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文檔簡介
1、動畫運動技法課程標準一、課程概述:本課程系統(tǒng)講授了動畫運動規(guī)律與造型技法繪制,共計64學時。課程按動畫師崗位要 求選擇教學內(nèi)容,按真實工作任務(wù)和工作過程整合、序化教學內(nèi)容。課程將典型性工作任務(wù) 轉(zhuǎn)化為相對應(yīng)的學習性工作任務(wù),設(shè)計了相應(yīng)的五個學習情境和九個綜合實訓工程,以動畫 基礎(chǔ)技法知識、曲線運動動畫技法、人物常規(guī)動作動畫技法、動物常規(guī)動作動畫技法和自然 現(xiàn)象動畫技法等為主要學習情境設(shè)計課程教學內(nèi)容,形成以典型性工作任務(wù)為依據(jù)、以商業(yè) 工程和綜合實訓工程為載體、教學內(nèi)容、學習情境與典型性工作任務(wù)相互對應(yīng)的教學內(nèi)容體 系,讓學生更好地了解動畫行業(yè)制作規(guī)范以及動畫制作環(huán)節(jié)的要求,掌握行業(yè)制作的流程
2、及 方法,為學生今后從事專業(yè)化動漫制作工作奠定基礎(chǔ)。二、教學目標通過本課程的學習,培養(yǎng)學生熟練掌握物體運動的特點與規(guī)律的原動畫繪制能力、時間 掌控與設(shè)計能力、繪圖軟件運用能力和動畫設(shè)備的操作能力為重點,同時培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性 思維能力和觀察、分析解決問題的能力、學習能力等通用職業(yè)素質(zhì)和基本能力的培養(yǎng)。學習 完成該課程后,能夠熟練運用以二維的動畫繪制工具,對各類角色的動作進行設(shè)計與繪制, 為其后續(xù)更深入的學習和實踐打下良好的基礎(chǔ)。(一)知識目標(1)熟悉動畫的概念,了解動畫的原理,掌握動畫制作的工具和流程,結(jié)合動畫片的 制作進行講解。(2)通過對國內(nèi)外優(yōu)秀的動畫短片作品的欣賞,讓學生直觀的感受角色
3、動作設(shè)計的魅 力;(3)采用現(xiàn)場體驗的方式,組織學生參觀影視動畫公司,比學生體驗角色動作的設(shè)計 與繪制的動作過程,接觸影視動畫生產(chǎn)的工藝流程;(4)通過曲線運動視頻,加深學生對曲線運動技法的認知;(5)讓學生觀察分析討論曲線運動的過程;(6)通過人的走路、跑步、跳躍運動視頻,加深學生對曲線運動技法的認知;(7)讓學生觀察分析討論人在常規(guī)動作中包含的曲線運動過程;(8)通過的四足動物、家禽、飛行動物的運動視頻,加深學生對動物常規(guī)動作動畫運動技法的認知;(9)通過的風、雨、雪、水、火、煙、爆炸、閃電的運動視頻,加深學生對自然現(xiàn)象 動畫運動技法的認知。(-)能力目標(1)了解曲線運動的技法,掌握曲線
4、運動原動畫的繪制能力;了解寫攝影表和軟件時間軸,掌握計算動作時間的設(shè)計能力;了解的運動軌跡,力的發(fā)力點與受力的關(guān)系,掌握曲線運動中力的運動方向;了解人物行走與跑步、跳躍的動作繪制技法,掌握人常規(guī)動作原動畫的繪制能 力;解寫攝影表和軟件時間軸,掌握計算動作時間的設(shè)計能力;了解的運動軌跡,掌握力的發(fā)力點與受力的關(guān)系,掌握人在常規(guī)動作運動中力的 運動方向。了解動物的常規(guī)的動作繪制技法,掌握人四足動物、家禽、飛行動物的運動規(guī)律 原動畫的繪制能力;了解寫攝影表和軟件時間軸,掌握計算動作時間的設(shè)計能力;了解的運動軌跡,掌握力的發(fā)力點與受力的關(guān)系,掌握動物在常規(guī)動作運動中的 運動軌跡。了解自然現(xiàn)象運動規(guī)律的
5、常規(guī)動作繪制技法,掌握風、雨、雪、水、火、煙、爆 炸、閃電等的運動規(guī)律原動畫的繪制能力。(三)素質(zhì)目標(1)培養(yǎng)掌握流程化動畫動作設(shè)計與時間掌握的科學思維方法和精耕細作、刻苦鉆研 的工作態(tài)度;(2)形成“精益求精,反復打磨”的動畫工匠精神;(3)培養(yǎng)分析問題、解決問題的能力;(4)培養(yǎng)自我展示能力、語言表達能力;(5)培養(yǎng)創(chuàng)新創(chuàng)意能力;(6)培養(yǎng)從事動畫師崗位觀察事物運動形態(tài)和時間計算的習慣;(7)獲得適應(yīng)未來崗位轉(zhuǎn)變的遷移能力。(8)培養(yǎng)對中國傳統(tǒng)文化的認知和熱愛,樹立文化自信。三、教學模式:遵循“以學習者為中心”的理念,采用混合式教學,以在線學習為 主,適當結(jié)合線下面授和討論等,課程內(nèi)容在
