎn): 要清楚地標(biāo)明人物的出場(chǎng)、位置環(huán)境和形狀大小等; 角色人物的對(duì)白應(yīng)突出人物的個(gè)性; 動(dòng)作要準(zhǔn)確地描繪出來,為下一環(huán)節(jié)的分鏡頭畫家提供明確的文字畫面; 文字限定不可過于死板,要為動(dòng)畫家留出發(fā)揮的余地; 歷史
33、劇要有嚴(yán)格的考據(jù),不可憑空捏造; 服裝、道具、建筑、自然物都要將形狀、風(fēng)格和特征準(zhǔn)確地描繪出來。三、分鏡頭文字腳本寫好后,就要進(jìn)行分鏡頭的繪制了。分鏡頭是一系列的 故事情節(jié)串連圖,而非真正的動(dòng)畫圖稿,是將文字轉(zhuǎn)換成可視畫面的第步。其中包括人物的移動(dòng)、鏡頭的移動(dòng)、視角的轉(zhuǎn)換等,并配上相關(guān)文字闡釋。其目的即是把動(dòng)畫中的連續(xù)動(dòng)作分解成以一個(gè)CUT為單位的畫面,旁邊標(biāo)注本畫面的運(yùn)鏡方式、人物對(duì)白、音效、特殊效 果等等。每個(gè)CUT所需要的時(shí)間、作畫張數(shù)等,也會(huì)寫在分鏡表的最 右邊。分鏡表是動(dòng)畫制作中非常關(guān)鍵的一步,它以人的視覺特點(diǎn)為依據(jù)劃分鏡頭,將腳本中的生活場(chǎng)景、人物行為及人物關(guān)系具體化、形象 化,把
34、整個(gè)作品的大體輪廓勾勒出來,是導(dǎo)演的施工藍(lán)圖,也是動(dòng)畫制 作各部門理解導(dǎo)演具體要求、統(tǒng)一創(chuàng)作意圖的依據(jù)。繪制分鏡頭腳本應(yīng)注意以下幾點(diǎn): 要畫出人物位置地理環(huán)境; 場(chǎng)景繪制要明確; 要標(biāo)明對(duì)白、動(dòng)作、音效、秒數(shù); 鏡頭運(yùn)用、特效(如透過光、高反差)也須注明 腳本繪制工作最佳人選應(yīng)由對(duì)電影最了解的動(dòng)畫導(dǎo)演擔(dān)當(dāng)。視線、進(jìn)出場(chǎng)方向、觀點(diǎn)都要畫得很順暢。四、角色造型設(shè)定分鏡頭完成后,隨之就要進(jìn)行動(dòng)畫片的角色造型和美術(shù)設(shè)定。 角 色設(shè)定包括了影片中的所有出場(chǎng)角色,角色造型設(shè)計(jì)就是根據(jù)故事的 需要,設(shè)計(jì)登場(chǎng)角色的造型、身材比例、服裝樣式、不同的眼神及表 情,并標(biāo)示出角色的外貌特征、個(gè)性特點(diǎn)等。以人為例,人物
35、設(shè)定通常需繪制同一人物頭部及全身正、背、側(cè)多個(gè)不同角度的三面效果圖,有時(shí)還會(huì)包括線條封閉的人物發(fā)型、身著不同款式服裝的造型、與其他角色的身高對(duì)比,以及佩戴的小飾物等細(xì)節(jié)。人物造型設(shè)定應(yīng)注意以下幾點(diǎn): 主角、配角與丑角要有明顯的差異 (比例或服裝、顏色、五 應(yīng)考慮動(dòng)畫或下游作業(yè)是否會(huì)有困難 (造型不可太復(fù)雜、瑣碎); 造型與美術(shù)風(fēng)格要配合(形狀、色調(diào)、考據(jù))。人物設(shè)定要想準(zhǔn)確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就應(yīng)該掌 握不同年齡、不同性別人物的畫法。此外,為了讓劇情能更深地打動(dòng) 讀者,就應(yīng)盡量做到正面角色的英俊、美麗、善良都表現(xiàn)到極點(diǎn),反 面角色的兇殘、狡猾也應(yīng)夸張到位,切忌人物的中庸,這一點(diǎn)很重
