手機3D連連看的設(shè)計與實現(xiàn)開題報告(參考)_第1頁
手機3D連連看的設(shè)計與實現(xiàn)開題報告(參考)_第2頁
手機3D連連看的設(shè)計與實現(xiàn)開題報告(參考)_第3頁
手機3D連連看的設(shè)計與實現(xiàn)開題報告(參考)_第4頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、畢業(yè)設(shè)計(論文)開題報告課題名稱:手機3D連連看的設(shè)計與實現(xiàn) 院 (系):電子與信息工程學(xué)院 專業(yè)班 級: 09軟件一班 學(xué)生姓名:陳樂 學(xué) 號: 2009106123 指導(dǎo)教師:楊浪 二一五年十月二十日一、課題簡介:本作品是一個基于益智游戲的小游戲,游戲程序采java語言編寫。3D的界面讓玩家看到這款游戲的時候就會有種進入3D空間的感覺。在游戲功能上,本作品繼承傳統(tǒng)連連看的功能,如:單人游戲模式,游戲進行中可以重置方塊,游戲通關(guān)等等的功能。除此之外本作品還增加傳統(tǒng)連連看中沒有的創(chuàng)新元素,如:3D界面玩家可以隨意的旋轉(zhuǎn)方塊來進行同面的連接或異面的連接。使玩家在玩游戲的過程中感到有新鮮感,也讓這

2、款游戲更具有趣味性。二、選題依據(jù)(來源)及其意義:隨著科學(xué)技術(shù)的日新月異及計算機的普及,使得計算機應(yīng)用也走上了平民化與娛樂化的時代,由原來單純的數(shù)值計算和工業(yè)應(yīng)用逐漸轉(zhuǎn)變成為像電視機一樣的家庭娛樂中心。伴隨這種巨大的轉(zhuǎn)變計算機軟件的發(fā)展也走向了娛樂化。尤其是游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)成為信息產(chǎn)業(yè)中發(fā)展勢頭最猛烈最具前景的一個分支,游戲廳也漸漸被網(wǎng)吧擠出了正常的營業(yè)市場,游戲除了單純的娛樂功能之外,也逐漸向互動的方向發(fā)展。游戲的功能不斷執(zhí)照玩家的需求和愛好擴展延伸進化,如今運行在不同平臺,不同名稱,不同內(nèi)容,不同形式上的游戲不僅僅為廣大的游戲愛好者提供了豐富的選擇。而且為游戲開發(fā)商帶來了豐厚的回報,游戲

3、產(chǎn)業(yè)也吸引著更多的程序員去開發(fā)更多更新的游戲,而且在過去的10年中,三維計算機技術(shù)無疑是世界數(shù)字媒體領(lǐng)域發(fā)展最為迅猛的一股力量。在電腦游戲、互聯(lián)網(wǎng)以及數(shù)字電影領(lǐng)域,3D圖形技術(shù)可以說是大放異彩,尤其是三維網(wǎng)絡(luò)游戲。因此,我決定用java語言開發(fā)一個3D連連看的小游戲。傳統(tǒng)的連連看在以前可是風(fēng)靡一時,但傳統(tǒng)的連連看只限于2D的界面,當(dāng)今世界講究的是繼承優(yōu)秀的傳統(tǒng),并加以創(chuàng)新,因此我選擇了將傳統(tǒng)2D連連看加以創(chuàng)新,實現(xiàn)3D的連連看。三、本課題的實施方案本作品的的基本開發(fā)步驟:學(xué)習(xí)Android開發(fā)技術(shù),以及Opengl ES 3D引擎;分析Android3D的游戲;分析和撰寫Android3D游戲

4、的需求文檔;編寫Android程序滿足需求;編寫本作品的設(shè)計說明書;本作品采用的語言是Java開發(fā)工具:eclipse開發(fā)環(huán)境:windows7運行平臺:Android最后完成的功能:游戲關(guān)卡功能;玩家控制3D方塊旋轉(zhuǎn)的功能;時間的倒計時;分?jǐn)?shù)的計算;四、論文(設(shè)計)工作進程:日 期 安 排工作內(nèi)容收集需求信息,制定設(shè)計思路,查閱資料,進行論文的初稿撰寫2012.0.01界面設(shè)計,論文的第一稿撰寫代碼實現(xiàn)并進行功能測試,最后生成測試文檔及軟件論文的第二稿撰寫重新檢查編碼和進行測試,完成論文,準(zhǔn)備答辯論文最終稿,上交畢業(yè)設(shè)計及打印稿論文五、主要參考文獻:(注意中文、外文、譯著等各種參考文獻的名稱

5、、作者、出版社等必須寫明的內(nèi)容和排列順序,下列的文獻寫法可供參考)1 朱晴3D游戲開發(fā)技術(shù)設(shè)計與應(yīng)用,上海交通大學(xué),2009.2 孫衛(wèi)琴Java面向?qū)ο缶幊蹋本弘娮庸I(yè)出版社,2010.3李華明Android游戲編程之從零開始,北京:清華大學(xué)出版社,2011.4吳亞峰,蘇亞光Android3D游戲開發(fā)技術(shù)詳解與典型案例,北京:電子工業(yè)出版社,2011.5 Dave Shreiner,TheKhronos OpenGLARBWorking GroupOpenGL編程指南李軍 徐波譯北京:機械工業(yè)出版社,2010.6 李志華,徐靜,張慶順,王彬麗,王玉彩,馬永強利用OpenGL實現(xiàn)屏幕坐標(biāo)與世界坐標(biāo)的相互變換. 河北建筑科技學(xué)院學(xué)報,2005(3):83,86.指導(dǎo)教師意見評語: 某某同學(xué)的題為的畢業(yè)論文(設(shè)計)的開題報告較好(或一般),同意開題?;虼碎_

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論