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1、公司地址:東莞市長安鎮(zhèn)長安圖書館左側電梯四樓公司地址:東莞市長安鎮(zhèn)長安圖書館左側電梯四樓 郵政編碼郵政編碼:523850:523850聯(lián)絡人:聯(lián)絡人: 馬小姐馬小姐 : 1425983954 1425983954:/qs100 /qs100 :dg1055top dg1055top : 0769 85092880FAX:: 0769 85092880FAX:視覺游戲視覺游戲-“奧畢森幻覺奧畢森幻覺v幻覺:這個正方形看起來變形了嗎?v【解析】這確實是一個完好的正方形。但是放射線會歪曲一
2、個人對線條和外形的感知。雖然它被稱作奧畢森幻覺,但其實它是黑林幻覺的一個變體。視覺游戲視覺游戲-“黑林圖形黑林圖形v黑林圖形:黑線看起來是不是向外彎曲的?v【解析】黑線完全是筆直而平行的。這種經典幻覺由19世紀德國心思學家艾沃德黑林首先發(fā)現(xiàn)。 視覺游戲視覺游戲-“梯形幻覺梯形幻覺v梯形幻覺:哪條線顯得長一點,紅線還是藍線?v【解析】紅線比藍線顯得長一點,雖然它們的長度完全相等。小于90的角使包含它的邊顯得短一些,而大于90的角使包含它的邊顯得長一些。這就是梯形幻覺。視覺游戲視覺游戲-“棋盤棋盤v【解析】棋盤完全是平面的,這個棋盤以瑞典藝術家奧斯卡路透斯沃德的一個設計為根底,又布魯諾危斯特發(fā)明。
3、視覺游戲視覺游戲-“節(jié)約時間的暗示節(jié)約時間的暗示v節(jié)約時間的暗示:奇妙的圖形背景幻覺圖形,由斯坦福心思學家羅杰謝潑德創(chuàng)作。 視覺游戲視覺游戲-“長度與透視長度與透視v長度與透視:線AB和線CD長度完全相等,雖然它們看起來相差很大。視覺游戲視覺游戲-“埃斯切爾盒子埃斯切爾盒子v埃斯切爾的不能夠的盒子:比利時藝術家馬瑟黑梅克,從荷蘭平面外型藝術家M.C.的一幅畫中汲取靈感,發(fā)明了一個不能夠存在的盒子的實物模型。 視覺游戲視覺游戲-“兩個圓兩個圓v【解析】兩個內部的圓大小完全一樣。當一個圓被幾個較大的同心圓包圍時,它看起來要比那個被一些圓點包圍的圓小一些。視覺游戲視覺游戲-“扭曲的圓扭曲的圓v韋德螺
4、旋:這真是一個螺旋嗎?v【解析】英國視覺科學家、藝術家尼古拉斯韋德向我們展現(xiàn)了他的弗雷澤螺旋幻覺的變體方式。雖然圖形看起來像螺旋,但實踐上它是一系列同心圓。視覺游戲視覺游戲-“曲線正方形曲線正方形v曲線正方形:這些是完全的正方形嗎?v【解析】正方形看起來是變形了,但其實它們的邊線都是筆直而彼此平行的。比爾切斯塞爾創(chuàng)作了這個曲線幻覺的視覺藝術版本。視覺游戲視覺游戲-“愛之花愛之花v愛之花:他能看到玫瑰花瓣中的兩個愛人嗎?v【解析】瑞士藝術家桑德羅戴爾普瑞特創(chuàng)作了這幅充溢浪漫情調的、有歧義的、含義模棱兩可的幻覺作品 視覺游戲視覺游戲-“身體的紫羅蘭身體的紫羅蘭v身體的紫羅蘭:他能在葉子中間找到三個
5、隱藏的側面人像嗎?視覺游戲視覺游戲-“隱藏的拿破侖隱藏的拿破侖v隱藏的拿破侖:他能發(fā)現(xiàn)站立的拿破侖像嗎?這幅圖形背景幻覺圖出現(xiàn)于拿破侖逝世后不久。v【解析】拿破侖就藏在兩樹之間。兩樹的內側樹干勾勒出了站立的拿破侖像 視覺游戲視覺游戲-“比澤爾德幻覺比澤爾德幻覺v比澤爾德幻覺:圖中一切的紅色看起來都一樣嗎?v【解析】語境會影響他對顏色的感知。一切的紅色都是完全一樣的。這就是比澤爾德幻覺。視覺游戲視覺游戲-“盒子幻覺盒子幻覺v盒子幻覺:看立方體外側面上的這個圖形。哪條線與豎線垂直?哪條線不與豎線垂直?把立方體的邊線遮住,他將發(fā)現(xiàn)他的感知發(fā)生了變化。v【解析】盒子幻覺的感知提示為他確定圖中心線段的位