36、要。動(dòng)畫的意義在于它的夸張,設(shè)計(jì)人物造型時(shí)應(yīng)遵循這一特點(diǎn)來進(jìn)行。五、美術(shù)設(shè)計(jì)美術(shù)設(shè)定和人物設(shè)定一般是同時(shí)進(jìn)行的。 美術(shù)設(shè)定就是設(shè)計(jì)一部 動(dòng)畫影片的整體“美術(shù)風(fēng)格”,包括色彩、明暗、透視感、線條等。例如:龍貓所要表達(dá)親情之間的故事,就采用了溫馨、青翠、舒適 的美術(shù)風(fēng)格。而大鬧天空意在傳達(dá)正義與邪惡之間力量和精神的 對(duì)抗,便采取了夸張、壓迫、強(qiáng)烈的美術(shù)風(fēng)格。美術(shù)設(shè)定應(yīng)注意以下幾點(diǎn): 美術(shù)設(shè)定應(yīng)根據(jù)故事發(fā)生年代的文化和背景,設(shè)定出符合該 時(shí)期的建筑裝飾、器物、都市街景等,或不必嚴(yán)格考正歷史背景時(shí) 根據(jù)劇情需要進(jìn)行天馬行空的再創(chuàng)造。 服裝和人物個(gè)性要協(xié)調(diào),并需同時(shí)將顏色配合美術(shù)設(shè)定色系 指定好。六、設(shè)
37、計(jì)稿(構(gòu)圖)“構(gòu)圖”顧名思義就是畫面的構(gòu)成,即將分鏡畫面移轉(zhuǎn)到可供生產(chǎn)制作的動(dòng)畫紙上,畫成接近原畫的草稿,并由異演標(biāo)注上完整的指 示,告知原畫如何工作,是原畫和背景設(shè)定的基礎(chǔ)。擅長(zhǎng)作畫的導(dǎo)演會(huì)直接拿分鏡表作構(gòu)圖,若導(dǎo)演不會(huì)作畫,則有專 業(yè)的構(gòu)圖師繪制。詳細(xì)的構(gòu)圖包括:人物從哪里移動(dòng)到哪里、人物簡(jiǎn) 明的動(dòng)作表情和站的位置(背景鉛筆稿)、鏡頭的角度和大小、鏡頭 如何移動(dòng)等,也就是將來我們?cè)陔娨暽峡吹降漠嬅?。?gòu)圖設(shè)計(jì)應(yīng)注意以下幾點(diǎn): 畫出和分鏡表上所示同樣的角度或姿態(tài)的人物,并依照對(duì) 白長(zhǎng)短增加人物姿勢(shì)。 所畫姿勢(shì)要具代表性,該景的表情、動(dòng)作、位置、角度、進(jìn) 出場(chǎng)方向等都要表達(dá)清楚。 畫背景圖,讓人
38、物可以自由的在背景中運(yùn)動(dòng),并標(biāo)出人物組合的位置,白天或夜晚,有沒有前景、家具、飾物、地板、墻壁、天花 板等,各物體的結(jié)構(gòu)都要清楚地畫出。 使用多大的畫面(安全框),鏡頭推拉等也要標(biāo)示出來。七、背景繪制設(shè)計(jì)稿完成后,制作流程分兩步作業(yè)。人物部分交由原畫師作動(dòng) 感演出,而背景部分則交由背景師繪制成彩色稿。背景,即前面說過的構(gòu)圖師所畫的那張背景鉛筆稿,背景師會(huì)根據(jù)“美術(shù)設(shè)定”的風(fēng)格和要求來畫,他不是隨自己意思畫的,并由顏色演出的動(dòng)畫家來控制色調(diào)變化。背景師的主要作用是給導(dǎo)演在鏡頭調(diào)度、視點(diǎn)、視距及視角的選 擇,畫面構(gòu)圖和景物透視關(guān)系、光影變化以及空間想象等方面提供依 據(jù)。也是控制和約束整體美術(shù)風(fēng)格、
