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1、請(qǐng)大家先安裝請(qǐng)大家先安裝Flash CS5Flash CS5試用試用版版觀看安裝后的視頻教程觀看安裝后的視頻教程然后完成實(shí)驗(yàn)任務(wù)然后完成實(shí)驗(yàn)任務(wù) 傳統(tǒng)動(dòng)畫和影視都是通過(guò)連續(xù)播放一組靜態(tài)畫面?zhèn)鹘y(tǒng)動(dòng)畫和影視都是通過(guò)連續(xù)播放一組靜態(tài)畫面來(lái)來(lái) 實(shí)現(xiàn)的實(shí)現(xiàn)的 ,每一幅靜態(tài)畫面就是一個(gè)幀。,每一幅靜態(tài)畫面就是一個(gè)幀。flash動(dòng)畫動(dòng)畫的基本單位為幀。在時(shí)間軸的不同幀上放置不同的對(duì)的基本單位為幀。在時(shí)間軸的不同幀上放置不同的對(duì)象或設(shè)置同一對(duì)象的不同屬性,例如位置、形狀、大象或設(shè)置同一對(duì)象的不同屬性,例如位置、形狀、大小、顏色、透明度等,當(dāng)播放頭在這些幀之間移動(dòng)時(shí)小、顏色、透明度等,當(dāng)播放頭在這些幀之間移動(dòng)時(shí)

2、,便形成了動(dòng)畫。,便形成了動(dòng)畫。Flash CS5的工作環(huán)境 快捷鍵快捷鍵ctrl+enter 預(yù)覽動(dòng)畫預(yù)覽動(dòng)畫 播放動(dòng)畫播放動(dòng)畫F8 轉(zhuǎn)換為元件轉(zhuǎn)換為元件F7 插入空白關(guān)鍵幀插入空白關(guān)鍵幀F(xiàn)6 插入關(guān)鍵幀插入關(guān)鍵幀 并且復(fù)制上一關(guān)鍵幀位置并且復(fù)制上一關(guān)鍵幀位置F5 延長(zhǎng)關(guān)鍵幀圖像的顯示延長(zhǎng)關(guān)鍵幀圖像的顯示ctrl+shift+v 在原位置粘貼在原位置粘貼ctrl+B 分離分離使用任意變形工具,使用任意變形工具,ctrl+shift 可對(duì)稱變形可對(duì)稱變形實(shí)驗(yàn)任務(wù):完成下面實(shí)驗(yàn)任務(wù):完成下面4個(gè)動(dòng)畫制作。個(gè)動(dòng)畫制作。 案例2 小球沿路徑運(yùn)動(dòng) 1、在圖層、在圖層1上右擊,選擇添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層。創(chuàng)

3、建上右擊,選擇添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層。創(chuàng)建引導(dǎo)層,圖層引導(dǎo)層,圖層1變?yōu)楸灰龑?dǎo)層。變?yōu)楸灰龑?dǎo)層。 2、在引導(dǎo)層繪制路徑。使用工具繪制曲線。、在引導(dǎo)層繪制路徑。使用工具繪制曲線。 3、在圖層、在圖層1上繪制小球。按上繪制小球。按F8轉(zhuǎn)換為元件。轉(zhuǎn)換為元件。 4、在圖層、在圖層1,第一關(guān)鍵幀中移動(dòng)小球吸附在路徑的一,第一關(guān)鍵幀中移動(dòng)小球吸附在路徑的一端。端。 5、在、在30幀處按幀處按F6,將小球移動(dòng)到另一端吸附。,將小球移動(dòng)到另一端吸附。 6、創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間、創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間 7、新建普通圖層放在下方,復(fù)制路徑畫面。、新建普通圖層放在下方,復(fù)制路徑畫面。案例3 星形變圓形1、用多角形工具畫出五角星(不要轉(zhuǎn)

4、換為、用多角形工具畫出五角星(不要轉(zhuǎn)換為元件)。元件)。2、在、在15幀處按幀處按F7插入空白關(guān)鍵幀,畫出圓插入空白關(guān)鍵幀,畫出圓形。形。3、在過(guò)渡幀中選擇創(chuàng)建補(bǔ)間形狀。、在過(guò)渡幀中選擇創(chuàng)建補(bǔ)間形狀。課外作業(yè) 完成螞蟻跳舞的動(dòng)畫制作 完成會(huì)變色的五角星制作 上交fla文件 Flash動(dòng)畫結(jié)合了流控制技術(shù)和矢量技術(shù),F(xiàn)lash動(dòng)畫紀(jì)錄的是關(guān)鍵幀和控制動(dòng)作,生成的動(dòng)畫文件非常小巧。與傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作軟件相比,F(xiàn)lash動(dòng)畫具有圖文并茂、流媒體傳輸和受限制小等特點(diǎn),同時(shí)其還具有強(qiáng)大的交互功能。 1使用矢量技術(shù),文件短小精悍使用矢量技術(shù),文件短小精悍2使用流媒體技術(shù),易于網(wǎng)絡(luò)傳播使用流媒體技術(shù),易于網(wǎng)絡(luò)

5、傳播3逼真的動(dòng)畫和媒體支持逼真的動(dòng)畫和媒體支持4強(qiáng)大的交互性強(qiáng)大的交互性Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)1網(wǎng)絡(luò)廣告網(wǎng)絡(luò)廣告2交互式游戲交互式游戲3交互式課件交互式課件4網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序開發(fā)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序開發(fā)Flash的應(yīng)用領(lǐng)域 Flash文件的發(fā)布設(shè)置文件的發(fā)布設(shè)置Flash文件能夠?qū)С鰹槎喾N格式,為了提高制作效率,避免在每次發(fā)布時(shí)都進(jìn)行設(shè)置,可以在【發(fā)布設(shè)置】對(duì)話框中對(duì)需要發(fā)布的格式進(jìn)行設(shè)置后,然后只需要選擇【文件】|【發(fā)布】命令即可按照設(shè)置直接將文件導(dǎo)出發(fā)布了。矩形工具和基本矩形工具 橢圓工具和基本橢圓工具 多角星形工具 繪制規(guī)則圖形工具 繪制不規(guī)則圖形工具繪制不規(guī)則圖形工具 線條工具線條工具 鉛筆工具鉛筆工具鋼筆工具鋼筆工具元件和庫(kù)元件和庫(kù)元件元件:在在Flash中,創(chuàng)建元件實(shí)際上是利用元件自身的時(shí)間軸進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作中,創(chuàng)建元件實(shí)際上是利用元件自身的時(shí)間軸進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作的過(guò)程。要?jiǎng)?chuàng)建元件,一般有兩種方法,一種方法是將舞臺(tái)上的選定對(duì)象轉(zhuǎn)換為的過(guò)程。要?jiǎng)?chuàng)建元件,一般有兩種方法,一種方法是將舞臺(tái)上的選定對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件。另一種方法是創(chuàng)建一個(gè)空白元件,然后繪制或?qū)胄枰膶?duì)象。元件。另一種方法是創(chuàng)建一個(gè)空白元件,然后繪制或?qū)胄枰膶?duì)象。庫(kù)庫(kù):在在Flash中,庫(kù)用于存放動(dòng)畫元素,用來(lái)存儲(chǔ)和管理用戶創(chuàng)建的各種類中,庫(kù)用于存放動(dòng)畫元素,用來(lái)存儲(chǔ)和管理用戶創(chuàng)建的各種類型的元件,同時(shí)也可以放置導(dǎo)入的

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