6、線學習時長達50%以上。學習方式為教師引 領(lǐng)、學生微課自學及工程驅(qū)動教學法等。四、教學日歷:建議8學時/周教學模 塊周 次教學主題學習成果學習資源學習活動動畫基礎(chǔ) 技法知識11.動畫的概念 與原理2.動畫制作的 工具和流程.掌握動畫的概念與 類型;.完成簡單加中間幀 的方法和技巧;.掌握原畫設(shè)計概念 和方法;.能運用FLASH軟件 完成簡單的補間動畫.動畫的概念和類型微 課.中間幀繪制方法與技 巧微課.手繪動畫演示視頻.原畫設(shè)計中間距與時 間關(guān)系微課5、動畫不同風格設(shè)計的 系列視頻(PPT、視 頻).作業(yè): 圖形移動補 件動畫; 形象補件動畫.在線測試 3.在線討論曲線運動動畫技法2-3.節(jié)奏
7、設(shè)計.弧線形曲線 運動.波形曲線運 動. S形曲線運 動L掌握軌目與時間節(jié) 奏的設(shè)計.完成皮球與鉛球動 畫制作.完成擺球動畫制作.完成樹干被伐的下 落過程動畫制作。.完成紅旗循環(huán)飄動 動作動畫制作.循環(huán)動畫軌目的設(shè) 計、弧線形曲線運動技 法等PPT演示文稿;.紅旗動畫演示微課.初識攝影表微課. S形曲線運動特征微 課.小球彈跳微課.鐘擺循環(huán)擺動微課.作業(yè): 鉛球好皮球 動畫;紅旗 飄動動畫; 狗擺尾巴動 畫。.在線測試 3.在線討論6.完成狗擺尾巴的運 動規(guī)律動畫制作7.花草搖曳、青蛙跳 動、頭部轉(zhuǎn)動、紅旗飄 動、鞠躬動作等視頻。人物的常 規(guī)動作動 畫4-6.模塊化人物 角色行走繪制 技法.具
8、有性別特 征的人物行走 設(shè)計與繪制.人物趣味行 走設(shè)計與繪制.人物的奔跑 動作設(shè)計與繪.人物的跳躍 動作設(shè)計與繪 制.掌握人物趣味行走 設(shè)計方法.自擬形象完成角色 側(cè)面行走動作動畫制 作.自擬形象完成角色 側(cè)面奔跑動作動畫制 作.自擬形象完成角色 側(cè)面跳躍動作動畫制 作.人物角色趣味性走 路、常規(guī)行走、跑步、 跳躍動作設(shè)計等PPT演 不文稿;.日式和美式走路方法 微課.雙彈跳走路繪制方法 視頻。.趣味性走路視頻。.千與千尋、布蘭登等 商業(yè)工程角色走路視 頻。.角色不同角度走路、 跑步的視頻演示。.作業(yè):自擬形象完 成角色走 路、跑步、 跳躍動作動 畫。.在線測試 3.在線討論動物常規(guī) 動作的畫
9、法7.狗動作的基 本畫法.貓科動物動 作的基本畫法.禽類基本畫 法與動作規(guī)律.掌握狗、貓、家禽 造型,以及局部趾 類、爪類動物結(jié)構(gòu)繪 制方法。.完成狗側(cè)面行走動 畫動作制作.完成狗側(cè)面奔跑動 畫動作制作.完成貓側(cè)面走路動 畫動作制作.完成雞側(cè)面走路動 畫動作制作.貓、狼、狗等動物的 繪制方法等圖形資料和 PPT演示文稿;.貓走路、狗走路、鳥 飛方法微課.馬斜后側(cè)碎步跑、狗 側(cè)面跑、貓行走、貓 跑、公雞行走等視頻演 示。.兔子側(cè)面跑、獅子側(cè) 面走、大象奔跑、駱駝 行走動畫。.作業(yè): 完成狗、 貓、家禽造 型動作走路 或者動畫。.在線測試.在線討論自然現(xiàn)象動畫81.風與煙的運 動規(guī)律和表現(xiàn) 方法2.雨雪的 運動規(guī)律和表 現(xiàn)方法3.水火的運動 規(guī)律和表現(xiàn)方 法.掌握風、煙、雨、 雪、水、火的運動規(guī) 律和表現(xiàn)方法.完成輕煙動畫動作 制作.完成卜雪的動畫動 作制作.完成水圈、水紋、 水花、水浪,其中之 一的運動規(guī)律。.風、煙、雨、雪、水、火的運動規(guī)律和表 現(xiàn)方法系列PPT演示文 稿;.下雪動畫案例演示微 課.濃煙的繪制案例微課.水紋繪制過程案例微 課.火炬、煙飄、瀑布、 下雨等視頻演示。.作業(yè):完 成煙飄動動 1E1;完成下 雪場景動 回;完成水 水圈、水 紋、水花、 水浪,其中 之一的運
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