39、保證敘事合理性和情境動(dòng)作準(zhǔn)確 性的重要形象依據(jù)。背景設(shè)定應(yīng)注意以下幾點(diǎn): 以美術(shù)設(shè)定為中心,根據(jù)導(dǎo)演的意圖繪制出作品中的空間環(huán) 境。 要求背景符合人物所處情境、具有時(shí)代特征和地域特點(diǎn),并 為人物的活動(dòng)提供較多動(dòng)作支點(diǎn)等。 通常為純線條稿,場(chǎng)景中出現(xiàn)的細(xì)節(jié),如家具、燈飾、浮雕、植物等也得有所表現(xiàn)。 如有需要,還需畫出場(chǎng)景的平面坐標(biāo)圖、立體鳥瞰圖、景物 結(jié)構(gòu)分解圖等。背景在動(dòng)畫片中起著重要的作用 即營(yíng)造動(dòng)畫片的氣氛。背景 設(shè)計(jì)將觀眾自然而然地帶進(jìn)熒幕里,讓觀眾有身臨其境的心理感受。它不是單純的填補(bǔ)除角色之外的畫面空白,也不是簡(jiǎn)單地豐富畫面。在進(jìn)行背景設(shè)計(jì)時(shí),必須將動(dòng)畫片整體的美術(shù)風(fēng)格和氣氛考慮進(jìn)去
40、 不能為了背景而設(shè)計(jì)背景,這樣的背景是孤立的,沒有生命力的。背景一般分為普通背景和氣氛背景兩種。氣氛背景是指那些諸如流線、漸變、眩暈等沒有使用具象的實(shí)物 ,而是使用各種肌理效果來烘托人物情緒變化的虛幻背景。氣氛背景基本上沒有特定的規(guī)律,主要依靠個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和對(duì)藝術(shù)效果的理解。動(dòng)畫和實(shí)拍的區(qū)別之一,就是實(shí)拍很難改變背景,而動(dòng)畫背景則可根據(jù)劇本需要進(jìn)行創(chuàng)作和隨意的特效處理。總之,動(dòng)畫背景比實(shí)拍背景更具藝術(shù)性、想象性和可視性。在動(dòng)畫片的拍攝中,遇到復(fù)雜的場(chǎng)景,例如人物在樹林、草叢、 建筑物以及眾人等遮擋物的后面運(yùn)動(dòng),由于動(dòng)畫片的拍攝和實(shí)物電影 拍攝的手法不同,實(shí)物電影只需運(yùn)用攝影機(jī)在景物前后穿插拍攝來完
41、 成,而動(dòng)畫電影則需要將人物、景物等分層處理進(jìn)行拍攝。般情況下考慮到影像畫面的清晰度,包括人物、背景,分層最多不應(yīng)超過5層,因?yàn)槊恳粚拥馁愯寸笃紩?huì)減弱畫面的色度和明度。背景的分層自上而下依次為:前層(0L)、中層(UL)、背景層(BG)。在繪制分層背景時(shí),不在畫面中的部分至少要放大一個(gè)規(guī)格。 有些分 層背景根據(jù)拍攝要求還需要進(jìn)行移動(dòng)處理, 因此必須按照設(shè)計(jì)稿的規(guī) 定調(diào)整畫面規(guī)格的大小。分層背景繪制完成后,將其用刻刀刻下,刻除部分由于紙張的厚度 會(huì)出現(xiàn)白邊,應(yīng)用所繪制的景物顏色涂刷覆蓋.以保證拍攝的效果。隨后刻下的背景層還需用膠按設(shè)計(jì)稿規(guī)定的位置貼在賽璐珞片上。粘 貼時(shí)要平整避免出現(xiàn)凹凸不平影