6、置提供了一個背景。分開盒子他的視覺系統(tǒng)就必需運用其他背景。這就是盒子幻覺。視覺游戲視覺游戲-“赫爾曼赫爾曼格瑞德幻覺格瑞德幻覺v幻覺產生幻覺:這是一個精彩的幻覺產生幻覺的例子。在交叉部分他能看到微弱的蒙朧的小點。赫爾曼格瑞德幻覺這些點又產生出一系列同心圓的印象。v【解析】英國視覺科學家、藝術家尼古拉斯韋德創(chuàng)作了這幅精彩的幻覺產生幻覺圖。視覺游戲視覺游戲-“共時對照幻覺共時對照幻覺v共時對照幻覺:交叉部分的白點是不是顯得比白色方格更白更亮?v【解析】白色方格看起來更白一點,雖然二者并沒有區(qū)別。小白格看起來好似位于黑色背景上,這強化了每一個小方格和它背景之間的亮度對比。 視覺游戲視覺游戲-“米勒米
7、勒萊爾幻覺萊爾幻覺v米勒萊爾幻覺:哪條紅線更長?v【解析】信不信由他,兩條紅線完全等長。透視的運用大大地加強了傳統(tǒng)的米勒萊爾幻覺版本的效果。相形之下,傳統(tǒng)的米勒萊爾版本遜色不少。 視覺游戲視覺游戲-“方格幻覺方格幻覺v晃動的方格幻覺:這些方格是不是看起來有點彼此傾斜?v【解析】這是一個定位對照幻覺的例子。兩個方格鄰邊的定位差別,很能夠被視覺系統(tǒng)的神經銜接部分夸張了。神經銜接部分有時候強化了感知的差別,這有助于我們覺察另外的微小事物。心思學家保羅斯諾登和西門沃特于2019年發(fā)現(xiàn)了晃動的方格幻覺。 視覺游戲視覺游戲-“魯賓的面孔花瓶幻覺魯賓的面孔花瓶幻覺v魯賓的面孔花瓶幻覺:他看的是一個花瓶還是兩
8、個人的頭的側面像?v【解析】兩種解讀都能看到。但是,在任何時候,他都只能看見面孔或只能看見花瓶。假設他繼續(xù)看,圖形會本人互換以使他在面孔和花瓶之間只能選擇看到一個。格式塔心思學家愛德加魯賓是這個經典的圖形背景幻覺圖廣為人知。魯賓是從一張19世紀的智力玩具卡片上獲取的靈感。 視覺游戲視覺游戲-“謝潑德桌面謝潑德桌面v謝潑德桌面:這兩個桌面的大小、外形完全一樣。假設他不信,量量桌面輪廓,看看是不是。v【解析】雖然圖是平面的,但它暗示了一個三維物體。桌子邊協(xié)作子推提供的感知提示,影響他對桌子的外形作出三維的解釋。這個奇妙的幻覺圖形清楚地闡明,他的大腦并不按照它所看到的進展逐字解釋。斯坦福大學的心思學
9、家羅杰謝潑德創(chuàng)作了這幅幻覺圖。視覺游戲視覺游戲-“弗雷澤螺旋弗雷澤螺旋v“弗雷澤螺旋是最有影響的幻覺圖形之一。他所看到的好似是個螺旋,但其實它是一系列完好的同心圓!這幅圖形如此巧妙,以致于會促使他的手指沿著錯誤的方向跟隨它的軌跡。v【解析】每一個小圓的“纏繞感經過大圓傳送出去產生了螺旋效應。遮住插圖的一半,幻覺將不再起作用。1906年英國心思學家詹姆斯弗雷澤發(fā)明了以整個系列的纏繞線幻覺圖片。視覺游戲視覺游戲-“瘋狂的螺帽瘋狂的螺帽v瘋狂的螺帽:他知道直鋼棒是怎樣神奇地穿過這兩個看似乎成直角的螺帽孔的嗎?v【解析】兩個螺帽實踐是中空的,雖然它們看起來是凸面的,所以兩個螺帽并不相互垂直。螺帽被下方
10、光源照到普通光線應來自上方,這給人們判別他們的真實三維外形提供了錯誤信息。美國魔術世界里安德魯斯發(fā)明了這個精彩的幻覺作品。 視覺游戲視覺游戲-“曲線幻覺曲線幻覺v【解析】當他的視網膜把邊緣和輪廓譯成密碼,幻覺就偶爾地如今視覺系統(tǒng)發(fā)生。這就是曲線幻覺。 視覺游戲視覺游戲-“完好的圓完好的圓v【解析】雖然端點看起來不連在一同,左邊彎曲部分也顯得比右邊的小一點,但其實這是一個完好的圓。視覺游戲視覺游戲-“托蘭斯肯彎曲幻覺托蘭斯肯彎曲幻覺v托蘭斯肯彎曲幻覺:哪條線的曲線半徑最大?v【解析】這三個圓弧看起來彎曲度差別很大,但實踐它們完全一樣,只是下面兩個比上面那個短一些。視覺神經末稍最開場只是按照短線段解釋世界。當線段的相關位置在一個更大的空間范圍延伸概括后,彎曲才被感知到。所以假設給定的是一條曲線的一小部分,他的視覺系統(tǒng)往往不能覺察它是曲線。視覺游戲視覺游戲-“舞者與手勢舞者與手勢v舞者與手勢:在瑞士藝術家桑德羅戴爾斯普瑞特創(chuàng)作的這幅有歧義的畫中
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