42、響畫面的拍攝質(zhì)量。賽璐珞片的規(guī)格 要比背景層放大一個(gè)規(guī)格,如果是移動(dòng)背景或向上循環(huán)移動(dòng)背景賽璐 珞片的大小還需要根據(jù)具體情況加長(zhǎng)、加大。八、原畫根據(jù)分鏡表或設(shè)計(jì)稿,原畫將設(shè)計(jì)好的鏡頭影像繪制成精細(xì)的線 條稿,并作一連串精彩的動(dòng)作表演。原畫就是演員,要將卡通人物的七情六欲和性格表現(xiàn)出來,但原畫不需要把每一張圖都畫出來,只需畫出關(guān)鍵幀即可,其余部分交由動(dòng)畫師完成。原畫是動(dòng)畫制作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為“關(guān)鍵動(dòng)畫”。原畫的作用是控制動(dòng)作軌跡特征和動(dòng)態(tài)幅度,其動(dòng)作設(shè)計(jì)直接關(guān) 系到未來動(dòng)畫作品的敘事質(zhì)量和審美功能。原畫對(duì)繪畫水平要求很 高,美術(shù)設(shè)定和造型設(shè)定往往自己兼做原畫的工作。原畫應(yīng)
43、注意的是 根據(jù)分鏡表上的指示與時(shí)間長(zhǎng)度,把畫面中活動(dòng)主體的運(yùn)動(dòng) 起點(diǎn)與終點(diǎn)畫面以線條稿的形式畫在紙上。 前后動(dòng)作關(guān)系線索、陰影與分色的層次線也在此時(shí)以彩色鉛 筆繪制。九、動(dòng)畫動(dòng)畫師就像原畫的助手一樣,負(fù)責(zé)按照分鏡表指定的時(shí)間間隔, 填補(bǔ)原畫之間的連貫動(dòng)作(也就是中割或分割),并將序號(hào)填寫準(zhǔn)確。例如:從一個(gè)人舉手到將手放下的動(dòng)作,原畫只需畫出手舉起和 放下時(shí)的兩個(gè)狀態(tài),而動(dòng)畫需要把這個(gè)動(dòng)作細(xì)細(xì)分割,將動(dòng)作軌跡的業(yè)。動(dòng)畫完成后,交由拍攝人員進(jìn)行鉛筆試拍,再請(qǐng)導(dǎo)演做最后審核。動(dòng)畫應(yīng)注意以下幾點(diǎn): 造型是否變型;中割是否正確;動(dòng)作是否順暢;有沒有正確地傳達(dá)了原畫的原意。什么是中割所謂的“中割”,就是原
44、畫與原畫之間的插入張。原畫只把一個(gè) 動(dòng)作拆成幾個(gè)重點(diǎn)姿勢(shì),是跳著畫的,因此中間需要插入中斷的動(dòng)作, 動(dòng)畫就是負(fù)責(zé)把間斷的動(dòng)作補(bǔ)起來,這個(gè)補(bǔ)起來的工作就叫“中割”。第二節(jié)動(dòng)畫的后期后期的上要任務(wù)是檢驗(yàn)、校對(duì)、描線、上色、拍攝、合成、剪輯、 配樂、配音、試片、發(fā)行等,后期乃一部動(dòng)畫片的收官階段,關(guān)系到 動(dòng)畫片最終的播放效果的優(yōu)劣與否。十、品管“品管”就是品質(zhì)管制,動(dòng)畫制作的每個(gè)過程都有負(fù)責(zé)把關(guān)的人。完成的動(dòng)畫一般交由品管員作非技術(shù)性的檢查: 原畫所寫律表是否正確無(wú)誤,例如:拉背景的距離、動(dòng)畫的層 次有無(wú)遺漏,與腳本核對(duì)是否都正確等。 是否標(biāo)示不同層次的顏色,以利著色。卜一、影印描線檢查好的動(dòng)畫一景
45、一景的交給影印部門, 將動(dòng)畫紙上的線條影印 在透明的賽璐珞片上,如有某部分需以色線表現(xiàn)時(shí),則必需用人工手 描線描上色線(用蘸水筆)。印好或描好的賽璐珞片,必須用酒精擦拭 干凈,然后再用很薄的一層透明紙保護(hù)好,送到著色部準(zhǔn)備涂顏色。十二、定色與著色描好線的賽璐珞片要按照動(dòng)畫號(hào)碼排好,然后交由著色部先定好 顏色(在每個(gè)部位寫上顏色代表號(hào)碼 ),再用不透明的壓克力顏料上色。如果涂在正面的話,會(huì)將動(dòng)畫線條蓋住,為了保證線條的完整, 顏料一般涂在背面。十三、總檢上好色的賽璐珞片和繪制好的背景色彩稿,一起交給總檢人員做 最后的檢查,這是送交攝影部門之前的最后一道把關(guān)。 其職責(zé)是將賽 璐珞片和彩色背景套在一
46、起,一張一張地檢查,看看有沒有瑕疵或錯(cuò) 誤。顏色是否正確;和背景的組合是否正確; 定位孔是否正確; 張數(shù)缺失了嗎; 畫面都干凈,有沒有刮傷。十四、攝影與沖印總檢人員將撿查無(wú)誤的賽璐珞片、背景和“拍攝表”(律表起交給攝影師進(jìn)行每個(gè)畫面的拍攝工作?!皵z影”又稱“合成”。攝影師根據(jù)分鏡表的指示,按照順序?qū)⒃?、?dòng)畫兩者的完成品與背景相疊,用攝影機(jī)將畫面逐格地?cái)z制成 影片。需要加入特效的,例如淡入、淡出、疊影、震動(dòng)、掃、拉、透 過光、高反差、推入、推出、旋轉(zhuǎn)畫面等,攝影師也將根據(jù)律表所示 予以完成。需要特別強(qiáng)調(diào)的是,攝影師必須嚴(yán)格地按照“拍攝表”(律 表)拍攝,只要拍錯(cuò)其中一格,整段戲就要重拍。整個(gè)動(dòng)
47、畫制作過程中, 攝影作業(yè)花費(fèi)的時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng)。拍好的底片要送到?jīng)_印公司沖洗出來,動(dòng)畫師筆下的畫面便變成 了影片里一格一格3 5 mm的影像畫面了。這時(shí)候沖洗出來的片子只有畫面沒有聲音,有些畫面的順序還需要調(diào)整,所以只是半成品的“毛 片”。十五、剪接攝影完成后,幾千尺的毛片將交給剪接部門,由剪接師根據(jù)實(shí)際 播映的時(shí)間長(zhǎng)度對(duì)畫面進(jìn)行調(diào)整和剪輯,在此會(huì)刪減一些鏡頭,最終剪 接成完整的標(biāo)準(zhǔn)版本。剪接好的標(biāo)準(zhǔn)版本再?zèng)_印一套,即所謂的“套片”,這次沖出來的 膠卷就叫“ A拷貝毛片”,仍是只有畫面沒有聲音。這道工序?qū)⑹呛笃阡浺舻幕A(chǔ)。十六、配音、配樂、音效終于到了最后一關(guān)。為了讓每一位卡通明星擁有最棒的聲音,
48、 往 往重金聘請(qǐng)重量級(jí)的明星來配音,像玩具總動(dòng)員里的伍迪警長(zhǎng), 就是由湯姆漢克斯配的音。接下來就是配樂的部分,為了能讓觀眾享受最好的電影配樂, 往 往聘請(qǐng)音樂家創(chuàng)作主題音樂,并由交響樂團(tuán)演奏一流的背景音樂。音效就是各種效果的聲音,像風(fēng)聲、雨聲、開門聲、走路聲、揮拳聲等。把這些聲音和畫面合成在一起之后,再請(qǐng)沖印公司沖印出有畫面有聲音的“B拷貝正片”,也就是“正式拷貝”,這項(xiàng)宏大的工程便完成了。十七、試片發(fā)行導(dǎo)演、制片、資方、畫家等將對(duì)正式拷貝進(jìn)行觀賞,揣摩有無(wú)需要修改的地方,一切都完成后,則交由電視網(wǎng)或電影院線排檔上映。試片的目的就是要讓媒體記者、影評(píng)、文化、娛樂界等人士先期 觀看,這種造勢(shì)的目
49、的,旨在爭(zhēng)取新聞媒體和圈內(nèi)人士對(duì)影片的認(rèn)可 屬正式上映前的暖身活動(dòng)。試片結(jié)束后,影片正式發(fā)行到市場(chǎng)上,例如上院線或發(fā)行影帶等 以接受市場(chǎng)的考驗(yàn)。發(fā)行渠道的暢通與否,決定影片資金的回收,因 此,好的發(fā)行商至關(guān)重要。至此,一部動(dòng)畫電影的誕生過程,宣告完結(jié)。注:配樂即片中的音樂部分也有事前事后之別 ,音效通常都是事后配音。美式作業(yè)通常為事前配音,日式作業(yè)則為事后配音,事前配音 須以對(duì)位法準(zhǔn)確的將動(dòng)作配合聲音演出。什么是攝影表當(dāng)一部動(dòng)畫片的設(shè)計(jì)稿完成后,導(dǎo)演將每一個(gè)鏡頭的指示意見分 別記在攝影表上分給下游的動(dòng)畫師。攝影表是整個(gè)動(dòng)畫生產(chǎn)流程的控制表,其中記錄了全過程的所有 資訊,如賽璐珞的層次、安全框的
50、大小、動(dòng)作指示、對(duì)白、攝影指示、 特效、背景、兼用景、片集卡號(hào)等內(nèi)容。它跟隨著動(dòng)畫制作的各個(gè)階 段直至影片完成。動(dòng)畫時(shí)間由印好的攝影表記錄(美國(guó)稱dope she e t),有的攝影表以9 6格(4秒)為一單元;而電視版動(dòng)畫由于其播放速度為25幀/秒,則米用每張1 00格的攝影表。第四章動(dòng)畫工具一、動(dòng)畫紙動(dòng)畫專用繪圖紙:即在一定規(guī)格的紙張上打了定位孔用來繪制單 張分解動(dòng)作的紙。動(dòng)畫紙分1 2F、1 6 F、24F不同尺寸大小,根據(jù)畫面大小或鏡頭效果作不同的選擇。動(dòng)畫紙按用途分為“動(dòng)畫紙”和“修正紙”。動(dòng)畫紙通常為白色 用于描繪確定的單張分解動(dòng)作;修正紙通常為黃色或綠色,用于造型的 修正、動(dòng)畫的
51、修改以及打草稿等等。二、鉛筆分普通鉛筆、自動(dòng)鉛筆和彩色鉛筆三種。 自動(dòng)鉛筆:主要用于修形加動(dòng)畫。一般米用 0. 50 .7mm的2 B鉛芯。其特點(diǎn)是經(jīng)濟(jì)方便,畫出的線條清晰,變化性強(qiáng),有韻味,易修改,特別是在電腦掃描上色時(shí)仍能保持線條的清晰度,是目前各 動(dòng)畫從業(yè)人員首選的鉛筆。 彩色鉛筆:分紅、藍(lán)兩種。紅鉛:常用于正稿和需要強(qiáng)調(diào)的 地方如對(duì)位線等處;藍(lán)鉛:多用于繪制草稿和陰影處 三、賽璐珞片又稱膠片、化學(xué)板,是一種附著感光藥膜的化學(xué)合成的透明膠片 通常是由硝酸纖維等原料制成,是動(dòng)畫制作中很重要的工具。將鉛筆畫稿繪到透明的賽璐珞膠片上, 并用顏料著色,然后與彩 色背景疊放在一起,用攝像機(jī)一張一張
52、的拍攝,從而形成連續(xù)的圖像, 就是動(dòng)畫片的基礎(chǔ)原理。動(dòng)畫制作中,隨著電腦的參與賽璐珞片現(xiàn)在的使用率越來越少了。四、定位尺動(dòng)畫制作專用的工具,又叫定位器、定位釘。形狀呈長(zhǎng)條狀.一 般為金屬或塑料材質(zhì),主要用于動(dòng)畫紙和賽璐珞片的定位。五、定位圓盤乃較為固定的定位工具,圓盤附有可移動(dòng)的、帶有刻度的上下定 位尺,還有計(jì)算器和碼表,它主要用于動(dòng)畫、原畫和構(gòu)圖的定位。六、透臺(tái)清稿、描線時(shí)專用的設(shè)備。主要是由一個(gè)燈箱以及覆蓋在上面的 毛玻璃或壓克力板所組成。它主要是通過透光原理來幫助動(dòng)畫師繪制分解動(dòng)作。透寫臺(tái)是動(dòng)畫師和漫畫師必不可少的工具之一,它一般結(jié)合定位尺和定位圓盤一起使用。七、檢驗(yàn)儀導(dǎo)演檢驗(yàn)原畫畫稿.
53、以及檢測(cè)動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和線條的準(zhǔn)確率的 設(shè)備。規(guī)格板給攝影人員具體指示出鏡頭框的定位和大小。4規(guī)格的畫 面比9規(guī)格的畫面小,規(guī)格板中畫面可以向四個(gè)方向移動(dòng)一東,西.南, 北,分別由字母E . W、S. N標(biāo)示。九、攝影機(jī)攝影機(jī)可以推進(jìn)和拉出,即只能上下移動(dòng),不能左右移動(dòng),只有 攝影機(jī)臺(tái)面上畫片才可以左右移動(dòng)。攝影時(shí),為了使畫面保持平整在固定鏡頭之前,要先用玻璃壓盤把畫片壓住。十、常用軟件1、二維動(dòng)畫軟件AXA2DA n i moToon B o omTo o n 2M o ho2、三維動(dòng)畫軟件3DMAX Stud ioMA YASoftimage/XLigh t wa vP oserCI N
54、E MA3、輔助圖形軟件P hotoshopP ain te rKa i ' s S u per G o oM o r p h er 4、具有繪圖功能的軟件Au raRETA SFla shDirec to r 5、連接數(shù)碼相機(jī)定格攝影的軟件Prem i er eSt o p M o t i o n proX- T oonTv P a in te r什么是“ G K”模型GK”的全文是Garage Kit,原意是“車庫(kù)組件”,因?yàn)槲鞣饺藨T將車庫(kù)作為工作房,而GK模型就是在這種地方誕生的。最初的GK模型只是一些玩家們自行創(chuàng)作的作品,造型細(xì)致度是 因人而異,通常都是ONLYONE全世界只此
55、一個(gè)。制作的素材(也就是 原料)不定,黏土、石膏、木板、金屬都可以拿來做,因此自制或自己 少量生產(chǎn)的模型才叫GK。GK模型的材料大致有實(shí)心樹脂、空心軟膠,還有一些低熔點(diǎn)的鉛錫合金,題材則多為動(dòng)漫畫或電影人物為主。第五章動(dòng)畫原理第一節(jié)動(dòng)畫的十大運(yùn)動(dòng)規(guī)律一、壓縮與延伸壓縮與伸展是動(dòng)畫片中特有的夸張手法,當(dāng)物體受到外力的作用 時(shí),必然產(chǎn)生形體上的“壓縮”和“伸展”。動(dòng)畫中運(yùn)用“壓扁”和“拉長(zhǎng)”的手法,夸大這種形體改變的程度,以加強(qiáng)動(dòng)作上的張力和 彈性,從而表達(dá)受力對(duì)象的質(zhì)感、重量以及角色情緒上的變化,例如: 驚訝、喜悅、悲傷等。3D動(dòng)畫軟件中,其中的“變形”功能(De for ma tio n),便是“壓縮和伸展”的數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)。從最基本的等比例縮放(scale)到不等比縮放,以及進(jìn)階控制的網(wǎng)格式形變功能(例如FFD BO X等功能),都能幫助我們輕而易舉地做到壓縮與伸展的變形效果。壓縮與伸展應(yīng)注意以下幾點(diǎn):壓縮和伸長(zhǎng)適合表現(xiàn)有彈性的物體;壓縮和伸長(zhǎng)的夸張使用不能過度,否則物體就會(huì)失去彈性,變得軟弱無(wú)力;在運(yùn)用壓縮和伸長(zhǎng)時(shí),雖然物體形狀變了,
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